景观3d与SU合成ppt课件

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1、第第第第77章章章章 景观合成景观合成景观合成景观合成与效果与效果与效果与效果景观合成和效果景观合成和效果v在在单单体体的的景景观观元元素素建建模模完完成成后后,就就需需要要把把这这些些元元素素组组合合起起来来,形形成成完完整整的的景景观观。精精心心组组合合景景观观元元素素可可以以突突出出设设计计主主题题、增增强强视视觉觉效效果果。添添加加动动物物,包包括括人人类类,使使之之栖栖息息在在这些景观中,可以给这些景观增加生气。这些景观中,可以给这些景观增加生气。 2合成合成v合成的操作合成的操作 v在三维软件在三维软件3ds Max中,将其他场景文件合并到一个文件目录下的操作主要分为两中,将其他场

2、景文件合并到一个文件目录下的操作主要分为两大类:直接合并的大类:直接合并的Max文件和导入的其他非文件和导入的其他非Max格式文件。通常而言,合并格式文件。通常而言,合并Max场场景中的某些元素到一个场景中需要使用景中的某些元素到一个场景中需要使用Merge命令,这是景观合成操作的主要工具。命令,这是景观合成操作的主要工具。而而Import命令输入的是其他非命令输入的是其他非Max格式的文件,如格式的文件,如DWG、3DS格式文件。格式文件。v1合并(合并(Merge)vMerge命令可将命令可将3ds Max中几个不同的场景合并到一个文件中,形成一个更大的场中几个不同的场景合并到一个文件中,

3、形成一个更大的场景。执行该命令时,主要通过选择的方式将要合并场景景。执行该命令时,主要通过选择的方式将要合并场景Max文件中的对象选择合并到文件中的对象选择合并到当前场景中,常用于当前场景中,常用于Max文件之间数据的交换。文件之间数据的交换。 3合成合成v2Import(导入)(导入)vImport命令主要将其他图形文件格式导入到命令主要将其他图形文件格式导入到3ds Max中进行编辑。中进行编辑。v在进行合成操作的时候,还必须要注意合成文件的单位设置。在在进行合成操作的时候,还必须要注意合成文件的单位设置。在3ds Max中,合成中,合成场景对象的大小关系是以其原文件的单位来匹配的。如果单

4、位不统一,合成后的场景场景对象的大小关系是以其原文件的单位来匹配的。如果单位不统一,合成后的场景对象比例就会混乱,导致严重的后果。之所以需要对象比例就会混乱,导致严重的后果。之所以需要CAD图,之所以要进行项目的前期图,之所以要进行项目的前期规划和准备工作,就是为了避免这样的结果出现。而且单位代表了对象的精确度,在规划和准备工作,就是为了避免这样的结果出现。而且单位代表了对象的精确度,在以精确度为第一要求的工程建模上,设置统一的文件单位是非常必要的。以精确度为第一要求的工程建模上,设置统一的文件单位是非常必要的。 4合成的流程合成的流程v景观的合成有一定的流程,顺序如下:景观的合成有一定的流程

5、,顺序如下:v 创建地形,只有创建了地形,才能为景观中的其他要素确定高程;创建地形,只有创建了地形,才能为景观中的其他要素确定高程;v 确定水体对象的位置;确定水体对象的位置;v 确定建筑元素的位置和硬件景观的位置;确定建筑元素的位置和硬件景观的位置;v 确定植被;确定植被;v 确定灯光、相机、大气效果;确定灯光、相机、大气效果;v 确定输出的媒介和格式。确定输出的媒介和格式。v合成时,必须注意元素放置的位置,高度应正确,而且元素与地形相结合的地方没有合成时,必须注意元素放置的位置,高度应正确,而且元素与地形相结合的地方没有裂痕和不连续情况,或者生长在地形之外。裂痕和不连续情况,或者生长在地形

6、之外。5视点的设置视点的设置 v将景观元素合并在同一个场景中并调整好各自的位置后,需要结合所建模景观的表现将景观元素合并在同一个场景中并调整好各自的位置后,需要结合所建模景观的表现目的来为景观设置渲染视点或漫游路径。目的来为景观设置渲染视点或漫游路径。v常用的表现效果有以下常用的表现效果有以下3种:种:v1. 直接俯视(平面图)直接俯视(平面图)v直接俯视可以很好地表现景观的平面布局和空间关系直接俯视可以很好地表现景观的平面布局和空间关系 v2. 空中斜视空中斜视v这是一种投影图像,视角较大,可以很好地表现垂直的关系(正交平面图),用来解这是一种投影图像,视角较大,可以很好地表现垂直的关系(正

7、交平面图),用来解释特殊的平面和截面关系的构造投影,不模拟人类视觉感受释特殊的平面和截面关系的构造投影,不模拟人类视觉感受 v3. 平视透视平视透视v平视透视模拟人类视觉(观察点高度平视透视模拟人类视觉(观察点高度1.7m左右,视角左右,视角60左右)的特点,有选择性左右)的特点,有选择性地设定效果图视野中可见的景观物体。地设定效果图视野中可见的景观物体。 6视点的设置视点的设置 直接俯视直接俯视 空中斜视空中斜视 平视透视平视透视 7视点的设置视点的设置v渲染视点和漫游路径都是通过摄像机的位置和运动实现的。在渲染视点和漫游路径都是通过摄像机的位置和运动实现的。在3ds Max中,有两种中,有

8、两种类型的摄像机:自由摄像机(类型的摄像机:自由摄像机(Free)和目标摄像机()和目标摄像机(Target)。二者的区别主要在)。二者的区别主要在于,目标摄像机有一个目标点,而自由摄像机没有固定的目标点。于,目标摄像机有一个目标点,而自由摄像机没有固定的目标点。v在进行视点定点渲染的时候,常选择目标摄像机,通过调整摄像机的位置、镜头类型、在进行视点定点渲染的时候,常选择目标摄像机,通过调整摄像机的位置、镜头类型、景深等来获得需要的渲染效果。而制作漫游动画的时候主要用到自由摄像机,通过为景深等来获得需要的渲染效果。而制作漫游动画的时候主要用到自由摄像机,通过为摄像机设置运动的路径,设置路径约束

9、(摄像机设置运动的路径,设置路径约束(Path Constraint)来实现视角运动的变)来实现视角运动的变化。化。8实例操作实例操作学习搭建一个野外环境场景。学习搭建一个野外环境场景。9实例操作实例操作学习设置一个校园漫游动画。学习设置一个校园漫游动画。10渲染渲染v渲染(渲染(Rendering)是指将三维场景模型栅格化的过程,也就是将三维模型处理成)是指将三维场景模型栅格化的过程,也就是将三维模型处理成一幅平面图片的过程。一幅平面图片的过程。v在这一过程中,三维模型中每一个点线面中所包含的位置信息、材质信息、灯光信息在这一过程中,三维模型中每一个点线面中所包含的位置信息、材质信息、灯光信

10、息等经过复杂的运算,都被转化成渲染图中的若干个色点。所以,渲染可以被形象地理等经过复杂的运算,都被转化成渲染图中的若干个色点。所以,渲染可以被形象地理解为给三维模型表面喷涂颜色、图案、光线和阴影的过程。渲染将颜色、阴影、照明解为给三维模型表面喷涂颜色、图案、光线和阴影的过程。渲染将颜色、阴影、照明等效果加入到几何体中,从而可以使所设置的灯光、所应用的材质及环境设置为场景等效果加入到几何体中,从而可以使所设置的灯光、所应用的材质及环境设置为场景的几何体着色。的几何体着色。v效果图是借助设计好的建筑、规划、环境等方案图纸,用三维、平面软件构画出建成效果图是借助设计好的建筑、规划、环境等方案图纸,用

11、三维、平面软件构画出建成后的效果而生成的静态表现图。后的效果而生成的静态表现图。 11渲染器渲染器 v3ds Max在默认情况下有在默认情况下有3种渲染器可以使用,可以在种渲染器可以使用,可以在Assign Renderer面板中面板中改变当前的渲染器设置。改变当前的渲染器设置。v1.默认扫描线(默认扫描线(Default Scanline)渲染器:这是默认的渲染器,用一系列的水平)渲染器:这是默认的渲染器,用一系列的水平扫描线渲染场景。这种渲染器可以应用于全局光照系统,并能进行纹理渲染。扫描线渲染场景。这种渲染器可以应用于全局光照系统,并能进行纹理渲染。v2.VUE File渲染器:这种渲染

12、器将场景渲染的结果生成为渲染器:这种渲染器将场景渲染的结果生成为.vue文件。这种格式的文文件。这种格式的文件是可编辑的件是可编辑的ASCII码格式的文件,像脚本程序文件一样,在命令行渲染时起作用。码格式的文件,像脚本程序文件一样,在命令行渲染时起作用。如果使用如果使用3D Studio的的DOS版本,该文件非常有用。版本,该文件非常有用。v3.Mental Ray渲染器渲染器 :Mental Ray是一个专业的渲染系统,首次在是一个专业的渲染系统,首次在3ds Max 6中集成。它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。它具有高性能、真实感光中集成。它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像。

13、它具有高性能、真实感光线追踪和扫描线渲染功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上线追踪和扫描线渲染功能。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案。最高级的三维渲染解决方案。 12渲染器渲染器v除了除了max自带的修改器之外,还有很多渲染插件可供选择使用,如自带的修改器之外,还有很多渲染插件可供选择使用,如finalRender、V-Ray、Lightscape。vCebas公司的公司的finalRender是完全针对是完全针对3ds Max开发的渲染器,适合所有内置材质开发的渲染器,适合所有内置材质转换。它跟转换。它跟3ds Max结合得几乎天

14、衣无缝,速度快且效果好,几乎兼容所有插件,结合得几乎天衣无缝,速度快且效果好,几乎兼容所有插件,而且它的光线追踪速度也比而且它的光线追踪速度也比3ds Max快很多。快很多。finalRender突出的功能包括光线追突出的功能包括光线追踪、散焦、全局照明、软阴影、物体灯光、次表面散射、产品卡通、踪、散焦、全局照明、软阴影、物体灯光、次表面散射、产品卡通、HDIR和材质完和材质完美转换。美转换。 13渲染器渲染器vV-Ray渲染器是著名的渲染器是著名的Chaos Group公司开发的产品。公司开发的产品。V-Ray主要用于快速渲染主要用于快速渲染一些特殊的效果,如:面散射、光线追踪、散焦、全局照

15、明灯。一些特殊的效果,如:面散射、光线追踪、散焦、全局照明灯。V-Ray的特点在于快的特点在于快速设置而不是快速渲染,所以要合理地调节其参数。速设置而不是快速渲染,所以要合理地调节其参数。V-Ray渲染器控制参数不复杂,渲染器控制参数不复杂,完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中。目前在建筑漫游动画中,使用完全内嵌在材质编辑器和渲染设置中。目前在建筑漫游动画中,使用V-Ray渲染器的渲染器的人最多。图人最多。图7-40所示为所示为V-Ray渲染器渲染的效果。渲染器渲染的效果。 14渲染器渲染器vLightscape是是Autodesk公司的产品,在公司的产品,在VIZ之后,其对制作建筑效果图的人影响

16、之后,其对制作建筑效果图的人影响很大。此渲染器可以完全按照施工要求放置相应瓦数的灯光,渲染出来的图像反映了很大。此渲染器可以完全按照施工要求放置相应瓦数的灯光,渲染出来的图像反映了真实光效,而且绝对不会出现真实光效,而且绝对不会出现finalRender等渲染器的灯光曝光现象。另外,它的控等渲染器的灯光曝光现象。另外,它的控制参数非常简单,真正实现了全智能控制,它的制参数非常简单,真正实现了全智能控制,它的Radiosity功能就像一款新型全自动功能就像一款新型全自动照相机,将所有图像处理得非常细腻柔和,但带来的负面影响是,除了方案本身的设照相机,将所有图像处理得非常细腻柔和,但带来的负面影响

17、是,除了方案本身的设计以外无任何个性。计以外无任何个性。 15max渲染操作流程渲染操作流程v 打开打开“渲染场景渲染场景”(Render Scene)对话框。)对话框。v 在公用面板中的公共参数卷展栏中,调整渲染输出的帧范围。在公用面板中的公共参数卷展栏中,调整渲染输出的帧范围。v 在在“输出大小输出大小”(Output Size)栏中设置渲染输出的大小。)栏中设置渲染输出的大小。v 在在“选项选项”栏中勾选渲染所需的相关选项。栏中勾选渲染所需的相关选项。v 在在“高级照明高级照明”(Advanced Lighting)栏中勾选高级灯光的相关选项。)栏中勾选高级灯光的相关选项。v 在在“渲染输出渲染输出”(Render Output)栏中设置最后文件输出位置格式。)栏中设置最后文件输出位置格式。v 点击点击“渲染渲染”按钮进行渲染输出。按钮进行渲染输出。 16渲染器渲染器v渲染实例渲染实例17

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