超声中的信号处理1

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1、超声中的信号处理(一) 内容提要: 概述 超声前端 波束合成 信号处理 1.针对两年之内的新员工; 2.初步理解超声各种模式的成像原理及过程; 3.对超声图像如何得到,有一个明确的概念; 概述:目的 好莱坞大片的飞机以及军舰上经常能看到上面的图像; 雷达系统:发射无线电,通过检测回波的信息来判断有无目标以及目标的距 离速度等信息。 超声技术80%来源于雷达(脉冲波,连续波,合成孔径,相控阵,); 超声系统:发射超声波,通过检测从人体组织反射回来的回波信息,以图形 化的方式再现人体内部器官的状况,供医生诊断。 概述:超声系统与雷达的相似之处 线阵颈动脉血流速度图。 概述:几幅超声图像例子 肾脏血

2、流能量图 。 凸阵肝脏血流速度图 。 心脏黑白图。 从最开始的扫描,到最后的计算机显示,上面这些图形是如何形成的? 首先看看超声信号处理结构。 超声处理结构图:前端处理,中端处理,后端处理。 概述:超声处理流结构框图 前端处理(博大精深,是超声系统的精髓): 发射聚焦; 逐级驱动产生高压; 高压开关:对发射来说是将N个逻辑通道连接到KN个物理阵元中的N个物理阵元 。对接收来说是从KN个物理阵元中选出N个物理阵元输出到N个逻辑通道。其中 M7系统的N=64,K=2; 模拟前端:小信号放大,低噪放,VGA,抗混叠滤波,AD变换 波束合成:延时RAM+聚焦计算+变迹+求和 概述:超声前端处理结构图

3、中端处理(噪声中必要的信号检测手段): 正交解调:频移,抽取前的抗混叠滤波,抽取; B信号处理:包络检测,对数压缩。 C信号处理:解交织,壁滤波,自相关,参量估计。 D信号处理:壁滤波,频谱估计,声音信号处理。 概述:超声中端处理结构图 后端处理(图像的美化以及显示): B信号处理:帧相关,图像增强,扫描变换。 C信号处理:帧相关,KEYHOLE去噪,扫描变换。 D信号处理:谱后处理,扫描变换。 各种模式的融合。 概述:超声后端处理结构图 一个女孩子整体形象的构成:先天条件+必要条件+后天弥补 超声前端=先天条件:相貌,身材,肤色; 超声中端=必要妆扮:如刷牙,洗脸; 超声后端=弥补妆扮:胭脂

4、,香水,减肥药。 概述:超声前端,中端,后端关系 先天条件好,不需要中端,后端弥补手段。因此说超声前端是超声系统 的精髓。 概述:超声前端,中端,后端关系 内容提要: 概述 超声前端 波束合成 信号处理 发射波形 发射波形考虑的因素 : 频率; 级性; 脉冲串个数 对图像清晰度,分辨 率,灵敏度的影响( 已超出我的所知)。 发射波形 第一,第二个波形的发 射频谱: 发射脉宽宽度和频谱带宽成反 比; 单级性,在零频附近很大的一 部分的发射能量被浪费了; 发射波形 双级性发射无零频,能量 利用率高: 单个双级性脉冲的发射带 宽比多个双级性脉冲的发 射要宽,常用于B,M,黑 白图像更强调的是清晰度

5、; 多个双级性脉冲的发射常 用于C,PW,相位检测图像 更着重的是灵敏度; 右边第三图是发射加窗后 的频谱图,降低了旁瓣, 主瓣有所展宽。 发射波形 加HANNING窗后 的线性调频(chirp )波: 从频域上看,旁瓣 更低,200dB以下 ,基本无旁瓣: 优点1:有利于自 然谐波成像; 优点2:能量利用 率更高。 发射波形 传统的发射波形和加窗的线性调频波形成像效果对比 前端发射框图 前端接收框图 发射,接收,高压隔离细节 前端ATGC控制改善信号的动态范围 前端ATGC控制改善信号的动态范围 内容提要: 概述 超声前端 波束合成 信号处理 培训课程 新人培养 在发射焦点法线两侧 各32个

6、阵元,发射脉 冲信号; 各阵元的发射信号的 先后顺序不同,使得 64路信号同时到达焦 点,形成发射聚焦; 很明显,中间阵元距 离焦点短,发射最晚 ;最两侧阵元距离焦 点远,发射最早。 发射聚焦 波束合成:接收线 n假设发射焦点法线两侧有两条线,可以认为线上的每一点都是一个点光源,向四面八 方反射,收集反射波到达不同阵元的等相位点数据,相加合并后为该条接收线的一个 样点。 n上图中圆弧和延时RAM相交的位置,即为该点回波的等相位点在延时RAM中的位置。 波束合成:接收线上不同点的等 相位点在延时RAM中的位置 n下一次发射,让聚焦 点向右偏移一点距离 ; n法线也向右偏移同样 的距离。参与发射的

7、 阵元同样向右偏移。 波束合成:下一条线的发射聚焦 波束合成:再次得到两条接收线的数据 。 n发射-接收; n如此反复下去,直到收集完毕形成一帧 所需的所有线数据; n将收集到的线数据经过后续的处理,以 一帧图像的方式直观显示出来。 波束合成:收集一帧图像所需的线数据 。 n多波束的概念: n在DC6中,认为焦点法线两侧各有一条 线,两条线同一深度点的在延时RAM 中的等相位点的位置稍有不同,波束合 成后的值也不同。 n在M5中,认为焦点法线两侧各有两条 线,四条线同一深度点的在延时RAM 中的等相位点不同,因此波束合成后的 值也不同。 n在M7中,可以做到4,8,12波束兼容 。 波束合成:

8、多波束的概念。 n多波束接收:同一深度不同波束的点在延时RAM中等相位点的 位置稍有不同。上图为双波束接收的例子 波束合成:多波束的概念。 n系统时钟频率Fc即为系统总的资源 ; n假设波束个数为N,即采样率为Fc/N ; nDC6 : Fc=80M,2波束,因此采样率=40M; nM5 : Fc=120M,4波束,因此采样率=30M; nM7 : 上图中对于4波束来说,采样率为160M/4=40M;对 于8波束来说,采样率为160M/8=20M; 波束合成:M7兼容4,8,12波束。 n反射点到阵元的距离不同,所需的时间不同,回波数据先到达中间阵元,然后到 达两边的阵元; n要收集所有阵元的

9、等相位回波数据,等最两边的阵元的数据到达后才可以合成; n因此需要延时RAM来存储中间先到来的等相位点的数据; n接收聚焦的定义:在不同通道的延时RAM中求出等相位数据的过程。 波束合成:聚焦的定义 n为什么要接收多个通道的等相位点的数据?实际每一个通道的 数据既有信号也有噪声,信号的等相位叠加是幅度的叠加,而 噪声是不相关的,噪声的叠加是能量的叠加。 n因此当通道数增加一倍时,信号的幅度变为原来的两倍,能量 变为原来的四倍,即能量增加了6dB,而噪声能量增加了一倍 ,即3dB。 n因此理论上:通道每增加一倍,SNR增加(6-3)=3dB。 n为什么不增加更多的通道?当通道增加到一定值后SNR

10、增益增 加有限,但是随之而来的硬件前端成本,波束合成的资源成本 却成倍增加,功耗也随之增加。 n折衷考虑,DC6:64通道;M5:32通道;M7:64通道。 波束合成:多通道的相干叠加 n相干叠加的概念贯穿于超声信号处理的整个过程。 波束合成:相干叠加提高信噪比 n沿着接收线方向有很多个样点,通常是几千个样点,计算每一个样点所有 通道在延时RAM中等相位点的位置,计算量非常大,因为相邻样点弧线与 延时RAM的交点变化非常小,以前DC6,M5为了减少计算量,认为沿接收 线方向相邻的若干个接收点的半径相同。 nM7聚焦:改进了聚焦的设计方法,沿着接收线的方向,每一个采样点都计 算其在延时RAM中的

11、等相位点的位置。称为逐点聚焦。 波束合成:逐点聚焦与隔点聚焦 n实际等相位曲线在延时RAM中的位置,不一定刚好落在整数个样点上 ,如图中黑色圈圈所示。 n如果就近取出RAM数据的方法,得到图中所示折线,即用折线来近似 代替等相位曲线。聚焦精度等于采样率。 波束合成:聚焦精度 n假设蓝色曲线为采样前的回波曲线,采样后延时RAM中的值为黑色箭 头所示,现在等相位曲线和延时RAM相交点为图中红色箭头所示。 n现在问题转化为由已知的采样点求出原模拟曲线上任一点。 n由采样定理可知,如果采样频率大于信号最高频率的两倍,可以由采 样后的离散点求出原模拟信号上的任何一点处的值。公式为以SINC函 数为权重的

12、对所有离散点的加权求和。 波束合成:插值计算提高聚焦精度 n插值计算,也可认为是采样率的变换,后面在将降采样率滤波器的时 候,还会有详细的介绍。 n插值精度的选择,可以认为是几倍的升采样,实际中用到的是4倍的升 采样,即可以得到两个样点之间的三个等时间间隔的采样点,上图中 红色所示。聚焦精度为1/4 chip。 波束合成:插值计算提高聚焦精度 n4倍升采样插值后,插值后的位置如上图黑线所示,和理论上的圆圈点 仍然存在允许的误差。 波束合成:插值计算提高聚焦精度 两种滤波方法: 1.传统的插值滤波:在MATLAB中的命令为:y=resample(p,q,x), 如下图蓝色所示,大约30阶,对于6

13、4个通道来说,阶数太高, 计算量太大。 2.信号带宽窄,可以用陷波器的方法去掉三份镜像,如下图红色 所示。如此设计的陷波器,阶数非常低,需要的乘法器数目少 。稍微牺牲一点性能,来换取过大的计算量。 波束合成:插值实现方法 波束合成:插值前后频谱 波束合成:陷波器的简单实现方法 n用极零点的方法来实现陷波器。 用极零点设计滤波器的方法,得到该FIR陷波器的8个系数, 有意思的是,该FIR的8个系数并非对称,但是相频曲线却是 线性相位的。 波束合成:陷波器的简单实现方法 波束合成:插值提高聚焦精度的例子 实际上由于探头的原因 ,不可能收集到所有的 等相位点的数据,右图 中只收到一部分等相位 点的数

14、据,图中黑点所 示。等相位曲线上橙色 点无法接收到。 也可以认为都接收到了 ,但是权重不同,黑色 点的权重为1,橙色点 的权重为0. 波束合成:变迹 将弧线展开为直线,等相位曲线上所有有用点加的窗如上图所示。 因为不能收集所有的有用数据,加窗不可避免。时域加窗,即时域 和数据相乘,对应于频域卷积。卷积的结果,是使得理想频谱被展 宽了,而且出现了旁瓣。 在数字信号处理的窗函数的截断效应里,有详细的论述。 波束合成:加权的概念 波束合成:不同的窗函数 幸好前人专门研究如何降低截断效应引起的旁瓣。开发了各种其它 的窗函数(HANNING,HAMMING,BLACKMAN,)。 局部放大幅频特性曲线,

15、可得下列结论: 矩形窗的旁瓣的最高值是-13.26dB,而HANNING窗的旁瓣的最高值是-31.45dB,即 HANNING窗对旁瓣的抑制比矩形窗好。 HANNING窗的旁瓣下降趋势比矩形窗的下降趋势更快。 HANNING窗的主瓣比矩形窗的主瓣宽。 波束合成:不同窗函数的优缺点 变迹:给不同通道的等相 位点数据加窗的过程。 从右图成像结果可以看出 :矩形窗旁瓣的影响, HANNING窗效果好很多 。 缺点:加HANNNING窗 后,亮点略有展宽。 任何一个处理过程都有利 有弊,关键看利弊的大小 ,如何取舍。 波束合成:变迹的定义 右图是变迹曲线随深度变化的示意图 : 远离中心阵元接收到的等相位点的数 据,认为其作用小,离中心阵元越远 ,给于的权重越小,甚至权重取0。如 图中单根红色曲线所示。 随着深度增加,同一接收通道的权重 逐渐增加。如图中红色曲线和黄线的 相交点。图中最窄的变迹曲线是最近 场的变迹曲线。 波束合成:变迹曲线随深度而变 波束合成小结 波束合成 = 数据延时 + 聚焦计算 + 变迹 + 求和 内容提要: 概述 超声前端 波束合成 信号处理 内容提要: 信号处理-检波 信号处理-正交解调 信号处理- B信号处理 信号处理-C信号处理 信号处理-多普勒信号处理

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