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1、期末试卷一、单项选择题(每题2分,共20分)1.多媒体计算机中的媒体信息是指? ( )(1)文字、音频 (2)音频、图形 (3)动画、视频 (4)视频、音频A(1) B(2) C(3) D全部 2.多媒体技术未来发展的方向是什么? ( )(1)高分辨率,提高显示质量 (2)高速度化,缩短处理时间(3)简单化,便于操作 (4)智能化,提高信息识别能力A(1)(2)(3) B(1)(2)(4) C(1)(3)(4) D全部3.多媒体技术的主要特性有_。 ( )(1)多样性 (2)集成性 (3)交互性 (4)实时性A仅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部4.一般认为,多媒体技术研究的
2、兴起,从_开始。 ( )A 1972年,Philips展示播放电视节目的激光视盘B 1984年,美国Apple公司推出Macintosh系统机C 1986年,Philips和Sony公司宣布发明了交互式光盘系统CD-ID 1987年,美国RCA公司展示了交互式数字视频系统DVI5.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴_。 ( )(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)彩色电视A仅(1) B(1)(2) C(1)(2)(3) D全部6.以下各选项描述正确的是_。A.矢量图像比位图图像更逼真B.矢量图适用于抽象地或模拟地描述事物C.从运行速度上来看,矢量图像比位图图像
3、快D.根据不同的用途和要求,扫描图像时只能采用同一类型的扫描仪7.多功能型数码相机将拍摄功能与以下_产品结合。A.mp3音乐 B.手机 C.掌上电脑 D.全部8.以下对数码摄相机的技术指标描述错误的是_。A.数码摄相机的镜头由多片镜片组成,材质则分为玻璃和塑料两类B.在数码摄相机上常用的接口有两种:一种是IEEE1394接口;另一种是USB接口C.数码摄像机是通过感光器件,把光子转化成电子,然后存进记忆体内D.当成像面在水平方向运动的时候,视觉和焦距不会发生变化9.以下属于数码相机拍摄图像的步骤的是_。A.检查电池及剩余电量,检查存储卡及剩余容量B.取景、构图、对焦、按动快门,拍摄图像C.连接
4、电脑,传送图像,处理和保存图像D.以上全部10以下哪个视频播放软件最适合于网上实时收听音频、收看视频文件的播放 ()。(A) Quick Time (B) Realone Player(C) MP3 播放器 (D) Windows Media Player二 填空题(每空2分,共28分)1.多媒体作品具有 、 、 和 。2.多媒体作品开发步骤主要有 、 、 、 、 和 。3.屏幕布局必须要 、 、 和 。三、判断题(每题2分,共10分)1.在众多的多媒体创作系统中,课件大师不仅完全摆脱了编程方式,还具有强大的动画制作,强大的自我创作、自动统计数等功能。( )2.通常,人们把PowerPoint
5、制作出来的各种演示材料统称为“幻灯片”。( )3.多媒体应用系统的软件平台任何操作系统均可使用。( )4.在Windows上进行多媒体软件开发的方法一般有两个类型:一类是沿用传统的计算机软件开发模式,采用程序设计语言来实现多媒体软件的开发;另一类是采用新的开发方式,即用多媒体创作系统。( )5.多媒体应用系统的输出方法主要是在开发环境下打包和其他环境下的发布测试。( )四、简答题( 42 分)1.什么是多媒体技术及其特征?(10分) 2. 光盘有哪些类型?各自的特点有什么?(10分)3什么是图像分辨率?什么是像素深度?一幅彩色图像的每个像素用R,G,B三个分量表示,若每个分量用8位,该图像的像
6、素深度为多少?可以表达的颜色为多少种?(10分)4.简述多媒体作品的制作流程。(12分)期末试卷1参考答案一、 选择题15 DDDBB 610 ADDDB二、 填空题1. 丰富的表现力 交互性 信息容量大 信息传递速度快2. 立项规划 目标分析 结构设计 素材准备 作品创作 成品推广3. 均衡 顺序 经济 符合规范三、判断题1. 2. 3. 4. 5. 四、简答题 1.多媒体技术(Multimedia Technology)是一种将文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控
7、制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术具有集成性、交互性、实时性、多样性和控制性等特征。 2.光盘的类型只读型CD-ROM 用户只能读取上面的数据,而不能写入或修改光盘中的数据。 适用于存储大量的,通常不需要改变的信息,如各类电子出版物,大型软件、 图像、影片、音乐等。可记录光盘CD-R 允许用户通过光盘记录机一次或多次写入数据,直到存满信息为止,与CD-ROM完全兼容。可擦写光盘CD-RW 可多次写入或修改光盘上的数据。 3.采样:在某些特定是时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样(sampling)。量化:把采样得到的模拟信号幅度转化为数字值。线性量化:采用相同的量化间隔对采样得
8、到的信号作量化。非线性量化:对输入信号进行量化时,大的输入信号采用大的量化间隔,小的输入信号采用小的量化间隔。4.(1)立项规划。此阶段是多媒体作品开发成功与否的关键,是对作品大局的把握。(2)目标分析。确立了开发计划之后,就要对作品开发的目标进行分析。(3)结构设计。进行了目标分析之后,要按照已经分解细化了的目标框架进行结构设计,完成作品开发的蓝图。(4)素材准备。多媒体计算机应用系统的开发成功与否,在很大程度上取决于多媒体素材的展示是否恰当。(5)作品创作。在素材准备充分之后,就可以开始进行创作。(6)调试。调试是作品开发过程中的重要阶段,直接关系到作品的实际使用效果。(7)成品推广。多媒体作品完成后,最后一步工作就是作品的推广。用户可以根据不同的需求而选择网络、市场促销等不同的途径进行推广。