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1、 目 录 前言31剪刀石头布游戏设计思路阐述42程序概要设计52.1功能需求分析52.2性能需求分析52.3程序框图52.4 Java类及自定义类相互继承的层次关系62.4.1 Java类及自定义类的说明62.4.2类中成员及作用73程序详细设计83.1 包的加载83.2自定义类创建服务器端和客户端83.3创建程序线程94测试运行95源代码清单106总结137致谢13参考文献13 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计摘要:本课程设计使用Java语言,运用 java.io包和包及getInputStream()、getOutputStream()等方法,编写出一个能在dos环境中显示出剪刀石头布游戏
2、界面,启动服务器端线程,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流前言Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言和Java平台的总称。用Java实现的HotJava浏览器(支持Java applet)显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛接受并推动了Web的迅速发展,常用的浏览器现在均支持Java applet。在面向对象程序设计中,通过继承可以简化类的定义。继承是一种
3、联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类,而原始类称为新类的超类。派生类可以从它的基类那里继承方法和变量, 并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理” 。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Java语言中,线程是一种特殊的对象,它必须由Threa
4、d类或其子(孙)类来创建。通常有两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口的对象包装成一个线程,其二,从Thread类派生出子类并重写run方法,使用该子类创建的对象即为线程。值得注意的是Thread类已经实现了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法中包含了线程所要运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制。通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石头布游戏。1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游
5、戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实现:构造创建服务器端和客户端创建输入输出流编写服务器端处理数据的线程方法绘制游戏界面绘制界面上的提示采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现,程序也更易于读懂。 如java中得到输入输出流的方法:/调用客户端的getInputStream()方法Inputs=newBufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream();通过调用此方法获取从服务器得到的数据调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服
6、务器。2程序概要设计2.1功能需求分析 一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后,根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉及到几个技术问题:1. 双方如何出拳2. 如何同时出拳3. 如何判断哪方赢了4. 如何显示结果剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家。2.2性能需求分析准确性:在实现此的过程中,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何去判断,准确地知道哪方是赢家.简洁性:在实现此的过程中,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明白它怎样去玩。2.
7、3程序框图游戏程序框图如图1所示: 图1 游戏程序框图2.4 JAVA类及自定义类相互继承的层次关系 2.4.1 Java类及自定义类的说明自定义类:类名:SocketServer作用:服务器类继承的父类:Thread类实现的接口:无类名:Service作用: 服务器类,它是判定胜负的类继承的父类:Thread类类中成员: String data; BufferedReader inputs; PrintStream outputs; Socket client;实现的接口:无类名:Client作用:客户端类类中的成员: getInputStream(); getOutputStream();
8、 InputStreamReader (); readLine(); 实现的接口:无自定义类中子类和其父类的继承关系如图2如所示:ThreadServicegetInputStreamStartRunRandomgetOutputStreamReadline 图2 子类及其父类继承关系图2.4.2类中成员及作用Service类成员:String data; /接收数据BufferedReader inputs;/ 读取数据PrintStream outputs;/输出数据Socket client;/定义套接字Client类成员:String data;/接收数据 Socket client
9、= null;/定义套接字 BufferedReader inputs = null;/ 读取数据 BufferedReader key = null;/ 缓冲数据 PrintStream outputs = null;/输出数据3程序详细设计3.1类获包的加载加载剪刀石头布游戏设计中用到的类和包,用于运行主程序:import java.io.*; import .*; 3.2自定义类创建服务器端 使用自定义类ServerSocket继承父类Thread使用run等方法,构造函数创建一个服务器端。程序代码如下:public class SocketServer extends Thread S
10、erverSocket server; public SocketServer() try server = new ServerSocket(8080); catch(IOException e) System.exit(0); this.start(); public void run() try while(true) Socket client = server.accept(); Service ss = new Service(client); catch(IOException e) System.exit(1); public static void main(String a
11、rgs) new SocketServer(); 3.3创建数据处理类 创建一个用于数据处理类使服务器能准确处理数据,获取数据,并使用方法run()实现数据处理。实现代码如下: /创建数据储存变量inputs = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream();outputs = new PrintStream(client.getOutputStream(); /创建一个Run方法public void run() 3.4创建客户端类 创建一个用于客户端接收玩家输入的数据的类,程序实现代码如下: /接收客户端的
12、数据public class Client public static void main(String args) String data; Socket client = null; BufferedReader inputs = null; BufferedReader key = null; PrintStream outputs = null; try client = new Socket(InetAddress.getLocalHost(),8080); inputs=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInput
13、Stream(); outputs = new PrintStream(client.getOutputStream(); key = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in); catch(IOException e) System.out.println(CAN NOT CONN WITH SERVER); try while(true) System.out.println(-); System.out.print(请出拳:石头/剪刀/布 ); data = key.readLine(); outputs.println(data); System.out.println(ECHO: + inputs.readLine(); catch(IOException