3dmax基础教案整理

上传人:sh****d 文档编号:108394003 上传时间:2019-10-23 格式:DOC 页数:127 大小:6.03MB
返回 下载 相关 举报
3dmax基础教案整理_第1页
第1页 / 共127页
3dmax基础教案整理_第2页
第2页 / 共127页
3dmax基础教案整理_第3页
第3页 / 共127页
3dmax基础教案整理_第4页
第4页 / 共127页
3dmax基础教案整理_第5页
第5页 / 共127页
点击查看更多>>
资源描述

《3dmax基础教案整理》由会员分享,可在线阅读,更多相关《3dmax基础教案整理(127页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、第一课 3D max基础知识一、3DS Max简介 3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。3D MAX是由美国的Autodesk公司开发生产的软件。是一款优秀的三维软件,用于绘制各种类型的效果图,并可以完成三维动画的制作。3ds max是当前世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染解决方案。他将广泛应用于视觉效果、角色动画、游戏。 二、3D max软件的应用领域1、绘制建筑装饰的效果图(建筑表现)2、室内效果图(公装、家装)3、展厅设计4、工业产品造型设计、园艺设计5、影视动画和科研6、动画游戏(影视和动画部分本课程不涉及)三、成为装饰设计师的基本要求设计师有创意懂预算谈

2、客户会做图懂材料懂工艺懂流程CAD图效果图平面图立面图顶面图剖面图电路图三、3DS MAX的开启1、开启:双击桌面上的MAX图标,也可利用“开始”菜单2退出:单击窗口的“关闭”按钮或选择“文件退出”四、3ds max的界面主要由菜单栏、主工具栏、命令面板、状态栏、视图窗口组成1菜单栏2工具栏:1)分辨率:为1280*1024时可完整显示工具栏,否则,可用手形光标左右拖动。2)显示或隐藏:【Alt】+【6】 3命令面板: 1)面板组成:创建、修改、层级、运动、显示、工具2)面板使用:命令面板左侧带有+或-号,用来展开、折叠面板 手形光标移动卷展栏4视图区:1、默认视图:仅用于观察最终结果顶前左透

3、视后前左右上下左右上下后前 二维视图(正交视图):顶、左、前、底、右、后 三维视图:透视图、摄像机视图、用户视图2切换视图 1)输入视图名第一个字母:L(左)、R(右)、T(顶)、B(底)、F(前)、P(透视)、C(摄像机)、U(用户)2)单击视图名称:选择相应选项3三视图中观察物体了解一个物体的真正位置,必须先学会观察三视图,物体在空间有六个方向:上、下、左、右、前、后;在任意一个二维视图中,只能看到四个方向;所以要正确判断两个物体之间的位置关系,至少要观察两个视图5动画控制区(不涉及)6视图控制工具:Alt+ZZAlt+WCtrl+PCtrl+WCtrl+R视图缩放工具;上下拖动调节当前视

4、图的显示大小。Alt+Z视图缩放工具;上下拖动调节所有视图的显示大小。最大化显示工具:点击在当前视图中最大化显示所有对象。最大化显示工具:点击在当前视图中最大化显示被选中的对象。最大化显示工具:点击在所有视图中最大化显示所有的对象。Ctrl+Shift+Z最大化显示工具:点击在所有视图中最大化显示被选中的对象。Z区域放大工具:框选可以进行局部放大。Ctrl+W平移工具:拖动将视图进行移动。Ctrl+P视图旋转工具:在圈内沿XY旋转,在控制点上沿X或Y轴旋转,在圈外沿XYZ旋转。最小化/最大化视图工具:Alt+W7提示栏和状态栏:显示所选物体数目锁定选择:单击或按空格键坐标数值显示:提示栏:当前

5、工具的提示五、物体的显示状态在视图左上角的线框上单击:(1)平滑+高光,使用F3键切换(2)线框显示,使用F3键切换。(3)F4键可以在平滑+高光的显示状态下,再以线框进行显示。(4)显示网格(G)七、文件管理1、新建:文件/新建 Ctrl+N2、重置:文件/重置 3、打开:文件/打开 Ctrl+O4、保存:文件/保存 Ctrl+S5、另存为:文件/另存为第二课 三维几何体建模一、单位设置自定义菜单单位设置,选择公制,建筑上常以毫米为单位。系统单位设置系统单位设置,将其单位也改为毫米。二、三维几何体建模1、卡通造型 2、山中小屋3、现代茶几:使用切角圆柱体、长方体和线来完成模型的制作。4、钟表

6、的制作:使用切角圆柱体、圆柱体、文本、圆、球体、长方体、“阵列”工具以及二维图形的渲染特性来完成模型的制作。5、小方桌:使用长方体、移动工具来完成效果的制作。 6、雪人:使用球体、圆锥体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作7、茶几:使用长方体、球体、圆柱体、移动工具和旋转工具来完成效果的制作。 8、吸顶灯:使用球体、圆环、缩放工具、移动工具和对齐工具来完成效果的制作9、玻璃门:利用长方体和圆柱体来组合模型。 10、沙发:使用切角长方体、圆柱体、移动工具来完成模型的制作。 11、蜡烛台的制作:使用切角长方体、圆柱体、球体、胶囊、长方体、管状体、锥体、移动工具和缩放工具来完成模型的制作。 12、公

7、共座椅的制作:利用基本几何体和扩展几何体来组合模型13、茶几的制作:14、单人沙发的制作15、创建茶几模型 16、创建凉亭模型按类型选择选择工具(Q) 按名称选择(H)选框(Q,CtrlF)窗口与交叉框选第三课时 物体的选择、组合及变换一、选择方法1、选择工具 QA、点击选择:使用选择工具点击对象即可,结合Ctrl键加选, Alt键减选择B、窗口选择与交叉选择:当按钮是时,为交叉选择,也就是指先框只要经过对象一部分,就可以被选中;当按钮是时,为窗口选择状态,也就是选框必须全部经过对象才可以选中对象。2、按名称选择方式 H3、全选Ctrl+A;取消选择Ctrl+D;反选Ctrl+I.4、分类选择

8、方式分类选择:三维几何体;二维形体;摄像机;灯光等;5、按颜色选择:编辑菜单选择方式/颜色:一般用于复制或阵列后的同一颜色对象的选择二、对象成组1、组菜单/成组2、组菜单/解组3、组菜单/打开4、组菜单/关闭5、组菜单/附加6、组菜单/分离7、组菜单/炸解三、对象变换方式1、移动工具(w)作用:选择并移动坐标轴的问题: 按X键可以锁定坐标轴,被锁的轴变成红色按+、-可以调节坐标轴的大小2、旋转工具(E)可以结合角度捕捉工具(A)精确旋转物体。3、缩放工具(R)4、精确变换的方法:A. 在变换工具上击右键(或按F12键),出现对话框,输入需变换的数值。B. 在下方的状态栏中进行调整: 绝对坐标方

9、式,显示物体在空间中的绝对坐标位置。相对坐标方式,显示物体在空间中的变换结果。5、3D中的坐标系统A. 视图坐标系,系统默认的坐标系,在正交视图中只显示X、Y两个正方向在三维视图中显示物体的真实方向,X、Y、Z。B. 屏幕坐标系,一种二维的坐标系统,以屏幕的水平方向为X轴,垂直方向为Y轴。C. 世界坐标系,一种显示物体真实方向的坐标系统。D. 父级坐标系,根据对象链接而制定的,在动画中使用。E. 局部坐标系,以对象自身的方向为坐标方向的坐标系统。F. 万象坐标系,G. 网格坐标系统,一种辅助的坐标系统。H. 拾取坐标系统,是一种可以由用户自己定义的坐标系统。 6、轴心按钮有三个:A. 当前对象

10、的中心。B. 选择集的中心。C. 当前视图的中心。7、改变物体轴心的方式有以下两种:A、选择右侧的层级控制面板,点击按钮,可以实现对轴心的位置随意变化。B、使用拾取坐标结合轴心按钮,可以实现将一个对象的轴心放到另一个对象轴心的精确变换。方法:1. 选择要变换轴心的物体,选择相应的变换工具。2. 选择Pick坐标,点击目标对象,再选择 轴心按钮,Ok.例: 第四课时 物体的复制方法当场景中有许多形状相同的对象时,可以实现对象间的复制,3DMax中提供了许多种复制方法:1、编辑菜单克隆(Ctrl+V):可以实现在物体原位置复制对象。 复制 所复制对象与原对象之间没有任何关系。关联 所复制对象与原对

11、象之间相互影响。移动位置,缩放大小看不到效果,如茶壶,去掉盖子等实际改变才会影响。参考 原对象影响被复制对象,被复制对象不影响原对象。2、变换工具结合Shift键可实现物体间的复制。3、镜像工具可以实现物体的对称复制。镜像复制4、 阵列复制5、空间工具,可将对象沿着路径复制。工具菜单对齐间隔工具:Shift+I案例:螺旋楼梯第五课 物体的精确定位1、捕捉工具 S二维捕捉开关,只捕捉X Y Z轴为0的平面上的点捕捉当前构造面上的点及对象在此面上的投影点。三维捕捉为默认选项,可捕捉三维空间中任意满足捕捉设置条件的点。2、对齐工具 Alt+A3、合并家具方法:文件菜单合并第六课 三维修改器1、弯曲1

12、作用:对几何体进行弯曲处理,使对象沿某一特定的轴向进行弯曲变形。2参数: 角度:指定坐标轴弯曲的角度(正、负)方向:沿指定坐标轴弯曲的方向(相对于水平面的方向)弯曲轴:设置弯曲的坐标轴限制:不设置时是针对整个对象,设置时把弯曲范围限制在一定范围内。3注意:“中心”位置应正确放置,因为弯曲限制将产生在中心的两端上限只能设为大于零的数,下限只能设为小于零的数若物体弯曲轴向上的段数太少,则无法得到理想的弯曲效果1、弯曲数字 座椅高档办公桌模型 创建一个切角长方体,并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作办公桌的桌面 使用圆柱体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其他的桌腿使用圆柱

13、体和切角圆柱体创建一条办公桌腿,然后通过移动克隆复制出其他的桌腿创建一个长方体并为其添加“弯曲”修改器,进行弯曲处理,制作办公桌的前挡板创建四个长方体,并调整其位置和角度,作为办公桌的隔板 创建3个长方体,并调整其角度和位置,作为办公桌抽屉的隔板 创建4个长方体和1个切角长方体,并调整其位置,组建办公桌的抽屉 创建两个球棱柱和一个切角圆柱体,并调整球棱柱和切角圆柱体的位置,创建抽屉的把手通过克隆创建出其他抽屉和抽屉把手,并调整办公桌各部分的位置,创建办公桌模型,下面右图所示为添加材质后的效果。创建灯笼(2)【修改器列表】中选择【UVW 贴图】修改器,为灯笼指定贴图坐标,使用默认的参数即可。再在

14、【修改器列表】中选择【弯曲】修改器,在【参数】卷展栏中将【弯曲】选项组的【角度】和【方向】微调框分别设置为180和90,在【弯曲轴】选项组中选中Y单选按钮,得到如图5.23所示的弯曲效果。(3)【修改器列表】中选择【弯曲】修改器,在【参数】卷展栏中将【弯曲】选项组的【角度】和【方向】微调框分别设置为-360和0,在【弯曲轴】选项组中选中X单选按钮,得到的造型如图5.24所示。(4)【顶】视图中创建管状体,在【参数】卷展栏中设置【半径1】为29、【半径2】为20、【高度】为5,如图5.25所示所示。(5)管状体处于选择状态,Ctrl+V键,【复制】,在【参数】卷展栏中重新设置【半径1】为12、【半径2】为5、【高度】为10、【边数】为8,如图5.26所示。(6)在【修改器列表】中选择【编辑多边形

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 高等教育 > 大学课件

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号