艺术动画专业—动画人物场景设定、中间画、后期制作论文

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1、-北京民族大学大学毕 业 设 计专 业: 动 画 班级学号: XXXXXXXX 学生姓名: 洪沁 指导教师: XXXX 教授 二XX年 X 月XXXXXXXXXXX大学本科生毕业设计动画短片XXXXXX动画人物场景设定、中间画、后期制作Animated short “XXXXXXX” scene design、action adjustment、post-production专业班级:动画XXX班学生姓名:XX指导教师:XXXX 教授学 院:艺术学院20XX年 XX 月-页脚-摘 要新媒体动画技术的发展给做动画片带来了很多方便,动画短片XXXXX是一部关于环境污染和人性的片子,创意来自生活,艺

2、术本来就是来源于生活又高于生活,动画片的表现形式是二三维结合,整部短片选题新颖给人以更多的启迪,通过本片让人们意识到,人们利用高科技防范污染的同时又制造了污染;本片利用单线条的形式讲述了这段发人深省的故事,风格简约而又意味深长,它的主要意义是能希望能够给读者共鸣。在本片中我的主要工作的是场景的设计和动画中的特效制作及在Flash中的动作调整,镜头转换。后期合成用到了Nuke软件的三维系统来辅助合成工作。由于该短片是二三维结合的短片,后期合成的工作复杂繁琐、而且需要反复修改。采用的主要制作软件有:Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、

3、The Foundry NUKE V6.0、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe Photoshop CS3关键词:新媒体动画技术;二三维结合;场景设计;后期合成;动作调整-页脚-ABSTRACTThe development of new media animation techniques to do a lot of convenience, bring animation making and animated short, “XXXXXXXXX”is a about environmental pollution and human nature from the

4、 film, creative life, art is supposed to originates from life and higher forms of life, animated 3d combining, whole is 2 topic short films to give more novel by the enlightenment, reminding people, people use of high-tech prevent pollution also creates pollution; The film tells the form by coil of

5、this period of thought-provoking story, style is contracted and meaning, it is the main meaning can hope to be able to give readers resonance.In the film my main job is the scene design and animation production and special-effects action in the adjustment in Flash, lens conversion. Late in the synth

6、esis of 3d system software to anyone to auxiliary synthetic work. Because the video is two 3d combining of clips, synthetic work late tedious, and requires repeated complex changes. The main production software has adopted:Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、The Foundry NUKE V6.0、Adobe

7、 Premiere Pro CS4、Adobe Photoshop CS3朗读显示对应的拉丁字符的拼音字典Keywords: New media animation technology; combination of two and three-dimension; Scene design; Later synthesis; Action adjustment 目 录引 言11 前期准备21.1 题材立意21.2 确立整体设计风格22 中期制作具体过程32.1 FLASH描线32.2 动作调节32.3 镜头的调节32.4 三维翻页效果32.5灯光的调整43 后期制作具体过程53.1 后期合

8、成53.2 后期配音54 制作过程中出现的问题及解决办法64.1 客观存在的问题64.2 主观认识的修养6结 论7参考文献8致 谢9-页脚-引 言日前,国内动漫产业如火如荼,并被称为朝阳产业。与此同时,社会教育、大学教育也对动漫这个方向投入了极大重视,题材与人物和场景设定的合理搭配动画短片中极其的重要,在传达和深化主题,说明故事环境方面起到了关键的作用;在推动与连接剧情发展、烘托气氛,描述短片的自然环境和人文背景方面也起着特殊的作用;并且在使短片具有节奏感,对观众的心理影响方面有着重要作用。这次毕业设计主要方向是单线条动画题材与二维三维形式的创新设计,主要运用题材的内容与色调表现手法的和谐统一

9、,互相结合,使整部音乐动画短片具有创新的设计理念及新颖的传播手段。题材是创意的思想核心,在动画中场景设计是作品构成中重要的组成部分,场景设计是指动画中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计。场景设计既要有高度的创造性,又要有很强的艺术性。好的场景设计可以提升动画的美感、强化渲染主题,它能够使动画的渲染效果更加饱满。恰当的场景设计更能为作品提升附加值,直接影响着整部作品的风格和艺术水平。场景要根据整体美术风格和故事情节的要求来设定,在游戏以及动画片中,会有若干个主要的场景,如室内、室外、城市或现实或幻想的景等等。它的主要功能是起衬托作用,渲染和营造出故事所需要的环境、气氛。动画短片

10、XXXXXX是一部关于人性的二三维结合的动画短片,整部短片取材新颖、色调鲜明。它主要在Autodesk 3ds Max2010、Adobe Flash Professional CS5、The Foundry NUKE V6.0、Adobe Premiere Pro CS4、Adobe Photoshop CS3等软件中制作完成,动画制作选用了市场上主流的三维软件Autodesk 3ds Max2010,后期合成用到了市场上比较先进的后期合成软件Nuke,它在阿凡达2012第九区中都有不俗的表现。本短片我主要负责场景的设计、调动画、后期合成、制作3D翻页效果等,在中期的人物动作调整时,对调整的

11、动作又做了反复的修改。在后期校色与特效制作中利用Nuke强大的校色功能,做到了画面完整统一性,是二维与三维达到了一个完美的结合。 1 前期准备1.1题材立意故事的主题定义在环境保护上,因此工业废墟与金属垃圾相混合成为了动画片的主调。XXXX描述了一个机器人为报答主人而变为呼吸机的故事,片中暗示了生产呼吸机的工厂就是整座城市污染最强的工厂,它既为人类制造了净化空气的设备,而又同时污染着环境。这是一个能够深深感动人并引起心灵碰撞的故事,观众会不知不觉中和莫莫一起,去寻找、发掘灵魂深处那抹一直存在的光明。除了反映出“空气污染”问题外,莫莫也在很多地方融入了“心灵环保”的概念。目前,国内废品回收再利用

12、仍处于起步阶段,废旧资源回收利用率很低,本片呼吁在发展的同时也要加大力度保护环境。(如图1-1)1.2确立整体设计风格动画不受时间和空间的限制,运用各种表现形式将现实中的形象拟人夸张,更大程度的带给观众感染力。动画完全由计算机控制生成虚拟的立体人物及背景。它有一种“画“的意境,可以给人舒服,柔和的感觉。画面的任何一个细节,包括线条、作色,都能很好的体现作者的绘画功力和内心想表达的意思。动画片无法比拟的优越性,它能够完成实拍不能完成的镜头、制作不受环境的影响、对制作人员的技术要求高、可修改性强、质量要求易受到控制等优势,通过二维动画与三维动画的完美结合,将主题更巧妙的表现了出来。 动画片所表现的

13、内容是包罗万象的,场景也同样可能花包含凡视觉所能看到的景物。二维动画的画面细致、柔美,就想能让观看的人置身在梦幻中。一般二维动画有较强的的实验性,本故事通过机械世界小故事,引发观者思考。景物分自然景物与人工景物两类:有些是人们可以直接体验到的,有些则需要通过间接的材料,如从书面文字描述、图片或影像资料中获得。在当今科技高速发展的时代,动画显得越来越重要。因此动画在影视艺术、科研、教学以及广告片中的地位和作用,已为更多的人们所重视。当人们在进行一向具体特定内容的动画片场景设计时,须使用特定的景物造型和色彩去描绘,这就是动画角色与场景之间所存在的必然的关联性所决定的对景物进行归纳与取舍,是动画场景

14、造型的基本要求致意,目的是将景或无的特征更突出地表现出来。经过思考而将其外化了的色与形的景物已非自然景物的简单复制,它应成为与观众交流并能引起共鸣的具有特别的艺术感染了的一种艺术语言。(如图1-3、1-4)2 中期制作具体过程2.1FLASH描线FLASH被称为是“最为灵活的前台”。由于其独特和时间片段分割(TimeLine)和重组(MC嵌套)技术,使得在灵活的界面设计和动画设计中成为可能,通过对影片剧情的认真思考与分析,我们确定出个主人公的形象特点,并根据特点进行主义的描绘,例如影片中的老人生活简朴,生活条件比较差,做着清洁的工作,为人乐观,积极向上,知足常乐,十分富有爱心,在扫地时,遇到机

15、器人并好心的收养他。而在影片中机器人的定位是性格活泼开朗,十分调皮,对世间的事物充满好奇,不知道如何使用一些日常工具,常会出现一些小状况,但是有近似于人类的七情六欲,十分忠诚,懂得感激,为了老人牺牲了自己,被做成了呼吸机。影片中的人物设计和场景设计相对比较简单,在FLASH中的描线全部是通过在元件中描线来完成的。(如图2-1)2.2动作调节补间动画是整个FLASH动画的核心,也是FLASH动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式。 在此次制作中我们主要是通过“补间动画”来完成人物动作的调整。为使人物动作流畅自然,我们通过多次观察与研究和对细节动作的调整才使整个动画顺畅下来。(如图2-2)2.3镜头的调节分镜头是将整个影片的文学内容分切成一系列可摄制的镜头的剧本,以供在动画制作中能顺畅的穿插每个故事情节。在动画前期准备中我们就已完成了分镜头的绘制,但在动画的制作中我们

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