安全仿真模拟

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1、Pyrosim中一个实例输入反应和材料数据PyroSim包括数据库文件,其中包括数据源的引用。从这个文件中,我们将导入选定的材料属性1。在Model菜单,单击 Edit Libraries.2。在Category框中,选择 Gas-phase Reactions.3。从库中复制 POLYURETHANE反应到Current Model中。4。在Category 框中,选择Materials。5。从库中复制FOAM, GYPSUM和YELLOW PINE 到Current Model.中。6。关闭的PyroSim Libraries对话框。 图6.2。从库中复制的反应创建网格在这个例子中,我们将

2、使用一个大小为0.10米的网状细胞这是几何级数方便的和足够精细的相对燃烧器HRR,给予适度的数值精度。 在Model上,单击 Edit Meshes.2。单击新建,然后OK,以创建一个新的的网格,见图6.3。3。在Min X 框中,键入0.0,并在Max X框中,键入10。4。在MinY 框中,键入0.0和Max Y框中,键入10。5。在Min Z 框中,键入0.0,并在Max Z框中,键入5。6。在X Cells框中,键入20。7。在Y Cells框中,键入20。8。在Z Cells框中,键入10。9。单击OK以保存更改并关闭 Edit Meshes的对话框。创建曲面我们已经输入的材料,要定

3、义物理参数。代表在模型的固体物体的表面使用的材料特性。通道和燃烧器表面直接定义,没有参考材料。地板用黄松制作。要创建表面:1。对Model菜单,点击 Edit Surfaces.2。单击New,使Surface Name 如松,选择Surface Type为层状,和单击OK。3。点击Texture并选择psm_spruce.jpg.。单击OK关闭Texture的对话框。4。在 Material Layers 控制板中,在Thickness栏中,输入0.01。5。材料成分可以被定义为一种混合物。点击Edit按钮。在Mass Fraction 列,输入1.0。在Material栏,选择YELLOW

4、 PINE。单击OK关闭 Composition 对话框。6。在Edit Surfaces 对话框中,点击Apply 更改保存。图6.5。创建地板表面我们将用Gypsum做墙壁:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New. 在Surface Name中输入Gypsum,在Surface Type中选择Layered,然后单击OK。2。点击 Color 框中选择一个灰色的颜色(如RGB0.7,0.7,0.7)。单击 OK以关闭Surface Color 对话框。3。在Material Layers面板,在Thickness 列,键入0.013。4。点击Edit按钮。在Mass Frac

5、tion 列,键入1.0。在Material列,选择GYPSUM。点击OK关闭Composition对话框。5。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply 保存更改。 家具内饰:1。在 Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Upholstery,,在Surface Type a中选择 Layered,然后单击 OK.。2。点击Color 框中选择一种颜色(如RGB0.4,0.2,0.0)。单击 OK以关闭Surface Color对话框。3。在Material Layers 面板,在Thickness 列,键入0.1。4。点击 Edit按钮

6、。在Mass Fraction列,键入1.0。在Material 列,选择FOAM。点击 OK关闭Composition对话框。5。点击Surface Props。在 Backing 框中,选择 Insulated.。6。点击 Reaction 选项卡上。选择Allow the Obstruction to Burn Away。当此选项被选中,坚实的对象从细胞计算细胞消失,每个网格细胞中的质量是通过热解反应,或在规定的HRR消耗。7。在Edit Surfaces对话框中,单击Apply保存更改。我们将在沙发上放置初始的burner表面。burner将在一个恒定的速率释放的热量,将家具内饰点燃。

7、要创建此burner表面:1。在Edit Surfaces对话框中,单击New。在Surface Name 中输入Burner,在Surface Type 中选择Burner,,然后单击OK。2。在 Heat Release面板,Heat Release Rate (HRR)框中,键入1000。3。在 Edit Surfaces 对话框中,单击 OK 以保存更改并关闭对话框。 打造家具(障碍物)现在,我们将建立一些家具放置在模型中。Couch 首先将一个Couch 。创建一个Couch 组,这将有助于我们组织输入。1。在 Model菜单上,单击New Group.2。在Parent Group

8、 列表中,选择Model。3。在Group Name框中,键入Couch。4。单击OK关闭Create Group对话框。要创建沙发基地:1。论Model 菜单,单击New Obstruction.2。在Description 框中,键入Base.。3。在Group列表中,选择 Couch.。4。点击Geometry t选项卡上。在Box Properties 框中,输入表6.1中的值,见图6.6。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择Gypsum。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。表6.1。沙发基础尺寸X Y ZMin 8.5

9、14 0.0Max 10160.5创建座位:1。论Model 菜单,单击 New Obstruction.2。在Description框中,键入Seat cushion.。3。在Group 列表中,选择Couch。4。点击Geometry t选项卡上。在Box Properties 框中,输入表6.2中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。表6.2。沙发座椅尺寸X Y ZMin 8.5 14 0.5Max 10160.7要创建一个扶手:1。论Model 菜单,单击

10、New Obstruction.2。在Description框中,键入Right armrest。3。在Group 列表中,选择Couch。4。点击Geometry t选项卡上。在Box Properties 框中,输入表6.3中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。表6.3。右扶手尺寸X Y ZMin 8.5 13.5 0.0Max 1014 1我们将使用复制功能来创建其他的扶手。1。在树视图或3D视图中右键单击Right armrest 。2。点击Copy/Mo

11、ve.。3。在Mode选项中,选择Copy number of copies 填写 1。 4。在Offset 框,输入X=0.0,Y =2.5,和Z= 0.0。5。单击OK关闭Translate对话框。默认情况下,给扶手复制的名称将Right armrest1,,其中1表示第一个副本。重命名,在树视图中双击 Right armrest1,更改Description中的Left armrest。单击OK。 要创建的背面:1。论Model 菜单,单击 New Obstruction.2。在Description框中,键入Back cushion。3。在Group 列表中,选择Couch。4。点击G

12、eometry t选项卡上。在Box Properties 框中,输入表6.4中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。表6.4。沙发背面的尺寸。X Y ZMin 9.6 14 0.7Max 1016 1.5第二个沙发现在,我们将创建第二个沙发使用复制功能。1。在树视图中,右键单击在Couch组。2。点击 Copy/Move。3。在Mode选项中,选择Copy 用 1 copy。4。在Offset 框,输入X=-5.5,y =3.5,和Z= 0.0。5。单击OK关闭T

13、ranslate 对话框。重命名Couch1 to Couch 2。旋转第二个沙发,对着墙放。1。在树视图中,右键单击Couch 2 组。2。单击Rotate.3。在Mode选项,然后选择Move。4。在Angle框中,键入90。6。单击OK以关闭Rotate Objects 对话框。7在树视图中,右键单击Couch 2 组。8。点击 Copy/Move。9。在Mode选项,然后选择Move。10。在offset中y键入0.75,x键入2。并重命名为couch2.第三个沙发向y额外家具新建一desk组。新建支柱1。在Model 菜单,单击 New Obstruction.2。在Descript

14、ion框中,键入Cylinder。3。在Group 列表中,选择desk.。4。点击Geometry选项卡上,输入表6.5中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。表6.5。工作台尺寸X Y ZMin 5 14 0.0Max 5.114.11.5复制得到另外三个。新增一个桌面:1。论Model 菜单,单击 New Obstruction.2。在Description框中,键入desktop.。3。在Group 列表中,选择Model.。4。点击Geometry选项卡上,输入表6.5中的值。5。点击在Surfaces标签。选择Single ,并从列表中选择 Upholstery 。6。单击OK 关闭Obstruction Properties 话框。 表6.5。工作台尺寸X Y ZMin 5 14 1Max 7.116.11.5由此产生的房间显示在图6.8所示。 图6.8。由此产生的房间显示创建复杂的对象,可费时。如果你有PyroSim DXF格式的几何图形,支持导入。PyroSim提供墙壁的素描背景图像。另外,如果您在许多模型使用相同的几何形状你可以创建的几何形状和保存它。然后,您可以复制任何物体从一个模式到另一个。你甚至可以从

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