Flash工作界面的主要部分组成

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1、Flash工作界面的主要部分组成 时间轴 时间轴 用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图 层数和帧数 图层 就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样 每个层中都排放着自己的对象 提到动画 第一个会联想到的是小时候最喜欢看的卡通影 片 这些卡通影片 都是事先绘制好一帧一帧的连续动作 的图片 然后让它们连续播放 利用人的 视觉暂留 特性 在大脑中便形成了动画效果 Flash动画的制作原理也一样 它是把绘制出来的对象放到 一格格的帧中 然后再来播放 时间轴图解 工具箱 位于工作界面左边长条形状就是工具箱 工具箱是Flash最常用到的一个面板 用鼠 标单击的方式能选中其中的各种工具 如 图 工具箱图解 自

2、定义工具箱 执行编辑 自定义工具面板命令 舞台 舞台 位于工作界面的正中间部位 是放置动画内容的区域 这些内容包 括矢量插图 文本框 按钮 导入的 位图图形或视频剪辑等 可以在属性 面板中设置和改变 舞台 的大小 默 认状态下 舞台 的宽为550像素 高 为400像素 常用面板 Flash MX 2004有很多面板 默认状态下 有三个比较常用的浮动面板 帮助面板 动作面板 属性面板 单击面板的 标题栏 可以依次展开它们 再次单击标题栏 可最小 化面板 拖动面板左侧的到舞台上 可将面板独立出来 成为窗口显示模式 展开面板后 单击面板右上角的按钮 在弹出的面板选项菜单中选择 关闭面板命令 可将面板

3、关闭 想再次打开面板时 可执行窗口菜单 中的相关命令即可 帮助面板 帮助面板可以随时对软件的使用或动作脚 本语法进行查询 使用户更好地使用软件 的各种功能 如果从未使用过Flash 或者只使用过有限 的一部分功能 可以从如何选项卡开始学 习 动作面板 动作面板是主要的开发面板之一 是动作 脚本的编辑器 我们会在后面的动作脚本 章节中具体讲解 属性面板 属性面板可以很容易地访问舞台或时间轴 上当前选定项的最常用属性 也可以在面 板中更改对象或文档的属性 我们将在后 面的章节中具体应用 设计面板 打开窗口中设计面板菜单 在菜单中可以 看到所有的 设计面板 单击面板的名称 就可以打开或关闭相应的面板

4、 默认状态下 打开的 设计面板 分布在舞 台右侧的面板组中 设计面板 包括对齐 面板 颜色样本面板 混色器面板 信息 面板 场景面板和变形六个面板 开发面板 打开窗口中开发面板菜单 从菜单中可以看到所 有的 开发面板 单击面板的名称可以打开或关 闭相应面板 默认状态打开的一些 开发面板 分 布在舞台右侧的面板组中 开发面板包括动作 组件 组件检查器 输出 调试器 行为和Web服务面板 动作面板在前面 已经介绍过了 下面我们来分别介绍其他六个 开 发面板 的功能和使用方法 图层有以下几种 层文件夹 组织动画序列的组件和分离动画对象 有 二种状态 是打开时的状态 是关闭时的状态 引导层 使 被引导

5、层 中的元件沿引导线运动 该层 下的图层为 被引导层 遮罩层 使被遮罩层中的动画元素只能透过遮罩层被 看到 该层下的图层就是 被遮罩层 普通层 图标是 放置各种动画元素 时间帧区 关键帧 关键帧定义了动画的变化环节 逐帧动画的每一帧都是关键帧 而补间动画在动画 的重要点上创建关键帧 再由Flash自己创建关键帧之间的内容 实心圆点是有内容的关键帧 即实 关键帧 而无内容的关键帧 即空白关键帧 则用空心圆表示 普通帧 普通帧显示为一个个的单元格 无内容的帧是空白的单元格 有内容的帧显示出一定 的颜色 不同的颜色代表不同类型的动画 如动作补间动画的帧显示为浅蓝色 形状补间动画的帧 显示为浅绿色 而

6、静止关键帧后的帧显示为灰色 关键帧后面的普通帧将继承该关键帧的内容 帧标签 帧标签用于标识时间轴中的关键帧 用红色小旗加标签名表示 如 帧注释 用于为你自己或处理同一文件的其他人员提供提示 用绿色的双斜线加注释文字表示 如 播放头 指示当前显示在舞台中的帧 将播放头沿着时间轴移动 可以轻易地定位当前帧 用 红色矩形表示 红色矩形下面的红色细线所经过的帧表示该帧目前正处于 播放帧 场景 时间轴面板好比是个 导演工作台 那么 场景 就是受 工作台 控制的 舞台 了 随着 工作台 上的变化 舞台 上的内容也将同步变化 你可以在 舞台 中编辑当前 关键帧 中的内容 包括设置对象的大小 透明度 变形的方

7、式和方 向等等 操作场景面板 在场景面板中可以进行下列操作 复制场景 先选中要复制的场景 再单击 按钮 就可以复制出一个和原 场景一模一样的场景 复制出的场景还可以进行再复制 如图3 1 8中的 场 景1 复制 复制 所示 增加场景 单击 增加场景按钮 可以添加一个新的场景 如图3 1 8中的 场景2 删除场景 选中要删除的场景 单击 就可以删除该场景 更改场景名称 在场景面板中双击场景名称 然后输入新名称 按回车键 确认 更改场景顺序 在场景面板中按住场景名称并拖动到不同的位置 松开鼠 标即可 转换场景 可在视图 转到菜单中选择场景名称 可以选择相应的场景 也可以在时间轴面板上单击场景切换按

8、钮 打开场景切换菜单 选择相应的 场景 帧内容 有了 导演工作台 和 舞台 还要有演员 才能演出一幕有声有色 舞台剧 在场景 中的动画元素就是演员 一般常用的有以 下几种 1 矢量图形 2 位图图像 3 文字 对象 4 声音对象 5 按钮对象 6 影片剪辑 7 动作脚本语句 1 矢量图形 2 位图图像 1 矢量图形 在场景中用鼠标或压感笔画出的图形 由一个个单独的 节点 构成一个 矢量 路径 每一个 矢量路径 都有其各自的属性 如位置 颜色 透明度 形状 等 对矢量图进行缩放时 图形对象仍保持原有的清晰度和光滑度 不会发 生任何偏差 是Flash中最基本的动画元素 2 位图图像 在Flash中

9、导入的 gif jpg png等格式的图片 图片由像素构成 像 素点的多少将决定位图图像的显示质量和文件大小 位图图像的分辨率越高 其显示越清晰 文件所占的空间也就越大 对位图图像进行缩放时 图像 质量出现明显变化 如常见的 锯齿状 等 位图在Flash中多用做背景 3 文字对象 Flash的文本对象有三种类型 静态文本字段 显示不会动态更改字符的 文本 动态文本字段 显示动态更新的文本 如 体育得分 天气报告 输入文本字段 使用户可以将文本输入到 表单或调查表中 4 声音对象 5 按钮对象 在动画中添加声音 可以使你的作品更有吸引力 Flash支持的声音 文件有WAV 仅限Windows A

10、IFF 仅限Macintosh MP3 Windows或Macintosh 如果你的机器上装有QuickTime 4或更高 的版本 还可以支持更多的格式 5 按钮对象 按钮在实现Flash 交互性方面有非常重要的作用 通过按钮 你可以 实现场景之间的跳转 指定实例的动作 定义与各种按钮状态关联的 图形等等 按钮要实现交互性功能 必须在创建好的按钮实例上添加动作脚本语 句 6 影片剪辑 7 动作脚本语句 影片剪辑是Flash 中的小型影片 它有自己的时 间轴和属性 可以用动作脚本控制播放 跳转等 等 它可以包含交互式控件 声音甚至其它影片 剪辑实例 也可以将影片剪辑实例放在按钮元件 的时间轴上

11、以创建动画按钮 7 动作脚本语句 动作脚本是Flash的脚本撰写语言 通过它你就 可以随心所欲地创建影片 实现场景之间的跳转 指定和定义实例的各种动作等 动作脚本语句可以添加在时间帧 实例 按钮上 如果添 加在时间帧上 在时间帧面板的相应帧上 会出现一个 a 字 如图3 1 10所示 在影片剪辑 按钮上添加动作脚本语句的方法要先选择要 添加的对象 然后在动作面板中进行定义 使用符号 实例和库资源 1 元件 Symbol 说到 元件 就离不开库 因为 元件 仅存在于 库中 把库比喻为后台的 演员休息室 应该比较 确切 休息室 中的演员随时可进入 舞台 演出 无论 该演员出场多少次甚至在 舞台 中

12、扮演不同角色 动画发布时 其播放文件仅占有 一名演员 的 空间 节省了大量资源 实例 Instance 沿用上面的比喻 演员从 休息室 走上 舞台 就是 演出 同理 元件 从库中进入 舞台 就被称为该 元件 的 实例 不过 这个比喻与现实中的情况有点不同 演员 从后台走上 舞台 时 后台休息室 中的 演员原型 还会存在 或者我们可以把走上前台的 演员 称之 为 副本演员 也即实例 元件和 实例 从库中把 元件1 向场景拖放4次 也可以复制场景上的实例 这样 舞台 中就有了 元件1 的4个 实例 图4 1 3 元件1 的4个实例 你试着分别把各个 实例 的颜色 方向 大小设置成不同样式 具体操作

13、可以 用不同面板配合使用 图4 1 3中的 实例1 可以在属性面板中设置它的 宽 高 参数 如图4 1 4所示实例不仅能改变外形 位置 颜色等属性 你还可 以通过属性面板改变它们的 类型 如图4 1 8所示 几种特殊的 元件 和 实例 在制作Flash时 往往不会满足于自己创建 动画 元素 有时会从外部导入进来 那么 这些从外 部加盟的 演员 的 舞台特性 又是如何的呢 Flash允许 聘请 的 外来演员 范围相当大 你可 执行文件 导入 导入到库命令 在弹出的导入对 话框中打开文件类型下拉菜单 可以看到 Flash MX 2004支持图像 声音 视频等几十种格式 图4 1 9显示了其中最常见

14、的三种 1 位图被导入 舞台 后 在库中直接为其创建 一个 元件 对象 而它在 舞台 上的图片也就被 称作为 某元件的实例 但这种 实例 的能力有 限 它实际上是一种 成组的元素 关于 成组 后面将会介绍 除了可以作 动作变形 及改变 位置 大小 方向 什么也干不了 要想成为真 正的 舞台演员 你还需要选中它 然后按键盘 上的F8键 把它重新定义为一个新 元件 2 声音被导入 舞台 后 在 舞台 上什么也看 不到 在库中 声音自动被定义为 元件 它在 舞台 上的 实例 应用 可以在帧的属性面板中设 置 对于声音在 舞台 上的每个 实例 你可以 斩头去尾 并进行其它的特效处理 而不影响声音 元件

15、 在库元件中的原来特征 利用这一特点 可以仅用一个声音文件在动画中得到不同的声音 效果 由于音乐文件一般较大 从而节省了大量 资源 3 视频被导入 舞台 后 同样在库中为其定义了一个 元件 它 在 舞台 上的 实例 仅能改变位置 大小 它实际上是一个 封装 了 的 动画序列 4 矢量图形被导入 舞台 后仅出现在 舞台 中 库中没有其相应 元件 舞台 中的矢量图形保留了原来绘制过程中的全部 路径 结 构 这是动画制作中最为得心应手的动画元素 5 当在场景中输入一段文字后 它以一种较特殊的 组合 方式出 现 在你未把 组合 解散前 仍然可以编辑它 包括文字内容 字体 字号 颜色等属性 更为重要的是

16、 还可以赋予文本对象以特定 角色 那就是 静态文本 动态文本 输入文本 等 缺省的是 静态文本 而一经解散 组合 它就同一般的图形 素材 无异 元件的类型和创建元件的方法 元件 是 舞台 的 基本演员 要想实现自己的 动画剧本 就得组 建 演出班子 那么 这个 演出班子 中可以有哪些类型的 演员 呢 在Flash中 主要有 图形 按钮 动画剪辑 三种 这三种 基本演员 在 舞台 上的表演能力是各不相同的 后面章节中 将有详尽阐述及范例 在此 先作初步介绍 图形元件 好比 群众演员 到处都有它的身影 能力却有限 按钮元件 是个 特别演员 它无可替代的优点在于使观众与动画更 贴近 也就是利用它可以实现 交互 动画 影片剪辑元件 是个 万能演员 它能创建出丰富的动画效果 能使 导演想得到的任何灵感变为现实 1 创建图形元件 Graphic 能创建 图形元件 的元素可以是导入的位图图像 矢量图 形 文本对象以及用Flash工具创建的线条 色块等 选择相关元素 按键盘上的F8键 弹出转换为符号对话框 在名称中可输入元件的名称 在行为中选择图形 如图 4 1 10所示 单击确定 这时 在库中生成相

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