3dmax教学课件-二维转三维

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1、3dmax 教学课件 二维图形产生三维造型,Extrude 挤出 Bevel 倒角 Bevel Profile倒角剖面 Lathe 车削 Loft 放样,3dmax建模,Extrude 挤出,功用:将二维图形增加厚度,挤压出三维实体。,Bevel 倒角,功用:对二维图形进行挤出,并且在边界上加入直形或圆形倒角。,Bevel 倒角与Extrude挤出,Bevel,Extrude,Bevel Profile倒角剖面,Lathe 车削,功用:将二维图形沿着一个中心轴进行旋转而产生三维造型的命令。适用于中心放射的物体。,浏览动态形成过程,Lathe 旋转,确定旋转命令中的二维图形,Lathe 例题一,

2、Lathe 例题二,Lathe 例题三,Loft 放样概述,概念:以二维图形为剖面(截面),沿某个路径挤压,而形成复杂的三维对象。类似于挤压命令。 与挤压命令区别:可指定任意形状路径,允许指定多个截面(剖面)图形。,Loft放样,采用两个截面体的放样,Loft放样,采用三个截面体的放样,路径(path),截面(shape) Path=100,截面(shape) Path=50,截面(shape) Path=0,loft放样Deformation属性,Scale属性,Twist属性,Loft 放样例题,结束放映,Loft 放样例题,Lathe旋转命令形成过程,返回,例题,例题:碗的制作,注意:分

3、析碗的形状,要创建的二维线形的形状。 根据碗的前视图效果可知具体外观形状,创建碗的基本二维线形为碗的竖切面的一半。 如图所示:,例题,例题,在前视图当中创建一个二维线形,并修改点的形状。如下:,例题,例题,选择所创建的二维线形,在修改命令面板,修改器列表框中选择“车削(lathe)”。,例题,例题,在车削属性中点击对齐(align)中的最小(min),勾选焊接内核(weld)复选框。,例题,例题,桥的制作:主要使用命令(extrude),例题,点击创建命令面板的line线段,采用键盘输入方法画出台阶线段。输入的值分别为:x,y,z=0/x=0,y=30/x=50,y=30/x=50,y=60/

4、x=100,y=60/x=100,y=90/x=150,y=90/x=150,y=120/x=200,y=120 结果如下:,例题,点击鼠标右键退出创建状态,采用镜像在右侧镜像出另一个。,例题,移动镜像后的物体,通过捕捉将位置调整到一起。(二维,点捕捉),选择任何一般台阶,在修改命令面板下选择attach命令将另一半附加到一起。,例题,采用焊接方法将两个点焊接到一起。,注意框选两个点,例题,选择创建线(create line)命令,画下面线段。,例题,焊接如图所示两点,例题,绘制圆,选择中心点捕捉在桥底线中间画一个圆。,例题,采用附加(attach)命令合为一个线形。用布尔运算减出桥洞。,例题,退出编辑状态,增加extrude(拉伸)命令。,例题,采用捕捉命令创建出桥两侧。创建完毕点击鼠标右键退出编辑状态。,例题,在修改命令面板中对点向外扩展。继续采用可编辑样条线中的布尔运算及挤出命令创建桥两侧护栏。(制作方法略),例题,例题:路灯制作,例题,例题:宿舍楼制作,例题:宿舍楼尺寸,例题:窗帘制作,

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