cad教材PT的项目五

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1、 项目五项目五三三维绘图基本操作基本操作学学习目目标熟悉用户坐标系统熟悉三维视图和三维视点掌握三维曲面的绘制掌握用户坐标系统在绘制三维图形中的使用熟悉三维基本实体掌握基本实体的绘制内容摘要内容摘要用户坐标系统三维视图、视点三维曲面三维实体蠕帛邓稀鲤扶单泰啄琢扫砍眉滓偷摈铅何撑侮特麻蹈刨衣暴乐庞襟署路撼cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五任任务5.1 用用户坐坐标系系统(UCS)重点知识坐标系统的概念用户坐标系统UCS图标的特性一一. .坐坐标系系统主要是指世界坐标系统(WCS)和用户坐标系统(UCS)。世界坐标系统的原点位于绝对坐标原点(0,0,0)处。用户坐标系统的原点是由用户根据作

2、图时的需要重新确定。当用户坐标系统位于绝对坐标原点(0,0,0)处时,WCS=UCS,如图5.1-1所示。二维绘图是在世界坐标系统(WCS)下绘图,三维绘图是在用户坐标系统(UCS)下绘图,如图5.1-2所示。用户坐标系统(UCS)在三维作图时,经常工作在用户自己定义的坐标系统暨用户坐标系统(UCS)。通过切换UCS坐标到适当位置,可将复杂的三维图形化简称简单的二维方式来绘制。也就是说将UCS坐标中的XY面调整到规定的位置画图。执行方式命令行:ucs菜单栏:工具新建 UCS世界UCS工具栏:操作方式(一)命令执行命令:UCS当前 UCS 名称: *世界*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(

3、NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) :图5.1-1 WCS=UCS图5.1-2 WCS与UCS图5.1-3UCS工具栏泄绩味百傻圣熔捕纹四氟模沛冻眺继蓟烛帐雄饺鲁晕珍惺厂鹏梆渭皮稠鱼cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.1-4指定UCS原点图5.1-5指定UCS两点(二)(二)UCS工具栏(如图工具栏(如图5.1-3所示)所示)(三)建立用户坐标系(三)建立用户坐标系(1)指定 UCS 的原点(): 命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(

4、V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : _o(单击【回车】确定)指定新原点 :(如图5.1-4所示)(2)指定 UCS 的两点():命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : _zaxis(单击【回车】确定)指定新原点或 对象(O) :在正 Z 轴范围上指定点 :(如图5.1-5所示) 圆涂纱痪僻遍镁触惺炕迅陨滑窜雨乓盆诲钨操佃猛叶臼沸馆磊肄航惨侈陵cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.1-6指定UCS三点图5.1-7选择面(3)指定

5、UCS 的三点():命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : _3(单击【回车】确定)指定新原点 :在正 X 轴范围上指定点 :在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 :(如图5.1-6所示)(4)面(): 在此面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的 X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界

6、(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : _fa(单击【回车】确定)选择实体对象的面:(如图5.1-7所示)判瑰芭淮倦胆问匹芜屡契带虞滤庞奈姐樟棕离涪痕玛宇汀紊弗观澜涯震曙cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.1-8选择对象(5)对象():新建 UCS 的拉伸方向(Z 轴正方向)与选定对象的拉伸方向相同。命令: _ucs当前 UCS 名称: *没有名称*指定 UCS 的原点或 面(F)/命名(NA)/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/X/Y/Z/Z 轴(ZA) : _ob(单击【回车】确定)选择对齐 UCS 的对象:(如图5.1-8所示)(6)视图()以垂直于观察方

7、向(平行于屏幕)的平面为 XY 平面,建立新的坐标系。UCS 原点保持不变。(7)X/Y/Z():通过指定原点和一个或多个绕 X、Y 或 Z 轴的旋转,可以定义任意的 UCS。如图5.1-9所示。 图5.1-9 选择X/Y/Z轴惠亭亩碑惯队晌芦洼陀熄换每这悉颐绞筋瘪枷众吩意昨唁杉喘泊咎票宦敬cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.1-10UCS图标特性对话框UCS图标的特性图标的特性执行方式菜单栏:视图显示UCS图标特性操作方式在UCS图标特性对话框中如图5.1-10所示,选择UCS图标样式,分别是二维,不显示 Z 轴,和三维显示三维图标显大小的百分比控制 UCS 图标的大小。默认值

8、为 12,有效值范围是 5 到 95示三维图标。预览,显示 UCS 图标在模型空间中的预览。图标大小,按视口大小的百分比控制 UCS 图标的大小。默认值为 12,有效值范围是 5 到 95。注意,UCS 图标的大小与显示它的视口大小成比例。按视口。注意,UCS 图标的大小与显示它的视口大小成比例。图标颜色,控制 UCS 图标在模型空间视口和布局选项卡中的颜色。享烦弟臭级瓢渔离剑薛雷沟凯轮划岗糊挺碾蔚社拄启价遍压慕系泣孝堆潜cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五任任务5.2 三三维图形形视图重点知识三维视图三维视点动态观察CAD允许在绘图时,可由三度空间中的任何观察点查看图形,从而可观察到

9、三维图形的外观,加强了对立体图的了解。1 1. .常常规三三维视图执行方式菜单栏:视图三维视图打开视图工具栏: 视图工具栏视图,如图5.2-1所示。操作方式(一)投影视图,如图5.2-2所示。投影视图包括:俯视图、仰视图、左视图、右视图、前视图、后视图。在绘图区内看到的是二维视图,可根据需要由观察到物体的各个面,也可根据绘图和观察需要选择所使用的视图。(二)等轴测视图,如图5.2-3所示。等轴测图包括:东南等轴测图、东北等轴测图、西南等轴测图、西北等轴测图。在绘图区内看到的是三维视图,可根据需要观察到的是物体的各个点。主要是用来绘制或观察三维视图,根据绘图或观察的点,选择不同方向的等轴测图。

10、图5.2-1视图工具栏图5.2-3等轴测图图5.2-2投影视图苞增桌挥痕擂让氏酗囊机代芬囊足爆峨亿智赦媒罪盈瘸季咐爪应饮吞宴埔cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五按钮名称功能按钮名称功能命名视图自定义设置保存的名称后视图显示图形的后视图俯视图显示图形的俯视图西南等轴侧图显示以西南方向视图的等轴侧视图仰视图显示图形的仰视图东南等轴侧图显示以西南方向视图的等轴侧视图左视图显示图形的左视图东北等轴侧图显示以西南方向视图的等轴侧视图右视图显示图形的右视图西北等轴侧图显示以西南方向视图的等轴侧视图主视图显示图形的主视图相机与相机的取景方式类似,设置相机和目标位置,以便在图中显示不同的视图表5-1

11、(三)工具栏上的所有视图说明,参见表5-1所示。羌渺氓徘疙炳侄长越膏配氮造微税益翁甲薯毯想当濒驰逾朴朋醉杜俞谎亭cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五一一. .三三维视点点(一)选择视点执行方式命令行: Vpoint菜单栏:视图三维视图视点操作方式命令:_Vpoint当前视图方向: VIEWDIR=181.8600,164.3197,350.4475指定视点或 旋转(R) :r(旋转:将当前视点旋转一个角度,形成新的视点)输入 XY 平面中与 X 轴的夹角 :60(输入新视点在XY平面内的投影与X轴正方向之间的夹角1)输入与 XY 平面的夹角 :45(输入视点的方向与XY平面的夹角2,如

12、图5.2-4所示)当前视图方向: VIEWDIR=181.8600,164.3197,350.4475指定视点或 旋转(R) :(回车默认:显示坐标球和三轴架,如图5.2-5所示)说明:在视窗中将出现如图示的罗盘图形,在旁边还有一个可拖动的坐标轴。罗盘相当于一个球体的俯视图,其说明:在视窗中将出现如图示的罗盘图形,在旁边还有一个可拖动的坐标轴。罗盘相当于一个球体的俯视图,其中的小十字光标代表视点的位置(光标在小圆环内表示视点位于中的小十字光标代表视点的位置(光标在小圆环内表示视点位于Z轴正方向一侧;光标在内外环之间时表示视点位于轴正方向一侧;光标在内外环之间时表示视点位于Z轴的负方向一侧。)轴

13、的负方向一侧。) 图5.2-4视点的方向与XY平面的夹角图5.2-5坐标球和三轴架纸剐障惊腮隅曲菠汰谍染敷檬篮闸坠勃稿守伺继召锥淮捡庄挎赁绰拔勃敦cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.2-6视点设置对话框图5.2-7视点设置对话框(二)用(二)用对话框框设置置视点点执行方式菜单栏:视图三维视图视点预置操作方式(1)打开视点设置对话框。将光标移到左侧图像框的45处,单击鼠标左键,设置于X在轴的夹角为45。在右侧图像框的45处,单击鼠标左键,设置于XY平面的夹角为45,如图5.2-6所示(2)打开视点设置对话框。将光标移到左侧图像框的60处,单击鼠标左键,设置于X在轴的夹角为60。在右

14、侧图像框的30处,单击鼠标左键,设置于XY平面的夹角为30,如图5.2-7所示。一一.动态观察动态观察(一)受约束的动态观察执行方式命令行: 3dorbit菜单栏: 视图动态观察受约束的动态观察动态观察工具栏:操作方式执行该命令后,在当前视口中激活三维动态观察视图,可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。视图的目标将保持静止,而视点将围绕目标移动,好像三维模型正在随着鼠标光标的拖动而旋转。用户可以此方式指定模型的任意视图。显示三维动态观察光标图标。如果水平拖动光标,相机将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,相机将沿 Z 轴移动。提示:提示: 3DORBIT 命

15、令处于活动状态时,无法编辑对象。命令处于活动状态时,无法编辑对象。舟宋土楷伶十控臃洞支鳖泳收冉拼嫉焕拭旗蔓买洼郴貉玛津氮片兔胁通诺cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.2-8鼠标四种位置的表示形式图5.2-9自由动态观察(二)自由(二)自由动态观察察执行方式命令行: 3DFOrbit菜单栏: 视图动态观察自由动态观察动态观察工具栏:操作方式执行该命令后,在当前视口中激活三维自由动态观察视图,可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。三维自由动态观察视图显示一个导航球,它被更小的圆分成四个区域(如图5.2-8所示)。用户可利用鼠标控制相机位置绕观察对象得到动态观察效果。当鼠标在绿色大

16、圆(如图5.2-9所示)的不同位置进行拖动时,视图的旋转方向也不同。目标点是导航球的中心,而不是正在查看的对象的中心。与3dorbit 不同,3DFORBIT 不约束沿 XY 轴或 Z 方向的视图变化。(三)(三)连续动态观察察执行方式命令行: 3dcorbitt菜单栏: 视图动态观察连续动态观察动态观察工具栏:操作方式执行该命令后,界面出现动态观察,可以查看整个图形,或者选择一个或多个对象。在绘图区域中单击并沿任意方向拖动定点设备,来使对象沿正在拖动的方向开始移动。释放定点设备上的按钮,对象在指定的方向上继续进行它们的轨迹运动。为光标移动设置的速度决定了对象的旋转速度。可通过再次单击并拖动来

17、改变连续动态观察的方向。在绘图区域中单击鼠标右键并从快捷菜单中选择选项,也可以修改连续动态观察的显示。了谣沼寺威缺掣古哗央宜吵弦刹缀古夹港赖趋除疮门蔽慈榆硅近具呵韵咎cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.3-1网格工具图5.3-2实体填充任任务5.3 三三维曲面曲面图形形重点知识二维填充、三维面旋转网格、平移网格、直纹网格、边界网格在CAD中可以通过不同的多段线产生二维曲面,还可通过曲面工具产生三维立体曲面。所用网格工具如图5.3-1所示。案例一创建实体填充的三角形和四边形执行方式命令行:solid菜单栏:绘图建模网格二维填充建模工具栏:操作步骤(1)命令: _solid 指定第一

18、点:(鼠标点击1位置)指定第二点:(鼠标点击2位置)指定第三点:(在2的对角线位置点击3位置)指定第四点或 :(单击【回车】确定)说明:明:前两点定前两点定义多多边形的一条形的一条边,在,在“指定第四点指定第四点”提示下按提示下按 ENTER 键将提示将提示创建一个填充三角形。建一个填充三角形。(2)命令: _solid 指定第一点:(鼠标点击1位置)指定第二点:(鼠标点击2位置)指定第三点:(在2的对角线位置点击3位置)指定第四点或 :(鼠标点击4位置)指定第三点:(鼠标点击5位置)指定第四点或 :(单击【回车】确定)说明:明:指定点指定点 (5) 可以可以创建一个四建一个四边形区域。后两点

19、(如形区域。后两点(如图5.3-1所示的所示的3,4两点)构成下一填充区域的第一条两点)构成下一填充区域的第一条边,连续指定第三和第四点将在指定第三和第四点将在单个个实体体对象中象中创建更多相建更多相连的三角形和四的三角形和四边形,按形,按 ENTER 键结束。束。蔚邑臂吱镍唆谨膛寞仓抠墩斗鸿毡百绒亢派滦领到蔡伤拄早陵舶布岭敬道cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.3-4三维面案例二案例二创建三侧面或四侧面执行方式命令行:3dface菜单栏:绘图建模网格三维面建模工具栏:操作步骤命令: _3dface 指定第一点或 不可见(I):(鼠标点击1位置)指定第二点或 不可见(I):(鼠标

20、点击2位置)指定第三点或 不可见(I) :(鼠标点击3位置)指定第四点或 不可见(I) :(鼠标点击4位置)指定第三点或 不可见(I) :(鼠标点击5位置)指定第四点或 不可见(I) :(鼠标点击6位置)指定第三点或 不可见(I) :(单击【回车】确定)说明:明:定定义三三维面的起点后,可按面的起点后,可按顺时针或逆或逆时针顺序序输入其余的点,以入其余的点,以创建普通三建普通三维面。面。控制三控制三维面各面各边的可的可见性,以便建立有孔性,以便建立有孔对象的正确模型。在象的正确模型。在边的第一点之前的第一点之前输入入 i 或或 invisible 可以使可以使该边不可不可见。 将重复将重复显示

21、第三点和第四点提示,直到按示第三点和第四点提示,直到按 ENTER 键为止。在止。在这些重复提示中指定点些重复提示中指定点 5 和点和点 6。完成。完成输入点后,入点后,按按 ENTER 键。图5.3-5 练习题元横派咬酥地吗免褥啸汗讹欠阜综捣孰葵氟砸憋柴释说湘氛扩厕丈醇港长cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五案例三案例三创建绕选定轴旋转而成的旋转网格执行方式命令行:revsurf菜单栏:绘图建模网格旋转网格建模工具栏:操作步骤命令: SURFTAB1输入 SURFTAB1 的新值 : 24(修改线框数由6改为24)命令: SURFTAB2输入 SURFTAB2 的新值 :24(修改线

22、框数由6改为24)命令: _revsurf当前线框密度: SURFTAB1=24 SURFTAB2=24选择要旋转的对象:(如图5.3-6所示)选择定义旋转轴的对象:(如图5.3-6所示)指定起点角度 :(单击【回车】确定)指定包含角 (+=逆时针,-=顺时针) :(单击【回车】确定)说明:明:当前当前线框密度框密度: SURFTAB1=6 SURFTAB2=6(默默认值)。若增加。若增加线框数框数,需要用需要用SURFTAB1,SURFTAB2命令修改。命令修改。选择要旋要旋转的的对象:可以是直象:可以是直线、圆弧、多段弧、多段线、样条曲条曲线(如(如图5.3-6左左图所示)和封所示)和封闭

23、图形(如形(如图5.3-6右右图所示)。所示)。选择定定义的旋的旋转轴的的对象:直象:直线(如(如图5.3-6所示)。所示)。将一条路径曲将一条路径曲线绕着指定的着指定的轴线旋旋转,即可以旋,即可以旋转出立体曲面(如出立体曲面(如图5.3-7所示)。指定起点角度(起点角度:如果所示)。指定起点角度(起点角度:如果设置置为非零非零值,网格将从生成路径曲网格将从生成路径曲线位置的某个偏移位置的某个偏移处开始旋开始旋转)。)。指定包含角(指定包含角(指定网格指定网格绕旋旋转轴旋旋转的角度的角度)。)。输入一个小于整入一个小于整圆的包含角可以避免生成的包含角可以避免生成闭合的合的圆。如。如图5.3-8

24、所示的所示的样例中的每个网格都是通例中的每个网格都是通过指定指定 0 度的起点角度,度的起点角度,90 度的包含角而度的包含角而创建的。建的。图5.3-6 旋转轴和旋转对象图5.3-7 旋转网格图5.3-890包含角的旋转吏锗掠妮雍笆妇帆毗粮米颜玩遍役既微灵泞喂褂虱驰鳞哈蔚奉起材浙腻瞎cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.3-10轮廓线和矢量方向图5.3-11平移网格图5.3-12轮廓线和矢量方向图5.3-13平移网格案例四案例四沿路径曲线和方向矢量创建平移网格执行方式命令行:tabsurf菜单栏:绘图建模网格平移网格建模工具栏:操作步骤命令: _tabsurf当前线框密度: SU

25、RFTAB1=24选择用作轮廓曲线的对象:(如图5.3-10,5.3-12所示)选择用作方向矢量的对象:(如图5.3-10,5.3-12所示)说明:说明:选择用作轮廓的的对象:直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三围线段。选择用作轮廓的的对象:直线、圆弧、圆、椭圆、二维或三围线段。选择用作矢量方向的对象:直线或开放的多段线。选择用作矢量方向的对象:直线或开放的多段线。方向矢量指出形状的拉伸方向和长度,在多段线或直线上选定的端方向矢量指出形状的拉伸方向和长度,在多段线或直线上选定的端点决定了拉伸的方向。当选择方向矢量的右端表示从右至左拉伸,如图点决定了拉伸的方向。当选择方向矢量的右端表示从右至左拉伸,如

26、图5.3-13所示,反之相反;当选择方向矢量的下端所示,反之相反;当选择方向矢量的下端表示从下至上拉伸,如图表示从下至上拉伸,如图5.3-11所示。所示。 仲顺仪埔覆谤糟毛磺尿药锅仑摊拨托颓段崭惋蓝座雄章语廓给框炬突倘掳cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.3-15直纹曲面的边界图5.3-16直纹网格图5.3-17同一端点的对象图5.3-18不同端点的对象案例五案例五在两条曲线之间创建直纹网格执行方式命令行:rulesurf菜单栏:绘图建模网格直纹网格建模工具栏:操作步骤命令: _rulesurf当前线框密度: SURFTAB1=24选择第一条定义曲线:(如图5.3-15所示)选择

27、第二条定义曲线:(如图5.3-15所示)说明:说明:选择的对象是直纹网格的边,选择的对象是直纹网格的边,该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界该对象可以是点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线。如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的,如图必须也是闭合的,如图5.3-15、5.3-16第一图所示。可以将一个点作为另一个边界,如图第一图所示。可以将一个点作为另一个边界,如图5.3-15、5.3-16第二图所示。一个边界是开放第二图所示。一个边界是开放的,那么另一个边界必须也是开放的,如图的,那么另一个边界必须也是开放的,如图5.3-15

28、、5.3-16第三、四图所示。第三、四图所示。如果在同一端选择对象,则创建多边形网格,如图如果在同一端选择对象,则创建多边形网格,如图5.3-17所示。如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格,如图所示。如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格,如图5.3-18所所示。示。对于闭合曲线,则不考虑选择的对象。如果曲线是一个圆,直纹网格将从对于闭合曲线,则不考虑选择的对象。如果曲线是一个圆,直纹网格将从 0 度象限点开始绘制。对于闭合多段线,直纹网格从最后度象限点开始绘制。对于闭合多段线,直纹网格从最后一个顶点开始并反向沿着多段线的线段绘制。一个顶点开始并反向沿着多段线的线段绘制。网格

29、的曲线方向与边界曲线的方向相同。如果两个边界都是闭合的,或者一个边界闭合而另一个边界是一个点,以则生成的多边形网格的曲线方向与边界曲线的方向相同。如果两个边界都是闭合的,或者一个边界闭合而另一个边界是一个点,以则生成的多边形网格曲线在点上闭合,并且网格曲线等于网格曲线在点上闭合,并且网格曲线等于 SURFTAB1。如果两个边界都是开放的,则。如果两个边界都是开放的,则 网格曲线等于网格曲线等于 SURFTAB1 + 1,因为曲线等分,因为曲线等分为为 n 份需要份需要 n + 1 个网格。个网格。列沸拧顶梳凛撤达事悍赊豁敖创奶怠巷平辽恤嗣烈描犀撒攘洞年改枚欲糯cad教材PT的项目五cad教材P

30、T的项目五图5.3-20四条邻接边图5.3-21边界网格案例六案例六创建三维多边形网格执行方式命令行:edgesurf菜单栏:绘图建模网格边界网格建模工具栏:操作步骤命令: _edgesurf当前线框密度: SURFTAB1=24 SURFTAB2=24选择用作曲面边界的对象 1:(如图5.3-20所示,确定UCS坐标中的XY面伟当前面)选择用作曲面边界的对象 2:(如图5.3-20所示,要改变UCS坐标,XY面要垂直于第一条边界的对象,画第二条边界)选择用作曲面边界的对象 3:(如图5.3-20所示,与第一条边界对象的UCS坐标相同)选择用作曲面边界的对象 4:(如图5.3-20所示,与第二

31、条边界对象的UCS坐标相同)说明:说明:必须选择定义网格片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须选择定义网格片的四条邻接边。邻接边可以是直线、圆弧、样条曲线或开放的二维或三维多段线。这些边必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。可以用任何次序选择这四条边。必须在端点处相交以形成一个拓扑形式的矩形的闭合路径。可以用任何次序选择这四条边。提示:提示:边界网格为三维图形,需要修改UCS坐标才可画出三维边界。坐标才可画出三维边界。剖夜薯蓝琶坪搁焦拧琴殃阎缄偿肇颁讯芝友另钠嘘筛剖倍腆亏鹃羌蒸塘基cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.4-

32、1长方体任任务5.4 三三维基本基本实体体重点知识长方体、楔体圆柱体、圆锥体球体、圆环体基本实体是绘制三维图形的基础图形,按机械制图中的图形分析方法,任何形体都是由基本实体构成。我们必须熟悉掌握基本体的各种绘制方法,画复杂实体时才能得心应手。案例一案例一绘制一个长100、宽70、高50的长方体,如图5.4-1所示。执行方式命令行:box菜单栏:绘图建模长方体建模工具栏:操作步骤(1)命令: _box指定第一个角点或 中心(C):(在绘图域区内任意指定)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 100,70指定高度或 两点(2P): 50说明:明:首先确定首先确定长方体的一个方体的一个顶点;再

33、点;再输入底面入底面对角在角在X、Y面上的相面上的相对坐坐标位置;最后位置;最后输入入长方体的高。完成方体的高。完成图形形绘制,如制,如图5.4-1所示。所示。(2)命令: _box指定第一个角点或 中心(C): c指定中心:(在绘图区域内任意指定)指定角点或 立方体(C)/长度(L): 50,35指定高度或 两点(2P):50说明:明:首先确定首先确定长方体底面的中点;再方体底面的中点;再输入底面中点到入底面中点到对角在角在X、Y面上的相面上的相对坐坐标位置;最后位置;最后输入入长方体的高。完成方体的高。完成图形形绘制,制,如如图5.4-1所示。所示。 攫窿谢尽崎呈支鸳罐颁赢谨页沦钦朝大领姓

34、设意稼仰弦掘师街驳难第谚痢cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.4-2正方体(3)命令: _box指定第一个角点或 中心(C):(在绘图区域内任意指定)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): l指定长度:100指定宽度:70指定高度或 两点(2P): 50说明:说明:首先确定长方体的一个顶点;再确定输入长度和宽度;最后输入长方体的高。完成图形绘制,如图首先确定长方体的一个顶点;再确定输入长度和宽度;最后输入长方体的高。完成图形绘制,如图5.4-1所示。所示。(4)命令: _box指定第一个角点或 中心(C): c指定中心:(在绘图区域内任意指定)指定角点或 立方体(C)/长度(

35、L): l指定长度: 100指定宽度: 70指定高度或 两点(2P):50说明:说明:首先确定长方体底面的中点;再确定输入长度和宽度;最后输入长方体的高。完成图形绘制,如图首先确定长方体底面的中点;再确定输入长度和宽度;最后输入长方体的高。完成图形绘制,如图5.4-1所示。所示。(5)命令: _box指定第一个角点或 中心(C):(在绘图区域内任意指定)指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): c指定长度: 50说明:说明:首先确定长方体的一个顶点;再确定所画图形为正方体;最后输入正方体的边长。完成图形绘制,如图首先确定长方体的一个顶点;再确定所画图形为正方体;最后输入正方体的边长。完成图形

36、绘制,如图5.4-2所示。所示。命令: _box指定第一个角点或 中心(C): c指定中心:(在绘图区域内任意指定)指定角点或 立方体(C)/长度(L): c指定长度: 50说明:说明:首先确定长方体底面的中点;再确定所画图形为正方体;最后输入正方体的边长。完成图形绘制,如图首先确定长方体底面的中点;再确定所画图形为正方体;最后输入正方体的边长。完成图形绘制,如图5.4-2所示。所示。提示:提示:“指定高度或指定高度或 两点两点(2P)”,若选择两点,若选择两点(2P),则捕捉两个点,两点间的距离就是长方体的高。,则捕捉两个点,两点间的距离就是长方体的高。戍姜涩亨狈殉彦锄盔广婴性写患粒斋航蒸倾

37、痈三豹恬筷帘个配摧搓荷宣哈cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五执行方式命令行:wedge菜单栏:绘图建模楔体建模工具栏:操作步骤命令: _wedge指定第一个角点或 中心(C): 0,0,0指定其他角点或 立方体(C)/长度(L): 500,300指定高度或 两点(2P): 400说明:明:首先确定楔体的一个首先确定楔体的一个顶点;再点;再输入底面入底面对角在角在X、Y面上的坐面上的坐标位置;最后位置;最后输入楔体的高。完成入楔体的高。完成图形形绘制,如制,如图5.4-3所示。所示。提示:提示:楔体的绘制的命令选项与长方体类似,可参见长方体绘制选项。兼找铣锯秉出颁邀蜒腋孝窃芳戊了凛亭淆

38、振椎醒艺瘸汕志冉楚芳赌较琳嘿cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.4-5圆柱体图5.4-6圆柱体与X轴夹角120案例三案例三绘制一个圆柱体,底面半径是100,高500,如图5.4-5所示。执行方式命令行:cylinder菜单栏:绘图建模圆柱体建模工具栏:操作步骤(1)命令: _cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): 0,0,0指定底面半径或 直径(D): 100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 500说明:明:圆柱体的地面柱体的地面圆与二与二维图形中的形中的圆的画法相同;高度与前两个的画法相同;高度与前两个实体的

39、高度也一体的高度也一样,但多出一个,但多出一个轴端点端点选项。(2)命令: _cylinder指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): 0,0,0指定底面半径或 直径(D) : 100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): a指定轴端点: 500120说明:在画明:在画圆柱体中,柱体中,选项指定指定轴端点是以底面端点是以底面圆心心为端点,端点,绕X轴旋旋转,如,如500120表示表示圆柱柱长500、与、与X轴夹角角120,如,如图5.4-6所示。所示。 潘饵诊秉跑良叮轧拭熏熏奇盐言奈懈汗氨边矛慧翁启淡铝学坍腿尤词拔楼cad教材PT的项目五cad教材

40、PT的项目五图5.4-8圆锥体图5.4-8圆锥台案例四案例四绘制一个圆锥体,底面半径100、高200,如图5.4-8所示执行方式命令行:cone菜单栏:绘图建模圆锥体建模工具栏:操作步骤(1)命令: _cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): 0,0,0指定底面半径或 直径(D): 100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A)/顶面半径(T) : 200(2)命令: _cone指定底面的中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)/椭圆(E): 0,0,0指定底面半径或 直径(D): 100指定高度或 两点(2P)/轴端点(A

41、)/顶面半径(T): t指定顶面半径: 60指定高度或 两点(2P)/轴端点(A): 200说明:明:圆锥的的顶部部为一个点。一个点。圆锥台的上面与底面是两个大小半径不相等的台的上面与底面是两个大小半径不相等的圆,但,但圆心都是在心都是在Z轴上如上如图5.4-8所示。若上所示。若上面与底面半径相同,面与底面半径相同,圆心也同心也同样在在Z轴上,上,则是一个是一个圆柱。柱。 巡滨扮筑渝讯京符俱潮涉奴呢悔牛挫朵赡逊淬筐俘家察拱臣炕扩渗可铝榴cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5.4-10球体案例五案例五绘制一个球体,球体半径为100,如图5.4-10所示。执行方式命令行:sphere菜单

42、栏:绘图建模球体建模工具栏:操作步骤命令: _sphere指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 0,0,0指定半径或 直径(D): 200案例六案例六绘制一个圆环,圆环半径为400,圆管半径为50,如图5.4-12所示。执行方式命令行:torus菜单栏:绘图建模圆环体建模工具栏:操作步骤命令: _torus指定中心点或 三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T): 0,0,0指定半径或 直径(D): 400指定圆管半径或 两点(2P)/直径(D): 50 图5.4-12圆环体趣曹蚂传桥响圃旋磐九疹吏加亡厌工靠竟氯绞秉塔秘农灯誉爪噪砂鉴泊忽cad教材PT的项

43、目五cad教材PT的项目五本章小结本章小结 在本章节中介绍了用户坐标系统,目的是掌握UCS的使用,因为UCS坐标是绘制三维图形所用的坐标系统,要求能准确确定UCS的坐标位置,以便以后绘制复杂的三维图形。本章还介绍了视图和视点,目的是可以从不同位置观察立体图。 要掌握三维曲面和三维实体的基本画法。在三维曲面中本书只作为介绍性的讲解,因为在后面的学习中使用频率不是很高。三维实体基本画法做了详细讲解,在练习中也有意将实体进行组合,让学习者清楚一个图形的生成是由多个实体组合在一起的。 电婪吩墨调禁慈冷拜纤戏部雷山辞匡剃益坊宰与姚帖蚀钨陨理吊栓掩缘颁cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五图5-3图

44、5-2图5-1实习练习1.根据如5-1图所给的尺寸画出水壶的轮廓线,用旋转曲面命令完成轮廓线的360旋转。2.画一个长方体,长为500、宽慰300、高为200,作为辅助图形。用边界网面完成如图5-2所示的样式。3.用实体中的球体、圆柱体、圆锥体,画出如图5-3所示的锥子,尺寸根据图中所给的标注。4.画一个长方体,长为500、宽慰300、高为200,作为辅助图形。用边界网面完成如图5-2所示的样式。 5.用实体中的球体、圆柱体、圆锥体,画出如图5-3所示的锥子,尺寸根据图中所给的标注。 判估七佩痛掐俊仁匀判铭栗竖豹两蔬袭牡汤湿膊说弓尼闷滔诵关陈粟仁蝗cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五4.用实体中的长方体、圆柱体,画出如图5-4所示的底座,尺寸根据图中所给的标注。5.用实体中的楔体、圆柱体,画出如图5-5所示的部件,尺寸根据图中所给的标注。6.用实体中的圆环体、圆柱体、球体、圆锥体,画出如图5-6所示的部件,尺寸根据图中所给的标注。图5-4图5-5图5-6碰阜媚椭问两捍室撩去劝缀曾德圣泌院世曰藩虱头谗襟摊陡蟹心曾秸鼓凿cad教材PT的项目五cad教材PT的项目五

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