Flash课件制作技巧

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1、Flash课件制作技巧(三)八,密码验证效果在课件中有时候有些东西只能让老师看到,同学一般不能看到,如考试题目等.下面就介绍一个简单加密的方法.步骤如下:(1)打开Flash 5,新建两个层,至上而下分别命名为输入层和显示层.在输入层用文本工具(T)拉出一个矩形框,打开Character面板,单击Text Options面板,再单击上面的下拉列表中选择Input Text选项,从中间的下拉列表框中选择Password选项,即密码显示,这样输入的文字就自动变成星号了.然后设置Variable为pwd,其他参数不变,如图4-3-19所示.图4-3-19 Text Options面板设置(2)单击显

2、示层的第1帧,用文本工具(T)输入请输入试题库登录密码:,放在pwd这个输入文本框上方,然后用矩形工具拖出一个和pwd输入文本框一样大小的矩形,将其作为输入文本框的背景,以起到美观的作用,效果如图4-3-20所示.图4-3-20 显示层的第1帧的内容(3)用【Ctrl+F8】组合键新建一个名为确认的按钮,主要作用是为了能够进入试题库,这里为了简便些,单击菜单WindowCommon LibrariesButton选项,打开图库,单击显示层的第1帧,将图库中名为push bar的按钮拖到舞台中输入框的下方,再双击这个按钮进入按钮编辑区,新建一层,在Up帧上用文本工具输入确定二字,并将这两个字移到

3、按钮的中间位置,效果如图4-3-21所示.图4-3-21 效果图(4)单击Scene1回到主舞台,在输入层的第2,3帧处分别按【F7】键插入一个空白关键帧,再在显示层的第3帧中输入你已经成功进入题库!,然后双击输入层的第1帧,弹出Frame Actions窗口,输入以下代码:pwd = ; /设置初始密码值为空stop (); /影片停在输入状态不要关闭Frame Actions窗口,直接单击确认按钮,则Frame Actions会变成按钮的Object Actions窗口,从中添加如下代码:on (release, keyPress ) /鼠标单击或按回车键时执行下面的语句if (pwd =

4、 pass) / 判断密码是否正确,如果正确则跳到 gotoAndPlay (3); /第3帧播放,否则跳回第一帧重新输入else gotoAndPlay (1);如图4-3-22所示.图4-3-22 代码段再单击输入层的第3帧,输入程序:gotoAndPlay (1);在第3帧输入程序:stop();最后,可以输出看看效果.九,抛物线轨迹运动效果在做小球平抛运动的课件时,小球是沿着某个抛物线轨迹运动着的,要想物体沿着你希望的某条路线移动,必须用Flash的引导层(Guide)来实现这个效果.步骤如下:(1)打开Flash 5,将当前层名改为小球,在第1帧处按【O】键在舞台左上角画一个没有边框

5、的小球,用Radial Gradient(放射渐变)色填充小球,这样做出的小球才比较逼真.然后在第1帧上右击,从弹出的菜单中选择Create Motion Tween选项,即建立运动,同时在第20帧处按【F6】键插入一个关键帧,可以看到有一条带箭头的线连接第1和20帧,如图4-3-23所示.图4-3-23 初始化小球(2)开始建立引导层,在名为小球的图层上右击,在弹出的菜单中选择Add Motion Guide选项,建立引导层,这时会自动增加名为Guide :小球的图层,单击这层的第1帧,按【Y】键选中画线工具画一条抛物线轨迹,这条抛物线就是小球运动的轨迹,要注意的是画前将下面的Option选

6、为Smooth(光滑),这样画出来的线才比较平滑.如果画的不好可以选中橡皮工具(E)进行修改.(3)单击小球层第1帧,将小球拖动到抛物线的一端,再单击第20帧将小球移到抛物线的另一端,要注意的是:一定要使小球上面的十字箭头对准两个端点,其实在拖动时,小球也会自动贴附着抛物线,如图4-3-24所示.图4-3-24 抛物线图在第1帧上按回车键就可以看到效果了,所画的抛物线在最后输出Flash动画后就会自动消失,而小球却可以按照我们画的抛物线运动.十,动画控制随心所欲有时候在观看一个动画时,希望能够自由控制动画的快慢,停止,开始和退出.就像一个播放器的功能.Flash课件同样也很需要这样的功能.下面

7、将以控制一个正方形变成圆形的动画为例介绍其实现过程:做一个正方形变圆形的变形动画.新建一个名为控制层的新层,单击该图层的第1帧,选择菜单WindowCommon LibrariesButton选项,打开图库,拖4个名为Pill Button的按钮到舞台动画的下方,在这几个按钮上分别输入开始,停止,重播和退出几个字,效果如图4-3-25所示.图4-3-25 四个按钮效果图第二步:在停止按钮上右击,从弹出菜单中选择Actions选项,在弹出的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) stop ();以同样的方法在播放按钮的Object Action窗口的编辑框

8、中输入如下代码:on (release) play ();在重播按钮的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) gotoAndPlay (1);在退出按钮的Object Action窗口的编辑框中输入如下代码:on (release) fscommand (quit);好了,测试一下效果,我们这里做的只是比较简单的控制,基本上实现了动画的控制.十一,Flash课件打包及优化处理做好的Flash课件输出后是swf文件,具体输出方法是按单击菜单FileExport Movie选项,则会弹出Export Movie对话框,将其命名并在保存类型下拉列表框中选择Fl

9、ash Plasyer(*.swf)选项即可生成swf文件,如图4-3-26所示.图4-3-26 Export Movie对话框Flash输出的swf动画文件必须用Flash播放器才可以播放,如果没有安装,那只能望洋兴叹了.所以做好的课件最好进行打包输出,所谓打包,是使Flash文件变成可执行的exe文件,这样无论有无Flash播放器都可以观看了.打包方法很简单,先输出一个swf文件,再用Flash播放器打开这个swf文件,然后单击Flash播放器的File菜单中的Create Projector选项即可,如图4-3-27所示.图4-3-27 选择Create Projector选项此时会弹出

10、如图4-3-28所示的另存为对话框,从中可以看到另存扩展名为exe(可执行文件),并命名,单击保存按钮就可以在没有Flash播放器的电脑上播放课件了. 图4-3-28 另存为对话框最后讲一下Flash动画的优化处理,主要目的是为了在不改变Flash动画质量的前提下减小其课件大小,可以尝试以下几点:1.少用点阵图(格式为JPG,GIF,PNG等),多用矢量图(格式为ai,wmf等).2.关键帧不要过多,能不用时尽量不用.3.把所有导入的物体转换成元件符号(symbol),元件可以重复使用,不影响尺寸.4.少用Alpha(透明)效果,这样会很占CPU资源.5.使用文字的字型尽量用Windows自带

11、的,少用后来安装的字体.6.文字和图片一般情况下不要打散使用,因为它会占用很大内存而影响播放速度.7.将元件库中没有用到的元件删除可以大大缩小课件尺寸flash课件制作技巧(五)一、全屏播放: Flash课件通常是发布成为*.swf播放文件或*.exe应用程序文件。文件开始运行时,一般不是全屏播放,而是需要点击全屏按钮“”。我们可以通过如下方法实现开始运行时就全屏: 在第一贞上加动作“fullscreen”,具体操作如下:选中第一贞,点右键,在贞动作中选“FSCommand”命令,进一不选择独立播放器命令中的“fullscreen”命令。二、退出课件:Flash课件的退出,通常是通过点击“ES

12、C”键,然后点击退出按钮“X”来完成。我们可以通过如下设置,实现直接从课件中退出:做一个退出按钮,设置动作为“quit”。具体操作如下:选中按钮,点右键,在对象动作中选“FSCommand”命令,进一不选择独立播放器命令中的“quit”命令。三、按钮的应用:习题答案按钮:这类按钮需要应用灵活,可以是按下不放,显示答案,放开答案消失;也可以设置成光标移到按钮上显示答案,移开答案消失。第1种制作方法:(1)在第1层的第1贞中输入文字“答案”,选中该文字,转化成按钮。 (2)双击该按钮,进入按钮编辑状态。插入一层,在第3贞,表示光标在按钮上,并且按下时状态的贞上,输入答案,如120。注意与“答案”两

13、字的排列,不要互相遮盖。 (3)在插入一层,画一个矩形框,恰好遮住“答案”两个字。拖动该层,使之变成第1层。第2种制作方法:(1)在第1层的第1贞中输入文字“答案”,选中该文字,转化成按钮。 (2)双击该按钮,进入按钮编辑状态。插入一层,在第2贞,表示光标经过时状态的贞上,输入答案,如120。注意与“答案”两字的排列,不要互相遮盖。 (3)在插入一层,画一个矩形框,恰好遮住“答案”两个字。拖动该层,使之变成第1层。飘雪Flash动画简单制作很多女生都喜欢好看的Flash动画,那么想不想自己制作一个呢?今天为大家简单讲解如何制作常见的飘雪动画。swf大小为550*400;在flash里画一片雪,

14、设为moveClip,起名snow,删除场景是的雪片,在库中链接,选“为第一帧导出”“为actionscript导出”起名snow,然后在第一帧写入如下代码即可:var t:Timer;t = new Timer(1000,10);t.addEventListener(TimerEvent.TIMER,xue);t.start();function xue(e:TimerEvent):void var i:int;for (i=0; i0;tt.x=Math.random()*5500; tt.y=Math.random()*4000;tt.width=sj;tt.height=sj;/tt.alpha=10;tt.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,moveY);function moveY(e:Event) var speed:uint=e.target.width+Math.random()*10;e.target.y+=speed;if (e.target.y400) e.target.y=0;

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