ug实体建模剖析

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1、第4章 实体建模,建模基准 直接建模 间接建模 模型处理 布尔运算,4.1 建模基准,在建模的过程中我们会经常用到基准平面、基准轴以及基准坐标,通过这些基准我们可以确定模型的特征、位置和方向,下面看一下这些基准。,1基准平面,在“特征”工具条中单击“基准平面”按钮打开“基准平面”对话框,该对话框的“类型”下拉列表中给出了13种基准平面的确立方式,通过选择某种方式,然后单击要设置基准平面的位置,并进行相应的设置即可生成基准平面。,2基准轴,单击“特征操作”工具条中的“基准轴”按钮打开“基准轴”对话框,在“类型”标签栏的下拉列表中选择一种创建方式,然后进行相应的设置即可生成基准轴。,3基准坐标,单

2、击“特征操作”工具条中的“基准CSYS”按钮,在弹出的“基准CSYS”对话框中选择一种创建类型,这里选择“动态”项,然后在要添加基准坐标的位置上单击即可创建基准坐标。,4.2 直接建模,4.2.1 长方体,1,单击“插入”菜单中的“基准/点”中的“点”按钮,打开“点”对话框,建立(0,0,0)和(60,50,40)两个点,单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“长方体”按钮,打开“长方体”对话框,在“类型”选项组中单击“两个对角点”按钮,2,3,在绘图区依次单击步骤1中建立的两点,然后在“长方体”对话框中单击“确定”按钮即可生成长方体,4.2.2 圆锥、圆柱,1圆锥,1,新建一个模型文件,单击

3、“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆锥”按钮,打开“圆锥”对话框,然后单击“直径,高度”按钮,2,在弹出的“矢量”对话框中默认选择Z轴方向,单击“确定”按钮。 “指定点”对话框中将中心点设置为(0,0,0),确定圆锥的位置。 在弹出的“圆锥”对话框中将“底部直径”改为“50”、“顶部直径”改为“0”(如果不为“0”,那么将生成一个平顶圆锥体)、“高度”改为“25”,单击“确定”按钮生成圆锥体。,2圆柱,1,单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“圆柱体”按钮,打开“圆柱体”对话框,2,在“类型”标签栏的列表框中选择“轴、直径和高度”项。单击“圆柱”对话框的“轴”标签栏的指定矢量下拉按钮,选择

4、Y轴作为圆柱方向,以原点为“指定点”,将“直径”设为“60”,“高度”设为“80”,单击“确定”按钮生成圆柱,4.2.3 球体,1,单击“插入”菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,然后单击“中心点和直径”按钮,2,在“中心点”对话框中,将球心的位置设为(0,0,0),然后在“直径”输入对话框中输入“80”,单击“确定”按钮即可生成球体,4.3 间接建模,4.3.1 拉伸,1,绘制的齿轮草图如左图,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,2,单击选择要进行拉伸的曲线,并在“拉伸”对话框的“方向”标签栏中设置其拉伸方向为Z轴正向,然后在“限制”标签栏中设置“距离

5、”为“10”和“0”,单击“确定”按钮完成拉伸,下面对“拉伸”对话框的一些标签栏进行以下介绍。,“草图”标签栏:用于设置拔锥角。,“偏置”标签栏:用于对拉伸曲线进行偏置,而后对偏置后的曲线(该曲线不存在)进行拉伸。,4.3.2 回转,1,画草图如左图,然后单击“特征”工具条中的“回转”按钮,打开“回转”对话框,2,在打开的“回转”对话框的“设置”标签栏中将“体类型”改为“实体”,然后单击选择绘图区中的曲线,在“回转”对话框中单击“轴”标签栏中的“指定矢量”标签,这里单击X轴为回旋轴,然后单击“轴”标签栏中的“指定点”标签,单击选择原点作为指定点,接着单击“确定”按钮即可完成回转,3,4.3.3

6、 管道,1,在建模界面中,创建如图所示的曲线。然后单击“插入”下拉菜单“扫略”工具条中的“管道”按钮,打开“管道”对话框,2,在打开的“管道”对话框的“设置”标签栏中将“输出”改为“单段”,单击绘图区中的曲线,然后在“横截面”标签栏中将“外径”设为“40”,“内径”设为“35”(如果内径为“0”,那么将生成实心柱体),单击“确定”按钮生成管道,4.3.4 有界平面,1,如右图所示的片体花瓶,底部没有封闭,单击“插入”下拉菜单中的“曲面”中的“有界平面”按钮打开“有界平面”对话框,2,选择绘图区中的封闭曲线,这里我们选择底面曲线,然后单击“确定”按钮即可生成有界平面,4.4 上机实践轴承的设计,

7、1,新建一个模型文件,选择“插入”“曲线”“直线和圆弧”“圆(圆心-半径)”菜单,在X-Y基准平面内以原点为圆心,绘制直径分别为“15”、“25”、“35”和“45”的同心圆,2,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“15”和“25”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮,3,在“特征”工具条中单击“开槽”按钮,打开 “槽”对话框,单击“球形端槽”按钮,4,单击拉伸生成的圆环外侧表面,在弹出的“球形端沟槽”对话框中将“沟槽直径”改为“23”、“球直径”改为“6”,单击“确定”按钮,在弹出的“创建表达式”对话框中输入要定

8、位的距离,这里输入“2”,单击“确定”按钮完成沟槽的创建,弹出“定位沟槽”对话框,单击圆环一侧的边,再单击其相应侧的沟槽边,5,6,6,单击“特征”工具条中的“拉伸”按钮,打开“拉伸”对话框,选择直径为“35”和“45”的两个圆,在“拉伸”对话框的“限制”标签栏中将“距离”设为“10”,单击“确定”按钮完成拉伸,7,单击“插入”下拉菜单中的“设计特征” 中的“球”按钮,打开“球”对话框,单击“中心点和直径”按钮,8,在弹出的“球直径”对话框中将“直径”设为“6”并单击“确定”按钮,然后点击的“点对话框” 将球的圆心设为(0,14.5,5)并单击“确定”按钮,9,选中上步中绘制的球,选择“特征”

9、“整列” ,打开“整列”对话框,单击“z轴”,“数量和跨距”分别输入“9”和“360”,单击确定完成整列,“旋转轴”在“矢量”对话框中将矢量设为Z轴正向,在弹出的“点”对话框中将“坐标”设为(0,0,0),,10,11,13,单击“插入”“设计特征”工件条中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框,在“轴”标签栏中将矢量方向改为Z轴正向,单击“点构造器”按钮,弹出“点”对话框,在“坐标”标签栏中将“指定点”改为(0,0,-10)并单击“确定”按钮,然后在“圆柱”对话框的“属性”标签栏中将“直径”改为“15”、“高度”改为“80”,单击“确定”按钮完成圆柱的绘制,14,12,15,选择工作区的所有实体

10、,单击“实用工具”工具条中的“编辑对象显示”按钮,弹出“编辑对象显示”对话框,16,单击“基本”标签栏“颜色”标签的色条区域,弹出“颜色”对话框,在该对话框中可以为实体设置颜色,这里我们选择绿色,然后在“编辑对象显示”对话框中单击“确定”按钮,完成实体颜色的设置,4.5 模型处理,4.5.1 孔,1,画实体如上图,然后单击“特征”工具条中的“孔”按钮,打开“孔”对话框,2,在打开的“孔”对话框的“类型”选项组中选”常规孔”,“成形”对话框中单击“简单”按钮,然后在实体上要制作孔的地方单击进入草图绘制插入孔的点,再在“孔”对话框中将“直径”设为“5”、“深度”设为“10”、“顶锥角”设为“0”,

11、单击“确定”按钮,弹出“孔”定位对话框,3,下图所示为“沉头孔”和“埋头孔”样图,它们的制作方法和上面简单孔的制作方法相同(只需在 “孔”对话框中选择后两个孔按钮即可)。,沉头孔,埋头孔,4.5.2 凸台,1,画实体如左图,单击“特征”工具条中的“凸台”按钮,打开“凸台”对话框,2,单击要创建凸台的平面,这里是选择实体的上表面,并在对话框中输入直径“6”高度“3”以及拔锥角“10”,单击“确定”按钮继续,3,在弹出的“定位”对话框中,单击基准X轴作为参考线,输入垂直距离“0”,单击“应用”按钮,接着再次单击“垂直”按钮,然后单击基准Z轴参考线并输入距离值“0”,单击“确定”按钮完成凸台的创建,

12、4.5.3 垫块,1矩形垫块,2,绘制如图所示实体,单击“特征”工具条中的“凸垫”按钮,打开“垫块”对话框,单击“矩形”按钮打开 “矩形凸垫”对话框,1,3,单击选择要添加凸垫的实体表面,弹出“水平参考”对话框,单击基准坐标X轴作为水平参考轴,4,在“矩形凸垫”参数设置对话框中输入图中所示的数据,单击“确定”按钮弹出“定位”对话框,5,在弹出的 “定位”对话框中,单击“按一定距离平行”按钮,然后单击实体的一边作为参考边,接着单击凸垫上与所选参考边平行的一边,在弹出的“创建表达式”对话框中输入 “1”并单击“确定”按钮返回“定位”对话框,然后再次单击“按一定距离平行”按钮,对凸垫的相邻边作定位,

13、其距离值设为“2.5”,2常规垫块,1,绘制一个如左图所示的实体,然后单击“特征”工具条中的“垫块 ”按钮,打开“垫块 ”对话框,单击“常规”按钮,打开“常规垫块 ”对话框,2,单击绘有封闭曲线的实体面作为垫块放置面,然后在打开的“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“放置面轮廓”按钮,接着将“拔锥角”设置为“0”,3,在放置面中选择垫块轮廓曲线,在“常规垫块 ”对话框的“选择步骤”选择组中单击“顶面”按钮 ,接着将“从放置面”文本框的值改为“3”,然后在“常规垫块 ”对话框中连续单击2次“确定”按钮完成常规垫块的创建,4.5.5 键槽,首先创建一圆柱体,然后单击“特征”工具条中的“基

14、准平面”按钮,打开“基准平面”对话框,1,在实体上要建立键槽的表面单击,确定基准平面。然后单击“特征”工具条中的“键槽”按钮,打开“键槽”对话框,单击“燕尾”单选按钮,弹出“燕尾形键槽”对话框,2,在弹出“燕尾形键槽”对话框后单击在步骤1中创建的基准平面,然后在弹出对话框后,查看基准平面中生成的箭头是否指向实体内部,如果指向不对,单击“反向默认侧”按钮进行调整,3,单击“确定”按钮,打开“水平参考”对话框,直接在绘图区单击Z轴确定水平参考方向,4,在“燕尾形键槽”对话框中将“宽度”改为“3”、“深度”改为“3”、“角度”改为“45”、“长度”改为“10”,设置好后单击“确定”按钮打开“定位”对

15、话框,在“定位”对话框中单击“水平”按钮,单击实体圆柱的一端,打开“设置圆弧位置”对话框,5,单击“端点”按钮,接着单击键槽平行圆柱上下面的中心线,在“创建表达式”对话框中设置合适的距离值,单击“确定”按钮即完成燕尾形键槽的创建,7,6,矩形、球形端、U型键槽和T型键槽的键槽形状,其创建方法与上面所讲述的燕尾形键槽的创建方法类似,其效果如下图所示。,4.5.6 三角形加强筋,绘制如上图所示实体,单击“特征”工具条中的“三角形加强筋”按钮,打开“三角形加强筋”对话框,1,单击要添加加强筋的实体表面,然后在打开的“三角形加强筋”对话框中单击“第二组”按钮,单击一实体面,设置完加强筋样式后单击“确定

16、”按钮完成加强筋的创建,2,4.6 布尔运算,4.4.1 求和,如右图所示绘制两个实体,然后选择菜单栏“特征” “求和” ,打开“求和”对话框,1,依次单击绘图区中的两个实体,然后在打开的“求和”对话框中单击“确定”按钮即可将两实体联合,2,4.4.2 求交,选择菜单栏“插入”“组合体”“求交”菜单,打开“求交”对话框,然后依次单击两相交实体,并单击“确定”按钮完成实体的求交操作,4.4.3 求差,选择“插入”“组合体”“求差”菜单,打开“求差”对话框,然后依次单击两相交实体,最后单击“确定”按钮完成实体的求差操作,4.7 上机实践实体配件的设计,新建一个模型文件,单击“插入”“设计特征” 中的“圆柱”按钮,打开“圆柱”对话框。以原点为中心,以Z轴正方向为指定方向,创建一个直径为“150”,高度为“30”的圆柱,1,以x-y面为草图所在面,

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