情境一任务3修改器建模

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1、3使用修改器 2创建和编辑样条线 1创建基本三维模型 第2章 建模技术(上) 样条线是二维造型中最基础的一类,也是 最富于变化的一类,它是由很多顶点和直 线连接的线段的集合,通过调整它的顶点 可以改变样条线的形状。 任务一制作二维线扳手 任务一制作二维线扳手 任务一制作二维线扳手 创建二维线扳手时,首先利用“矩形”和“圆形”按钮创建扳手的大致 轮廓;然后将所有图形附加到同一可编辑样条线中,并对矩形和圆形进 行布尔运算,创建扳手的形状;最后在“渲染”卷展栏中设置扳手的渲 染参数。 具体操作见本书配套光盘中的“2-1.avi”视频文件。 任务二创建镜框截面图形任务二创建镜框截面图形 将图形转换为可

2、编辑样条线后,利用“焊接 ”按钮,可将选中的相邻顶点合并为一个顶 点;利用“连接”按钮,可在非闭合样条线 的两端点间拖出一条直线,使样条线闭合。 本例将通过创建一个镜框模型的截面图形, 使读者深入了解上述功能的作用。 任务二创建镜框截面图形 创建镜框模型的截面图形时,先创建一个矩形,并转换为可编辑样条线 进行调整,制作镜框截面图形的主体部分;然后创建三个矩形和一个圆 ,并合并到可编辑样条线中;最后,对可编辑样条线中的样条线进行布 尔运算 。 具体操作见本书配套光盘中的“2-2.avi”视频文件。 车削处理创 建镜框模型 任务三创建沙发模型 任务三创建沙发模型 本实例通过制作沙发模型来练习挤出、

3、倒 角和倒角剖面等常用二维图形修改器的使 用方法。 任务三创建沙发模型 创建沙发模型时,首先使用挤出和倒角修改器处理二维图形,创建沙发 的扶手;然后使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的靠背和底 座;接下来,使用倒角剖面修改器处理二维图形,创建沙发的坐垫;最 后,利用镜像克隆和移动克隆复制沙发各部分,并调整其角度和位置, 完成沙发的创建。 具体操作见本书配套光盘中的“2-3.avi”视频文件。 添加材质 并渲染 任务五创建凉亭模型 任务四创建凉亭模型 利用“几何体”创建面板“扩展基本体”分 类中的工具按钮,可以创建切角长方体和切 角圆柱体等稍微复杂的三维对象。下面通过 创建图2-72所示的

4、凉亭模型,使读者进一步 熟悉各种扩展基本体的创建方法和应用 。 任务五创建凉亭模型 创建凉亭模型时,首先创建一个圆锥体、一个球体、一个切角圆柱体和 四个切角长方体,制作凉亭的亭顶;然后创建四个圆柱体,制作凉亭的 亭柱;接下来,使用“C形体”、“软管”、“油罐”和“球棱柱”等工 具制作凉亭的护栏;最后,使用“长方体”和“L形体”工具制作凉亭的 地基和阶梯。 具体操作见本书配套光盘中的“2-4.avi”视频文件。 添加材质并渲染 下面通过创建足球模型,练习3ds Max中 “网格平滑”、“面挤出”和“球形化” 等常用三维对象修改器的综合应用方法。 任务五制作足球模型 任务五制作足球模型 足球是圆形

5、的,以皮革或其它合适的材料制成,一般是为12块黑色正五 边形面料与20块正六边形面料拼合而成,一共有32个面。在3ds Max的扩 展基本体中,“异面体”可通过几个系列的多面体生成对象,因此我们 使用“异面体”开始建模,并通过添加“编辑网格”、“网格平滑”、 “面挤出”和“球形化”修改器等来完成模型的修改。 具体操作见本书配套光盘中的“2-5.avi”视频文件。 添加材质并渲染 本任务通过制作办公椅模型,进一步练习 三维对象修改器在实践中的应用。 任务六制作办公椅模型 任务六制作办公椅模型 创建办公椅模型时,首先使用FFD 444修改器处理长方体和切角长方 体,制作椅座和椅背;然后使用弯曲修改

6、器处理软管,制作椅座和椅背 的连接部分;再使用弯曲修改器处理圆柱体和切角长方体,制作扶手; 接下来,使用圆柱体、切角长方体(使用弯曲修改器令切角长方体弯曲 变形)和球体制作支架和滚轮;最后,调整办公椅各组成部分的位置, 完成办公椅模型的创建。 具体操作见本书配套光盘中的“2-6.avi”视频文件。 添加材质并渲染 任务七制作生日蛋糕任务七制作生日蛋糕 在3ds Max中通过设置模型参数,可以方便 的创建一些简单的几何体。但是在建模过程 中,有些参数化的三维几何体很难达到最终 的建模要求,有时需要对基本的几何模型进 行进一步的调整。通过使用“修改”面板中 的各种修改器,可以灵活的对几何体的外形

7、进行编辑和调整,使其更符合建模的要求。 下面通过创建生日蛋糕模型,掌握3ds Max 中常用修改器的使用方法。 任务七制作生日蛋糕 在创建生日蛋糕模型时,可以将整个模型分为奶油、樱桃、蛋糕体和盘 子4个部分。首先绘制奶油的二维截面图,并利用“挤出”、“扭曲”和 “锥化”修改器,创建奶油模型;然后绘制樱桃的截面图形,并利用“ 车削”和“弯曲”修改器创建樱桃模型;接着绘制蛋糕体的截面图形, 并利用“挤出”修改器创建蛋糕体模型;再绘制盘子的轮廓线,并利用 “车削”修改器创建盘子模型;最后将蛋糕的各部分组合在一起,并添 加三维文字。 具体操作见本书配套光盘中的“2-7.avi”视频文件。 添加材质并渲染 知识回顾知识回顾 Knowledge Knowledge ReviewReview

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