实训项目12 三维绘图基础.

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1、预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 绘制六棱台 绘制端盖 学习目标 绘制支座 掌握用户坐标系的概念,能根据建模的需要,应 用UCS命令建立用户坐标系。 掌握用面域进行拉伸、旋转创建三维实体的方法 。 掌握实体编辑和三维操作命令,特别是并集、交 集、差集操作。 能将二维绘图的各种命令和辅助工具,特别是圆 角、倒角命令应用于三维实体建模。 初步掌握在AutoCAD中进行三维实体建模的方法 与步骤,创建三维实体。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 预备知识 1.切换到“三维建模”工作空间 工作空间模式的切换方法

2、有三种,即从菜单栏、状态栏和“工作空间”工具 栏操作。 2.三维建模工作空间 其工作界面与“二维草图与注释”、“AutoCAD经典”空间类似。如图所示。 图121三维建模空间工作界面 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 3.三维几何模型分类 (1) 线框模型方式 线框模型是三维形体的框架,是一种简单的三维表达方式,由点、直线、 曲线等对象构成。该模型不能消隐或着色,不能进行布尔运算,如图所示。 (2) 表面模型方式 用网格表面近似表示曲面,可以被消隐、渲染,但不能进行布尔运算。 (3) 实体模型方式 实体模型具有线、面、体的特征。可直接创建基本体,可

3、以对它进行消隐 、剖切和装配干涉检查等操作。可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运 算。 线框模型 表面模型 实体模型 图122三种几何模型 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 4.世界坐标系与用户坐标系 (1) 世界坐标系(WCS) 世界坐标系(WCS)是所有用户坐标系的基准,是AutoCAD的默认坐 标系,也是图形中所有图层共用的坐标系。 (2) 用户坐标系(UCS) 用户坐标系由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据 这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。 5. 定义UCS时的几种常用方法 根据3点创建UCS。 通过改变原坐标系

4、的原点位置创建新UCS。 将原坐标系绕某一坐标轴旋转指定的角度创建新UCS。 返回到前一个UCS设置。 创建XY面与计算机屏幕平行的UCS。 恢复到WCS。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 6.创建三维表面与显示有关的系统变量 回转表面、拉伸表面、直纹表面和边界表面的网格密度由系统变量 SURFTAB1和SURFTAB2控制。 回转表面:沿旋转方向的网格线由SURFTAB1分段,沿回转轴方向的 网格线由SURFTAB2分段,如图所示。 平移表面:沿表面母线方向的网格线由SURFTAB1分段,沿拉伸矢量 方向的分段数是1,如图所示。 直纹表面:Au

5、toCAD在直纹面的两条边界间均匀分布网格线,等分数 由SURFTAB1决定,如图所示。 边界表面:此表面有四条边界,边界的选择次序是任意的,第一条边是 生成网格的M方向,网格密度由SURFTAB1决定,与第一条边相邻的边界 是网格的N方向,网格密度由SURFTAB2决定,如图所示。 回转表面 平移表面 直纹表面 边界表面 图123 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 7.创建3D实体模型与实体显示有关的三个系统变量 ISOLINES:用于设置实体表面的网格线的数量,其有效值范围为02047 。 FACETRES:用于设置实体消隐或渲染后表面网格密度

6、,其范围为 0.0110.0,值越大网格越密,消隐或渲染后越光滑。 DISPSILH:用于确定对实体进行消隐后,是否显示实体的网格线,其有 效值为0或1。为0时显示网格线,为1时不显示网格线。 ISOLINES FACETRES DISPSILH 8.利用布尔运算构建复杂实体模型 布尔运算包括:并集、差集、交集,如图所示。 图125布尔运算 图124系统变量 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 9.动态观察三维模型 用户可以实时地、交互地控制和改变当前视口中创建的三维视图。启用三 维动态观察器之后,用户可以使用鼠标操作模型的视图,从模型周围的不同视

7、点观察整个模型或者模型的一部分。 “受约束动态观察”:沿XY平面或Z轴约束三维动态观察。 “自由动态观察”:不参照平面,在任意方向上进行动态观察。激活三维动态 观察器视图时,屏幕上出现弧线圈,如图所示。当光标移至弧线圈内、外和四 个控制点上时,会出现不同的光标形式。 “连续动态观察“:使三维实体按某一方向,以一定速率连续地进行转动,方便 用户动态观察实体。 图12 6“动态观察”工具栏 图127自由动态观察 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 10.视觉样式 用来控制视图中图形边和着色的显示,更改视觉样式的特性。AutoCAD共提供 五种视觉样式供用

8、户使用。 二维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。 三维线框视觉样式:显示用直线和曲线表示边界的对象。三维线框视觉样式 会显示一个已着色的三维UCS图标。 三维隐藏视觉样式:用三维线框表示对象,但会隐藏后向面的直线,并隐藏 实体模型不可见部分。 真实视觉样式:着色多边形平面间的对象,使对象的边平滑化,并显示已附 着到对象的材质。 概念视觉样式:着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。 图12 8“视觉样式”工具栏 图129视觉样式 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 11.三维导航工具 (1) ViewCube导航 可单击、可拖动的常驻

9、界面,用来旋转和调整观察三维模型 的方向。当显示样式为三维隐藏、三维线框、概念视觉样式、真 实视觉样式中的一种时,会在绘图区的右上方出现ViewCube的 立方体。 (2) SteeringWheels导航 在状态栏中单击“SteeringWheels”(控制盘)按钮,会显示 SteeringWheels,控制盘会随着光标移动。 12.用“消隐”方式显示三维模型 通过Hide命令将当前视区中三维对象的不可见轮廓线进行隐 藏。 执行方式: 菜单栏:“视图/消隐”命令; “渲染”工具栏:“消隐”按钮; 命令行:Hide。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基

10、础 任务务一 绘制六棱台 【任务分析】 绘制如图所示的六棱台,用“棱锥体”命令即可完成。 绘制如图所示六棱台。 图1210六棱台 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 【任务实务实 施】 【相关知识识点】 1.新建文件。 2.调整“视点”。 3.选择视觉样式。 4.绘制六棱台。 图12 11“建模”工具栏 执行方式: 单击菜单栏“绘图/建模”子菜单下对应的实体命令。 单击“建模”工具栏中对应的实体按钮。 在命令行直接输入快捷命令。 绘制常见三维基本实体 AutoCAD可以绘制如多段体、长方体、楔体、圆锥体、球体、圆柱体、 圆环体及棱锥体等基本实体模型。

11、 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 功能: 1.绘制多段体 绘制具有固定高度和固定宽度的墙体,快捷命令为“Polysolid”,主要用 于建筑等三维模型,如墙等。 2.绘制长方体 按指定方式绘制长方体和立方体,快捷命令为“Box”。 3.绘制楔体 用于绘制楔体,其绘制步骤与长方体类似。 4.绘制圆柱体 用于建立圆柱体,快捷命令为“Cylinder”。圆柱底面既可以是圆,也可以 是椭圆。 5.绘制圆锥体 用于创建圆锥体或椭圆锥体,也可以绘制圆台形的零件,快捷命令为 “Cone”。 6.绘制棱锥体 用于创建棱锥体是正棱锥体,快捷命令为“Pyramid”

12、。 7.绘制球体 用于绘制一个球体,快捷命令为“Sphere”。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 任务二 绘制端盖 【任务分析 】 根据如图所示标注尺寸绘制端盖三维图。 图1212绘制端盖 本任务绘制如图所示的端盖为回转体,绘图思路如下: 首先用“直线”命令绘制出端盖主视图上有剖面线的上半部分封闭线框(假设 不含四个小圆孔); 对封闭线框进行“面域”处理后绕回转轴旋转成立体; 移动用户坐标系,绘制四个小圆孔; 对四个小圆作拉伸,拉伸出一个小圆柱体,进行环形阵列; 进行布尔运算完成操作。 主要用到的三维命令有“三维旋转”、“拉伸”、“倒角”、“布尔

13、运算”、“三维阵列”及 用户坐标系的建立。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 【任务实务实 施】 1.用“直线”命令绘制出封闭的线框和旋转轴线。 2.创建面域。 3.对创建面域后的封闭线框进行旋转生成三维实体。 4.改变用户坐标系。 5.绘制8圆孔。 6.拉伸8圆为圆柱体。 7.环形阵列8圆柱体。 8.对8圆柱体进行布尔差集运算。 9.视图显示效果。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 【相关知识点】 一、 创建面域 面域是由封闭区形成的二维实体对象,可以看成一个平面实体区域。 1.将图形转化成面域 功能

14、 将由某些对象围成的封闭区域转换为面域,这些封闭区域可以是由圆弧 、直线、二维多段线、椭圆弧、样条曲线等对象构成的封闭区域。 执行方式 菜单栏:“绘图/面域”命令; “绘图”工具栏:“面域”按钮 ; “常用”选项卡/“绘图”面板/“面域”按钮 ; 命令行:Region。 2.利用“边界”命令创建面域 功能 将封闭区域创建为面域或将封闭区域的边界创建一条多段线,在实体拉 伸、旋转等操作时,利用边界生成的多段线或面域进行拉伸、旋转操作,从 而生成三维实体。 执行方式 菜单栏:“绘图/边界”命令; “常用”选项卡/“绘图”面板/“边界”按钮 ; 命令行:Boundary。 预备知识 任务一 任务二 任务三 拓展练习 目 录 实训项目十二 三维绘图基础 二、 拉伸二维图形成三维立体模型 1.功能 将闭合的二维图形沿指定路径拉伸或按指定高度值和倾斜角度拉伸,生 成三维实体。这些闭合的二维图形包括封闭多段线、多边形、圆、椭圆、矩 形、多边形、闭合的样条曲线、圆环和面域。 2. 方法 用创建多段线的方法。 用创建面域的方法。 3. 执行方式 “常用”选项卡/“建模”面板/“拉伸”按钮 ; “建模”工具栏:“拉伸”按钮 ; 命令行:Extrude。 三、 旋转二维图形成三维立体模型 1.功能: 将二维闭合曲线绕一条旋转轴旋转生成回转三维实体。用于旋转生成实 体的闭合对象可以是矩形、多

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