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1、皮具设计基础知识皮具设计 1设计部 1.1设计部的组成和人员配给 设计部也称开发部,是一个企业技术核心的组织机构,是直接服从企业法人或其经理、厂长的相对独立的重要部门。它是企业无形资产的一部分,又或者本身就是一间公司。设计部肩负着企业形象策划、产品开发、技术研讨、骨干技术人员培训等方面的重任。一个企业要在竞争激烈的市场中保持长期稳定的地位,并拓展更大的市场空间,少不了一个组织完善、技术力量雄厚的设计部。 一个完善的皮具制品设计部,由设计师、绘图员、纸格师和样品生产线组成。通常包括1-2名有经验、有激情的设计师,2-5名能配合设计师工作的绘图员和2台以上的计算机设备组成的设计室,以及3 -5名资
2、深的纸格师,1名有样品制作经验的线长,1-2名开料员,1名铲皮工,2名车缝工,4名以上熟练手工工人,配套的生产设备组成的样品生产线。1.2 设计部的生产线及其设备 设计部的样品生产线可分为手袋、银包两条生产线。如果产品实行专业生产和管理,手袋还可分男装、女装、休闲装等生产线。手袋与银包的人员配给和机器设备区别不大;制箱与皮带则因工艺特殊,对人员配给和机器设备的要求有所不同,样品制作多由生产车间完成,一般不设样品生产线。在设备方面,要求设备先进、精良,先进的设备是企业取胜的有力武器之一。设计部是一个大型生产车间的浓缩,其中除了开料的裁断机 (俗称啤机)可以由手工开料代替外,其他设备是必不可少的。
3、这些设备包括:铲皮机、烫金机、折边机、平缝机、同步车、高头车、打磨机、打钉机,以及一些手工工具和工作台等,甚至还有制作现今流行工艺效果的特种柱车、摇头车等。 设计部的人数和特种车、摇头车的配备取决于一个企业的生产规模、经济实力、产品项目和专业程度。1.3 设计部成员的职责 设计师:策划企业形象,拟定设计方案,皮料、五金开发,设计系列图样,设计产品外包装,指导绘图员的工作,与纸格师研讨设计方案,样品审查,培训销售人员对样品的解说能力,设计高效生产工具和设备,定期主持技术研讨会议。 绘图员:协助制图,按照设计师的意图画出结构补充图、平面投影图,并标注图样尺寸,编制样品生产单,计算样品成本,积极参与
4、产品设计和技术研讨。 纸格师:按设计图款或样品准确放版,对设计图样能做出一定的变化,对新工艺能提出建设性的意见,编写技术资料,解决样品制作和大规模生产中的技术问题,培训线长级技术骨干。 线长:按纸格师的纸样和技术资料安排样品生产,指导样品生产全过程,强调细节效果,控制样品质量,与纸格师一起解决生产过程中的疑难问题。 开料、铲皮、车位、手工工人:服从线长的工作安排,严格遵照各种技术和数据进行操作,各司其职,密切配合,发挥技术力量,制作优质样品。 1.4 设计部的成效 创办一个皮具制品设计部,约需 15-30万元的设备投资,约 5万元/月的费用,还有一笔用于原材料方面的流动资金。 按照 3个纸格师
5、、1个线长、1个开料、1个铲皮、2个车缝、4个熟练手工工人的生产线标准来预算:一日可生产平均用皮 5.5平方英尺的中等难度工艺的样品6-9个,一个月工作26天,可生产 156-234个样品,除原材料成本外,它还必须承担1400-2800元明 的机器折旧,约5万元明 的费用,可能高达80%的材料损耗。以15元/平方英尺的真皮来计算,一个样品需要负担大约380-500元的总费用,也就是说:一个样品必须成功创造出起码380-500元的价值,才能使设计部保值,而这一价值必须由样品接到订单的大规模生产来实现。 要达到大规模生产这一目的,则有赖于设计师高瞻远瞩的市场预测能力和层出不穷、不断创新的样品设计,
6、更有赖于全体员工的精诚团结、密切合作以及对技术力量的有效发挥。1.5 设计师的素质 设计师通过设计工作来反映自己的文化修养和精神面貌,并实现自己的价值观。当然这一行为必须建立在为企业创造价值的基础上,设计师的价值必须通过企业来实现,通过市场来验证。设计师的工作首先由他那富于创意的设计开始,而他的创意必须由他的图样、尺寸和语言文字表达出来。这就要求设计师要有一定的文化素养并具备优秀的制图能力,而制图能力必须有一个循序渐进的过程来提高,并在实际的工作中逐步培养出对市场的分析预测能力。因此,设计师应该具备下列素质,并投人到2.4节讲述的皮具设计的三个阶段中去: 有良好的数理化基础,有较强的语言文字表
7、达能力,能在日后的工作中充分运用自己的知识; 有一定的美术基础,或对美术有浓厚的兴趣,能准确快捷地表达出一个个制品的立体效果图; ) 有条理性,能在工作、学习中经常总结他人和自己的经验; 能经常总结工作、学习过程中的经验与心得,形成专业的逻辑思维方式,这有助于对现有知识的巩固和对新知识的快速吸收; 有强烈的创作欲望和自我价值的表现意识,能充分发挥无限的想像力;有选择地吸收他人设计的优点,能广泛听取他人的意见,并对自己的设计很挑剔,这有助于提高审美眼光,不断设计出超凡的作品; 有工作热情、奉献精神、上进心、紧迫感,能一丝不苟地完成每一件工作。 2 皮具设计的五项基本原则 皮具设计是一种实用的艺术
8、,是根据一定的目的和市场需要,预先制定工作方案和绘制产品图样的一种工作;是适应未来需要的众多创意,是引导人们崇尚生活艺术的一种体现。因此,皮具设计应具备以下五项基本原则: (1)制品的美观度美观度是皮具制品给人的第一印象,是皮具设计的关键。美观度包括外形、结构、配件、色彩、线条、材质、纹理、比例等方面的内容,这些内容是设计的要素。各要素一经变化,将汇成一个个统一的整体。这统一的整体,能给人各种感觉,或高贵华丽,或热情奔放,或稳重威严,或轻松柔和,或哲理丰富,或预示未来,或流畅动感,或舒适休闲,等等。 (2)制品的实用性皮具制品是现代文明的产物,它们具有观赏性的同时,还必须具有实用性,即制品的形
9、状、尺寸、结构、材料、强度与其用途必须相适应,且要求使用安全、方便。 (3)制品工艺的可行性制品的制作工艺包括纯手工工艺和工业设备制作的工艺,有传统工艺和流行工艺。传统工艺是最重要和最根本的工艺;流行工艺是时尚的工艺,可以是富于创意的手工工艺,也可以是特种设备的特殊工艺。工艺的可行性是指所设计制品的结构和制作工艺,能尽可能地用现有技术力量和技术装备来完成,或者值得研制新的设备或工具来完成的情况,而不是可望而不可及的不合理设计。 (4)制品的流行性和创造性制品的流行性是指所设计产品能适时地切人市场潮流之中。创造性,一方面是指设计的制品很到位,很流行,且在款式或风格上有所突破,能让人看到设计师的闪
10、光点;另一方面,是指设计师同时要有引领潮流的创作热情和雄心,有敏锐的市场洞察力,能时刻把握市场的脉搏。这就需要设计师关注国际国内相关行业的动态,积极大胆地引用其他工业的成果,认真分析自己的设计方案,广泛听取他人的意见,积极总结他人和自己的经验,对自己的方案提出苛刻的批评并反复修正,更多地寻找新的突破口和创作灵感,才能不断地设计出富于创意、丰富多彩的皮具制品。 (5)制品的经济性由于每个人所处的经济地位和所在地区的自然条件不同,必然产生不同的消费层次和市场,这就关系到设计师所服务的企业其产品定位或者是高档名牌产品,或者是大众化的潮流产品,或者是平价产品。产品的定位即是产品价格的定位,产品的价格主
11、要受材料价格和制作工艺、工时的制约,这就要求设计的制品的价格必须与其产品定位相适应,这就是制品的经济性. 3 皮具设计的三个阶段 皮具设计由浅人深可分为初级、中级和高级三个阶段。 3.1 初级阶段 皮具设计的初级阶段是设计的奠基阶段,是一个学习制图、掌握制图技法和获得皮具设计知识的过程。这个阶段必须能够准确快捷地对照实物样板和对照图片资料来画出制品的立体效果图、平面投影图以及结构补充图。 皮具制品的立体效果图需要画出制品最真实的那种效果,这不需要衬托的背景,不需要高光效果,也不需要阴影效果,甚至不需要画花纹和涂颜色,主要反映的是包括制品的形状、线条、比例、结构、细节等内容的白描效果。画制品立体
12、效果图,首先要确定一个视角,如把制品摆在前右侧,与水平线成60-100的角度,这样制品的正面、侧面和顶部即纳入了我们的视线范围之内,这个角度画出的效果图能反映出制品的重要内容。同时,我们要确定一种制图的角度,并作为习惯坚持下去。保持一种制图角度,有助于提高制图速度。高速度给我们带来的好处是能在有限的时间内获得更多的知识和机会,积累更多的素材。素材的多少将决定我们设计能力的强弱和审美能力的高低。一般箱包的制品图的水平线与纸张的水平线成60-100的角度,特厚的旅行箱包则控制在10- 200之间,这样反映出的立体效果图会给人最亲切、最自然和最真实的感觉,我们不妨把它们称为 “正楷图”。 正楷图可以
13、用三维坐标来检测其透视效果是否符合平行透视原理。我们可以用绘图铅笔建立一个三维坐标系,并在坐标系上画出制品的外型和细节的比例,如图2-3-1所示。 一般来说,在比例未确定之前,我们的图纸是不能转动的,当我们反复对照实物或图片直至它们与我们所画的基本一致时,才可以转动图纸来修饰草图的细节,从而使每一根线条很流畅,衔接很 自然,表达很精细,立体感和层次感强。这时,我们可以用油性绘图笔来描绘这个草图,可以不停地转动画纸,从而使自己用一种最顺手、最适合自己的笔势来描绘每个细节的线条,然后擦掉铅笔痕。顺手的笔势可以保证线条的流畅度和细节的精确度,更重要的是这样可以使我们画得更快。我们需要争取一天至少画出
14、15个正楷效果图,当然,一天画 50个也是很正常的。 表达出最佳视角的立体效果图后,如果发现有一些极重要而又看不到的部分;就要画出AA-L部分的补充图.真实地反映每个部分的结构和含义。我们还要画出每个制品的后幅和侧 观察图示可知,当我们对这些工作有一定经验之后,就会分别归纳出每一类制品的尺寸 范围,那么在日后的设计工作中,就可以根据需要来确定范围内的每一个尺寸,然后用比例公式算出每一个细节的尺寸,以体现系列设计中每个制品的型格。 尺寸标注按一定比例画出的正投影图上,正投影图的作用是将立体图上见不到的后幅内容反映出来,比如盖头车缝位、后拉链位、后插袋位、后幅分割位、双背带和双手挽位等; 其中可以
15、用平面透视方法,同时表达出前后幅的内容,分左右两半各反映前后幅各部位的细节。而侧面的正投影图除反映侧面各个细节外,同时也要反映前后幅一些对应位置的细节。 另外,底部形状和有些内格细节在结构补充图上无法表达出来时,也用正投影图来补充。 将每一个实物样品的形状和细节在正投影图上表达出来,并分别标注出它们的详细尺寸,这不但能让纸格师较容易根据所标注的尺寸出放出准确的施工纸格,而且对设计师本身也是一个锻炼的机会,设计师可以从中掌握每一类制品的技术数据和构造方法。 设计师通过立体效果图来表达自己的构想,除了根据一定的尺寸要求来展开设计以外,很多时候还需要自由发挥。当设计师创作出令人满意的效果图后,就需要
16、用很准确的尺寸比例来体现这些构想的效果,这时就会把过去在标注实物尺寸过程中获得的经验灵活有效地发挥出来。最好的方法是为标注制品的尺寸设计1-2套坐标纸,规格单位可以是0.5cm,也可以是l cm,尽量不要把单位定得太大,因为太大会浪费纸张和画图的时间。以单位为0.5cm的坐标纸为例,为矮身和中等高度的制品设计一套5cm X 10cm, 3cm X 10cm, 5cm X3cm的坐标纸,如图2-3-9 (a)所示;为高身制品设计一套4cm X 10cm, 3cm X 10cm, 4cmX 3cm的坐标纸,如图2-3-10 (a)所示;首先分别把前后幅、侧面、底部形状在坐标纸上画出来,然后当觉得每个面的形状达到预想中的效果后,就把细节内容在上面反映出来,最后,根据自己的设想拟定一个宽度尺寸,按图示的比例算出高度、厚