autodesk_3dmax认证考试产品建筑可视化选择题及答案(整合所有题_绝对通过)【一】剖析

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1、总分:100分 答题时间:60分钟 开卷日期:2012-6-10 9:27:073DS MAX20101:单选(2分) 如想在reactor中制作出风吹得窗户来回摆动的效果,可以使用哪种约束来固定窗户?点到点的约束;棱柱约束;点到路径约束;布娃娃约束;门栓约束。 A 1和5;wYva(=0X4gF-.e B 2和5Lgse5oylF C 3和4(EY5j;d D 2和4A4bgs#wDD)iks 标记 看答案 收藏答案:A2:单选(2分) 如图所示,微调器可以使用鼠标单击或拖动上下箭头来改变数值,下列描述错误的是? A 单击并按住箭头即可连续改变值,向上拖动增加值,向下拖动减小值。X/ypk7

2、d B 拖动时按住Ctrl键可以加快数值改变的速率。34v%h#hs; C 拖动时按住Alt键可以降低数值改变的速率。sC8fHsMBwJ D 所有的微调器都可以通过右键单击,将其数值重置为零。rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:D4:单选(2分) 以下关于空间扭曲(Space Warps)描述正确的是? A 空间扭曲(Space Warps)对象分为力(Forces)和导向器(Deflectors)两种。Q02,6?4b= B 力(Forces)中只有重力(Gravity)、漩涡(Vortex)、风(Wind)、粒子爆炸(PBomb)可以作用于粒子系统。qPyyMJevu

3、JxtE-$ C 导向器(Deflectors)中的所有导向工具都可以作用于粒子系统。dY3R7,) D 只要在场景中创建了空间扭曲(Space Warps)对象,场景中的粒子系统就会受到其影响。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:C5:单选(2分) 以下关于调节关键点的说法错误的是? A 线性浮点控制器不能调节曲线的曲率0MF=4y_I#VbSR B 在摄影表(Dope Sheet)中,如在两个关键点之间进行插入时间的操作,不会影响关键点的之间的切线类型A=a+izCn C 在摄影表(Dope Sheet)中只能改变关键点所处时间,但不能改变关键点的切线类型;nZl(X1 D 同

4、一关键点的输入与输出始终为同一种切线类型88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D6:单选(2分) 如图,以下哪种控制器可以模拟如霓虹灯的规律性的明暗效果? A 噪波(Noise Float)控制器mpq2=8vraI B 波形浮点(Waveform Float)控制器W:.GYd= C 音频浮点(AudioFloat)控制器/aR/y7=)%f D 颜色RGB(Color RGB)控制器1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:B7:单选(2分) 以下关于音频导入说法错误的是? A 可以支持wav/avi/mp3音频文件格式1.tk2 B 可以通过音频浮点(AudioPositio

5、n)控制器控制对象的属性随声音变化=uJdiSIO C 可以在播放时听到声音BvHb?ym.=w: D 可以在时间轴上显示声音轨迹Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:A8:单选(2分) 如图所示的文字变形效果,使用了_修改器。 A 路径变形l0cZM#-qoai3co B 面片变形A)U9-NFempj&f C 变换_tk%0r_1NZPqqw D UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:A9:单选(2分) 关于3ds Max环境效果描述不正确的是? A 通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。5bP.O.sk?qzHA B 添加火效果

6、前,场景中必须有大气装置作为其载体。&drV=SwH?P86 C Video Post中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。NHZDcn2WnJc* D 用Video Post为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:D10:单选(2分) 以下选项中对光能传递(Radiosity)的特点叙述不正确的是_。 A 可以自定义对象的光能传递解算质量。3xj3,0e2r_WQQ) B 自发光对象不能够作为光源。5vx3qQmr C 光能传递解算的效果可以直接显示在视图中。

7、4dH D 不需要使用附加灯光来模拟环境光。U?KlKf%V)S#uIJWUU 标记 看答案 收藏答案:B11:单选(2分) 在图所示的参数面板中,_是控制光跟踪器渲染精度的。 A 反弹(Bounces)#BM$CKKK B 对象倍增(Object Mult)#.A1_l5m&p)RD C 过滤器大小(Filter Size)AxVu7N D 光线/采样数(Rays/Sample)F9tv_:S9K,k? 标记 看答案 收藏答案:D12:单选(2分) 摄影机校正(Camera Correction)修改器使用的是下列哪种透视方式? A 一点透视Y$lB%b3p B 三点透视bRCI:Y8iSt

8、)6c=O C 两点透视sC8fHsMBwJ D 无透视rElJ_ug.GdW4pQx 标记 看答案 收藏答案:C13:单选(2分) 在下列灯光类型中,哪种灯光类型更容易模拟点光源? A 目标平行光(Target Directional Light)PfdXh=BG B 目标聚光灯(Target Spotlight)Ja+8E0NyXDCz#7v% C 泛光灯(Omni Light)ZhPA5uIo$.K D 自由平行光(Free Directional Light)MShsQBc6EVm1 标记 看答案 收藏答案:C14:单选(2分) 如图,下列选项中对灯光的各类型阴影说法错误的是_。 A

9、阴影贴图(Shadow MAP)是一种渲染器在预渲染场景通道是生成的位图。阴影贴图不会显示透明或半透明对象投射的颜色。Q02,6?4b= B 光线跟踪阴影(Rar Traced Shadows)是通过跟踪从光源采样出来的光线路径所产生的阴影效果。比阴影贴图(Shadow MAP)更精确。对于透明或半透明对象,它能产生更逼真的阴影效果。qPyyMJevuJxtE-$ C 区域阴影(Area Shadows)实际上是通过设置一个虚拟的灯光维度空间来伪造区域阴影的效果,它只适用于标准灯光类型。dY3R7,) D 高级光线跟踪阴影(Adv Rar Traced)与光线跟踪阴影(Rar Traced S

10、hadows)类似,但它提供了更多的控制参数。vp8MqSY:z3/ 标记 看答案 收藏答案:D15:单选(2分) 在标准灯光(Standard Lights)的种灯光类型中,_灯光不支持率减(Attenuation)参数的调节。 A 目标聚光灯(Target Spotlight)0MF=4y_I#VbSR B 自由平行光(Free Directional Light)A=a+izCn C 泛光灯(Omni Light);nZl(X1 D 天光(Skylight)88*67W; 标记 看答案 收藏答案:D16:单选(2分) 如图所示,现有一张mm的瓷砖贴图,如果我们希望贴出800mm一块的瓷砖

11、,我们需要在长度、宽度值中输入_即可? A 1600mm,1600mmmpq2=8vraI B 800mm,800mmW:.GYd= C 3200mm,3200mm/aR/y7=)%f D 400mm,400mm1B9fO_H(P90k_ 标记 看答案 收藏答案:A17:单选(2分) 下列选项中对UVW 贴图(UVW Map)修改器解释不正确的是_。 A 该修改器是用来指定贴图位于对象上的放置位置、方向及大小比例的。1.tk2 B 对特殊类型的模型都有自己的一套贴图方案,如放样(Loft)、NURBS 曲面、和面片(Patch。=uJdiSIO C 在创建对象时,对象本身会有默认的贴图坐标系统

12、。BvHb?ym.=w: D 在修改命令面板给对象指定一个UVW 贴图(UVW Map)修改器,可以修改贴图坐标的方式,但不能把贴图坐标的修改参数制作成动画。Pv5MJ?jcfN:f_hlo 标记 看答案 收藏答案:D18:单选(2分) 如图所示,请问下图会在什么情况下出现? A 缺少贴图l0cZM#-qoai3co B 缺少贴图坐标A)U9-NFempj&f C 缺少插件_tk%0r_1NZPqqw D 同时缺少贴图和贴图坐标UUz$;x3 标记 看答案 收藏答案:B19:单选(2分) 下列选项中,对遮罩(Mask)贴图叙述正确的是_。 A 该贴图和混合(Mix)贴图功能完全一样。5bP.O.sk?qzHA B 该贴图也能实现两种贴图融合的效果。&drV=SwH?P86 C 该贴图可以使用一张贴图作为蒙板,透过它来观看上面的贴图效果。NHZDcn2WnJc* D 该贴图中的遮罩(Mask)只支持位图(Bitmap)贴图。jF%_)%70a8G?;L 标记 看答案 收藏答案:C20:单选(2分) 在下列选项中关于光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述正确的是_。 A 该贴图只能在反

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