flash+元件的应用

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1、Flash 元件的应用教学目标:理解元件的概念及其作用,了解实例的意义。通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法。在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具、选择工具的配合使用,并能综合运用常用工具制作完整的角色元件。预习:下发微课和图片材料,让同学们自己在先预习,观看微课,并动手实践预习:下发微课和图片材料,让同学们自己在先预习,观看微课,并动手实践。教学重点:创建元件和应用元件的方法。教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。一、导入 在flash动画作品中,各种角色都放在库里,我们可以把角色制作成元件,再随时从库中调用。那么什么是元件?元件是在Flash中创建

2、的图形、按钮或影片剪辑,它们都保存在“库”面板中。那么什么是元件?元件是一些可以重复使用的图像、动画或者按钮,他们被保存在库中,可以反复调用。与元件相应的是散件。在Flash中,一个物体被选中之后呈点状网纹,则称这个物体为散件(或图形)快捷键F8可以将散件转换为元件二、创建元件1,在插入在菜单中,选择“新建元件”。2.将元件名称修改为“女孩”,类型选择为图形,单击“确定按钮”,在“库”中就创建了一个名为“女孩”的图形元件。ctrl+f8我们也可以弹出元件创建按钮。三、图形元件的编辑右击“库”中名为女孩的图形元件,在弹出的快捷菜单里选择“编辑”,进入元件编辑窗口。(双击进入同样可行)。四、课堂练习:自己画好一个小女孩。(可以在临摹基础上加入自己的创意),有问题的可以举手,或者自己查阅微课。由于时间关系,不是每一位学生都能画完,结合时间,临近下课时,讲解图形元件应用。回到场景1。添加图层2,拖动“女孩”图形元件到舞台,成为“女孩”实例。课堂展示:随机抽取学生进行本节课作业的展示。

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