素描的基础教程幻灯片课件

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1、素描基础课程 一 1 素描 简而言之就是单色画 素描过程是同一时间要考虑许多问题的综合思维活动 当今美术院校各专业都把它作为基础课 虽然各专业的侧重点不同 但素描的共性是差不多的 1 油画重体积 调子 2 国画重线条 3 版画 设计重结构等下面介绍一下素描耍要的工具及如何使用 1 用笔的要求铅笔 美术铅笔的铅芯有不同等级的软硬区别 硬的以 H 为代表 如 1H 2H 3H 4H等 前边数字越大 硬度越强 即色度越淡 软的以 B 为代表 如 1B 2B 3B 4B 5B 6B等 数字越大软度越强 色度越黑 学生用铅笔一般是HB形 软硬适中 对於初学绘画的可从HB到4B中选择三种类型就可以了 炭笔

2、 炭笔的用法和铅笔相似 炭笔的色泽深黑 有较强的表现能力 是画素描的理想工具 用於画人物肖像尤佳 但画重了很难擦掉 木炭条 木炭条是用树枝烧制而成 色泽较黑 质地松散 附着力较差 画完成后需喷固定液 否则极易掉色破坏效果 炭精棒 炭精棒常见的有黑色和赭石色两种 质地较木炭条硬 附着力较强 可用可不用固定液 利用铅笔表现明暗的方法 注意 1 铅笔直立地以尖端来画时 画出来的线较明了而坚实 铅笔斜侧起来以尖端的腹部来画时 笔触及线条都比较模糊而柔弱 2 笔触的方向要整理才不致混乱 2 橡皮 画画用的橡皮一般常用的有香型的较软的橡皮和可塑性橡皮 可塑性橡皮如同橡皮泥 用起来非常方便铅笔画使用橡皮擦注

3、意事项 1 初学时往往总觉得画一笔不满意时 就马上用橡皮擦去了 第二次画得不对时又再擦去 这是最不好的习惯 一则容易伤害画纸使纸张留下疤痕 再则画时就越画越无把握了 所以应极力避免 2 当第一笔画不对时 尽可再画上第二笔 如此画时就有一个标准 容易改正 等浓淡明暗一切都画好之后 再把不用之处的铅笔线 用橡皮轻轻擦去 这样整幅画面就清楚可爱多了 3 其实画面上许多无用的线痕 通常到最后都会被暗的部份遮没了 我们只需把露出的部份擦去 这样也较为省力 同时不用的线痕 往往无形中成为主体的衬托物 所以不但不擦去无害于画面 有时反而收到无形的效果 这是我们不可不注意的地方 3 用纸的要求画素描通常在专用

4、的素描纸上进行 不过我的素描纸就是电脑屏幕 当然我的笔也就是画板的画笔了 选用素描纸时 要注意纸质坚实 平整 耐磨 纹理细腻 不毛不皱 易于修改 好麻烦啊 不过为了能画出好的作品 也没办法 呵呵 如素描纸 铅画纸 如太粗 太薄 太光滑的纸都不适合铅笔画素描 初学者使用的纸张大小以8开或4开为宜 16开大小的铜版纸和复印纸 则适合用钢笔 圆珠笔画素描 4 画板和画夹画板和画夹都有不同的型号 大小可随自己的画幅而定 初学者选用590X440mm左右的为宜 画板比较坚固耐用 画夹则方便携带 是外出写生的好帮手 另外还需准备美工刀等其他一些工具 二 学习素描应注意的一些事项 1 位置的选择和作画姿势正

5、确的写生姿势 有助于整体观察和表现方法的运用 在绘画时身体应与画板相距一臂左右 如有条件 画板放在画架上最好 如果没有画架 画板放在大腿上也可以 画架一般放置在绘画者的右前方 画者与写生对象之间的最佳距离 通常是对象高度或宽度的3倍到5倍之间 良好的习惯有助于绘画技能的提高 2 握笔方法画画的握笔方法是和平时写字有区别的 通常的握笔方法是拇指 食指和中指捏住铅笔 如图1 小指作支点支撑在画板上 或悬空 靠手腕的移动来画出线条 如图2 在铺大色调时 要用整个手臂的力量来回摆动 如图3 图1 图2 图3 3 作业时间控制通常一幅素描一般安排在2 3小时之间 若是画面复杂 一次不能完成的 可以用多次

6、完成 4 作业目标安排按造型因素做分解练习 有目的地集中解决难点 如 形体概括练习 比例和结构分析联系 透视与结构联系 结构与色调表现练习 作业目标应明确 以利于学习和掌握技法表现规律及艺术表现规律 5 培养科学思维方法造型规律的掌握与运用是培养正确的思维方法的过程 在素描训练过程中 应充分体现学习者解决各种关系的思维能力 如正确把握主观与客观 感性与理性 整体与局部的关系等 素描基础课程 一 1 造型基本因素2 比例与分割3 特征与基本形4 转折与轮廓5 结构与构成6 透视与空间7 明暗与调子8 画面构成 素描的基础课程 一 1 点 2 线 辅助线 轮廓线 3 面 直面 曲面 1 物体的形体

7、特征 2 形体总体出发 1 一点透视 2 一点斜透视 3 成角透视 4 空气透视法 1 明暗产生的原因 2 明暗的基本法则 3 三面 4 五调 1 形体组合与画面切割 2 角度确定与空间序列 造型基本因素 1 形体的点 线 面我们所描绘的物体都是立体的 而最基本的形体是立方体 球形 柱体与椎体 素描写生可从这四类形体出发 去研究主体构成的基本因素与形体塑造的关系点点表示位置 是形体塑造的标记 对于造型有着特定的数量意义 先看位置点 找出它的基点与顶点 右点 左点 近点和远点 这些点规定着物体的整体范围和个面之间的大小比例关系 再看转折点 这些点如同交通枢纽 联系着形体中的线与面 线线由点的定向

8、运动产生 线条是点运动的延续 连接起点和终点的是线 任何一幅素描都是由无数的线组合而成 线是形体塑造的中坚 线有着无穷的魅力 辅助线是指在形体塑造的过程中所借助的假设线 这些线 有助于我们把握形体的动势和形体的整体特征 有利于我们表现形体时能做到从整体到局部有序的进行 轮廓线轮廓线反映的是形体转折部分 在绘画过程中 轮廓线的表现要求由直线到曲线 有外轮廓到内轮廓 从而形成物体的立体框架 面无数点的组合或无数线排列后的效果 在视觉上形成了面 而面运动产生了体 在造型过程中 面可分为两类 即直面与曲面 直面立方体在画面上一般是以正面 侧面 顶 底 三个面呈现 曲面球体借助于光线 在画面上一般是以亮

9、面 暗面 明暗交界线 面 反光面和投影组合而成 任何一种复杂的形体 都可以由立方体 球体体面关系去理解和分析 2 比例与分割 比例是指物体间或物体各部分的大小 长短 高低 多少 窄宽 厚薄 面积风诸方面的比较 不同的比例关系形成不同的美感 观察与表现比例关系有个较好的方法 如先抓住相比关系因素的两极 再确定中间部分 依次分割下去 就可以确定出任何复杂的比例关系3 特征与基本形物体的形体特征 是指物象都有自己的特征 使之相互之间得到区别 我们要对形状进行概括与归纳 形成了一个基本形的概念 如圆形 人脸 苹果 罐子 太阳 方形 课桌 书籍 电视机 房子等 因此可以这样说 抓住了基本形就基本抓住了形

10、体的主要特征 从形体总体出发 对物体的原形进行简化 省去烦琐的细枝末节 以形成简单的几何形状 首先是抓住它的平面形 是方 是圆还是角 再看它的体积特征 属于立方体 球体还是柱体 在具体作画时 先目测高度 再目测宽度 最后作上 下的宽窄比较 就能把握住形体的基本特征 4 转折与轮廓当构成物体的面发生方向上的变化 形体的面就出现了转折 方形物体转折明显 称为折 圆形物体转折缓慢 称为转 一般的物体的边缘可以看作是转折 立方体外缘内的棱为转折 叫内轮廓 球体内侧的明暗交界可视为转折 也属于内轮廓 在造型过程中 当我们以线去体现形体的转折处 即为轮廓线 根据形体转折内外的部位 轮廓线可分为外轮廓线和内

11、轮廓线 在作画起稿过程中 应集中表现物体的轮廓 抓住轮廓的方法可采取由外到里的方法 5 结构与构成结构是指物体本身个部分组合和构造 物体都有内部和外部的构成因素和结构关系 个部分的互相连接穿插 重叠 相离等决定了物体的形体 在素描训练中 对结构加进一些主观成分和表现手法 反映在画面上的形体结构 可看作一种构成 6 透视与空间一切物象占有一定的空间 物与物之间也存在着一定的空间距离 如画者与写生物的空间距离 被画物体之间的空间距离 被画物本身前后的空间距离 被画主体与背景的空间距离 在素描中 利用物体的透视变化产生距离感 表现空间的技法 其中最基本的方法是透视原理的运用 几何透视法几何透视法产成

12、与数学原理 是把几何透视运用到绘画艺术表现之中 是科学与艺术相结合的技法 它主要借助于远大近小的透视现象表现物体的立体感 几何透视法包括三个要素 视平线 一般是指画者平视时与眼睛高度平行的假设线 视平线决定被画物的透视斜度 被画物高于视平线时 透视线向下斜 被画物低于视平线时 透视线向上斜 心点 是指视觉中心 它位于画者的核心部位 在平行透视中 一切透视线引向心点 距点 视点至心点的距离叫距点 如果把视距移至视平线上心点的两侧 所得的点为距点 距离感这是一个关于近大远小的透视如何产生距离感的好例子 没有背景帮助表明哪些气球离我们比较近 但是由于我们知道这些物体大小相似 我们马上就能知道哪些气球

13、离得更远 逐渐变化这些雕像看上去全是一样大小的 但是 走近观察揭示右边的雕像看起来稍微小一些 这是对近大远小规则的精心运用 对角线在这里 渐小的烟筒和塔架在画面中构成醒目的对角线 从而把注意力从照片一边引导到另一边 几种线索结合在这张照片中 线性透视和近大远小结合在一起达到了很好的效果 不仅道路发生会聚 而且混凝土路面看上去变得比较小了 从而造成一种强烈的距离感 渐渐缩短线性透视还可以用一种细微的方式使用 以便帮助印证近大远小 在这张照片中 这些门的高度似乎是一点一点地缩短 因为它们是沿着缓慢弯曲的车道分布的 空气透视法空气透视法是借助空气对视觉产生的阻隔作用 表现绘画中空间感的方法 它主要借

14、助于近实远虚的透视现象表现物体的空间感 其特点是产生形的虚实变化 色调的深浅变化 形的平面变化 形的繁简变化 近实远虚 1 透视 通过一层透明的平面去研究后面物体的视觉科学 透视 一词透视2 透视图 将看到的或设想的物体 人物等 依照透视规律在某和媒介物上表现出来 所得到的图叫透视图 3 视点 人眼睛所在的地方 标识为S EYEPOINT 4 视平线 与人眼等高的一条水平线HL HORIZOUTALLINE 5 视线 视点与物体任何部位的假象连线 LINEOESIGHT 6 视角 视点与任意两条视线之间的夹角 VISUALANGLE 7 视域 眼睛所能看到的空间范围 8 视锥 视点与无数条实现

15、构成的圆锥体 VISUALCONE 9 中视线 视锥的中心轴 又称中视点 LINEOEVISUALCENTER 10 站点 观者所站的位置 又称停点 标识为G STANDINGPOINT 11 视距 视点到心点的垂直距离 透视基本术语 12 距点 将视距的长度反映在视平线上心点的左右两边所得的两个点 标识为d DISTANCEPOINT 13 余点 在视平线上 除心点距点外 其他的点统称余点 标识为V COMP透视LEMENTPOINT 14 天点 视平线上方消失的点 标识为T TOP VANISHIUG 15 地点 视平线下方消失的点 标识为U BOTTOM VANISHIUG 16 灭点

16、透视点的消失点 17 测点 用来测量成角物体透视深度的点 标识为M MEASURINGPOINT 18 画面 画家或设计师用来变现物体的媒介面 一般垂直于地面平行于观者 标识为PP PICTUREPLANE 19 基面 景物的放置平面 一般指地面 标识为GP GROUNDPLANE 20 画面线 画面与地面脱离后留在地面上的线 标识为PL PICTURELINE 21 原线 与画面平行的线 在透视图中保持原方向 无消失 22 变线 与画面不平行的线 在透视图中有消失 23 视高 从视平线到基面的垂直距离 标识为h VISUALHIGH 24 平面图 物体在平面上形成的痕迹 标识为N PLAN 25 迹点 平面图引向基面的交点 标识为TP TRACKPOINT 26 影灭点 正面自然光照射 阴影向后的消失点 标识为VS VANISHINGOFSHA透视DOW 27 光灭点 影灭点向下垂直于触影面的点 标识为VL VANISHINGOFLIGHT 28 顶点 物体的顶端 标识为BP BASEPOINT 29 影迹点 确定阴影长度的点 标识为SP SHADOWPOINT 一点透视建筑物由于它

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