erp基本原理

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1、1 ERP&MRPII 基本原理 2 议程 主题一 ERP&MRP II的过去现在和未来 主题二 ERP&MRP II原理 主题三 ERP&MRP II系统和企业经营机制的转变 主题四 怎样怎能成功实施MRP II系统 3 MRPII 原理 4 MRPII 原理 制造业的生产经营系统管理模式 MRPII的基础数据环境 MRPII系统的计划和监控机制 MRPII系统车间生产过程的控制 MRPII系统采购作业系统的控制 MRPII系统的成本控制 5 MRPII 原理 制造业的生产经营系统管理模式 MRPII的基础数据环境 MRPII系统的计划和监控机制 MRPII系统车间生产过程的控制 MRPII

2、系统采购作业系统的控制 MRPII系统的成本控制 6 MRPII的基础 数据环境 数据类型 主要输入数据 物料主文件 物料清单 工作中心 工艺路线 提前期 工作日历 7 MRPII的基础 数据环境 MRP系统的数据一般分为三种: 静态数据、动态数据、中间数据 o要求完整的数据环境,以及信息全面准确, o信息的及时反馈 o流程规范 o建立安全的监控体制 8 MRPII 数据环境输入数据 o运行结果 o供应商/客户基本信息 o物料基本信息、物料清单、物料分类、提前期 o工作中心、资源、工艺路线、工作日历 o仓库、货位 o库存、事务处理信息 o生产计划、采购计划、车间作业计划 o客户需求、预测信息

3、9 MRPII 数据环境物料代码 oMRP的前提是要赋予每项物料一个唯一的物料编码 o这是人与计算机沟通的所有其他数据元素的基础 o制造系统的所有工作都围绕物料展开 物料编码规则: o 无规则 o 有规则 10 库存属性组 单位、分类码、ABC码、批量规则、批次控制、序列号控制、 版本 采购属性组物 接收关闭容限、发票关闭容限、价目表价格、接收检验控制 计划管理属性组 计划方法、最小最大订货数量、补充来源类型、提前期属性 车间管理属性组 供应类型、供应子库存、供应货位 销售管理属性组 销售计划价格、折扣信息、发运信息等 MRPII 物料主文件 物料主文件中包含这各种参数属性,以及与物料管理 的

4、各个管理职能部门之间的联系。 11 MRPII的基础 分类物料 将物品分类. 库存分类集 最终产品 部件 采购分类集 硬件 软件 Craig 分类集 PCPC 其他 12 物料清单 13 MRPII 物料清单 物料清单:是一种描述装配件的结构化的零件表,其中包 括所有子装配件、零件、原材料的清单,以及 制造一个装配件所需的所有物料的数量 MRP 系统正确计算出物料需求的时间和数量 ,首先要使系统能够知道企业所制造的产品结构和所有 要使用的物料 为了便于计算机的识别,必须把产品结构图纸 、零件表、结构表等文件格式转换成计算机所能识别的 数据格式物料清单 物料的准确性对于一个制造型的企业影响是很

5、大的! 14 BOM 的特征 物料清单上的每一个物料都有其唯一的物料编码,而一般 的零件表的没有严格的规定,比如有些简单零件没有图号 物料清单不是由开发部门单独设计的,其零部件的层次关 系一定要反映实际的装配过程,比如零件表中的组合件, 和装配过程中不一定会出现虚拟件,这与装配过程有关。 应由生产、设计、工艺几个部门共同设计 系统中的物料清单包含材料消耗定额,物料清单主要用于 计划和控制,应该注意的是其数据是实际经验数据,不是 定额和理论数据,必须反映企业生产作业的实际情况 物料清单根据管理的需要,把零件的几种不同状态,在系 统中看成是几种不同的物料以示区别,便于管理 15 BOM 的特征(续

6、) 物料清单非常灵活,其中可以包括工具、水 、电、等项目,也可以包括包装材料如产品 说明书、标签等,在流程型的企业中,还可 以把副产品、联产品,甚至是化学反映中消 耗和可利用的热能 物料清单不仅要反映结构关系,还要反映装 配过程的时间要素,各子装配件的提前期偏 置时间 物料清单中的产品无关性。一个产品可能由 若干部件组成,而部件又可以有自己的物料 清单,每个部件的BOM是独立的,多个产品 可以使用相同的部件BOM,便于工程变更和 材料替换 16 BOM 的作用 物料清单是联系与沟通各业务部门的纽带,它涉 及企业内部的销售、计划、生产、供应、物料、 成本、设计、工艺等部门,它体现了数据共享和 信

7、息集成 反查和追溯,通过物料清单您可以查询任何一个 物料从属的上层母件和顶层的最终成品,也可以 查询物料的需求量 物料清单是网络层次结构的扩展,这种网络性质 使它可以扩展到多方面的用途。例如赋予每项物 料以成本信息,构成成本BOM;利用子件和母件 的数量关系,形成计划BOM 17 制造流程与BOM结构 车间WIP 生产和采购数据 MRP 定义 Item( 库存) 设计数据 ENG BOM结构 工艺路线 前提 应用 创建 18 BOM 类型 BOMBOM 计划 BOM 模型 BOM 选项组 BOM 标准 BOM 19 标准 BOM 标准物料清单是最通用的清单类 型,并列有法定组件、每个组件 的要

8、求数量、在制品控制信息、 物料计划等信息 C A B DE 2 2 5 5 3 3 1 1 1 1 20 选项类 BOM 选项类作为一个项目,成为模 型物料清单中的一层。选项类 还可以具有适用于其所有选项 的法定组件 VGA-B VGA-A 显示器 选项类 BOM 可选 标准BOM 可选 VGA-A 标准BOM 可选 21 模型 BOM 模型物料清单定义了选项清单和选项类,指定了法定组件, 您可以在 销售模块中选择以订购配置。模型清单可以是按订 单装配或按订单挑库类型的 EGA 显示器 计算机 VGA 显示器 显示器 VGA 真彩色 VGA-A VGA 标准 VGA-B 模型BOM 不可选 标

9、准BOM 可选 选项类BOM 可选 标准BOM 可选 标准BOM 可选 标准BOM 可 选 标准BOM 可 选 选项类BOM 不可选 22 计划 BOM 计划物料清单是一个包 括组件百分比分配的物 料清单结构 培训用 计算机 科研用计算机车间生产用 模型BOM 35% 不可选 模型BOM 25% 不可选 模型BOM 40% 不可选 计划BOM 100% 不可选 23 虚拟件 虚拟装配件是一个无库存装 配件,您可以将所需物料组合在 一起产生一个子装配件 制品管理系统可以通过虚拟 子装配件展开到组件,就好似这 些组件直接连在父装配件上 您可以定义虚拟装配件的工 艺路线,计算具有工艺路线的虚 拟装配

10、件的制造和累计提前期 24 BOM 实例 教学计算机 计划 膝上型计算机 模型 60% 386 处理器 486 处理器 标准(不可选) 65% 标准(不可选) 65% 旅行袋 键盘 CPU 显示器 操作系统 标准 (不可选) 标准 (不可选) 选项类(不可选) 选项类( 不可选) 选项类 (可选) 90% VGA EGA VGA 手册 VGA1 VGA2 EGA 手册 EGA1 EGA2 选项类 (可选) 70% 选项类 (可选) 30% 标准(不可选) 标准(可选)50% 标准(可选)50% 标准(不可选) 标准(可选)55% 标准(可选)45% DOS UNIX DOS软盘 DOS手册 U

11、NIX软盘 UNIX手册 选项类(可选)80% 选项类(可选)20% 标准(不可选) 标准(不可选) 标准(不可选) 标准(不可选) 此模型为计算机的BOM结 构其中只列举了一个膝上型电 脑的模型。 25 主要和替代物料清单 何谓基本BOM? 主要清单是您建立产品最常用的组件清单,主要清单 默认用来累计成本、定义任务以及计算累计项目提前期 何谓替代 BOM? 替代清单则是另一相同基本装配件的组件清单,一个 主要清单可以有多个替代清单 何时用替代BOM? 26 替代BOM清单实例 业务实例: 您是一家计算机制造商,要将一些印刷电路板从旧版本升级到当 前的版本。并决定将这些装配件按非标准离散任务从

12、版本 A 升 级到版本 C 100 个 A 版本的 印刷电路板配件 C 版本电路板替 代BOM升级 C 版本电路板替代 工艺路线升级 制造工程师 完工入库 进行成本计算 手工创建非标 准离散任务 车间事物处理 27 工程变更的策略 28 工程变更的原因 所谓的BOM的工程变更,就是对BOM中的物料 项目、种类和数量的改变 产品设计的更改 原材料市场发生变化 工艺上的变更 生产设备、工艺制造场所的变化 客户要求 制造过程中临时考虑的因素,如设备故障、气温、湿度 的等 成本和经济核算方面的考虑 错误纠正 29 常用的几种工程变更的方式 直接在BOM中替换、增加和删除物料项目或修改其 数量,修改后原

13、来的BOM会立即被新的BOM所替代 。 有条件的设定变更的生效时间。例如当某物料库存储 备被消耗将用新的物料替代之 设定生效和失效日期。对于进行批次控制的制造企业 ,如流程企业,物料和配方及工艺都是有一个生效和 失效日期,可根据这些日期参数触发工程变更 定制或一次性替换。例如当客户有特殊要求时,可以 根据某一特定定单产生一个新的BOM,不改变原来 的主控BOM,它的主控BOM只有一定的指导作用, 只有具体落实定单后再展开其物料需求计划 30 工艺路线 31 工艺路线 工艺路线描述了产成品逐步制造的过程 每个工艺路线可以包括多道工序 对于每道工序你可以指定工作中心 对于工作中心确定其使用的资源

14、工序10工序M工序N 32 工序中的计数点和自动计费选项 计数点=是 自动计费=是 一般关键、时间密集或瓶颈工序选择此方式。工序 自动计费,并将WIP 移动资源费用计入任务或计划 计数点=否 自动计费=是 您可以将此方式指定至工艺路线中经常执行的、非 瓶颈工序。在经过“计费点=是 自动计费=是”工序时, WIP 自动将资源费用计入您的任务或计划 计数点=否 自动计费=否 一般指定至您在工艺路线中不经常不执行的工序, 例如,您偶尔执行的返工工序。要完成此方式的资源计 费则必须手工将装配件移入移出此工序。 33 例子 工序 描述 计数点 自动计费 自动倒冲 描述 10 Assembly 1 Yes

15、 Yes Yes 20 Assembly 2 No Yes No 30 油漆 Yes Yes Yes 如果油漆工作不标 准,则转 移到工序40重新油漆,否 则转移到工序50 40 重复油漆 No No Yes 重新磨光、油漆,达到标准 50 包装 Yes Yes Yes 当包装好,完成这个工序后 立即发运到客户的地点 34 工艺路线的作用 o计算工件的提前期,提供运行MRP的计算数 据 o计算占用工作中心的负荷小时数,提供运行 能力计划的数据 o计算生产任务单中每项物料的开始和完工时 间 o提供计算加工成本的标准工时数据 o按工序跟踪在制品 35 工作中心 36 工作中心 概念 工作中心 是组织内的区域,是用于生产成品 的生产资源包括机器、设备、人,是各 种生产或能力加工单元的总称 工作中心是能力范畴 您可以在部门中收集成本、核销制 造费用以及比较负荷能

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