Flash第2章课件

上传人:xmg****18 文档编号:120214718 上传时间:2020-02-05 格式:PPT 页数:41 大小:2.51MB
返回 下载 相关 举报
Flash第2章课件_第1页
第1页 / 共41页
Flash第2章课件_第2页
第2页 / 共41页
Flash第2章课件_第3页
第3页 / 共41页
Flash第2章课件_第4页
第4页 / 共41页
Flash第2章课件_第5页
第5页 / 共41页
点击查看更多>>
资源描述

《Flash第2章课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《Flash第2章课件(41页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第2章认识Flash 认识Flash8操作窗口Flash动画入门Flash动画制作快速入手动画制作补充上机实践 制作一个简单动画 2 1认识Flash8操作窗口 要制作Flash动画 首先需要启动Flash并进入其操作主界面进行操作 菜单栏 文档选项卡 工具箱 属性面板 舞台 时间轴面板 颜色面板 库面板 2 1 1菜单栏 像所有软件一样 Flash的菜单栏包括了该软件中所有的命令 通过选择菜单栏中的各选项 可以执行相应的命令 2 1 2文档选项卡 当打开多个Flash文档时 文档选项卡用来在各个文档之间快速切换 用鼠标右击文档选项卡 从弹出的菜单中可以快速执行新建 打开 关闭 保存文档等操作

2、 2 1 3 时间轴 面板 时间轴面板用于组织和控制文档在一定时间内播放的图层数和帧数 图层 播放头 时间帧编号 每个图层都有一个独立的时间轴 时间轴状态栏 2 1 4工具箱 工具箱提供了Flash中常用的绘图和编辑工具 利用工具箱中的工具 用户可以在舞台上绘制和编辑需要的图形 还可以更改舞台的视图 2 1 5舞台 舞台也称为场景 它是用户创作作品的编辑区 在工具箱中选择绘图工具后 便可以在舞台中绘制或编辑图形 可以把时间轴理解为拍摄电影时摄像机内的胶片 而舞台是电影的拍摄场所 时间帧上的内容大多数都需要通过舞台制作和编辑 位于舞台外的动画内容在播放时不会被显示 2 1 6常用面板 制作动画时

3、 最常用的几个面板是 属性 面板 颜色 面板 库 面板和 动作 面板等 1 属性 面板 使用 属性 面板可以方便地查看当前选定项 包括位于舞台上的对象 动画帧以及工具箱中的工具 的属性 也可以更改当前选定项的属性 2 颜色 面板 颜色 面板组用来设置图形需要的填充色或线条颜色 它包括 混色器 和 颜色样本 两个面板 其中 通过 混色器 面板 可以调制图形需要的颜色 包括各种纯色 渐变色 位图填充色 通过 颜色样本 面板可以为图形选择系统提供的颜色 混色器 面板 颜色样本 面板 3 库 面板 库 面板可以说是保管Flash动画素材的一个仓库 在Flash中创建的元件 以及从外部导入的音乐 视频

4、位图等都存放在 库 面板中 当需要使用这些对象时 从 库 面板的素材存放窗口中将它们拖到舞台上即可 素材预览窗口 素材存放窗口 4 动作 面板 动作 面板用来查看 输入或编辑选定项 关键帧 按钮实例或影片剪辑 上的动作脚本 在制作具有交互功能的动画时 需要使用 动作 面板 动作 工具箱 脚本 窗格 5 对齐 信息 和 变形 面板 对齐 信息 和 变形 面板主要用来编辑场景中选定的对象 使用 对齐 面板可以对齐舞台上被选中的对象 使用 信息 面板可以查看或更改舞台上被选中的对象的宽度和高度 使用 变形 面板可以缩放 旋转 倾斜舞台上被选中的对象 6 行为 面板 使用 行为 面板可以非常方便地为对

5、象添加各种动作 它主要用于制作交互动画 7 影片浏览器 面板 使用 影片浏览器 面板 可以轻松地查看和修改文档内容 选择 窗口 影片浏览器 菜单 即可打开 影片浏览器 面板 8 其他面板 通过 历史记录 面板可以查看 撤销 复制先前的操作 通过 场景 面板可以新建 切换 删除场景 历史记录 面板 场景 面板 2 2Flash动画入门 2 2 1Flash动画制作原理 在第一帧上绘制一个心 在第6帧上稍微缩小一下心 当播放头在第1帧和第6帧之间跳转时 便会形成怦怦跳动的心 传统动画和影视都是通过连续播放一组静态画面实现 每一副静态画面就是一个帧 Flash动画也是如此 2 2 2动画组成元素 通

6、常将组成Flash动画的元素称为对象 组成Flash动画的元素主要有 矢量图形 Flash动画最基本的组成元素位图图像 可以从外部收集并导入位图图像 适当修改后加入到动画中 声音 可以从外部收集并导入声音文件 视频 可以从外部收集并导入视频文件 群组 为方便操作 可把分散的对象组合在一起来操作 组合后的对象称为群组 元件和元件实例 元件是指制作动画时可以反复使用的一种动画元素 元件实例是元件在动画中的具体应用 2 3Flash动画制作快速上手 2 3 1新建 保存和打开文档 启动Flash时 在开始页单击 Flash文档 选项即可新建文档 选择 文件 保存 菜单 或按下 Ctrl S 组合键即

7、可保存文档 如要打开先前制作的Flash文档 只需打开存放文档的文件夹 然后双击文件图标即可 2 3 2设置文档属性 新建Flash文档后 要做的第一件事是设置文档属性 一般包括文档 即舞台 大小 背景颜色 帧频等 设置文档大小 设置背景颜色 设置帧频 2 3 3绘画工具的使用及颜色的设定 通过Flash提供的绘图工具箱 可以绘制出动画需要的任何图形 1 认识绘图工具箱中的工具2 使用绘图工具及设置颜色 从颜色选择器中选择颜色 2 3 4舞台的设置 在Flash中 舞台也称为场景 它是对动画中的组成元素进行创建 编辑和修改的场所 1 放大和缩小舞台 要放大或缩小舞台 可单击选取工具箱中的 缩放

8、工具 然后在舞台中单击 默认情况下 选中 缩放工具 时光标显示为 表示此时单击将放大舞台 如果要从放大模式切换到缩小模式 可按下 Alt 键 此时光标显示为 表示此时单击可缩小舞台 放大舞台可以对图形的细微处精确编辑 缩小舞台可以更好的把握对象的整体形态 2 移动舞台 如果希望在不更改缩放比例的情况下 查看舞台中的其他部分 可单击选取工具箱中的 手形工具 然后在舞台上单击并拖动舞台 可以按住空格键临时在其他工具和 手形工具 之间快速切换 3 使用网格和辅助线 通过使用网格和辅助线 可以精确定位绘制或编辑的对象 选择 视图 网格 编辑网格 菜单项 可打开 网格 对话框设置网格线 选择 视图 辅助

9、线 编辑辅助线 菜单项 打开 辅助线 对话框设置辅助线的颜色 对齐精确度等 编辑网格 编辑辅助线 2 3 5关键帧 普通帧和空白关键帧 Flash中主要有关键帧 普通帧和空白关键帧 关键帧 播放头 空白关键帧 普通帧 每一空白帧都由一个小方格表示 1 关键帧 关键帧是用于定义动画变化的帧 制作动画时 在不同的关键帧上绘制或编辑对象 再通过一些设置便能形成动画 关键帧分为有内容的关键帧和空白关键帧 空白关键帧上没有任何对象 有内容的关键帧用实心圆表示 无内容的关键帧用空心圆表示 2 普通帧 普通帧的作用是延伸关键帧上的内容 制作动画时 经常需要将某一关键帧上的内容往后延伸 此时可以通过添加普通帧

10、来实现 插入普通帧的方法是右击要添加普通帧的空白帧 选择 插入帧 菜单即可 3 添加关键帧 用鼠标右击某空白帧或普通帧 从弹出的菜单中选择 插入关键帧 菜单项 即可在该处插入关键帧 插入关键帧后 前一个关键帧上的内容会自动延伸到插入的关键帧上 而且在两个关键帧之间会自动生成普通帧 2 3 6元件的类型和特点 元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素 它可以是一个图形 也可以是一个小动画 或者是一个按钮 1 元件的作用 制作动画时如果需要反复使用某个对象 如图形 视频等 可以将这些元素转换为元件 元件本身也可以是一个小动画 所以 通过几个元件合成 可以使复杂的动画制作变得简单 制作交互动画

11、时 需要使用元件 2 元件的类型 Flash中的元件有三种类型 它们是 图形 Graphic 按钮 Button 影片剪辑 MovieClip 元件 特点如下 图形元件 用于制作可重复使用的静态图像 以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段 按钮元件 用于创建响应鼠标单击 滑过或其他动作的交互按钮 影片剪辑元件 用来制作可重复使用的 独立于主影片时间轴的动画片段 2 3 7帧 帧动画和补间动画 通过对同一图层上的帧进行设置 可生成帧 帧动画和补间动画两种最基本的动画类型 1 帧 帧动画 帧 帧动画又称为 逐帧 动画 是指在连续的关键帧上绘制或放置不同的对象 当播放头在各关键帧之间快速移动的

12、时候 利用人的视觉的残留现象 形成流畅的动画效果 2 补间动画 补间动画是在制作好前后两个关键帧上的画面后 由Flash通过计算自动生成中间各帧 使得画面从一个关键帧渐变到另一个关键帧形成的动画 使用补间动画的好处是动画渐变过程很连贯 而且制作简单 只需建立两个关键帧上的画面即可 补间动画分为动作补间动画和形状补间动画两种类型 3 动作补间动画实例 下面我们将前面的小狗奔跑动画修改一下 让小狗向前奔跑 具体操作见视频2 1 在第30帧插入关键帧并将该帧上的小狗实例移动到舞台右侧 创建补间动画后 Flash自动在两个关键帧之间的帧上创建图形 2 4动画制作补充 2 4 1操作的撤消与重复 如果要

13、撤销前一步操作 可选择 编辑 撤销 菜单项 或按下 Ctrl Z 组合键 或单击工具栏 撤销 按钮 连续执行撤销命令可撤销前面所做的各步操作 如果要一次撤销前面所做的多步操作 可选择 窗口 其他面板 历史记录 菜单项 打开 历史记录 面板 向上拖动滑快到需要撤销的最终步骤 滑快经过的地方以灰白显示 表示这些动作都已被撤销了 要重复前一步操作 可选择 编辑 重复 菜单项 例如 舞台上有两个对象 将一个对象水平翻转 如果要将另一个对象也水平翻转 可选中该对象 然后选择 编辑 重复 菜单项 要重复前面某步或某几步操作 则可利用 历史记录 面板 2 4 2多个场景的使用 对于某些复杂的动画 可以采用多

14、个场景来安排和组织 这样做的好处是便于制作和修改动画 对场景的操作主要是在 场景 面板里 双击改变场景名称 复制场景 新建场景 删除场景 2 4 3善用快捷键 在Flash中 大多数菜单命令和绘图工具后都有相应的快捷键使用提示 在制作动画时熟练应用各快捷键 能大大提高动画制作效率 2 5上机实践 制作一个简单动画 2 5 1动画说明与效果预览 实例中 两只白色的箭头从相反的方向向中间移动 在交叉的瞬间出现一个逐渐放大的白色圆环 随后圆环消失 箭头继续运动并逐渐消失 2 5 2动画分析 制作本实例时 首先需要新建文档并设置文档属性 然后创建 箭头 和 圈 图形元件 此外 为便于应用 还需要创建一个影片剪辑元件 在该影片剪辑中制作箭头和圈运动的效果 最后将该元件拖入舞台即可 2 5 4制作步骤 1 设置文档属性 见视频2 2 2 创建 圈 图形元件 见视频2 3 3 创建 箭头 图形元件 见视频2 4 4 创建 箭头和圈 影片剪辑元件 见视频2 5 5 应用影片剪辑元件 见视频2 6 2 5 5测试并保存动画 按下 Enter 键 可以测试动画在时间轴上的播放效果 按下 Ctrl Enter 组合键 可以打开FlashPlayer播放器测试动画实际播放效果 知识回顾KnowledgeReview

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 大杂烩/其它

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号