游戏特效贴图的制作与应用

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1、游戏特效贴图的制作与应用(游戏特效教程 03)相关搜索: 特效, 教程, 游戏, 贴图, 应用本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 17:54 编辑 游戏特效的贴图制作,我们在第一节游戏特效概述中简单介绍过,可以使用多种软件产生,今天我们主要讲解的是用3D软件来实现需要的序列贴图,三维软件可以很方便的实现游戏中常用的爆炸、冲击波、刀光拖尾、聚能、攻击、魔法、火、烟雾等特效序列图,本节主要讲解火的贴图制作。一、3D软件制作火的特效序列图1、火的创建在3DMAX中如图创建一个半球Gzimo 1.jpg (104.18 KB) 下载次数:02009-12-16 15:17 收藏 分享 评分

2、 回复 引用 订阅 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 2# 发表于 2009-12-16 15:17 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 直接用缩放工具调整一下Gizmo线框的形态,如图所示 2.jpg (37.68 KB) 下载次数:02009-12-16 15:17回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 3# 发表于 2009-12-16 15:18 |

3、只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 进入修改面板添加一个火焰特效,如图所示 3.jpg (95.63 KB) 下载次数:02009-12-16 15:18积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 4# 发表于 2009-12-16 15:18 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 单击面板下方的Setup进入参数编辑面板,如图所示 4.jpg (72.03 KB) 下载次数:02009-12-

4、16 15:18 5.jpg (58.69 KB) 下载次数:02009-12-16 15:18 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 5# 发表于 2009-12-16 15:19 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 修改选项和参数,如图所示 6.jpg (64.07 KB) 下载次数:02009-12-16 15:19金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 6# 发表于 2009-12-16 15

5、:21 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 15:22 编辑 测试渲染一下看效果金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 下载 (37.06 KB)2009-12-16 15:21自我感觉还可以,如果你认为不行,可以再次修改参数,直到满意为止。 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 7# 发表于 2009-12-16 15:25 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12

6、-16 15:27 编辑 下面我开始设置动画由于游戏中的贴图循环动画一般为8到16帧(本例为16帧)所以我们先把动画时间帧修改一下如图 8.jpg (89.49 KB) 下载次数:02009-12-16 15:26帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 8# 发表于 2009-12-16 15:31 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 按F10,弹出渲染设置面板,如图设置参数 9.jpg

7、(84.45 KB) 下载次数:02009-12-16 15:31金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 9# 发表于 2009-12-16 15:35 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 18:02 编辑 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 继续设置输出的存储格式,这里要选择带通道的TGA格式 ,文件名最好取英文名,有些引擎不支持中文如图 10.jpg (92.64 KB) 下载次数:02009-12-16

8、15:37回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 10# 发表于 2009-12-16 15:41 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 16:47 编辑 打开动画记录,将时间滑杆拖到15帧积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 下载 (46.77 KB)2009-12-16 16:22修改火焰的Motion参数,如图 下载 (105.58 KB)2009-12-16 16:27修改火焰动画曲线改为直线形式(一定要修改,否则循环动画是跳的

9、) 下载 (137.35 KB)2009-12-16 16:47单击渲染后很快完了16张火的动画序列图,如图下载 (69.71 KB)2009-12-16 15:41 下载 (138.09 KB)2009-12-16 15:44回复 引用 报告 道具 TOP 快速搭建一个篝火模型(这模型比较简单,制作方法就省了) ,其中十字交叉的平面就是我们要实现的火,如图 13.jpg (69.75 KB) 下载次数:02009-12-16 15:58 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 12# 发表于 2009-12-16 16:04 | 只看该作者 踩窝窝

10、送礼物 问候Ta 按M键,打开材质编辑器,加载漫反射贴图为火的序列帧,具体操作如图 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 14.jpg (177.12 KB) 下载次数:02009-12-16 16:04回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 13# 发表于 2009-12-16 16:10 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 将漫反射贴图复制到透明通道上,如图 15.jpg (86.25 KB) 下

11、载次数:02009-12-16 16:10金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 14# 发表于 2009-12-16 16:12 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 修改秀明通道的选项,如图 16.jpg (100.56 KB) 下载次数:02009-12-16 16:12金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 15# 发表于 2009-12-16 16:55 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 加为好

12、友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 将调节好的材质指定给模型,并拖动时间滑杆,你会发现视图中的火巳经燃烧起来了,如图 17.jpg (60.95 KB) 下载次数:02009-12-16 16:55回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 16# 发表于 2009-12-16 17:01 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 17:07 编辑 你是否觉得这个特效很简单,不过我要告 你一件

13、不幸的事,有些游戏引擎不支持动画序列图(当今大多数引擎支持,如Virtools引擎就支持动画序列图) ,过去的很多游戏引擎只支持单张的贴图,这个时候我们就用PS将16张序列图合并在一起,如图 18.jpg (128.5 KB) 下载次数:02009-12-16 17:07帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 17# 发表于 2009-12-16 17:14 | 只看该作者

14、 踩窝窝 送礼物 问候Ta 注意通道信息的保存哦 19.jpg (138.17 KB) 下载次数:02009-12-16 17:14 回复 引用 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 18# 发表于 2009-12-16 17:32 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 重新调节一个材质,漫反射贴图换成单张的序列图,并指定给火的模型,你会发现场景中的火不正确,如图 20.jpg (204.61 KB) 下载次数:02009-12-16 17:32金钱 1875 金币 回复 引用

15、 报告 道具 TOP hwcg 发短消息 加为好友 hwcg 当前离线 金牌会员 UID 490 帖子 603 精华 0 积分 2628 威望 2628 金钱 1875 金币 19# 发表于 2009-12-16 17:37 | 只看该作者 踩窝窝 送礼物 问候Ta 本帖最后由 hwcg 于 2009-12-16 17:57 编辑 不要着急,打开动画记录,请参照此图对应的关键帧修改贴图坐标,(至于坐标为什么是这些数字 ,请大家自己想一下) 下载 (147.54 KB)2009-12-16 17:37火的模型效果又正确了 下载 (155.67 KB)2009-12-16 17:43继续修改每一帧的贴图坐标,最后视图中火的特效又燃烧起来了,这个工作有点枯燥. 回复 引用 报告 道具 TOP 故都的秋 发短消息 加为好友 故都的秋 当前离线 20# 发表于 2009-12-1

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