第12章 flash基础

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1、第第1212章章 FlashFlash基础基础 12.1 使用Flash资源 12.2 使用库 12.3 绘图 12.4 颜色处理 12.5 文本处理 12.6 实例的创建 12.7 本章小结 本章主要围绕本章主要围绕 FlashFlash的各种可用资源的各种可用资源 进行,从库面板,到进行,从库面板,到 各种设计制图工具,各种设计制图工具, 从绘制线到绘制复杂从绘制线到绘制复杂 图形,这些都是图形,这些都是FlashFlash 创作动画的基础知识创作动画的基础知识 。本章重点是使用户。本章重点是使用户 可以掌握各种绘图技可以掌握各种绘图技 巧和巧和”工具工具”面板中面板中 的绘图和文字工具的

2、的绘图和文字工具的 使用方法。使用方法。 第第1212章章 Flash Flash基础基础 12.1 12.1 使用使用FlashFlash资源资源 FlashFlash自带有丰富的资源。从设计开始到设计的自带有丰富的资源。从设计开始到设计的 每一个细节,可以使用每一个细节,可以使用FlashFlash的自带资源来实现,也的自带资源来实现,也 可以使用外部的资源实现可以使用外部的资源实现。 这里的资源是构成动画所需要的资料和素材。素这里的资源是构成动画所需要的资料和素材。素 材可以被导入到材可以被导入到FlashFlash中保存,也可以保留在中保存,也可以保留在FlashFlash之之 外,通

3、过命令来动态添加。资源的种类可以是图片、外,通过命令来动态添加。资源的种类可以是图片、 动画、影片、声音等动画、影片、声音等FlashFlash支持的格式,也可以是支持的格式,也可以是 FlashFlash制作的中间元件,如影片剪辑元件、按钮元件制作的中间元件,如影片剪辑元件、按钮元件 、图片元件、图片元件。 12.212.2 使用使用库库 12.2.1 12.2.1 库的种类库的种类 FlashFlash包括包括2 2种库:用户导入和设计的资源库、公种库:用户导入和设计的资源库、公 用库。用库。 其中其中“公用库公用库” ” 是是FlashFlash供所有用户共享的库资供所有用户共享的库资

4、源,包括了源,包括了FlashFlash公司提供给用户的许多素材和资料公司提供给用户的许多素材和资料 ,方便用户设计动画。,方便用户设计动画。 用户导入和设计的素材库是设计时使用的最多的用户导入和设计的素材库是设计时使用的最多的 库,该库开始时是空的,但随着设计人员不断的导入库,该库开始时是空的,但随着设计人员不断的导入 图片、声音、视频资源到库中,库内将非常丰富,并图片、声音、视频资源到库中,库内将非常丰富,并 且库中的资源将是构成且库中的资源将是构成FlashFlash动画的各种元件资源动画的各种元件资源。 12.212.2 使用使用库库 “库库”面板可以通过执行面板可以通过执行【窗口窗口

5、】| |【库】【库】菜单菜单 命令打开或关闭,一般情况下命令打开或关闭,一般情况下“库库”面板都要打开。面板都要打开。 效果如图所示。公用库则通过选择效果如图所示。公用库则通过选择【窗口窗口】| |【公用公用 库库】菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择公用库的菜单命令,然后在弹出的子菜单中选择公用库的 类型来打开或关闭某一种公用库资源。类型来打开或关闭某一种公用库资源。 展开后的库面板如下图所示。展开后的库面板如下图所示。 12.212.2 使用使用库库 12.2.2 12.2.2 元件元件的的创建创建 库中保存了用户导入的声音、视频和图片资源,同时库中保存了用户导入的声音、视频和图片资源,同时

6、 还保存着用户设计还保存着用户设计FlashFlash时的中间产物时的中间产物“元件元件”。 1 1什么是元件什么是元件 元件(有时被翻译成元件(有时被翻译成“ “符号符号” ”) 是指在是指在 Macromedia Macromedia FlashFlash中创建的图形、按钮或影片剪辑,元件可以自始至终中创建的图形、按钮或影片剪辑,元件可以自始至终 在影片或其它影片中重复使用。元件可以是从导入的图像在影片或其它影片中重复使用。元件可以是从导入的图像 、影片资源产生,也可以在、影片资源产生,也可以在FlashFlash中设计产生。任何创建的中设计产生。任何创建的 元件都会自动变为当前文档的库的

7、一部分。元件都会自动变为当前文档的库的一部分。 根据以上的定义可以了解到元件包括的种类有三种:根据以上的定义可以了解到元件包括的种类有三种: 图形、按钮、影片剪辑图形、按钮、影片剪辑。 12.212.2 使用使用库库 2 2元件的三种类型元件的三种类型 (1 1)图形图形 就是就是一张静止的图片资源,导入的图片默认为图形,一张静止的图片资源,导入的图片默认为图形, 该元件类型不能支持该元件类型不能支持ActionAction脚本的编程和复杂的交互。脚本的编程和复杂的交互。 (2 2)按钮按钮 包括包括4 4种状态:鼠标未在按钮上的状态、鼠标在按钮中种状态:鼠标未在按钮上的状态、鼠标在按钮中 的

8、状态、鼠标点击的状态、按钮起作用的范围区域的状态、鼠标点击的状态、按钮起作用的范围区域。(。(3 3) 影片剪辑影片剪辑 是是一段小的影片,包括在整个一段小的影片,包括在整个FlashFlash影片中,每个影片影片中,每个影片 剪辑都有着独立的时间轴,影片剪辑还可以包括其他的影剪辑都有着独立的时间轴,影片剪辑还可以包括其他的影 片剪辑,并且可以进行复杂的片剪辑,并且可以进行复杂的ACTIONACTION动作程序设计。动作程序设计。 12.212.2 使用使用库库 12.2.3 12.2.3 库面板中库面板中使用文件夹使用文件夹 用户可以像在用户可以像在windowswindows中的中的“ “

9、资源管理器资源管理器” ”一样一样 ,方便的使用文件夹来组织,方便的使用文件夹来组织“ “库库” ”面板中的资源,默面板中的资源,默 认情况下资源创建在认情况下资源创建在“ “库库” ”面板的根文件夹下,选中面板的根文件夹下,选中 资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到指定资源后,使用鼠标拖拽方法可以将资源移动到指定 的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使的子文件夹下。这样做可以有效管理资源,使FlashFlash 资源的层次更加明显,分类更加清晰。资源的层次更加明显,分类更加清晰。 12.212.2 使用使用库库 12.2.4 12.2.4 实例实例的的使用使用 元件元件是保存在库中的有

10、用资源,是设计者为了达到是保存在库中的有用资源,是设计者为了达到 FlashFlash的要求必须设计和制作的中间资源,使用元件,的要求必须设计和制作的中间资源,使用元件, 可以直接打开库面板,选中相应的元件,然后将其拖拽可以直接打开库面板,选中相应的元件,然后将其拖拽 到舞台,这时在舞台上就产生了该元件的一个实例。到舞台,这时在舞台上就产生了该元件的一个实例。 实例实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件 副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别副本。实例可以与它的元件在颜色、大小和功能上差别 很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个

11、很大。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个 实例应用效果则只更改该实例。实例应用效果则只更改该实例。 12.212.2 使用使用库库 12.3 12.3 绘图绘图 绘图绘图是是FlashFlash设计的基本能力之一,设计的基本能力之一,FlashFlash提供了提供了 许多绘图工具,如线条、铅笔、钢笔、刷子、椭圆、许多绘图工具,如线条、铅笔、钢笔、刷子、椭圆、 矩形工具等,所有绘图工具都在矩形工具等,所有绘图工具都在”工具工具”面板中存放面板中存放 ,可以通过,可以通过”工具工具”面板来选择相应的工具进行绘制面板来选择相应的工具进行绘制 。 每种绘图工具都具有每种绘图工具都具有“属性属性

12、”检查器,通过检查器,通过“属属 性性”检查器可以设置每种绘图的详细参数和效果,检查器可以设置每种绘图的详细参数和效果,“ 属性属性”检查器可设置的内容根据工具不同而稍有不同检查器可设置的内容根据工具不同而稍有不同 12.3.1 12.3.1 线条线条工具工具 单击单击“工具工具”面板中的面板中的“线条工具线条工具” ” ,“属属 性性”检查器如下图所示。检查器如下图所示。 12.3 12.3 绘图绘图 通过通过“ “属性属性” ”检查器,可以对直线进行详细的设置(检查器,可以对直线进行详细的设置( 如果看不到如果看不到“ “属性属性” ”检查器,请选择【窗口】检查器,请选择【窗口】| |【属

13、性】菜【属性】菜 单命令),其中包括:单命令),其中包括: vv 笔触颜色的设置:笔触颜色的设置:设置画线的颜色。设置画线的颜色。 vv 笔触粗细的设置:笔触粗细的设置:设置画线的粗细大小。设置画线的粗细大小。 vv 笔触样式的选择:笔触样式的选择:设置线条的风格。设置线条的风格。 vv 端点的设置:端点的设置:设定路径终点的样式,无论是绘制设定路径终点的样式,无论是绘制 直线还是曲线,开始和结束端点的样式:无对齐路径直线还是曲线,开始和结束端点的样式:无对齐路径 终点、圆角、方型。终点、圆角、方型。 无 圆圆角 方型 12.3 12.3 绘图绘图 vv 接合处的设置:接合处的设置:定义两个路

14、径片段的相接方式定义两个路径片段的相接方式 :尖角、圆角或斜角。如下图所示。:尖角、圆角或斜角。如下图所示。 尖角 圆圆角 斜角 12.3 12.3 绘图绘图 (a)未受限制的尖角 (b)受限制的尖角 vv 尖角限制:尖角限制:使用尖角限制可以避免尖角接合倾斜。使用尖角限制可以避免尖角接合倾斜。 超过这个值的线条部分将被切成方型,而不形成超过这个值的线条部分将被切成方型,而不形成 尖角。例如,如果一个尖角。例如,如果一个 3 3 磅笔触的尖角限制为磅笔触的尖角限制为 2 2,则,则 该点长度是该笔触粗细的两倍时,该点长度是该笔触粗细的两倍时,Flash Flash 就删除限制点就删除限制点 。

15、 12.3 12.3 绘图绘图 vv 缩放设置:缩放设置:该选项设置笔触线条粗细的比例是否该选项设置笔触线条粗细的比例是否 随着舞台图像的缩放而缩放,如果设置缩放为随着舞台图像的缩放而缩放,如果设置缩放为“ “无无” ”即即 使使用缩放工具对舞台中的线条进行缩放,粗细也不使使用缩放工具对舞台中的线条进行缩放,粗细也不 会发生变化。(但是长度会随着比例变化),如果设会发生变化。(但是长度会随着比例变化),如果设 置成其他则粗细和长度都随着缩放的比例而变化。默置成其他则粗细和长度都随着缩放的比例而变化。默 认设置为认设置为“ “一般一般” ”。 vv 笔触提示:笔触提示:笔触提示可在全像素下调整直

16、线锚记笔触提示可在全像素下调整直线锚记 点和曲线锚记点,防止出现模糊的垂直或水平线点和曲线锚记点,防止出现模糊的垂直或水平线。 12.3 12.3 绘图绘图 12.3.2 12.3.2 铅笔工具铅笔工具 铅笔工具的效果类似于线条工具,铅笔工具的效果类似于线条工具,“ “属性属性” ”检查器检查器 与线条工具一致,但铅笔工具可以绘制更加复杂的线与线条工具一致,但铅笔工具可以绘制更加复杂的线 条。在绘画时平滑或伸直线条和形状,可以给铅笔工条。在绘画时平滑或伸直线条和形状,可以给铅笔工 具选择一种绘画模式。如下图具选择一种绘画模式。如下图所示。所示。 12.3 12.3 绘图绘图 在在“工具工具”面板的面板的【选项选项】下选择一种绘画模式下选择一种绘画模式 : vv 选择选择“伸直伸直”可以绘制直线

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