灯光与摄像机训练

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1、,灯光和摄像机训练,返回,教学目标与知识点 【教学目标】 具备合理安排灯光位置及数量的操作能力 具备准确设置灯光参数的操作能力 具备合理设置摄像机拍摄角度的操作能力 具备设置摄像机运动模糊和景深效果的操作能力 具备完成摄像机环游动画的操作能力 【知识点】 多种类型灯光的参数设置 灯光阴影类型的设置方法 布置灯光的技巧 合理安排摄像机拍摄角度 摄像机环游动画的制作原理 摄像机运动模糊和景深效果,灯光和摄像机训练,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,本章介绍3ds Max中的照明知识,通过本章的学习,能够掌握基本的照明原理,灯光为场景几何体提供照明:它们可以从“舞台后面”照亮场景,也可以在场景本

2、身中显示。标准灯光简单易用。,现实生活中,人们离不开照明,不同的光照效果能使相同的物体产生丰富的视觉效果。在3ds Max中,灯光对整个场景的气氛起着重要的作用。,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,1.1 标准灯光类型,3ds Max提供了5种标准类型的灯光,它们是聚光灯、有向光源、泛光灯、太阳光和区域光,本章重点介绍聚光灯、有向光源、泛光灯,三种常用标准灯光。,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,1.1 标准灯光类型, 灯光的衰减 在现实世界中,灯光的强度将随着距离的加长而减弱。远离光源的对象看起来更暗;距离光源较近的对象看起来更亮。这种效果称为衰减。 实际上,灯光以平方反比速率衰减。

3、即其强度的减小与到光源距离的平方成比例。当光线由大气驱散时,通常衰减幅度更大,特别是当大气中有灰尘粒子如雾或云时。,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,1.1 标准灯光类型, 灯光的排除 “灯光包括/排除”工具是一个“无模式”对话框,使用该对话框可以基于灯光包括或排除对象。当排除对象时,对象不由选定灯光照明,并且不接收阴影。 尽管灯光排除在自然情况下不会出现,但该功能在需要精确控制场景中的照明时非常有用。例如,有时专门添加灯光来照亮单个对象而不是其周围环境,或希望灯光从一个对象(而不是其他对象)投射阴影。 在场景中用泛光灯来模拟某灯具作为主光源,当光对周围产生作用(包括照度和阴影)时的同时,

4、它也对该灯具产生作用,会有不应该有的阴影,此时,就需要“排除”功能解决。,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,1.2 阴影类型,返回,灯光和摄像机训练,1 灯光基础,1.3 布光方法,科技的发展使计算机的运算速度不断提高,3ds Max的版本和功能不断在完善。灯光设置变得很简单了(如:物理灯光类型和光能传递渲染命令),但是,计算机自动处理灯光数据就是成倍的增加计算时间。我们只有掌握了灯光原理,才可能做出又快又好的表现效果。 下面我们利用3ds Max中标准灯光类型来模拟真实光照效果,首先我们分析一下现实光照效果。, 认识主光源、辅助光源、背景光源 主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周

5、围区域,以及产生场景的主要投影。主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。主体光可以是一盏灯光,也可以用几盏灯光来充当。 辅助光(环境光):又称为补光。用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。 背景光(反射光):它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。,返回,灯光和摄像机训练,2 项目训练灯光的应用,下面我们用简单实例训练布光方法与灯光使用技巧,返回,灯光和摄像机训练,2 项目训练灯光的应用,打开场景文件。选择光盘素材

6、“灯光练习场景.max” 文件,单击(创建)(灯光)按钮,在下拉栏中选择“标准”,在场景中建立一盏聚光灯作为主光源spot02。场景文件中灯光位置已确定,大家可以按实际需要自行调整灯光位置。,设置灯光参数,返回,灯光和摄像机训练,2 项目训练灯光的应用,现在我们观察场景,只有聚光灯spot02的照射范围是有光照的,因为标准灯光只会发生直接光照不会产生间接光照。所以我们要建立辅助光源以便照亮整个场景。下面我们来为场景添加一盏泛光灯。,关闭阴影选项。然后在 卷展栏中默认“倍增值”为0.6 ,灯光颜色为白色,关闭衰减控制。,设置灯光参数,返回,灯光和摄像机训练,2 项目训练灯光的应用,观察场景环境光

7、比较满意了,但是计算机物体的暗部是死黑的,这与真实世界的情况不符。下面我们再来添加一盏背景光源模拟真实世界的光照效果。也就是间接光照,物体相互间光线的反射效果。,设置灯光参数,返回,灯光和摄像机训练,2 项目训练灯光的应用,最后为主光源spot02添加体积光效果。,返回,灯光和摄像机训练,3 摄影机基础,摄影机的创建则给动画设计师提供了一个完整的电影世界。各种焦距、 随意的角度及其他各种特殊效果,能制作丰富多彩的富有想象力的动画。 摄影机包括目标摄影机与自由摄影机,它们的内部参数相似,不过目标摄影机比自由摄影机多了一个能够移动控制的目标点。,返回,灯光和摄像机训练,3 摄影机基础,目标摄影机:查看目标对象周围的区域。创建目标摄影机时,看到一个两部分的图标,该图标表示摄影机和其目标(一个白色框)。摄影机和摄影机目标可以分别设置动画,以便当摄影机不沿路径移动时,容易使用摄影机。 自由摄影机:在摄影机指向的方向查看区域。创建自由摄影机时,看到一个图标,该图标表示摄影机和其视野。摄影机图标与目标摄影机图标看起来相同,但是不存在要设置动画的单独的目标图标。当摄影机的位置沿一个路径被设置动画时,更容易使用自由摄影机。,

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