IDC & 京东:2016VRAR市场分析报告_精编

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1、IDC & 京东 VR/AR市场分析报告 IDC中国 VR/Cardboard市场发展迅速,单季度销量超百万 2 1个季度超过 1百万台 VR/ Cardboard 手机盒子 在数量上引 领市场,普 及更多入门 用户 VR出货量不 断增加,有 望在 16Q4迎 来爆发 电商为主要 出货渠道, 京东占比近 30% 数据来源:IDC VR Quarterly Tracker VR产品区域销量,北上广占全国40%,其他部分地区增幅强劲 3 数据来源:京东大数据 四川地区VR产品的 销售额同比增长达 13倍,排名第三。 辽宁地区VR产品 的销售额同比增长 达10倍,排名第 五。 安徽、湖南、江西 等地

2、的VR产品销售 额增幅均在10倍以 上,而安徽排名第 一增长近20倍。 用户购买分析:男性/中青年/入门花费/品质中度敏感 4 0%50%100% 56岁以上 46-55岁 36-45岁 26-35岁 19-25岁 15-18岁 全站用户 VR用户 84% 16% 男 女 购买人群性别 购买人群年龄 购买价位占比 Profile 男 26-35岁 200元入门产品 品质中度敏感 0%20%40%60%80%100% 200元以下 500-1000元 3000-4000元 4000元以上+ 16% 11% 58% 2% 13% 极度敏感 高度敏感 中度敏感 轻度敏感 不敏感 品质敏感度 数据来源

3、:京东大数据 用户对VR/AR设备的认知 5 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0% 其他 军事 零售 医疗 教育 娱乐 0.0%5.0%10.0%15.0%20.0%25.0%30.0%35.0% 其他 没有刚需应用 体验太差 硬件不成熟 内容匮乏 Profile 男 26-35岁 200元入门产品 品质中度敏感 您觉得目前VR/AR发展的 主要困难是?(多选) 数据来源:京东大数据 您最期待未来在哪个领域 应用VR/AR?(多选) 用户购买VR/AR设备考虑的因素 6 数据来源:京东大数据 19% 20% 14% 24% 10% 12% 1% 用户体验

4、价格 品牌产品功能 外观口碑 其他 购买考虑因素 Profile 男 26-35岁 200元入门产品 品质中度敏感 产品功能与用户体验是决 定用户购买的关键因素 VR行业应用以及痛点 IDC Visit us at IDC.com and follow us on Twitter: IDC 7 消费市场 游戏 视频 直播 零售 服务 医疗 教育 军事 工程 商用市场政府/学校 VR设备目前多用于商用领域,手机盒子大多卖入消费者手中 8 5.3%8.5% 12.4%11.3% 7.6% 94.7%91.5% 87.6%88.7% 92.4% 15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2 中

5、国VR/Cardboard商用消费占比 15Q2 - 16Q2 商用消费 40.9% 50.5% 71.3%74.7% 53.4% 59.1% 49.5% 28.7%25.3% 46.6% 15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2 中国VR商用消费占比 15Q2 - 16Q2 商用消费 2.5%4.5% 7.5%8.5%5.8% 97.5%95.5% 92.5%91.5%94.2% 15 Q215 Q315 Q416 Q116 Q2 中国Cardboard商用消费占比 15Q2 - 16Q2 商用消费 数据来源:IDC VR Quarterly Tracker 游戏内容 制作 55%

6、 影视娱乐 内容制作 40% 行业应用 制作 5% 市场很大,但内容匮乏,年末有望迎来成熟应用 9 数据来源:IDC Research P8 Max: 0.95M P8: 4.3M P8 Lite: 4.7M Shipment of 4 quarters Daydream有望调转VR风向,移动内容将渐长 ? 10 数据来源:IDC Research VR市场保持高速增长,2015-2020 CAGR高达75.5% 11 数据来源:IDC VR Quarterly Tracker IDC Visit us at IDC.com and follow us on Twitter: IDC 12 郑熙 IDC中国研究经理 nzheng

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