第六讲 独立按键和矩阵键盘 第七讲 数码管

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1、第六讲 独立按键和矩阵键盘按键是什么东西,我想这个就不必由我向各位阐述了。嗯,如你所见,按键种类繁多,功能有简有繁,极大的充斥着我们的生活。但是无论如何,所有的按键其实都有一个原型,来源于同一种原理,所有的按键无论多复杂,多华丽,都是从这样一个原型发展而成的。好比你就算长的再帅,你也是只猩猩变来的,呵呵。我们平日所见到的绝大部分的按键,其实都可以归类为一种,叫“接触式按键”。下图为一个典型的接触式按键(又称轻触开关)。需要特别说明的是,这里说的“接触”,是指机械层面上的接触,而不是感光或者某些特殊涂层(比如触摸屏)一类的接触。所以,按键的工作特性其实是一种机械特性,下文会详细说明。,如上图,请

2、对照图一想象,1、2、3、4 分别对应按键的四个引脚,其中蓝色的线表示按键未被按下之时的状态,我成为初始状态,它是不导通的;而绿色的线是却永久导通的。各位明白了么,其实是两个相同的结构连在一起了。我们只要将需要按键开关作用的线路分别接在1、3 和2、4 的任意取一组合,概括起来就是(1,2)、(1,4)、(3,2)、(3,4)四种组合,都可以起到我们预期的开关作用。相信以上说明使大家对按键的工作原理有了个比较清晰的认识了,现在来说说一个小知识。先看下图(图4):首先说明的是,上图的连法是不允许的,因为当按键按下之后,电源和地短接,会将导线直接烧毁。但是此处用作特例,假设导线不会烧毁。现在来提出

3、一个问题,当按键按下以后,请问如果这时用万用表测量导线上任何一处的电压,得到的结果是VCC 还是GND 的电压?答案是:GND,即表示测出的电压为0V。为什么呢,因为导线上,对于两端的电平是一种类似于程序语言逻辑运算里面的“与”,即对于导线两端:有零即为零,只有全为一是才为一。理解了这点,按键的工作前提就有了。键盘分为编码键盘和非编码键盘。键盘上闭合键的识别由专用的硬件编码器实现,并产生键编码号或键值的称为编码键盘,如计算机键盘。而靠软件编程来识别的键盘称为非编码键盘,在单片机组成的各种系统中,用的较多的是非编码键盘。非编码键盘又分为独立键盘和行列式键盘(常说的矩阵键盘)。在这一讲中我们介绍一

4、下单片机中键盘使用。 单片机的IO口既可作为输出也可作为输入使用,当检测按键时用的是它的输入功能,我们把按键的一端接地,另一端与单片机的某个I/O口相连,开始时先给该IO口赋一高电平,然后让单片机不断地检测该I/O口是杏变为低电平,当按键闭合时,即相当于该I/O口通过按键与地相连,变成低电平,程序一旦检测到I/O口变为低电平则说明按键被按下,然后执行相应的指令。我们先来说一下,按键常常遇到的问题抖动问题。还以图四为例,按键未按下之前,图四按键左端的导线因为连在VCC 上而显示高电平,右端显示低电平,按键按下后,按键闭合,整个导线都显示低电平,然后按键松开,又回到按键按下之前的点评状态。如果只考

5、察按键左端的电平变化,应该是上图中所显示的一个负脉冲波形。但是,实际上,正确的波形应该是下图。相比于上图,大家都看到了在高低电平直接有一段锯齿一样的波形,这就是所谓的按键抖动。为什么会有按键抖动呢,原因很简单,接触式按键是靠机械的接触来实现开关作用的。这种接触方式就注定了它要经历一个“接触不稳定正在稳定中彻底稳定”的一种过程。就好比你用手抓紧一颗石头,即使你一开始就很用力的握紧,也不可能马上就达到最紧的状态,也要经历一个从握住到最紧握的过程。那么在这个过程里,接触式按键就处于一种徘徊在“闭合”与“断开”两者之间的状态。体现在电路中,就是在一小段时间内有非常多的“按下抬起”动作。而这段抖动的时间

6、,大概是1020 毫秒,依不同的环境条件而定。解决这个问题常见的方法有软件去抖动和硬件去抖动。我们解释一下抖动:关于按键去抖动的解释,我们在手动按键的时候,由于机械抖动或是其它一些非人为的因素很有可能会造成误识别,一般手动按下一次键然后接着释放,按键两片金属膜接触的时间大约为50ms 左右,在按下瞬间到稳定的时间为5-10ms,在松开的瞬间到稳定的时间也为5-10ms,如果我们再首次检测到键被按下后延时10ms 左右再去检测,这时如果是干扰信号将不会被检测到,如果确实是有键被按下,则可确认,以上为按键识别去抖动的原理。独立按键: 我们先将一下独立按键的使用方法,开发板独立按键电路图如下:独立按

7、键一共5个,分别连接在单片机的P3.0到P3.4口。去抖动的方式,我们采用软件延时的方法。过程如下:1. 先设置IO口为高电平(一般上电默认就为高)2. 读取IO口电平确认是否有按键按下3. 如有IO电平为低电平后,延时几个ms4. 再读取该IO电平,如果任然为低电平,说明对应按键按下5. 执行相应按键的程序一个独立键盘程序:基础篇第六个,独立按键控制led灯/* 独立按键控制led灯两灭 /独立按键排线连接P3.0P3.4口*/#include reg51.hsbit key1=P30;sbit key2=P31;sbit key3=P32;sbit key4=P33;sbit key5=P

8、34;/*延时函数*/ 定义一个演示函数,定时时间大概为一个毫秒。void delay(unsigned int i) unsigned char j; for(i; i 0; i-) for(j = 100; j 0; j-);/*/main() P0= 0xff; /初始化P0口,全部置1 P2 = 0xff; /初始化P2口,关闭所有led灯while(1) P2 = 0xff; /初始化P2口,关闭所有led灯 if(key1=0) delay(5); /为去抖动加的延时,利用软件延时 if(key1=0) P2 = 0xfe;while(!key1); /等待按键松开 ,如果将这句去

9、掉的话,/那么led灯保持打开状态。 if(key2=0) delay(5);if(key2=0) P2 = 0xfd; while(!key2); /等待按键松开 if(key3=0) delay(5); if(key3=0) P2 = 0xfb;while(!key3); /等待按键松开 if(key4=0) delay(5);if(key4=0) P2 = 0xf7; while(!key4); /等待按键松开 if(!key5) delay(5); if(!key5) P2 = 0xef; / if(!key4) 与if(key4=0) 表达的是一个意思。就是key4按键按下(按下相应

10、管脚为低电平),就会执行后面的语句。 while(!key5); /等待按键松开 连接好电路图,下载独立按键控制led灯.hex,观察实验结果独立按键控制led灯.hex矩阵键盘独立键盘与单片机连接时,每一个按键都需要单片机的一个I/O口若某单片机系统需较多按键,如果用独立按键便会占用过多的I/O口资源。单片机系统中I/O口资源往往比较宝贵,当用到多个按键时为了节省I/O口口线,我们引入矩阵键盘。我们以4X4矩阵键盘为例讲解其工作原理和检测方法。将16个按键排成4行4列,第一行将每个按键的一端连接在一起构成行线,第一列将每个按键的另一端连接在一起构成列线,这样便一共有4行4列共8根线,我们将这

11、8根线连接到单片机的8个I/O口上,通过程序扫描键盘就可检测16个键。用这种方法我们也可实现3行3列9个键、5行5列25个键、6行6列36个键等。无论是独立键盘还是矩阵键盘,单片机检测其是否被按下的依据都是一样的,也就是检测与该键对应的I/O口是否为低电平。独立键盘有一端固定为低电平,单片机写程序检测时比较方便。而矩阵键盘两端都与单片机I/O口相连,因此在检测时需人为通过单片机I/O口送出低电平。检测时,先送一列为低电平,其余几列全为高电平(此时我们确定了列数),然后立即轮流检测一次各行是否有低电平,若检测到某一行为低电平(这时我们又确定了行数),则我们便可确认当前被按下的键是哪一行哪一列的,

12、用同样方流送各列一次低电平,再轮流检测一次各行是否变为低电平,这样即可检测完所有的按键,当有键被按下时便可判断出按下的键是哪一个键。当然我们也可以将行线置低电平,扫描列是否有低电平。这就是矩阵键盘检测的原理和方法。首先看一下电路图上图是一个4X4 的矩阵键盘,一共是16 个按键。我们照习惯称横为“行”,“竖”为列。那么5、6、7、8 我们称之为“行线”,则1、2、3、4 称为“列线”。要正确记住各个行列线各自对应的IO。注意看,每一个按键的两端,都分别接在某一个列线和行线上,即:“行线和列线是通过某个按键的按下和抬起实现联通和断开的”,和“导线两端上的信号是经过“与”的关系再体现到导线上的。”

13、这两句话便构成了矩阵键盘扫描的全部。要理解好,理解不了就背下来。现在详细讲述一下矩阵键盘扫描的原理和步骤:扫描矩阵键盘,即是把某一条(只有一条)行线置为低电平,而列线全部置为输入方向,然后检测列线,如果检测到某一条列线是低电平,那么就表示位于这条列线与输出低电平的行线的交点处的按键被按下了。要扫描16个按键,就依次以这样的方法扫描16次,之后就可以确定哪一个按键被按下了。当然这里也少不了延时消除按键抖动的环节。下面看一下程序/* 矩阵键盘控制led显示实验*/#includereg51.h#define key_port P0/定义矩阵键盘扫描的端口sbit hc573_en = P13;unsigned char key_value; void delay(unsigned int z) /延时函数unsigned int x,y;for(x=z;x0;x-)for(y=100;y0;y-);void key_scan()

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