Photoshop_CS5基础教程第1-2章 288p.ppt

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1、第1章Photoshop软件的认识 1 1Photoshop软件简介1 2Photoshop的应用领域1 3Photoshop的相关概念1 4PhotoshopCS5的新功能 第2章PhotoshopCS5的初级使用 2 1PhotoshopCS5的工作界面2 2文件的基本操作2 3图像的初步管理2 4辅助工具2 5PhotoshopCS5工作环境的优化设置2 6如何学好PhotoshopCS5 1 1Photoshop软件简介 AdobePhotoshop是当前使用最广泛的图像处理软件 生活中随处可见的精美图片 海报 广告宣传品等 大都离不开Photoshop的参与 我们也可以用Photos

2、hop处理自己的照片 创作平面作品等 为了适应飞速发展的数字化时代 Adobe公司在不断地更新Photoshop 最新推出的PhotoshopCS5在图像处理方面日臻完美 打开图像的速度非常快 即使是一个2GB大小的图像 在打开时也不会出现等待画面 这样可为我们节省大量的时间 学习Photoshop软件与学习其他软件一样 都要先了解该软件的基础部分 本章首先介绍PhotoshopCS5的基础知识 包括工作界面 相关概念 文件的基本操作和图像的基础处理等 以便读者在后面章节的学习中能够更好地掌握PhotoshopCS5 1 2Photoshop的应用领域 Photoshop的应用领域十分广泛 主

3、要体现在以下几个方面 1 在平面设计中的应用Photoshop的出现不仅引发了印刷业的技术革命 也成为了图像处理领域的行业标准 在平面设计与制作中 Photoshop已经完全渗透到平面广告 包装 海报 POP 书籍装帧 印刷 制版等各个环节 如图1 1 图1 3所示 图1 1书籍装帧图1 2广告创意图1 3海报 2 在插画设计中的应用电脑艺术插画作为IT时代的先锋视觉表达艺术之一 其触角延伸到了网络 广告 CD封面甚至T恤 插画已经成为新文化群体表达文化意识形态的利器 使用Photoshop可以绘制风格多样的插图 如图1 4和图1 5所示 图1 4书籍插画图1 5艺术插画 3 在界面设计中的应

4、用从以往的软件界面 游戏界面 到如今的手机操作界面 MP4与智能家电等界面设计都伴随着计算机 网络和智能电子产品的普及而迅猛发展 界面设计与制作主要是用Photoshop来完成的 使用Photoshop的渐变 图层样式和滤镜等功能可以制作出各种真实的质感和特效 如图1 6和图1 7所示 图1 6图标设计图1 7界面设计 4 在网页设计中的应用Photoshop可用于设计和制作网页页面 如图1 8所示 将制作好的页面导入到Dreamweaver中进行处理 再用Flash添加动画内容 便可生成互动的网站页面 a b 图1 8Photoshop在网页设计中的应用 5 在数码摄影后期处理中的应用作为最

5、强大的图像处理软件 Photoshop可以完成从照片的扫描与输入 到校色 图像修正 再到分色输出等一系列专业化的工作 不论是色彩与色调的调整 照片的校正 修复与润饰 还是图像创造性的合成 在Photoshop中都可以找到最佳的解决方法 如图1 9所示 a b 图1 9Photoshop在数码摄影后期处理中的应用 6 在动画与CG 计算机图形 设计中的应用3DSMax Maya等三维软件的贴图制作功能都比较弱 模型贴图通常都要用Photoshop制作 使用Photoshop制作人物皮肤贴图 场景贴图和各种质感的材质不仅效果逼真 还可以为动画渲染节省宝贵的时间 如图1 10所示 图1 10Phot

6、oshop在动画与CG设计中的应用 7 在效果图后期制作中的应用制作建筑效果图时 渲染出的图片通常都要在Photoshop中做后期处理 例如 人物 车辆 植物 天空 景观和各种装饰品都可以在Photoshop中添加 这样不仅节省渲染时间 也增强了画面的美感 如图1 11所示 a b 图1 11Photoshop在效果图后期制作中的应用 1 3Photoshop的相关概念 下面介绍Photoshop中一些关于图形图像的基本概念 1 位图与矢量图的区别1 位图位图也叫点阵图 是由许多不同色彩的像素组成的 与矢量图相比 位图可以更逼真地表现自然界的景物 此外 位图与分辨率有关 当放大位图时 位图中的

7、像素增加 图像的线条将显得参差不齐 这是像素被重新分配到网格中的缘故 此时可以看到构成位图的无数个单色块 因此放大位图或在比图像本身的分辨率低的输出设备上显示位图时 将丢失其中的细节 并会呈现出锯齿 图1 12 a 所示为原位图图像 图1 12 b 所示的图像为放大8倍后的效果 a b 图1 12位图 2 矢量图矢量图是使用数学方式描述的曲线 以及由曲线围成的色块组成的面向对象的绘图图像 矢量图中的图形元素叫做对象 每个对象都是独立的 具有各自的属性 如颜色 形状 轮廓 大小和位置等 由于矢量图与分辨率无关 因此无论怎样改变图形的大小 都不会影响图形的清晰度和平滑度 图1 13 a b 所示的

8、图像分别为原图放大3倍和放大24倍后的效果 a b 图1 13矢量图 2 像素 像素 Pixel 是由Picture和Element这两个单词所组成的 是用来计算数码影像的一种单位 如同摄影的相片一样 数码影像也具有连续的浓淡阶调 我们若把影像放大数倍 会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成的 这些小方点就是构成影像的最小单位 像素 Pixel 3 分辨率图像分辨率的单位是ppi pixelsperinch 即每英寸所包含的像素点 例如 图像的分辨率是150ppi时 就是每英寸包含150个像素点 图像的分辨率越高 每英寸包含的像素点就越多 图像就有更多的细节 颜色过渡也就越平滑

9、同样 图像的分辨率越高 图像的信息量就越大 文件也就越大 图1 14所示的图像为两幅相同的图像 其分辨率分别为72ppi和300ppi 套印缩放比率为200 图1 14图像分辨率对比 常用的分辨率单位为dpi dotsperinch 即每英寸所包含的点 是输出分辨率单位 针对输出设备而言 一般喷墨彩色打印机的输出分辨率为180dpi 720dpi 激光打印机的输出分辨率为60dpi 300dpi 通常扫描仪获取原图像时 设定扫描分辨率为300dpi就可以满足高分辨率输出的需要 要给数字图像增加更多原始信息的唯一方法就是设定大分辨率重新扫描原图像 打印分辨率是衡量打印机打印质量的重要指标 它决定

10、了打印机打印图像时所能表现的精细程度 它的高低对输出质量有重要的影响 因此在一定程度上来说 打印分辨率也就决定了该打印机的输出质量 分辨率越高 其反映出来可显示的像素个数也就越多 可呈现出更多的信息和更好 更清晰的图像 4 颜色模式的各项应用本小节主要讲解处于不同颜色模式时的图像效果 以及在相应颜色模式下的图像应用 在Photoshop中的色彩模式有8种 分别为灰度模式 位图模式 双色调模式 索引颜色模式 RGB颜色模式 CMYK颜色模式 Lab颜色模式和多通道颜色模式 1 灰度模式灰度模式由0 256个灰阶组成 当一个彩色图像转换为灰度模式时 图像中的色相及饱和度等有关色彩的信息将被消除掉

11、只留下亮度 亮度是唯一能影响灰度图像的因素 当灰度值为0 最小值 时 生成的颜色是黑色 当灰度值为255 最大值 时 生成的颜色是白色 图1 15 a 所示的图像为彩色图像 图1 15 b 所示的图像为灰度模式的黑白图像 a b 图1 15彩色图像与灰度模式下的黑白图像 2 位图模式位图模式包含黑色和白色两种颜色 所以其图像也叫黑白图像 由于位图模式只有黑色和白色表示图像的像素 在进行图像模式的转换时会失去大量的细节 因此 Photoshop提供了几种算法来模拟图像中失去的细节 在宽 高和分辨率相同的情况下 位图模式的图像尺寸最小 约为灰度模式的1 7和RGB颜色模式的1 22以下 将彩色图像

12、转换成位图模式时 首先要将彩色图像转换成灰度模式来去掉图像中的色彩 在转换成位图模式时会出现如图1 16所示的 位图 对话框 图1 16 位图 对话框 位图 对话框中各项的含义如下 1 输出 用来设定转换成位图后的分辨率 2 方法 用来设定转换成位图后的5种减色方法 50 阈值 将大于50 的灰度像素全部转化为黑色 将小于50 的灰度像素全部转化为白色 图案仿色 此方法可以使用图案来代表不同灰度 扩散仿色 将大于50 的灰度像素转换成黑色 将小于50 的灰度像素转换成白色 转换过程中的误差会使图像出现颗粒状的纹理 半调网屏 选择此项转换位图时会弹出对话框 在其中可以设置频率 角度和形状 自定图

13、案 可以选择自定义的图案作为处理位图的减色效果 选择该项时 下面的 自定图案 选项会被激活 在其中选择相应的图案即可 3 双色调模式双色调模式通过1 4种自定油墨创建单色调 双色调 两种颜色 三色调 三种颜色 和四色调 四种颜色 的灰度图像 在将图像转换成双色调模式时 会弹出如图1 17所示的 双色调选项 对话框 图1 17 双色调选项 对话框 双色调选项 对话框中各项的含义如下 1 预设 用来存储已经设定完成的双色调样式 在下拉菜单中可以看到预设选项 预设选项用来对设置的双色调进行储存或删除 还可以载入其他双色调预设样式 2 类型 用来选择双色调的类型 3 油墨 可根据选择的色调类型对其进行

14、编辑 单击油墨1后的曲线图标 会打开如图1 18所示的 双色调曲线 对话框 通过拖动曲线来改变油墨的百分比 单击油墨1后的颜色图标 会打开如图1 19所示的 选择油墨颜色 对话框 单击油墨2后的颜色图标 会打开如图1 20所示的 颜色库 对话框 4 压印颜色 相互打印在对方之上的两种无网屏油墨 单击 压印颜色 按钮 会弹出如图1 21所示的 压印颜色 对话框 在对话框中可以设置压印颜色在屏幕上的效果 图1 18 双色调曲线 对话框 图1 19 选择油墨颜色 对话框 图1 20 颜色库 对话框 图1 21 压印颜色 对话框 4 索引颜色模式索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件 当转换

15、为索引颜色时 Photoshop将构建一个颜色查找表 CLUT 用以存放并索引图像中的颜色 如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中 则程序将选取现有颜色中最接近的一种 或使用仿色 即以现有颜色来模拟该颜色 尽管调色板有限 但索引颜色能够在多媒体演示文稿 Web页中尽可能保持所需的视觉品质的同时 减少文件大小 在这种模式下只能对图像进行有限的编辑 如需进行大量的编辑 应先临时将图像转换为RGB颜色模式 索引颜色文件可以存储为Photoshop BMP DICOM GIF PhotoshopEPS 大型文档格式 PSB PCX PhotoshopPDF PhotoshopRaw Photoshop

16、2 0 PICT PNG Targa或TIFF等格式 在将一张RGB颜色模式的图像转换成索引颜色模式时 会弹出如图1 22所示的 索引颜色 对话框 索引颜色 对话框中各项的含义如下 1 调板 用来选择转换为索引模式时用到的调板 颜色 用来设置索引颜色的数量 强制 在下拉列表中可以选择某种颜色并将其强制放置到颜色表中 图1 22 索引颜色 对话框 2 选项 用来控制转换索引模式的选项 杂边 用来设置填充与图像透明区域相邻的消除锯齿边缘的背景色 仿色 用来设置仿色的类型 包括无 扩散 图案 杂色 数量 用来设置扩散的数量 保留实际颜色 勾选此复选框 转换成索引模式后的图像将保留图像的实际颜色 5 RGB颜色模式RGB颜色模式使用RGB模型为图像中的每个像素分配一个色彩强度值 在8位 通道的图像中 彩色图像中的每个RGB 红色 绿色 蓝色 分量的强度值为0 255 例如 一种明亮的绿色R值为10 G值为250 B值为20 当这3个分量的值相等时 产生灰色 当所有分量的值均为255时 产生纯白色 当这些值都为0时 产生纯黑色 RGB颜色模式是Photoshop最常用的一种模式 在RGB颜色模式

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