三维动画设计基础(本书配cd-rom光盘)教学课件作者高文胜第5章关键帧和轨迹视图设计动画

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1、第5章 关键帧动画,5.1 动画制作工具,3ds max2011 操作界面额下方有一组专门用于记录和播放动画的按钮。,5.2 动画时间设置,3ds max是根据时间来定义动画的,最小的时间单位是点,一个点相当于1/4800秒。但是在用户界面中,默认的时间单位是帧。但是需要注意的是,帧并不是严格的时间单位。同样是25帧的图像,对于NTSC制式电视来讲,时间长度不够1秒,对于朋友制式电视来讲,时间长度正好1秒,对于电影来讲,时间长度大于1秒。由于3ds max记录与时间相关的所有数值,因此在制作完动画后再改变帧速率和输入格式,系统将自动进行调整以适应改变。,5.3 设置关键点动画,使用“设置关键点

2、”设置动画,首先必须启用“设置关键点模式”。然后可以选择要设置动画的对象,并使用“关键点过滤器”按钮设置要作为关键帧的轨迹。也可以使用“轨迹视图编辑”窗口中的“显示可设置关键点”图标设置某一轨迹关键点是否可编辑。结束了所有的设置工作后,可以通过单击“设置关键点”按钮或使用键盘【K】键来创建关键点。在时间上向前移动,然后改变参数并单击“设置关键点”使用这些更改来创建关键点。,5.4 动画渲染与预览,动画渲染可以将场景中的动画效果进行渲染,同时可以渲染成可播放的视频格式,更好的完成动画效果。 (1)选择“渲染”“渲染”菜单命令,弹出的“渲染场景”对话框,如图所示。 (2)在“公用参数”卷展栏的“时

3、间输出”栏中选择“活动时间段”单选项。在“输出”栏中单击文件按钮,将输出结果保存为AVI文件,,5.5 轨迹动画的编辑,使用“轨迹视图”,可以对所有创建的关键帧进行查看和编辑,另外,还可以指定动画控制器,以便插补或控制场景对象的所有关键点和参数,“轨迹视图”使用两种不同的模式“曲线编辑器”和“摄影表”。 “曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线。“曲线编辑器”模式可以将动画显示为功能曲线,如图所示。 “摄影表”模式可以将动画显示为关键点和范围的电子表格。 关键点是带颜色的代码,便于辨认。,5.6 关键帧动画,由于动画中的帧数很多,因此手工定义每一帧的位置和形状是很困难的。3ds max极大地

4、简化了这个工作。可以在时间线上的几个关键点定义对象的位置,这样3ds max将自动计算中间帧的位置,从而得到一个流畅的动画。在3ds max中,需要手工定位的帧称之为关键帧。 需要注意的是,在动画中位置并不是唯一可以动画的特征。在3ds max中可以改变的任何参数,包括位置、旋转、比例、参数变化和材质特征等都是可以设置动画的。因此,3ds max中的关键帧只是在时间的某个特定位置指定了一个特定数值的标记。,5.6.1 创建关键帧 要在3ds max中创建关键帧,就必须在打开动画按钮的情况下在非第0帧改变某些对象。一旦进行了某些改变,原始数值被记录在第0帧,新的数值或者关键帧数值被记录在当前帧。这时第0帧和当前帧都是关键帧。这些改变可以是变换的改变,也可以是参数的改变。例如,如果创建了一个球,然后打开动画按钮,到非第0帧改变球的半径参数,这样,3ds max将创建一个关键帧。只要单击按钮处于打开状态,就一直处于记录模式,3ds max将记录你在非第0帧所做的任何改变。,5.6.2 时间滑块 “时间滑块”按钮:显示当前帧并可以通过它移动到活动时间中的任何帧上。右键单击滑块栏,打开“创建关键点”对话框,在该对话框中可以创建位置、旋转或缩放关键点而无需使用“自动关键点”按钮。如图所示。,实例操作1:直升机运动,5.7 实例制作关键帧动画,实例操作2:走动的钟表,

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