《新Scratch(编程教案)精品》由会员分享,可在线阅读,更多相关《新Scratch(编程教案)精品(52页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、.新Scratch(编程教案)精品辅导计划第()周辅导内容:Scratch移动的小猫辅导过程:1、 介绍scrather软件,让学生scrather软件主要功能和作用2、 学生自己探索scrather软件。3、 学生汇报scrather软件探索结果4、 展示任务:移动的小猫5、辅导完成移动的小猫所需要使用的命令。6、7、提交完成的作业。8、拓展任务:让小猫有更多的功能。如下,并交作业提交上来。按p键就跑按J就叫喵的声音,按T就跳起来辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:小猫走迷宫辅导过程:A、 初步掌握舞台背景的编辑与导入方法。B、 了解迷宫游戏的基本原则。C、 能够为自己的迷宫游戏制订规则。D
2、、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。E、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。1、 老师展示任务:走迷宫2、 学生讨论分析如何实现此任务3、 任务分解:(1)跟着鼠标跑的小猫(2)制作迷宫背景(3)显示过关(4)出界就重来4、程序分析:如右图辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:大鱼吃小鱼辅导过程: 1、 复习上节课的作品,并进行修正2、 学习新的命令 随机数 侦测到鼠标的距离 并利用这两条命令修改上节课的作业。3、 展示任务4、 分析任务: (1) 让学生讨论角色的建构、选择。背景的设置和处理 (2) 每个角色程序的初步建构。 (3) 自顶向下设计 5、 程序设计 大鱼: 小
3、鱼(左) 辅导小结:辅导计划第()周辅导内容:打蚊子辅导过程:A、初步掌握分析一个程序的能力。B、通过实践,了解并掌握自顶向下的编程思路。C、学习广播命令,渗透程序消息机制。D、通过自己编写游戏,激发学生学习兴趣,感受成功喜悦。1、老师提出任务:打蚊子2、 学生讨论分析如何实现此任务3、 任务分解:(1) 需要那些角色(2) 角色有些什么行为(3) 角色之间是否需要通信。4、程序分析:如右图辅导小结:【优选】小学信息技术五年级下Scratch新教案6-21第一单元 数字艺术家【单元概述】计算机丰富了人类创造的可能性,有了计算机的帮助你可以自由地驰聘你的创意,创造出可以看得音乐、可以听的绘画、不
4、可能的故事、极具个人风格的动画在Scratch的世界里,这一切都变得那么的简单和自然,奇趣而亲切,请同学们在感受数字艺术魅力的同时,学好程序的基础知识,为接下来的学习打下一个良好的基础。【学情分析】学生通过三、四年级和五年级上信息技术课程的学习,对计算机的认识和运用有了较大的提高,具备了一定的信息技术素养及信息技术能力。第1课 百变造型角色和造型【教学内容分析】本课从学会启动Scratch程序、认识Scratch工作界面、设计造型、程序设计四个方面入手,旨在让学生能初步地认识Scratch,在了解Scratch工作界面及其作用的基础上,运用Scratch进行简单程序的设计。【教学目标】知识与技
5、能:1、 学会启动Scratch程序。2、 认识Scratch工作界面。3、 设计造型。4、 程序设计。过程与方法:情感态度与价值观:学生初步认识Scratch程序,初步感受Scratch世界数字艺术的魅力。【教学重难点】重 点:1、 学会启动Scratch程序。2、 认识Scratch工作界面。难 点: 1、 设计造型。2、 程序设计。【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教学过程】教学环节具体安排教师活动学生活动导入创设情境激趣导入师:本课,我们将利用Scratch设计一个类似换装游戏的变脸互动小游戏。单击头像
6、,使其变换成不同的样子。阅读课本视野拓展内容,了解有关Scratch的知识,初步认识什么是Scratch。新授一、启动Scratch老师演示如何启动Scratch。根据教师的演示,自己启动电脑上的Scratch。新授新授二、认识Scratch工作界面老师介绍Scratch的工作界面及各个部分的作用。学生了解和熟悉Scratch的工作界面。三、设计造型老师演示讲解设计造型步骤:1、 右击角色列表区中Scratch默认的小猫,选择“删除”命令。2、 单击“绘制新角色”按钮,打开“绘图编辑器”。在“绘图编辑器”里用“笔刷工具”绘制一张脸,用“色彩选取工具”在颜色板中选择白色,用“颜色工具”填充整张脸
7、。单击“确定”按钮,完成新角色的绘制。3、 单击角色资料表中的“造型”选项卡,可以看到新增的造型。单击“绘图”按钮,在绘图编辑器里增加新的脸型,完成第2个造型,以此类推完成第3个、第4个或更多造型。根据老师演示讲解,进行设计造型练习。四、程序设计老师演示讲解变脸程序设计的步骤:1、 思考“变脸”作品的设计思路。2、 单击“指令模块区”的“控制”按钮,将“角色1被点击”脚本块拖拽到脚本区。3、 单击“外观”按钮,拖拽“下一个造型”脚本块到脚本区。4、 测试程序。脚本设计好后,双击脚本块运行它。学生根据老师演示讲解,尝试自己进行变脸作品程序设计。学生完成变脸作品程序设计后,想一想:1、单击角色时,
8、有时候角色被移动了位置,一个角色被另一个教室遮挡了,怎么办?2、如果想要脸的各个部位都能变化,如何来实现呢?新授五、保存作品老师演示讲解保存作品的过程。执行“文件”“存档”命令,在弹出的“保存作品”对话框中选择保存的位置,输入新文件名为“变脸”,单击“确定”按钮,就将作品以sb格式保存起来。学生完成变脸作品的保存。布置作业 教学反思: 第2课 旋转色彩循环、动作和图章【教学内容分析】本课学生将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。【教学目标】知识与技能:1、 新增笔刷。2、 程序设计。3、 测试与调整。4、 保存作品。过程与方法:从
9、简单的新增笔刷知识点入手,在图章艺术效果程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。情感态度与价值观:通过图章艺术效果的程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。【教学重难点】重 点:1、 新增笔刷。2、 程序设计。难 点: 1、 测试与调整。【教学策略与方法】讲解法、演示法、实践法【教学资源及环境】计算机教室、Scratch程序、教学实例【教学时间】2课时【教学过程】教学环节具体安排教师活动学生活动导入创设情境激趣导入展示图章艺术效果的程序设计。师:本课我们将学习设计一个笔刷,当按下鼠标,使其能够旋转起来,并始终移到鼠标的位置,用图章形成意想不到的艺术效果。观看老师演示图章艺术效果的程
10、序设计。新授新授一、新增笔刷(一)任务分析在学生观看了图章艺术效果的前提下进行任务分析。在老师的引导下,获得制作图章艺术效果程序设计的任务分析结果。(二)师:画壁要想做得好,笔刷的种类一定要比较多,所以首先需要设计各种各样的笔刷。 通过老师演示设计笔刷造型,学会运用“绘制新角色”按钮,在绘图编辑器中绘制各种各样的笔刷。二、程序设计以课本第13页表2.1为依据,通过讲解分析,引导学生具有“神奇画笔”作品的设计思路。通过老师讲解,清楚作品的设计思路,了解运用的每一个模块的目的想法模块脚本点击绿旗子开始使角色旋转起来让角色始终移动鼠标的位置留下痕迹,设定图章永远重复以上动作三、测试与调整说明:有时候很好看的笔刷造型,但是画出来的效果却不好,所以需要根据实际的效果改进画笔造型或者程序。学生想一想:新授三、测试与调整演示讲解:搭建复合脚本块。1、 改进笔刷造型。2、改进代码学生学会搭建复合脚本块。四、保存作品演示讲解:将舞台存成图片:1、 在舞台上右击,在弹出的选项中选择“将舞台存成图片”。2、 打开Powerpoint将图片导入,用幻灯片给作品添加题目,整理制作个人数字画展。学生掌握将舞台存成图片的方法。布置作业 教学反思: