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1、第6章 特征操作与编辑,特征操作 编辑特征,6.1 特征操作,6.1.1 缝合,1,打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,单击“特征操作”工具条中的“缝合”按钮,打开“缝合”对话框,2,依次单击绘图区要缝合的曲面,然后单击“缝合”对话框中的“确定”按钮完成曲面的缝合,使用“缝合”命令除了可以缝合上述的片体外,还可以缝合两实体的公共面,具体方法为:在“缝合”对话框的“类型”标签栏中的下拉列表中选择“实体”项,然后单击两个实体间的公共面,然后单击“确定”按钮即可将两个实体缝合(与“求和”命令实现的结果一样),6.1.2 抽壳,1,打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,在“特征操作”
2、工具条中单击“抽壳”按钮,打开“抽壳”对话框,2,单击实体要进行抽壳的部分,这里单击实体的上表面,在打开的“抽壳”对话框的“厚度”标签栏中将“厚度”设为“0.01”,单击“确定”按钮完成抽壳操作,单击“备选厚度”标签栏中的“选择面”标签,再选择要设置抽壳厚度的面,在“厚度1”文本框中输入“厚度”值即可,如果还想对其他面进行设置,需单击该标签栏中的“添加新设置”按钮,然后进行相应的设置即可。,“抽壳”对话框的“备选厚度”标签栏用于对其他面的厚度进行设置,其设置方法为:,6.1.3 边倒圆,1,如右图所示的齿轮,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框,2,在绘图区中单击要进
3、行边倒圆的曲面的边,这里我们选择齿轮间的边,并在“边倒圆”对话框的“半径1”文本框中输入合适的半径,例如我们输入“2”,单击“确定”按钮完成边倒圆的创建,下面对“边倒圆”对话框中的一些标签栏进行以下介绍。,“可变半径点”标签栏,用于设置倒圆的变化半径点,即通过选择多个变化点来控制半径的变化,实现可变半径倒圆,“拐角倒角”标签栏,用于对3边的交点进行倒角设置。,“拐角突然停止”标签栏,用于控制边倒圆的停止。,“修剪选项”标签栏,用于选择倒圆的修剪面,通常情况下“修剪对象”为“默认”项,即以倒圆边所在的面进行修剪。,“溢流分辨率”标签栏,当多个倒圆角相交时,用于控制相交部分倒圆角的显示。,6.1.
4、4 面倒圆,1,打开提供的素材文件1-1-fh-sc.prt,然后单击“特征操作”工具条中的“面倒圆”按钮,打开“面倒圆”对话框,2,在绘图区中单击要进行倒圆的面,这里我们选择竖直的3个面,再在打开的“面倒圆”对话框中单击“面链”标签栏中的“选择面链2”标签,然后单击要进行倒圆的另一个面,3,打开“面倒圆”对话框中的“倒圆横截面”标签栏,然后在“半径方式”下拉列表中选择“规律控制的”项,单击“选择脊曲线”标签,接着单击两曲面间的曲线,在“规律类型”下拉列表中选择“三次”项,并在“起始值”和“终止值”文本框中输入“2”和“15”,单击“确定”按钮完成面的倒圆,6.1.5 软倒圆,1,打开提供的素
5、材文件1-1-fh-sc.prt,单击“特征操作”工具条中的“软倒圆”按钮,打开“软倒圆”对话框,2,单击第一块曲面,在打开的“软倒圆”对话框中单击“选择步骤”选项组中的“第二组”按钮,接着单击另一曲面;单击“第一相切曲线”按钮,再单击第一块曲面上的曲线;单击“第二相切曲线”按钮,然后单击另一曲面上的曲线,3,单击“软倒圆”对话框中的“定义脊线”按钮,弹出“脊线”对话框后单击一曲面的边缘作为脊线,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成曲面的软倒圆,6.1.6 倒斜角,1,如对齿轮进行操作,单击“特征操作”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框,2,单击要进行倒斜角的边,在打
6、开的“倒斜角”对话框的“偏置”标签栏的“横截面”下拉列表中选择“对称”项,然后将“距离”文本框中的值设置为“2”,单击“确定”按钮完成曲面的倒斜角操作,6.1.7 螺纹,2,在 “螺纹”对话框中,单击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选按钮,再单击要进行螺纹处理的曲面,单击“选择起始”按钮,1,创建一个圆柱体,然后单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,3,在弹出“螺纹”起始面选择对话框后,单击螺纹的起始面,弹出螺纹起始面设置对话框,单击“确定”按钮返回原对话框,单击“确定”按钮完成螺纹的创建,上面的方式就是以螺纹的具体形式表现出来的,如果在 “螺纹”对话框中的“螺纹类型”选
7、项组中单击“符号的”单选按钮,那么将生成以符号形式表现的螺纹,6.1.8 镜像体和镜像特征,1镜像体,1,绘制如右图的零件,单击“特征操作”工具条中的“镜像体”按钮,打开“镜像体”对话框,2,单击要镜像的实体,在打开的“镜像体”对话框中单击“选择平面”标签,在工作区中单击选择X-Y平面为镜像平面,单击“镜像体”对话框中的“确定”按钮完成镜像,勾选“固定当前的时间戳记”复选框,那么在镜像后,原实体中所作的改变不影响镜像体;而不勾选此复选框,那么在镜像后,镜像体随着原实体的改变而改变,2镜像特征,单击“特征操作”工具条中的“镜像特征”按钮,打开“镜像特征”对话框,然后选择要进行镜像的特征,选择完特
8、征后,在“镜像特征”对话框中单击“镜像平面”标签栏中的“指定平面”标签,并指定镜像平面,最后单击“确定”按钮完成特征镜像,6.2 上机实践螺丝螺帽的制作,1,新建一个模型文件,单击“插入”“曲线”工具条中的“多边形”按钮,打开“多边形”对话框,在“侧面数”文本框中输入“6”,单击“确定”按钮,在弹出的多边形方式选择对话框中单击“内接半径”按钮,再在多边形内接半径对话框的“内接半径”文本框中输入“60”,单击“确定”按钮,2,3,在弹出的“点”对话框中将中心点设置为原点,并单击“确定”按钮完成多边形的创建,然后选择“插入”“曲线”“直线与圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,以原点为圆心,在X-Y平面
9、绘制一个半径为“40”的圆,4,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择6边形,在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中将拉伸方向设置为Z轴正向,在“限制”标签栏中将“距离”分别设置为“-40”和“0”,单击“应用”按钮完成6边形的拉伸,5,单击圆,拉伸方向同样为Z轴正向,距离设置为“200”和“0”,单击“确定”按钮,完成螺丝主体的制作,6,单击“特征操作”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框,单击选择圆柱底端,在“倒斜角”对话框的“偏置”标签栏中将“距离”设置为“8”,单击“确定”按钮完成倒斜角操作,7,单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单
10、击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选钮,再单击要螺纹化的面,在“螺纹”对话框中将“长度”改为“180”、“螺距”改为“6”,8,单击“选择起始”按钮,选择圆柱底面,然后在弹出的螺纹起始面设置对话框中保持默认,单击“确定”按钮返回“螺纹”对话框,单击“确定”按钮生成螺纹,9,单击“多边形”按钮,打开“多边形”对话框,绘制一个侧面数为“6”、内接半径为“60”、中心点为(200,0,0)的6边形。选择“插入”“曲线”“直线与圆弧”“圆心-半径”菜单,以(200,0,0)为圆心,绘制半径为“37”的圆,单击“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择刚绘制好的6边形以及内圆,设置拉伸方向为Z轴正方向,距离
11、为“50”,单击“确定”按钮完成拉伸,完成螺帽主体的制作,10,11,单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击进行螺纹化的圆柱曲面,并在“螺纹”对话框中将“大径”改为“80”、“螺距”改为“6”,单击“确定”按钮完成螺帽的制作,6.3 上机实践旋钮设计,1,新建一个模型文件,单击“曲线”工具条中的“多边形”按钮,打开“多边形”对话框,在“边数”文本框中输入“12”,单击“确定”按钮,在“半径”文本框中输入“40”,单击“指定点” 将坐标设置为(0,0,0),单击“确定”按钮生成多边形,然后每隔一段曲线删掉一段曲线,2,3,单击“曲线”工具条中的“圆弧/圆”按钮,打开“圆
12、弧/圆”对话框,在“支持平面”标签栏中的“平面选项”下拉列表框中选择“选择平面”项,再单击X-Y平面,并将距离设置为“-5”,然后以(0,0,0)为圆心绘制一个半径为“25”的圆,4,选择“插入”“曲线”“直线与圆弧”“圆弧(点-点-点)”菜单,将多边形删掉的边用圆弧连接起来,5,选择圆弧,然后选择“编辑”“移动对象”命令,打开“移动对象”对话框,单击“运动”菜单中的“角度”,在弹出的“点”对话框中以(0,0,0)为旋转点,单击“确定“按钮,在“距离/角度”文本框中输入“6”, ,在“非关联副本数”文本框中输入“5”,单击“确定”按钮完成连接,6,7,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“
13、拉伸”对话框,选择上面所绘制的曲线,在“距离”文本框中输入“40”和“0”,单击“确定”按钮完成拉伸,8,单击“特征操作”工具条中的“抽壳”按钮,打开“抽壳”对话框,单击多边体底面,在“抽壳”对话框中,将“厚度”标签栏的“厚度”设为“5”,单击“应用”按钮,然后打开“拉伸”对话框,选择绘制的直径为25的圆,在“距离”文本框中输入“40”和“0”,单击确定完成圆柱体,单击圆柱体底面,同样将“厚度”标签栏中的“厚度”设为“5”,单击“确定”按钮完成抽壳,9,单击“特征操作”工具条中的“边倒圆”按钮,打开“边倒圆”对话框,单击旋钮正面的圆弧处,将“半径”设为“8”,单击“确定”按钮,10,单击“特征操作”工具条中的“倒斜角”按钮,打开“倒斜角”对话框,单击旋钮正面的直线部分,将“偏置”设为“6”,单击“确定”按钮,11,单击“特征操作”工具条中的“螺纹”按钮,打开“螺纹”对话框,单击“螺纹类型”选项组中的“详细”单选钮,再单击旋钮圆柱的内表面,并将“螺距”设置为“6”,单击“确定”按钮完成旋钮的设计,