南开17秋学期《DirectX程序设计》在线作业3

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1、17秋学期DirectX程序设计在线作业试卷总分:100 得分:100一、 单选题 (共 22 道试题,共 44 分)1. 在3DMAX等3D建模工具中创建好模型,模型转换为扩展名为.x的文件,称()A. .X文件B. 3d文件 C. X文件D. 3dMax文件 满分:2 分正确答案:C2. 三维物体变为二维图形的变换称为()。A. 平行投影B. 旋转变换C. 投影变换D. 缩放变换 满分:2 分正确答案:C3. ()是用于定义构成物体的三角形单元列表的坐标系。A. 世界坐标系B. 本地坐标系C. 观察坐标系D. 屏幕坐标系 满分:2 分正确答案:B4. ()的功能是对进入管线的每一个像素点进

2、行着色处理A. 像素着色器B. 着色器C. 顶点着色器D. 可编程着色器 满分:2 分正确答案:A5. 3D世界中最基本的图形是()。A. 点B. 线C. 向量D. 三角形 满分:2 分正确答案:D6. 逆矩阵的特点是: ()A. 和原矩阵相乘等于原矩阵B. 和原矩阵相乘等于逆矩阵C. 和原矩阵相乘等于单位矩阵D. 和原矩阵相乘等于全1矩阵 满分:2 分正确答案:C7. 已经指定了定点数和面数,同时也分配了适当大小的内存给顶点缓存、索引缓存以及属性缓存等,只是没有填入相应的数据称为()A. 一级MeshB. 空MeshC. 初试MeshD. Mesh初始化 满分:2 分正确答案:B8. Win

3、32程序中利用()进行消息的捕获和处理。A. 循环函数B. 递归函数C. 回调函数D. 静态函数 满分:2 分正确答案:C9. Direct3D中采用的纹理过滤方案中,( )是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。A. 线性过滤(linear filtering)B. 最近点采样(nearest point sampling)C. 各向异性过滤(anisotropic filtering)D. mipmap过滤(mipmap filtering) 满分:2 分正确答案:A10.

4、()光垂直于物体时比倾斜时更明亮。A. 漫反射光B. 环境反射光C. 镜面发射光D. 自发光 满分:2 分正确答案:A11. D3D9中粒子的表现图元是: ()A. 点图元B. 三角形C. 公告板D. 方块面 满分:2 分正确答案:A12. ()是应用程序第一个创建而最后一个释放的对象。A. Direct3D设备对象B. COM组件对象C. Direct3D对象D. 类工厂对象 满分:2 分正确答案:C13. 采用()时,复制与这个浮点值地址最接近的整数地址的纹理元素的颜色A. 最近点采样B. 线性过滤C. 各向异性过滤D. mipmap过滤 满分:2 分正确答案:A14. 以下哪个释放顺序是

5、正确的。A. Direct3D对象、Direct3D设备对象B. Direct3D设备对象、Direct3D对象C. 顺序任意D. 无需释放 满分:2 分正确答案:B15. D3DCOLORVALUE结构体中包含r、g、b和a4个分量,表示物体表面对各种反射光的各种成分的反射比率。r=g=0.0 b=a=1.0;r=g=0.0 。此时红光和绿光照射过来,分析正确的是( )A. 所有光线都被反射,材质看上去为白色B. 只有红光被反射,即材质看上去为红色C. 反射的光为红光和蓝光的混合色D. 所有的光都不被反射,材质看上去为黑色 满分:2 分正确答案:D16. ()是最快的着色方式。A. 平面着色

6、B. 高洛德着色C. 两种方式都很快D. 两种方式都很慢 满分:2 分正确答案:A17. ()缓存方式通常被放置在显存中,其中的数据能被有效地处理。A. 静态缓存B. 动态缓存C. 两种都可以D. 两种都不可以 满分:2 分正确答案:A18. ( )的发光区域是一个圆锥体,具有颜色、位置和发出光的方向,由一个比较亮的内圆锥和一个 较大的 外圆锥组成,光强由内而外逐渐减小。A. 漫反射光B. 聚焦光源C. 镜面发射光D. 点光源 满分:2 分正确答案:B19. 如要绘制子集0中的所有三角形,代码如何()A. Mesh-DrawSubset()B. Mesh-DrawSubset(1)C. Mes

7、h-DrawSubset(0)D. Mesh-DrawSubset 满分:2 分正确答案:C20. ()可以用来判断向量叉乘值的方向。A. 左手定则B. 右手定则C. 左手坐标系D. 右手坐标系 满分:2 分正确答案:B21. 三维物体变为二维图形的变换称为( )。A. 平行投影B. 旋转变换C. 投影变换D. 缩放变换 满分:2 分正确答案:C22. ()变换后的的几何体位于观察坐标系中。A. 局部变换B. 取景变换C. 世界变换D. 空间变换 满分:2 分正确答案:B二、 多选题 (共 7 道试题,共 14 分)1. Direct3D提供了哪些()方法来简化纹理过滤的过程A. 最近点采样B

8、. 线性过滤C. 各向异性过滤D. mipmap过滤 满分:2 分正确答案:ABCD2. DirectX主要由()和()所构成。A. 硬件抽象层B. 软件抽象层C. 硬件模拟层D. 软件模拟层 满分:2 分正确答案:AC3. 投影变换包括哪几种投影方式。A. 平面投影B. 透视投影C. 正射投影D. 缩放投影 满分:2 分正确答案:BC4. 可以存储RGB数据的结构包括()。A. DWORDB. D3DCOLORC. D3DCOLORVALUED. D3DXCOLOR 满分:2 分正确答案:ABCD5. 常见的纹理寻址模式有()A. 重叠纹理寻址模式B. 镜像纹理寻址模式C. 钳位纹理寻址模式

9、D. 边界颜色纹理寻址模式 满分:2 分正确答案:ABCD6. 哪些变换分别用于设定物体在世界坐标系中的位置、方向以及模型大小。A. 平移变换B. 投影变换C. 旋转变换D. 缩放变换 满分:2 分正确答案:ACD7. D3D中的常见的矩阵变化( )A. 旋转B. 缩放C. 平移D. 组合变换 满分:2 分正确答案:ABCD三、 判断题 (共 21 道试题,共 42 分)1. 建模是指用一定的数学和物理方法建立所需3D场景的几何描述。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A2. 顶点和像素由GPU来执行,是固定功能管线的一部分A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B3. 有材质和纹

10、理的X文件中,还需定义材质模板、颜色模板、纹理文件名模板、纹理坐标模板等A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B4. 接口ID3DXMesh提供了DrawSubset(DWORD AttribID)方法,渲染参数AttribID指的是子集中的各个三角形。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B5. 一个Direct3D对象可以创建多个Direct3D设备对象。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B6. 混合定义是将两个或两个以上的图像叠合在一起构成一幅新图像的方法A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B7. 裁剪操作时,两个平面必须在投影参考点的不同侧。A. 错误B.

11、 正确 满分:2 分正确答案:A8. 图形学中称由于采样频率不足而造成的失真为走样,反走样通过多重采样改善图形锯齿效果A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B9. Direct3D中的光照模型就是光源类型。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A10. 光栅化过程是通过硬件和软件混合图形处理来完成的。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A11. 在一个场景中,单次可以设置自己指定的任意多个光源。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A12. 通常情况下,深度缓存对应与屏幕大小相同的一块二维区域A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B13. 点光源没有方向,有衰减

12、。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B14. 设置深度缓存是指设置深度测试成功时对深度缓存如何操作A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A15. 顶点列表包含所有不重复的顶点,索引列表中则用顶点列表中定义的值来表示每一个三角形的构造方式。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B16. 我们创建顶点缓存和索引缓存而非数组来存储数据,是因为顶点缓存和索引缓存可以被放置在显存中,能获得较快的绘制速度。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B17. 使用索引缓存时,必须将要绘制的模型的索引缓存与设备相关联且每次只能使用一个索引缓存。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:B18. 这种随着人们视线的远近而对模型绘制的多边形数目进行动态调整的技术被称为层次网格A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A19. DirectX是Windows的一种多媒体API,但是不能保证设备无关性。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A20. 在Direct3D中我们可以通过设置绘制状态来改变几何体的绘制方式,当指定了某种绘制状态绘制物体后,它会自动的恢复到默认状态。A. 错误B. 正确 满分:2 分正确答案:A21. X文件是由模版

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