多媒体技术基本概念讲述

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1、多媒体技术基本概念 1)媒体(Medium)的定义:信息传播、交流、转换的 载体。如书本、报纸、电视、广告、杂志、磁盘、光盘、 磁带及相关设备等。 1.1.1 媒体及其分类 计算机领域的媒体计算机系统中,媒体包含两种特定的含义: 一是指信息存储与传输的实体,如磁盘、光盘、磁带、相关设备、 通信网络等; 二是指信息的表现形式(或者说传播形式),如数字、文字、声音 、图形和图像、动画、影视节目等。 2)媒体的分类 国际电话电报咨询委员会CCITT(Consultative Committee On International Telephone and Telegraph) 制定了媒体分类标准,将

2、信息的表示形式、信息编码、信息 转换与存储设备、信息传输网络等统一规定为媒体,并划分 为以下5种类型: 感觉媒体(Perception Medium):直接作用于人的感官 ,使人能直接产生感觉。 表示媒体(Representation Medium):指各种编码,如 语言编码、文本编码和图像编码等。这是为了加工、处理和 传输感觉媒体而人为地研究、构造出来的一类媒体。 1.1.1 媒体及其分类 表现媒体(Presentation Medium):指将 感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示和 还原感觉媒体的物理设备。 存储媒体(Storage Medium):指存储表示 媒体信息的物理介质。 传

3、输媒体(Transmission Medium):指传 输表示媒体的物理介质。 1.1.1 媒体及其分类 计算机主机 (CPU、RAM) 纸质图片 声音 视频 远程计算机 网络交换 文本 感觉媒体 存储媒体 表现媒体表示媒体表现媒体 传输媒体 纸质图片 声音 视频 文本 感觉媒体 磁盘、光盘等 图1-2 媒体与计算机系统 输入设备 输出设备 1.1.1 媒体及其分类 从表示媒体与时间的关系来分,不同形式的表示媒 体可以被划分为两大类: l 静态媒体:信息的再现与时间必然无关,如文本、 图形、图像等等; l 连续媒体:具有隐含的时间关系,其播放速度将影 响所含信息的再现。如声音、动画、视频等。连

4、续媒 体的引入给传统的计算机系统、通信系统和分布式应 用系统等都提出了更高的要求。 1.1.1 媒体及其分类 1、多媒体 多媒体(Multimedia):是由两种以上单一媒体融合而 成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的 结果。具体表现在: 1.1.2 多媒体与多媒体技术 多媒体的实质是将不同表现形式的媒体信息数字化并 集成,通过逻辑链接形成有机整体,同时实现交互控制。 l多种媒体表现 l多种感官作用 l多种设备支持 l多学科交叉 l多领域应用 多媒体与传统的传媒有以下三点不同: l 数字化信号 模似信号 l 主动参与 被动接受 l 形式多样 形式单一 1.1.2 多媒体与多媒体

5、技术 2、多媒体技术 定义:就是指运用计算机综合处理多媒体信息 (文本、声音、图形、图像等)的技术,包括 将多种信息建立逻辑连接,进而集成一个具有 交互性的系统等等。 实质:是将自然形式存在的媒体信息数字化, 然后利用计算机对这些数字信息进行加工以一 种最友好的方式提供给使用者使用。 1.1.2 多媒体与多媒体技术 多媒体技术具有集成性、实时性、交互性、多样性 和数字化等五个基本特征,也是多媒体技术要解决的五 个基本问题。 1.1.3 多媒体技术的基本特征 l 集成性: 主要表现在两个方面,即多种信息媒体的集成 和处理这些媒体的软硬件技术的集成。 l 实时性:由于声音及活动的视频图像是和时间密

6、切相关 的连续媒体,所以多媒体技术必须要支持实时处理。 l 交互性: 向用户提供了更加有效地控制和使用 信息的手段,除了操作上的控制自如(可通过键 盘、鼠标、触摸屏等操作)外,在媒体综合处理 上也可做到随心所欲。 l 多样性:指媒体种类及其处理技术的多样化。 l 数字化:处理多媒体信息的关键设备是计算机 ,所以要求不同媒体形式的信息都要进行数字化 。 1.1.3 多媒体技术的基本特征 多媒体技术应用 1.2 多媒体技术应用 压缩的数据量标准 数据的压缩品质 压缩/解压缩的时间 压缩存储技术:对常规信号的采集、数字化、滤波、重建等过程,也 包括对信息的压缩、编码、存储等处理。压缩的重要参数如下:

7、 数据传输的速率 多媒体技术应用 超媒体技术 1.2 多媒体技术应用 超媒体技术:是一种非线性的网状结构,可以为许多信息点建立链接 ,而这些建立了链接的部分我们称其为热点或热区 虚拟现实技术 1.2 多媒体技术应用 虚拟现实技术:使人与计算机产生的交互式三维立体环境中(常常被 称为虚拟世界)进行信息交流。虚拟现实技术已经在军事、医学、电子 制造、建筑设计等许多行业有了广泛的应用 虚拟头盔 多媒体世界 多媒体课堂 1.4 多媒体世界 多媒体教学是多媒体的主要应用对象,大多数的多媒体产品被广泛的 应用在教育教学的各个领域,如多媒体形式的教学课件、多媒体形式 的参考书以及多媒体形式的辅助学习软件等 多媒体管理查询系统 1.4 多媒体世界 多媒体数据库:在原数据库的基础上可以加入图像、声音、动态视频 等多媒体信息,这大大扩展了可以表达的信息范围,例如: 通过指纹系统来存储调用用户信息 通过照片图片来直接调用相关的存档 只需要向计算机说出要求就可以完成我们想要的操作 游戏与娱乐 1.4 多媒体世界 多媒体游戏与娱乐: 多媒体与网络 1.4 多媒体世界 多媒体有了网络的支持,使得多媒体在传播速度上更加快捷,在交互 形式上更加自由,在影响范围上更加广泛,例如: 通过网络召开多媒体视频会议 通过网络传递信息

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