第16章-3D物理传感器游戏——小球快跑模板

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1、1-1Android游戏开发游戏开发Android游戏开发游戏开发3D物理传感器游戏小球快跑 1-2Android游戏开发游戏开发课程安排开发背景功能演示 游戏策划开发前的准备工作游戏的总架构DriftBall类的开发 游戏主菜单的开发 游戏中各图层的开发1-3Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有3课程安排(续)游戏界面的开发游戏后台逻辑的实现传感器计算模块的开发使用SensorSimulator测试游戏游戏的优化与改进1-4Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有4开发背景单从游戏内容上来看,本游戏是一款简单的移动小球过关的游戏,这属于比较

2、简单的动作类闯关游戏。但是如果从操作方式上来看,本游戏便是一款非常新潮的传感器游戏。基于传感器技术开发出的游戏使得游戏的玩法从原来的手机按键或触摸操作改为了更加自由的甩、摇、转等空间操作。这种在游戏操作方式上的创新可以大大地提升游戏带给玩家的体验,所以传感器游戏在吸引玩家这方面将会不成问题。1-5Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有5功能演示 本游戏的界面包括欢迎界面和游戏主界面,下面来对游戏的主要功能进行演示。1-6Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有6游戏策划剧情规划。由于本游戏主要是以玩法取胜,而不是靠游戏情结来吸引玩家,所以游戏剧

3、情的规划可以尽量简单或者干脆没有。关卡设计。关卡设计是本游戏的一个重点,在设计关卡的时候,如何保证难易程度的循序渐进和关卡之间的互异性以及关卡的可玩性是需要重视的问题。本游戏一共分为5关,通过设置不同障碍的有无、个数和位置来搭配不同的关卡。目标平台。本游戏的目标平台为Android 2.1。呈现技术。本游戏的游戏画面采用了图元技术,所以地图的设计也是一个重点。同时为了增强游戏的空间感,游戏中一共有4个图层,各个图层的渲染独立进行。1-7Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有7开发前的准备工作游戏的准备工作主要是在进行开发之前的非代码方面的准备工作,主要包括以下两个方面

4、。图片资源的准备工作声音资源的准备工作1-8Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有8游戏的总架构本游戏中主要包括三个模块:界面模块、运动控制模块和奖励物品模块,各模块及其子模块的结构如下图所示。 主主菜菜单单模模块块捕捕获获数数据据模模块块障障碍碍物物及及奖奖励励模模块块图图层层渲渲染染模模块块菜菜单单显显示示模模块块小球快跑小球快跑表示层模块表示层模块手机姿态计算模块手机姿态计算模块后台逻辑模块后台逻辑模块计计算算方方向向模模块块小小球球运运动动模模块块1-9Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有9DriftBall类的开发DriftBal

5、l为本游戏中的Activity,其起到了控制器的作用。除了负责在不同的界面之间切换视图,Activity还负责处理玩家的屏幕点击事件。 1-10Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有10游戏主菜单的开发本节将要讲述的是游戏主菜单的开发,其中涉及到的类有WelcomeView、WelcomeThread、WelcomeDrawThread。WelcomeView类的开发WelcomeThread类的开发菜单界面交互事件的开发1-11Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有11游戏中各图层的开发游戏界面的主要内容是游戏的图层。本游戏画面中总共有4个

6、图层,分别是游戏地图图层、背景星空图层、陨石图层和星云图层。地图图层的开发(GameMap)背景星空和星云图层的开发陨石图层(Meteorolite)1-12Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有12游戏界面的开发在游戏的主菜单点击开始按钮后,会向DriftBall发Handler消息通知其创建GameView并将屏幕切换到GameView。在游戏界 面 中 涉 及 到 的 类 有 很 多 , 本 节 将 对 GameView、GameThread和GameMenuThread类进行简单的介绍。GameView类的开发GameThread类的开发GameMenuThr

7、ead类的开发游戏界面用户交互事件的处理1-13Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有13游戏后台逻辑的开发本游戏中后台逻辑模块主要是小球和炮弹的运动及碰撞检测模块,同时还包含对游戏过程进行控制的模块。小球的运动控制小球的碰撞检测Cannon和Missile类的开发1-14Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有14传感器计算模块的开发该模块的功能十分简单,就是捕获手机姿态,并根据收到的数据计算出小球的方向,但实现起来比较复杂。该模块涉及到的类主要为BallListener和RotateUtil。BallListener类的开发RotateUt

8、il类的开发1-15Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有15图图1手机旋转后示意图手机旋转后示意图 图图2 进行进行Yaw轴恢复后轴恢复后图图3 进行进行Pitch轴恢复后轴恢复后 图图4 进行进行Roll轴恢复后轴恢复后由于Yaw轴始终指向竖直向上方向所以可以通过负向旋转直接进行角度恢复,如图1。恢复Yaw轴后,此时的Pitch轴就变成了空间坐标系中的x轴,如图2,同样对Pitch轴进行角度恢复。恢复Pitch轴后,此时的Roll轴就修正为了空间坐标系中的Y轴,如图3,最后恢复Roll轴。则此时手机屏幕所在的平面变为空间坐标系中x-y平面,而附着于手机平面上的重力

9、加速度的则是一个与手机平面相交的向量,如图4所示。1-16Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有16使用SensorSimulator测试游戏本游戏使用SensorSimulator来对3D传感器游戏进行测试,因此需要在模拟器上安装SensorSimulator的客户端并进行相应配置,同时还需要对程序的源代码稍作修改。1-17Android游戏开发游戏开发版权归安博教育集团长沙牛耳教育所有17游戏的优化与改进适当添加故事情节。虽然说本游戏的亮点不在于此,而是在于新奇的玩法和快节奏的冒险。但是如果条件允许,适当添加一些不影响玩家玩游戏的故事内容,或许会收到更好的效果。例

10、如为每一关卡设定背景,用故事将关卡与关卡连接起来等。增加障碍物和奖励。本游戏中的障碍物只有吃人漩涡、陷阱和大炮,可以适当增加更多的障碍物,例如增加一种反向障碍物,当小球遇到该障碍物时,小球的方向将会与根据手机姿态计算出的方向相反,这样会大大增加可玩性。同时本游戏中的奖励物品也可以在增加生命数之外多多设计几个。增加AI。游戏中除了漂移的小球,其他的游戏元素均为静态的,可以在游戏中添加一些巡逻的机器人,并赋予这些机器人简单的人工智能,这样可以提高游戏的可玩性。1-18Android游戏开发游戏开发易则易知,简则易从。易知则有亲,易从则有功。有亲则可久,有功则可大。可久则贤人之德,可大则贤人之业。易经易经

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