动画场景设计期末考试复习提纲PDF.pdf

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1、书 山 有 路 1 一 填空题 一 填空题 18 选选 10 20 分 分 1 普通电视屏幕是 4 3 高清电视屏募是 16 9 2 普通银幕 1 1 38 遮幅屏幕 假宽银幕 1 1 66 或 1 1 85 宽银幕 1 2 35 3 不同景别镜头组接法有 常规且经典的镜头组接法 反常规的镜头组接法 4 场景在影片中的功能 交代时空关系 营造情绪氛围 刻画角色 动作的支点 隐喻象征 5 树立整体造型意识有 艺术空间的整体性 影片时空的连续性 景人一体的融合性 创 作意识的大众性 6 迪斯尼场景的造型风格 圆弧 线条的造型形式 异域文化的场景造型风格 7 镜头通常可分为 标准镜头 广角镜头 长焦

2、镜头三种 8 线的构造方法很多主要有 或连接或不连接 或重叠或交叉 9 形就是构成我们这个世界的物质的形态 它不仅指物体的外形 轮廓 形体 相貌 还 包括结构形式 10 宇宙有形的事物千变万化 我们可以把他们解构成点 线 面 体四种基本的造型要素 11 造型方法有 相近法 对比法 重复法 平衡法 比例法 12 动画场景的要素有 物质要素 效果要素 文字符号 13 场景的分类有 内景 外景 内外景 14 动画场景的空间结构 单一空间结构 纵向多层次空间结构 横向排列空间结构 垂直 组合空间结构 综合式组合空间结构 15 动画场景空间形态的心理感受 高而直 高而宽 圆形 三角形 四方形 16 色彩

3、的属性有 色相 明度 和纯度 17 在动画影片中 应准确地应用色彩的心理特征 表达影片的情感 情绪 和创作者的意 念 意图 18 动画片中色彩构成要素 建筑色彩特征 道具色彩特征 角色色彩特征 环境效果色彩 特征 主观色彩特征 二 二 名词解释 名词解释 23 选选 5 题 题 1 大特写大特写 基本概念 指仅表现影片主体对象的某一局部 基本特征 如角色的一只手 一双眼睛 一张嘴 2 特特写写 1 基本概念 指角色的头顶到肩部以上 此时镜头几乎看不到场景 2 基本特征 是对表现对象的细节的强调 赋予无生命的物体以生命 表现出来 的不仅使物体的表面 且还具有情感性意义 甚至可以具有比喻 象征的功

4、能 3 近景近景 1 基本概念 指从角色的头顶到胸部以上 2 基本特征 近景镜头往往表现的是静态效果 角色的动作也是多语言 表情和 手势 镜头也不会做过多的运动 4 中近景中近景 1 基本概念 指角色的腰部以上 2 基本特征 既可以表现角色的静态 也可以表现角色的动态 镜头也往往是 在运动中的 5 中景中景 1 基本概念 指角色的膝部以上 2 基本特征 主要用来表现角色的动作 场景将作为角色的支点起到了重要的作 用 6 全景全景 1 基本概念 指角色的全身以上 2 基本特征 表现角色的行为 角色和场景的关系是表现的重点 全景是最重要 的表现场景的手段 它能够准确地 细致地 多方免地 全面地展现

5、场景的内容 7 大全景大全景 1 基本概念 指角色在画面中占有很小的比例 表现环境空间成为重点 书 山 有 路 2 2 基本特征 表现的是场景的全貌 空间关系 8 远景远景 1 基本概念 远景中的角色几乎可以忽略 以表现远处的景物为主 2 基本特征 主要表现场景的气势 通过场景环境描述一种情绪 创作一种意 境 远景也可以表现场面的规模和地理位置及主要对象的运动方向 9 影片的基调 影片的基调 影片的基调就是通过人物情绪 造型风格 情节节奏 气氛 色彩等表现 出的一种感情情绪的特征 影片的基调就好像音乐的主旋律 无论乐章如何变化 总会有一 个基本情调 或欢乐 或悲壮 或庄严 或英武 或诙谐等 1

6、0 视平线 视平线 视平线也就是地平线 镜头画面中视平线的高度取决于视点的高度 也就是镜 头距地面的高度 11 艺术空间的整体性 艺术空间的整体性 一部影片的故事可能与几个不同的空间发生关系 也就是说一部动 画片通常会有几个主场景 场景的风格特点 时代特征需一致 12 景人一体的融合性 景人一体的融合性 影片中的角色与场景在风格 时代 时空 比例 透视等因素需融 合 人景关系需要协调统一 13 影片时空的连续性 影片时空的连续性 影片中时间和空间的关系需要保持一个连续性 如段落与段落之间 镜头与镜头之间 场景的四季变化 一天中的早 中 晚 14 创作意识的大众性 创作意识的大众性 影视动画艺术

7、是大众文化艺术 创作时要有大众意识 15 内景 内景 内景指在场景结构形体中 被封闭在形体内部的空间 如房间内 山洞内 隧道 内等 内景较小 较封闭 16 外景外景 外景是指在场景结构形体中 被隔离在形体外部的一切宇宙空间 外景较大 较 开阔 17 内外景 内外景 过渡性场景 内景外景均有交代 连接和拓展空间 18 单单一空间的结构 一空间的结构 最简单的空间结构 可以是两面墙 三面墙 甚至是四面墙 可利用 的角度很少 但可以造成一种压抑 封闭的空间感 但如果面积过大 也可以产生空旷 宏伟的感觉 如大殿 厂房 19 纵向多层次空间 纵向多层次空间 纵向方向多层次的场景 主要为适应推拉移动镜头的

8、需要 20 横向排列的空间结构 由若干并列空间相连接 排列而形成的直线形或曲线形组合 镜 头沿着线形轨迹移动 形成摇移运动效果 21 垂直叠加空间结构垂直叠加空间结构 多层次 上下若干空间相连的空间组合 22 综合综合式组合式组合空间结构 空间结构 这是一种最复杂的组合形式 兼有纵深 横向 以及连接上下 的综合式组合 它可以最大程度地实现丰富的场面调度 完成角色动作 23 色相 色相 基本概念 指色彩的相貌 基本特征 不同的色彩有不同的名称 色彩可分为无色系和彩色系 无色系指 黑 白 灰 彩色系指 红 橙 黄 绿 蓝 紫等 三 三 简答题简答题 23 题选题选 5 题 题 1 什么是景别 什么

9、是景别 基本概念 景别就是影片主体对象在我们镜头画面中所占的比例 这个比例就是景别 基本特征 景别与场景设计有着直接的关系 景别决定最终镜头画面中景物范围的大小 决定了表现对象的比例大小 即决定了要看清还是要看细 决定了场景空间感的表现 决定了场景的主次地位 景别还是创作节奏的是手段 是影视艺术的重要特征之一 2 什么是纵深方向的构图法 什么是纵深方向的构图法 纵深方向的构图是形成画面立体三维空间感的重要手段 只有加入了纵深 才能将水平 垂直方向的二维变成三维空间 在实际的应用中 纵深效果是靠前 中 后等不同层次 书 山 有 路 3 的景物变化产生的 3 什么是纵深方向构图法的前景 什么是纵深

10、方向构图法的前景 基本概念 前景是距离镜头最近的一层景 主要增加空间的深度 突出主体物 在运动的 镜头中 前景的活动速度最快 幅度最大 造成活泼 动荡的气氛 强化戏剧节奏 基本特征 前景大多处于画面边角的位置 它的形状和色彩等对主要表现对象可以起到很好 的烘托作用 运用不当 也可能产生遮挡阻碍 因此在利用前景的时候 不要使它成为视觉 中心 面积不应过大 色彩不要太鲜艳 光线不要太强 结构线条不要太复杂 影像不应太 实 占据前景位置的物体也不应停留过长时间 4 什么叫做中景什么叫做中景 基本概念 中景处于场景空间的第二层 是场景空间中最重要的表现部 分 是场景空问的主体 基本特征 中景是人物角色

11、动作的主要支点 是矛盾冲突的展开 环境 5 什么叫做后景什么叫做后景 基本概念 后景与前景在功能上十分接近 都是起烘托陪衬作用的 后 景的主要作用在于塑造强烈的生活真实 生动感 用具体形象地再现环境的地域 时代等的 气氛和意境 它在构图中的作用则是在空间 层次 色彩等方面丰富 平衡镜头画面 基 本特征 后景处在表现主要对象的中景后面 在背景前面 它可能处存画面的边角 也可能 处在画面的主要区域 虽然它在主体后面 但处理不当也会干扰观众的视线 所以必须掌握 尺度 要注意后景和主体的虚实 疏密 冷暖 动静等对比关系 6 什么是纵深方向构图法的背景 什么是纵深方向构图法的背景 基本概念 背景是各场景

12、中的最后一层 它对一切处于前面的景物 人物起到衬托的作 用 背景主要是对环境气氛的描述 它是生活真实的需要 也是剧情内容的需要 基本特征 在内景中 背景主要指墙壁 天花板 外景中 主要指 天空 山水 大地 城市等 背景一般在焦点之外 所以应将处理为虚的 淡的 弱的 7 场景与背景的区别场景与背景的区别 新华字典解释 背景是指图画上衬托的景物 场景是指戏剧 电影中的场面 背景指的是其衬托作用的后面的空间 而场景则是指在特定时间中具有某种内在力量的 特定空间 8 什么是作品的灵魂 什么是作品的灵魂 在进行影片场景设计的时候 无疑要紧紧把握影片的主题 因为那是艺术作品的灵魂 但是如何将这种存在于意念

13、和精神中的主题灵魂表现住在视觉形象中 就要考验设计者 的功力了 其实方法也并不复杂 就是要寻找出影片的基调 9 镜头通常分为哪三种 镜头通常分为哪三种 1 标准镜头 基本概念 人的眼睛在看物体时最佳的角度是 37 38 度 因此水平角接近人角接近人眼 视角的镜头 就被称为标准镜头 基本特征 如 35mm 标准镜头 水平角 35 度 垂直角 25 7 度 2 广角镜头 基本概念 大于人眼视角的镜头叫广角镜头 基本特征 如 28mm 广角镜头 水平角 42 9 度 垂直角 31 9 度 3 长焦镜头 小于眼视角的 基本概念 小于人眼视角的镜头叫长焦镜头 基本特征 如 150mm 长焦镜头 水平角

14、8 4 度 垂直角 6 1 度 广角和长焦镜头在视觉上都有一定程度的变形 标准镜头与人的眼睛看物体的效果最 接近 所以拍摄效果最自然最逼真 书 山 有 路 4 10 什么是视平线 什么是视平线 基本概念 视平线也就是地平线 镜头画面中视平线的高度取决于视点的高度 也就是镜 头距地面的高度 基本特征 视平线越高所看到的地面越大 景物间的距离越疏 视平线越低 所看到的地面 越小 景物间的距离越密 镜头画面中透视线断的灭点都与视平线有关 在创作中视平线的 位置如何安排取决于画面内容和取景方式 11 完整的思维方式有哪些 完整的思维方式有哪些 1 正确完整的思维方式应该是 整体构思 局部构成 总体归纳

15、 也就是先有一个整 体的思路 再进行每个局部的设计 然后再进行总体的归纳整理 2 以刻画人物为中心 创作出鲜明的视听形象 3 树立一种纵向思维和横向思维的有机结合 以整体造型意识为指导的造型观念 12 内容和形式的完美结合 内容和形式的完美结合 一部优秀的动画影片 应该是内容和形式的完美结合 造型形式 特别是场景的造型形 式 是体现影片整体形式风格 艺术追求的重要因素 场景的造型形式直接体现出影片 整体的空间结构 色彩结构 绘画风格 设计者应努力探求影片整体与局部 局部与局 部之间的关系 形成影片造型的基本风格 13 形的基本概念 形的基本概念 形就是构成我们这个世界的物质的形态 它不仅指物体

16、的外形 轮廓 体型 相貌 还包括 物体的结构形式 宇宙间有型的事物千变万化 我们可以把他们重点解构成点 线 面 体 四种基本造型要素 14 线在动画场景造型中的作用 线在动画场景造型中的作用 特别是在动画的场景造型中 由于传统的动画中的角色造型都是通过线条勾勒出 再着色完 成的 线就成了角色的筋骨 而场景造型就自然要和角色造型形成统一的造型风格 所以线 的表现在动画场景的造型中是离不开的 甚至说是最重要的 15 动画场景造型的规律 动画场景造型的规律 1 风格统一 和谐的美感效果 造型首先要遵循统一的规律法则 将造型诸要素加以 统一整体化 是的整体的造型要素彼此间产生和谐的美感效果 也就是要统一风格 2 单纯 最有力的形态效果 单纯指有意将形的特质发挥 而使其余不重要的部分服 从于它 使其更简洁 明确有力 具体的说 就是把握形的特质 而将其他琐碎的 细节部分消除 做到以最精简的要素表达最有力的形态效果 应注意的是 单纯绝非单调 造型艺术的单纯化并不抹煞内涵的丰富性 它只是使 一切琐碎 不重要的服从于那些重要的 是舍弃细节而强调本质的一种方法 3 有节奏 有秩序 有规律变化的视觉效果 节

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