第3章图层应用

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1、,主讲教师:,AE CS5.5实用教程,第3章 图层应用,本章简介 在After Effects中制作特效和动画时,其直接操作对象就是图层,无论是创建合成、动画还是特效都离不开图层。,了解图层的种类,了解图层属性的相关知识,掌握图层的顺序,了解图层的各种混合模式,掌握图层的创建方法,掌握设置图层时间的方法,掌握对齐、分布、提取、挤出和分离图层的方法,第3章 图层应用,3.1 图层的种类,能够用在After Effects中的合成元素非常多,这些合成元素体现为各种图层,在这里将其归纳为以下9种。 第1种:“项目”窗口中的素材(包括声音素材)。 第2种:项目中的其他合成。 第3种:文字图层。 第4

2、种:固态层、摄影机层和灯光层。 第5种:形状图层。 第6种:调节图层。 第7种:已经存在图层的复制层(即副本图层)。 第8种:分离的图层。 第9种:空物体图层。,3.2 图层的创建方法,素材图层和合成图层,颜色固态层,灯光、摄影机和调节层等,Photoshop图层,3.2.1 素材图层和合成图层,素材图层和合成图层是After Effects中最常见的图层。要创建素材图层和合成图层,只需要将Project(项目)窗口中的素材或合成项目拖曳到Timeline(时间线)窗口中即可。 如果要一次性创建多个素材或合成图层,可以在Project(项目)窗口中按住Ctrl键的同时连续选择多个素材图层或合成

3、项目,然后将其拖曳到Timeline(时间线)窗口中。Timeline(时间线)窗口中的图层将按照之前选择素材的顺序进行排列。另外,按住Shift键也可以选择多个连续的素材或合成项目。,3.2.2 颜色固态层,在After Effects中,可以创建任何颜色和尺寸(最大尺寸可达3000030000像素)的固态层。与其他素材图层一样,在颜色固态层上可以制作Mask(遮罩),也可以修改图层的Transform(变换)属性,并且还可以对其应用滤镜。创建颜色固态层的方法主要有以下两种。 第1种:执行File(文件)/Import(导入)/Solid(固态)菜单命令。 第2种:执行Layer(图层)/N

4、ew(新建)/Solid(固态)菜单命令或按Ctrl+Y组合键。,3.2.3 灯光、摄影机和调节层等,灯光、摄影机和调节层的创建方法与固态层的创建方法类似,可以通过Layer(图层)/New(新建)菜单下面的子命令来完成。,3.2.4 Photoshop图层,执行Layer(图层)/New(新建)/Adobe Photoshop File(Adobe Photoshop文件)菜单命令,可以创建一个和当前合成尺寸一致的Photoshop图层,该图层会自动放置在当前Timeline(时间线)窗口的最上层,并且系统会自动打开这个Photoshop文件。,3.3 图层属性,Position(位置)属性

5、,Scale(缩放)属性,Rotation(旋转)属性,Anchor Point(轴心点)属性,Opacity(不透明度)属性,本节内容,3.3.1 Position(位置)属性,Position(位置)属性主要用来制作图层的位移动画(展开Position(位置)属性的快捷键为P键)。普通的二维图层包括x轴和y轴两个参数(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数) 。,3.3.2 Scale(缩放)属性,Scale(缩放)属性可以以轴心点为基准来改变图层的大小(展开Scale(缩放)属性的快捷键为S键)。普通二维层的缩放属性由x轴和y轴两个参数组成(三维图层包括x轴、y轴和z轴3个参数)。在缩放图

6、层时,可以开启图层缩放属性前面的“锁定缩放”按钮,这样可以进行等比例缩放操作 。,3.3.3 Rotation(旋转)属性,Rotation(旋转)属性是以轴心点为基准旋转图层(展开Rotation(旋转)属性的快捷键为R键),普通二维层的旋转属性由“圈数”和“度数”两个参数组成,如1+45就表示旋转了1圈又45。,3.3.4 Anchor Point(轴心点)属性,图层的位置、旋转和缩放都是基于一个点来操作的,这个点就是Anchor Point(轴心点)(展开Anchor Point(轴心点)属性的快捷键为A键)。当进行位移、旋转或缩放操作时,不同位置的轴心点将得到完全不同的视觉效果 。,3

7、.3.5 Opacity(不透明度)属性,Opacity(不透明度)属性是以百分比的方式来调整图层的不透明度(展开Opacity(不透明度)属性的快捷键为T键)。,3.4 图层的基本操作,在二维空间中对齐和分布图层,Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用,Split Layer(分离图层),Lift(提取)/Extract(挤出)图层,本节内容,改变图层的排列顺序,设置图层时间,3.4.1 改变图层的排列顺序,图层的排列顺序可以在Timeline(时间线)窗口中观察到。合成中最上面的图层显示在Timeline(时间线)窗口的最上层,然后依次为第2层、第3层。如果改变Time

8、line(时间线)窗口中的图层顺序将改变合成的最终输出效果。 改变图层的排列顺序有两种方法。 第1种:在Composition(合成)窗口或Timeline(时间线)窗口中选择一个或多个图层,然后执行Layer(图层)/Arrange(排列)菜单下的子命令可以调整图层的顺序。 第2种:在Timeline(时间线)窗口中选择需要改变顺序的图层,然后使用鼠标左键将其拖曳到相应的位置(这种方法是调整图层顺序最常用的方法)。,3.4.2 在二维空间中对齐和分布图层,对图层进行对齐和分布操作的方法比较简单,选择需要对齐或平均分布的图层后,在Align(对齐)面板中单击需要使用的对齐和分布按钮即可。,3.

9、4.3 Sequence Layers(序列图层)的自动排列及应用,当使用Sequence Layers(序列图层)和Keyframe Assistant(关键帧助手)来自动排列图层时,只有第1个图层的位置在时间线上不发生变化,其他图层都将按照一定的顺序在时间线上发生位置变化。 使用Keyframe Assistant(关键帧助手)还可以设置图层之间的首尾是否发生交叠、交叠的时间以及交叠图层之间是否需要设置淡入淡出效果等。,3.4.4 设置图层时间,设置图层时间的方法有很多种,下面来了解两种主要的方法。 第1种:使用时间设置栏对时间的出入点进行精确设置。具体操作步骤为:在Timeline(时间

10、线)窗口中时间出入点栏的出入点数字上拖曳鼠标左键或单击这些数字,然后在弹出的对话框中直接输入数值来改变图层的出入点时间 。 第2种:使用手动的方式来对图层时间进行直观地操作。具体操作步骤为:在Timeline(时间线)窗口的图层时间栏中,通过在时间标尺上拖曳图层的出入点位置也可以改变图层的出入点位置。,3.4.5 Split Layer(分离图层),选择需要分离的图层,然后在Timeline(时间线)窗口中将当前时间指示滑块拖曳到需要分离的位置,接着执行Edit(编辑)/Split Layer(分离图层)菜单命令(快捷键为Ctrl+Shift+D组合键),这样就将图层在当前时间处分离开。 在分

11、离图层时,一个图层被分离为两个图层。如果要改变两个图层在Timeline(时间线)窗口中的排列顺序,可以执行Edit(编辑)/Preferences(首选项)/General(常规)菜单命令,然后在弹出的General(常规)对话框中进行设置 。,3.4.6 Lift(提取)/Extract(挤出)图层,在一段视频中,有时候需要移除其中的某几个镜头,这时就需要使用到Lift(提取)和Extract(挤出)命令。 使用Lift(提取)命令可以移除工作区域内被选择图层的帧画面,但是被选择图层所构成的总时间长度不变,中间会保留删除后的空隙。 使用Extract(挤出)命令可以移除工作区域内被选择图层

12、的帧画面,但是被选择图层所构成的总时间长度会缩短,同时图层会被剪切成两段,后段的入点将连接前段的出点,不会留下任何空隙。,3.5 图层的混合模式,变亮模式,叠加模式,差值模式,色彩模式,本节内容,蒙版模式,共享模式,普通模式,变暗模式,3.5.1 普通模式,包括Normal(正常)、Dissolve(溶解)、Dancing Dissolve(动态抖动溶解)3个混合模式。在没有透明度影响的前提下,这种类型的混合模式产生的最终效果的颜色不会受底层像素颜色的影响,除非底层像素的不透明度小于源图层。,3.5.2 变暗模式,包括Darken(变暗)、Multiply(正片叠底)、Color Burn(颜

13、色加深)、Classic Color Burn(经典颜色加深)、Linear Burn(线性加深)、Darker Color(变暗颜色)6个混合模式。这种类型的混合模式都可以使图像的整体颜色变暗。,3.5.3 变亮模式,包括Add(加法)、Lighten(变亮)、Screen(屏幕)、Color Dodge(颜色减淡)、Classic Color Dodge(经典颜色减淡)、Linear Dodge(线性减淡)和Lighter Color(变亮颜色)7个混合模式。这种类型的混合模式都可以使图像的整体颜色变亮。,3.5.4 叠加模式,包括Overlay(叠加)、Soft Light(柔光)、Ha

14、rd Light(强光)、Linear Light(线性光)、Vivid Light(艳光)、Pin Light(点光)和Hard Mix(强光混合)7个混合模式。在使用这种类型的混合模式时,都需要比较源图层颜色和底层颜色的亮度是否低于50%的灰度,然后根据不同的混合模式创建不同的混合效果 。,3.5.5 差值模式,包括Difference(差值)、Classic Difference(经典差值)、Exclusion(排除)3个混合模式。这种类型的混合模式都是基于源图层和底层的颜色值来产生差异效果。,3.5.6 色彩模式,包括Hue(色相)、Saturation(饱和度)、Color(颜色)、

15、Luminosity(亮度)4个混合模式。这种类型的混合模式会改变底层颜色的一个或多个色相、饱和度和明度值。,3.5.7 蒙版模式,包括Stencil Alpha(Alpha蒙版)、Stencil Luma(亮度蒙版)、Silhouette Alpha(轮廓Alpha)、Silhouette Luma(轮廓亮度)4个混合模式。这种类型的混合模式可以将源图层转化为底层的一个遮罩。,3.5.8 共享模式,包括Alpha Add(Alpha加法)和Luminescent Premul(冷光预乘)两个混合模式。这种类型的混合模式都可以使底层与源图层的Alpha通道或透明区域像素产生相互作用。,3.6 父子图层,课堂案例制作图层属性动画,课堂练习制作图层变换动画,本节内容,课堂案例制作图层属性动画,学习使用图层属性制作位移动画 。,课堂练习制作图层变换动画,学习设置图层变换属性的方法,以及设置关键帧的方法等 。,3.7 本章小结,本章主要介绍了图层的应用,包括图层的种类、图层的创建方法、图层的属性参数设置、图层的基本操作、图层的混合模式以及父子图层的概念。对于这些常用的知识,读者必须熟练掌握并能够运用自如,为后面的学习打下坚实的基础。,3.8 课后习题 制作图层闪烁动画,练习调整图层不透明度的方法 。,Thank You!,

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