动画与视频制作技术

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1、5.6 视频处理技术视频处理技术5.6.1 视频的基本概念视频的基本概念5.6.25.6.2 视频处理软件视频处理软件视频处理软件视频处理软件PremierePremiere5.6.35.6.3 视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能 视频剪辑视频剪辑视频剪辑视频剪辑 视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步 为视频配音为视频配音为视频配音为视频配音5.6.45.6.4保存文件保存文件保存文件保存文件5.6.55.6.5 退出退出退出退出PremierePremiere动画动画: :就就是一幅幅的图形通过连续不断的放映形成的。是一幅幅的图形通过连续不断的放映形

2、成的。因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化因此,构成动画最基本的因素就是变化的图形和与变化有关的时间。有关的时间。5.1 5.1 动画基本概念动画基本概念动画基本概念动画基本概念5.1.15.1.1 动画原理动画原理动画原理动画原理动画原理动画原理动画原理动画原理动画的历史发展:动画的历史发展:1831年,法国人发明了动画。年,法国人发明了动画。1909年,美国人制作了第一部动画片。年,美国人制作了第一部动画片。19281938年,动画片之父年,动画片之父Walt Disney制作了制作了以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。以米老鼠、唐老鸭为形象代表的卡通系列片。掀起了第一个动

3、画影片制作高潮。掀起了第一个动画影片制作高潮。20世纪世纪60年代,年代,Bell实验室制作了第一部计算实验室制作了第一部计算机动画片。机动画片。90年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成年代,计算机动画在商业领域取得了巨大成功。功。侏罗纪公园侏罗纪公园、狮子王狮子王等。等。 早期的动画早期的动画早期的动画早期的动画观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器观看动画的机器 视觉效果视觉效果视觉效果视觉效果教学进程教学进程教学进程教学进程 动画的本质动画的本质动画的本质动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质动作的变化是动画的本质 英国动画大师英国动画大师英国

4、动画大师英国动画大师 John HalasJohn Halas 传统动画分类传统动画分类传统动画分类传统动画分类(1) (1) 全动画全动画全动画全动画 为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照为追求画面完美和动作流畅,按照2424帧帧帧帧s s制作动画制作动画制作动画制作动画(2) (2) 半动画半动画半动画半动画 又名又名又名又名“ “有限动画有限动画有限动画有限动画” ”。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,。为追求经济效益,6 6帧帧帧帧s s的动画的动画的动画的动画 传统动画的性质传统动画的性质传统动画的性质传统动画的

5、性质 由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为由多幅画面构成,称为“ “帧动画帧动画帧动画帧动画” ”Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.25.1.2 动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性动画的时间特性(1) (1) 动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行动作的发展按照时间发生的顺序进行(2) (2) 与自然现象一致的

6、运动节奏与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏与自然现象一致的运动节奏(3) (3) 遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张遵守自然规律,可有限的夸张动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握动画时间与节奏的掌握 动画的节奏掌握动画的节奏掌握动画的节奏掌握动画的节奏掌握(1) (1) 利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏利用各帧之间的位置差控制动画节奏(2) (2) 自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏

7、的依据自然规律和有限的夸张是动作节奏的依据Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8Frame1 Frame2 Frame3 Frame4 Frame5 Frame6 Frame7 Frame8t t教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.35.1.3 电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类电脑动画的种类 帧动画帧动画帧动画帧动画 模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的模拟以帧为基本单位的传统动画,占动画产品的98%98% 平面动画平面

8、动画平面动画平面动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画以传统平面绘画为基础的动画 颜色动画颜色动画颜色动画颜色动画 形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画形成颜色流动效果的动画 变形动画变形动画变形动画变形动画 主体变形效果的动画主体变形效果的动画主体变形效果的动画主体变形效果的动画 矢量动画矢量动画矢量动画矢量动画 经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画经过电脑运算而确定的运行轨迹和形状的动画 空间动画空间动画空间动画空间动画 形成三维造型

9、并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画形成三维造型并进行空间运动的动画 电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能电脑软件是动画制作的必要条件,并提供自动动画功能 电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的电脑动画以文件形式保存,采用国际标准的FLCFLC和和和和GIF89aGIF89a格式格式格式格式标准格式标准格式标准格式标准格式网页格式网页格式网页格式网页格式电脑动画基本

10、概念电脑动画基本概念电脑动画基本概念电脑动画基本概念 电脑动画的特点电脑动画的特点电脑动画的特点电脑动画的特点 所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理所有动画必须经过电脑的运算和处理教学进程教学进程教学进程教学进程5.1.45.1.4 动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式动画文件的种类与格式 标准动画文件标准动画文件标准动画文件标准动画文件FLIFLI格式格式格式格式 ( (画面画面画面画面320200) 320200) 、FLCFLC格式格式格式格式 矢量动画文件矢量动画文件矢量动画文件矢量动画文件各类算法语言

11、独有的格式各类算法语言独有的格式各类算法语言独有的格式各类算法语言独有的格式 网页动画文件网页动画文件网页动画文件网页动画文件GIF 89aGIF 89a格式格式格式格式 ( (画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定画面尺寸随显示模式而定) )动画文件动画文件动画文件动画文件 动画文件的保存动画文件的保存动画文件的保存动画文件的保存Hard DiskHard DiskCD-RCD-RFloppyFloppy 动画文件数据量大,动画文件数据量大,动画文件数据量大,动画文件数据量大, 但可压缩性很小但可压缩性很小但可压缩性很小但可压缩性很小 需要大容量存储介质需要大容量

12、存储介质需要大容量存储介质需要大容量存储介质 动画的应用模式动画的应用模式动画的应用模式动画的应用模式 电脑演示电脑演示电脑演示电脑演示 ( (多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等多媒体产品、教学课件等) ) 影视产品影视产品影视产品影视产品 ( (动画片、动画片、动画片、动画片、VCDVCD、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等、专业与家用录象带等) )教学进程教学进程教学进程教学进程5.3 5.3 制作变形动画制作变形动画制作变形动画制作变形动画5.3.15.3.1 变形动画基本概念变形动画基本概念变形动画基本概念变形动画基本概念 根据首

13、、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换根据首、尾画面给定的位置、颜色参数进行数学变换(1) (1) 根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换根据首、尾画面中设定的变形点进行有序变换(2) (2) 以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存以多种格式保存 ( (FLCFLC、GIFGIF、BMPBMP、图片序列等图片序列等图片序列等图片序列等) ) ) ) 基本功能基本功能基本功能基本功能frame1frame1 frame

14、2 frame3 frame2 frame3 frame4frame4 变形动画软件变形动画软件变形动画软件变形动画软件 WinImages: MorphWinImages: Morph变形效果变形效果变形效果变形效果教学进程教学进程教学进程教学进程5.3.25.3.2 启动与界面启动与界面启动与界面启动与界面 调入首、尾画面调入首、尾画面调入首、尾画面调入首、尾画面教学进程教学进程教学进程教学进程首画面首画面放大镜放大镜尾画面尾画面首尾画面首尾画面的参照点的参照点变形画面变形画面 加工原则加工原则加工原则加工原则 首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近

15、似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似首、尾画面的颜色接近、尺寸一致、轮廓近似 文件格式文件格式文件格式文件格式 首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的彩色模式统一、文件格式一致首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入首、尾画面的加工与调入开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画开始新建一个变形动画时,该软件就会让你选择首尾画面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。面,你只要找到首、尾画面,然后调入既可。5.3.35.3.3 规律规律规律规律 (1) (1) 先沿图形边

16、缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部先沿图形边缘设定,再设定图形内部 (2) (2) 变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确变形参考点数量越多,变形越准确 (3) (3) 变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱变形路径不得交叉,否则变形混乱设定变形参考点设定变形参考点设定变形参考点设定变形参考点(1) (1) 鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面鼠标左键单击首画面 产生变形参考点产生变形参考点产生变形参考点产生变形参考点 尾

17、画面自动产生尾画面自动产生尾画面自动产生尾画面自动产生 对应的对应的对应的对应的(2) (2) 光标对准尾画面光标对准尾画面光标对准尾画面光标对准尾画面 用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳用鼠标右键拖曳 该点移动,调整该点移动,调整该点移动,调整该点移动,调整 位置位置位置位置 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 教学进程教学进程教学进程教学进程5.3.45.3.4 选择选择选择选择“ “EditEditProduce Animation”Produce Animation”菜单菜单菜单菜单选择文件输出格式选择文件输出格式选择文件输出格式选择文件输出格式 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤

18、 教学进程教学进程教学进程教学进程生成生成avi格式的电影格式的电影按次序生成按次序生成jpeg图片图片帧频帧频生成变形动画生成变形动画生成变形动画生成变形动画 在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存在生成过程中,依次显示中间画面和图片序列,并自动保存5.3.5 5.3.5 制作举例制作举例制作举例制作举例Demo-1a.bmpDemo-1a.bmp(256 color(256 colorbmp)bmp)Demo-1b.bmpDemo-1b.bmp(256 color(256

19、colorbmp)bmp)帧数帧数帧数帧数: 20: 20格式格式格式格式: GIF: GIF序列序列序列序列教学进程教学进程教学进程教学进程5.45.4 制作网页动画制作网页动画制作网页动画制作网页动画5.4.1 5.4.1 网页动画的特点网页动画的特点网页动画的特点网页动画的特点 采用采用采用采用GIF89aGIF89a格式,格式,格式,格式,256256色色色色 / 96dpi/ 96dpi,扩展名,扩展名,扩展名,扩展名“ “.gif.gif.gif.gif” ” 使用使用使用使用ACDSeeACDSee软件可观看动画效果软件可观看动画效果软件可观看动画效果软件可观看动画效果 帧动画模

20、式帧动画模式帧动画模式帧动画模式5.4.2 5.4.2 网页动画编辑软件网页动画编辑软件网页动画编辑软件网页动画编辑软件GIF Construction SetGIF Construction Set教学进程教学进程教学进程教学进程GIF文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(文件包含了不同的数据类型,这些数据类型叫做块(Block)GIF文件由下面这几种块组成:文件由下面这几种块组成: 文件头块(文件头块(文件头块(文件头块(Header BlockHeader Block): :它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区域的大小,并存它定义动画所占区

21、域的大小,并存有该有该有该有该GIFGIF文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板文件里所有图像的全局调色板 循环块循环块循环块循环块(Loop Block):(Loop Block):一个一个一个一个GIFGIF文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如文件中最多只能有一个循环块。如果一个果一个果一个果一个GIFGIF文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来文件含有循环块,必须紧跟在文件头块后面。它用来定义动画

22、循环的次数。定义动画循环的次数。定义动画循环的次数。定义动画循环的次数。 图像块(图像块(图像块(图像块(Image BlockImage Block):):):):GIFGIF文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。文件中可以有多个图像块。每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显每个图像块都包含一个动画帧图像,以及与这个帧的显示特性有关的信息。示特性有关的信息。示特性有关的信息。示特性有关的信息。 控制块(控制块(控制块(控制块(Control BlockC

23、ontrol Block):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它):控制块位于图像块之前,它可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制可以告诉浏览器如何显示由该控制块控制的图像。控制块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。块包含与之相应的图像的透明、延迟等信息。 注释块(注释块(注释块(注释块(Comment BlockComment Block):注释块用来存储文本。注

24、):注释块用来存储文本。注):注释块用来存储文本。注):注释块用来存储文本。注释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在释块中的文本不会显示在GIFGIF动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些动画中,但通过通过一些应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进应用程序能看到注释块中的文本。它可以用来为图像进行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。行注释或进行版权声明。在在在在GIF Construction Set Pr

25、ofessionalGIF Construction Set Professional中将文件头块和循环中将文件头块和循环中将文件头块和循环中将文件头块和循环块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和块合并成一个块,叫文件头块。类似的,也把图像块和控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。控制块合并起来叫做图像块。GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional窗口窗口窗口窗

26、口 GIF Construction Set ProfessionalGIF Construction Set Professional窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工窗口看上去很简单。工具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:具栏上各工具含义如下:打开文件打开文件打开文件打开文件查看当前动画查看当前动画动画创建向导动画创建向导插入块插入块删除块删除块取消选择块取消选择块选择块选择块管理块管理块显示指南文件显示指南文件显示帮助文件显示帮助文件设置选项设置选项退出退出初步创建初步创建初步创建初步创建GIFGIF动画动画动画动画 动画的制作分为

27、三个阶段:首先,初步创建一个动画的制作分为三个阶段:首先,初步创建一个GIF动画;其次动画;其次 ,在帧间增加过渡效果;最后,对各个,在帧间增加过渡效果;最后,对各个“块块”的参数进行调整。的参数进行调整。 (1)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后)先用图像处理软件制作几个关键帧图像,然后按顺序将这些图像插入到新建的动画中;按顺序将这些图像插入到新建的动画中; (2)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观,)增加帧间的过渡效果:为了使动画更加美观,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时,应该在帧之间增加一些过渡。增加过渡帧时, GIF GIF Construction Set Profe

28、ssionalConstruction Set Professional会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新会自动产生新的过渡帧。新产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做产生的过渡帧叫做“ “中间帧中间帧中间帧中间帧” ”,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫,我们自己制作的帧叫“ “关键帧关键帧关键帧关键帧” ”。具体步骤如下:。具体步骤如下:。具体步骤如下:。具体步骤如下:Edit / TransitionEdit / Transition,打开,打开,打开,打开“ “Transition”Transition”对画框,使

29、用对画框,使用对画框,使用对画框,使用“ “Add”Add”按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和按钮,将第一帧和第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完第二帧图像导入到对话框中,对其他选项进行设置,完成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了成后将会弹出一个新的编辑窗口,在这个窗口中,除了原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键帧以外,还有原来的两个关键

30、帧以外,还有6 6个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据个中间帧。我们可以根据需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位需要,选择相应的中间帧插入到我们创建动画的相应位置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。置中。用类似的方法在其他关键帧之间增加过渡效果。编辑数据块编辑数据块编辑数据块编辑数据块我们应该对编辑窗口中的文件头块参数和图像块参数进我们应该对编辑窗口中的

31、文件头块参数和图像块参数进行修改,使动画演示更符合我们的意愿。行修改,使动画演示更符合我们的意愿。双击文件头块可以打开如下图所示的双击文件头块可以打开如下图所示的Edit Header对话框对话框 Edit HeaderEdit Header对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:对话框中各个属性的设置:“Screen”选项组:选项组:该选项组用来设定动画显示区域该选项组用来设定动画显示区域的大小和背景色。当前背景色由的大小和背景色。当前背景色由“Backgroud”后后面的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调面的色块指示,色块上的数字是该种颜色在当前调色板

32、上的颜色号。这个背景色不会出现在色板上的颜色号。这个背景色不会出现在Web页中,页中,这个背景将会被这个背景将会被Web页的背景色所代替。页的背景色所代替。“Palette”选项组:选项组:用来设置调色板,一般只选用来设置调色板,一般只选“Global palette”“Loop”选项组:选项组:用来设置动画的循环次数,它实际用来设置动画的循环次数,它实际上是上是GIF格式里循环块中的参数。格式里循环块中的参数。“Iterations”数字框里的数值表示循环次数,如果设为数字框里的数值表示循环次数,如果设为0,则表,则表示无限次循环。示无限次循环。Edit Image Edit Image 对

33、话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置对话框中各个属性或参数的设置双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开双击编辑窗口中的任何一个图像块,打开“Edit Image”对话框:对话框:“Image left”和和“Image top”:表示图像块中的图像与动画显示区表示图像块中的图像与动画显示区左边界和上边界的距离,单位为像素。左边界和上边界的距离,单位为像素。“Interlaced”:表示交错显示。一般表示交错显示。一般Web浏览器只支持静态浏览器只支持静态GIF(单帧单帧)的交错显示特性,而不支持动画的交错显示特性,而不支持动画GIF的交错显示特性,的

34、交错显示特性,因此在制作因此在制作Web动画时可以不考虑它。动画时可以不考虑它。必须选中必须选中“Control block”复选框,复选框,“Control”选项组的其他选选项组的其他选项才能设置。项才能设置。“Transparent colour”:设置图像的透明色。一幅图像只允许选设置图像的透明色。一幅图像只允许选择一种颜色作为透明色。择一种颜色作为透明色。“Delay”:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅:设置图像延迟时间,即它显示多它时间后为下一幅图像所覆盖,时间的单位是图像所覆盖,时间的单位是1/100秒。秒。“Remove by”:Web浏览器一般只支持浏览器一般只支持

35、“Nothing”和和“Background”两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一两个选项。前者表示动画中的前一帧直接被后一帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷帧所覆盖;后者表示前一帧在被后一帧覆盖之前,先用背景色刷新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。新动画显示区,然后才被后一帧覆盖。菜单命令菜单命令菜单命令菜单命令File | Supercompress:该命令用来对动画该命令用来对动画GIF进行压缩。进行压缩。注意:注意:使用该菜单命令压缩后的使用该菜单命令压缩后的GIF文件数据量不一定就小文件数据量不一定就小于压缩之前的数据量,因为于压缩之前的数据量,因为GIF格

36、式本身采用了行程编码方格式本身采用了行程编码方式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的式进行压缩,而该命令中的压缩方法可能会降低行程编码的压缩率,从而使采用该命令压缩的压缩率,从而使采用该命令压缩的GIF文件数据量反而大于文件数据量反而大于压缩前的数据量。压缩前的数据量。Edit | Banner:该命令用来创建动态或静态的标语。打开该命令用来创建动态或静态的标语。打开“Banner”对话框,该对话框有对话框,该对话框有 8个选项卡,每个选项卡可个选项卡,每个选项卡可以设置一种标语,如以设置一种标语,如“浮雕式(浮雕式(Embossed)”标语,标语,“发光发光式(式(Glow)”

37、标语等。如果选中标语等。如果选中“Compress palette”复选框,复选框,则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色板的则去掉调色板中实际未使用到的颜色,从而实现对调色板的压缩。压缩。Edit | Button:用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成用来方便的生成具有立体效果的按钮。生成的按钮只是一幅静态的按钮只是一幅静态GIF图像,而不是图像,而不是GIF动画。动画。Edit | LED Signs:用来生成用来生成LED(发光二极管)标语,(发光二极管)标语,类似于火车站或飞机场上的真正类似于火车站或飞机场上的真正LED标语。颜色代码包标语。颜色代码包括:括:R(红色红色)

38、、G(绿色绿色)、B(蓝色蓝色)、C(青色青色)、M(品红色品红色)、Y(黄色黄色)、W(白色白色)。Edit | Spin:该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向该命令可以使一幅静止图像按顺时针方向或逆时针方向旋转起来形成一个动画。或逆时针方向旋转起来形成一个动画。Block | Colour and Balance:该命令用来对整个动画进该命令用来对整个动画进行色调、亮度和对比度的统一调整。行色调、亮度和对比度的统一调整。Block | Extract:用来把动画中的一些块导出形成一个用来把动画中的一些块导出形成一个新的图像文件或动画。新的图像文件或动画。Block | Filp and R

39、otate:用来对动画中的帧图像进行旋用来对动画中的帧图像进行旋转或翻转。转或翻转。Block | Reconstruct:把压缩后的动画还原成原来的动把压缩后的动画还原成原来的动画。画。(1) (1) 单击单击单击单击 按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览按钮预览单击鼠标右键结束预览(2) (2) 修改修改修改修改ControlControl命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏命令中的时间间隔,可控制动画的节奏 保存动画保存动画保存动画保存动画 预览与修改预览与修改预览与修改预览

40、与修改教学进程教学进程教学进程教学进程Block | Overlay:使动画中的一帧始终显示在动画中使动画中的一帧始终显示在动画中并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是并覆盖在其他帧上,而不管其他帧如何变化;也就是使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为使动画产生不变的前景图和变化的背景图的效果。为了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透了不使前景图完全覆盖背景图,应在前景图中设置透明色。明色。5.4.35.4.3 FLAshFLAsh软件简介软件简介软件简介软件简介 软件特点软件特点软件特点软件特点 中文版中文版中文版中文版FLAsh MX (MacromadiaFLAs

41、h MX (Macromadia公司公司公司公司) ) 动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画动画形式:帧动画、矢量动画 可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音可实现交互功能、附加同步声音 文件格式:文件格式:文件格式:文件格式:FLAFLA ( (可编辑源动画可编辑源动画可编辑源动画可编辑源动画) ) SWFSWF ( (网页动画网页动画网页动画网页动画) ) 流技术:所谓流技术:所谓流技术:所谓流技术:所谓“ “流流流流” ”是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网是指包括动画在内的网

42、络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的络信息在观看的间隙进行传送,形成不间断的流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。流,使观看和传送兼顾,感觉不到信息的间断。 插件插件插件插件教学进程教学进程教学进程教学进程使用元件使用元件使用元件使用元件元件是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。元件是一种把图形、按钮和影片剪辑进行模块特殊对象。主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提高工作主要用于在重复编辑同一个对象或类似对象时提

43、高工作效率。效率。元件的创建:元件的创建:1、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插、在场景区域中绘制动画图形,然后选中该图形,选择插入入 | 转换成元件转换成元件2、选择插入、选择插入 | 新建元件新建元件|命名确定,进入元件编辑场命名确定,进入元件编辑场景。景。、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标、使用:选定使用的场合,然后打开图库面版,用鼠标左键将所需元件拖曳到场景中,即可。左键将所需元件拖曳到场景中,即可。 启动与界面启动与界面启动与界面启动与界面(1) (1) 选择选择选择选择 开始开始开始开始/ /程序程序程序程序/Macromedia FLASH MX /M

44、acromedia FLASH MX 或双击图标或双击图标或双击图标或双击图标(2) (2) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件 / / 新建新建新建新建” ”菜单菜单菜单菜单 ( (此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对此步不可省略,否则窗口尺寸不对) )菜单栏菜单栏菜单栏菜单栏工具栏工具栏工具栏工具栏动画层控制动画层控制动画层控制动画层控制帧控制帧控制帧控制帧控制动画编辑窗口动画编辑窗口动画编辑窗口动画编辑窗口辅助工具辅助工具辅助工具辅助工具属性工具栏属性工具栏属性工具栏属性工具栏( (辅助工具辅助工具辅助工具辅助工具) )教学进程教

45、学进程教学进程教学进程设置动画制作状态设置动画制作状态设置动画制作状态设置动画制作状态(1) (1) 单击底部单击底部单击底部单击底部“ “属性属性属性属性” ”工具条工具条工具条工具条 设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他设置动画尺寸及其他(2) (2) 单击单击单击单击“ “尺寸尺寸尺寸尺寸” ”按钮按钮按钮按钮(3) (3) 输入输入输入输入“ “尺寸尺寸尺寸尺寸” ”数值数值数值数值(5) (5) 输入输入输入输入“ “帧频帧频帧频帧频” ” fps (fps (取值取值取值取值1225)1225)(4) (4) 单击单击单击单击“ “背景颜色背景颜色背景颜色背景颜色

46、” ”框框框框 确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色确定动画窗口背景色(6) (6) 确定标尺单位确定标尺单位确定标尺单位确定标尺单位 ( (像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等像素、英寸、厘米、毫米等) )(7) (7) 单击单击单击单击 设为默认值设为默认值设为默认值设为默认值 按钮按钮按钮按钮 保存当前设置保存当前设置保存当前设置保存当前设置(8) (8) 单击单击单击单击 确定确定确定确定 按钮按钮按钮按钮(9) (9) 单击单击单击单击“ “属性属性属性属性” ”标题栏,关闭标题栏,关闭标题栏,关闭标题栏,关闭教学进程教学进程教学

47、进程教学进程绘制动画绘制动画绘制动画绘制动画(1) (1) 选择铅笔工具选择铅笔工具选择铅笔工具选择铅笔工具(2) (2) 选择铅笔颜色选择铅笔颜色选择铅笔颜色选择铅笔颜色(3) (3) 选择轮廓模式选择轮廓模式选择轮廓模式选择轮廓模式(4) (4) 描绘轮廓描绘轮廓描绘轮廓描绘轮廓 直线化直线化直线化直线化 平滑平滑平滑平滑 墨水瓶墨水瓶墨水瓶墨水瓶 绘制轮廓线绘制轮廓线绘制轮廓线绘制轮廓线5.4.55.4.5(1) (1) 选择颜料桶工具选择颜料桶工具选择颜料桶工具选择颜料桶工具(2) (2) 选择填充模式选择填充模式选择填充模式选择填充模式 ( (渐变、单色均可渐变、单色均可渐变、单色均

48、可渐变、单色均可) )(3) (3) 选择封闭模式选择封闭模式选择封闭模式选择封闭模式(4) (4) 单击图形内部单击图形内部单击图形内部单击图形内部 填充颜色填充颜色填充颜色填充颜色 渐变渐变渐变渐变 渐变渐变渐变渐变 单色单色单色单色 填充颜色填充颜色填充颜色填充颜色教学进程教学进程教学进程教学进程画图形画图形画图形画图形(2) (2) 选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色选择圆内单色或渐变色(3) (3) 画圆画圆画圆画圆 ( (鼠标鼠标鼠标鼠标椭圆椭圆椭圆椭圆 / Shift+/ Shift+鼠标鼠标鼠标鼠标正圆正圆正圆正圆) )(1) (1) 选择画圆工具选择

49、画圆工具选择画圆工具选择画圆工具(2) (2) 选择单色或渐变色选择单色或渐变色选择单色或渐变色选择单色或渐变色(3) (3) 单击单击单击单击“ “圆角圆角圆角圆角” ” 按钮,设置圆按钮,设置圆按钮,设置圆按钮,设置圆角角角角 画空心图形画空心图形画空心图形画空心图形在调色板中选择在调色板中选择在调色板中选择在调色板中选择“ “没有没有没有没有” ” 画圆画圆画圆画圆(1) (1) 选择画方框工具选择画方框工具选择画方框工具选择画方框工具 画方框画方框画方框画方框(4) (4) 画方框画方框画方框画方框 ( (鼠标鼠标鼠标鼠标任意任意任意任意 / Shift+/ Shift+鼠标鼠标鼠标鼠

50、标正方正方正方正方) )教学进程教学进程教学进程教学进程处理图形处理图形处理图形处理图形(1) (1) 选择橡皮工具选择橡皮工具选择橡皮工具选择橡皮工具(3) (3) 选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸选择橡皮尺寸(2) (2) 选择擦除模式选择擦除模式选择擦除模式选择擦除模式(4) (4) 擦除图形擦除图形擦除图形擦除图形(2) (2) 移动图形移动图形移动图形移动图形 擦除图形擦除图形擦除图形擦除图形 移动图形移动图形移动图形移动图形(1) (1) 选择箭头工具选择箭头工具选择箭头工具选择箭头工具边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填

51、充颜色是不同的图形,若想整体移动,边框和填充颜色是不同的图形,若想整体移动,须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。须用鼠标左键划定编辑区域,然后整体移动。 说明说明说明说明 教学进程教学进程教学进程教学进程北京北京北京北京 BEIJINGBEIJING输入文字输入文字输入文字输入文字(1) (1) 选择文本工具选择文本工具选择文本工具选择文本工具(2) (2) 鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框鼠标左键划出文本框(3) (3) 输入文本内容输入文本内容输入文本内容输入文本内容(4) (4) 光

52、标条覆盖文本光标条覆盖文本光标条覆盖文本光标条覆盖文本(6) (6) 鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字鼠标对准文本输入框,移动文字(7) (7) 单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束单击非文本输入区结束北京北京北京北京 BEIJINGBEIJING (5) (5) 单击单击单击单击“ “属性属性属性属性” ” 工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等工具栏,设置字体、字号、颜色、对齐方式等 单击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字单

53、击文本,可再次修改文字单击文本,可再次修改文字教学进程教学进程教学进程教学进程制作帧动画制作帧动画制作帧动画制作帧动画 绘制图形绘制图形绘制图形绘制图形5.4.65.4.6选择选择选择选择“ “插入插入插入插入/ /关键帧关键帧关键帧关键帧” ”选项,增加新的选项,增加新的选项,增加新的选项,增加新的帧帧帧帧( (新的帧自动复制前一帧的内容新的帧自动复制前一帧的内容新的帧自动复制前一帧的内容新的帧自动复制前一帧的内容) ) 增加关键帧增加关键帧增加关键帧增加关键帧 在新的帧中绘制图形在新的帧中绘制图形在新的帧中绘制图形在新的帧中绘制图形 增加图层增加图层增加图层增加图层 ( (用于两个以上的动

54、画合成用于两个以上的动画合成用于两个以上的动画合成用于两个以上的动画合成) )(1) (1) 选择选择选择选择“ “插入插入插入插入/ /图层图层图层图层” ”选项,增加新图选项,增加新图选项,增加新图选项,增加新图层层层层(2) (2) 在新图层中绘制图形,增加关键帧在新图层中绘制图形,增加关键帧在新图层中绘制图形,增加关键帧在新图层中绘制图形,增加关键帧 演播动画效果演播动画效果演播动画效果演播动画效果(1) (1) 选择选择选择选择“ “窗口窗口窗口窗口/ /工具栏工具栏工具栏工具栏/ /控制栏控制栏控制栏控制栏” ”,打开控制,打开控制,打开控制,打开控制栏栏栏栏(2) (2) 选择选

55、择选择选择“ “控制控制控制控制/ /循环播放循环播放循环播放循环播放” ”,连续观察动画效,连续观察动画效,连续观察动画效,连续观察动画效果果果果停停停停 首首首首 倒倒倒倒 播播播播 进进进进 尾尾尾尾 显示网格,方便编辑显示网格,方便编辑 鼠标右键单击动画编辑窗口鼠标右键单击动画编辑窗口 选择选择“网格网格/显示网格显示网格” 为方便编辑,打开所有工具为方便编辑,打开所有工具为方便编辑,打开所有工具为方便编辑,打开所有工具 (1) (1) 选择选择选择选择“ “窗口窗口窗口窗口/ /工具栏工具栏工具栏工具栏” ”菜单菜单菜单菜单 (2) (2) 分别选中:分别选中:分别选中:分别选中:

56、主要栏主要栏主要栏主要栏 状态栏状态栏状态栏状态栏 控制栏控制栏控制栏控制栏教学进程教学进程教学进程教学进程制作自动动画制作自动动画制作自动动画制作自动动画 直线移动动画直线移动动画直线移动动画直线移动动画(4) (4) 鼠标右键单击第鼠标右键单击第鼠标右键单击第鼠标右键单击第1 1帧,选择帧,选择帧,选择帧,选择“ “创建动画动作创建动画动作创建动画动作创建动画动作” ”(6) (6) 预览动画效果,图形从第预览动画效果,图形从第预览动画效果,图形从第预览动画效果,图形从第1 1帧的位置移动到第帧的位置移动到第帧的位置移动到第帧的位置移动到第2020帧的位置帧的位置帧的位置帧的位置5.4.7

57、5.4.7(1) (1) 在第在第在第在第1 1帧中画帧中画帧中画帧中画 一个图形一个图形一个图形一个图形(2) (2) 鼠标右键单击某一帧,如第鼠标右键单击某一帧,如第鼠标右键单击某一帧,如第鼠标右键单击某一帧,如第2020帧帧帧帧 选择选择选择选择“ “插入关键帧插入关键帧插入关键帧插入关键帧” ”(3) (3) 单击单击单击单击 工具,移动图形工具,移动图形工具,移动图形工具,移动图形(5) (5) 鼠标右键单击第鼠标右键单击第鼠标右键单击第鼠标右键单击第2020帧,选择帧,选择帧,选择帧,选择“ “创建动画动作创建动画动作创建动画动作创建动画动作” ” 自动动画只用到两个关键帧自动动画

58、只用到两个关键帧自动动画只用到两个关键帧自动动画只用到两个关键帧 用鼠标单击第用鼠标单击第用鼠标单击第用鼠标单击第1 1帧和第帧和第帧和第帧和第2020帧,可调整图形的初始位置和终了位置帧,可调整图形的初始位置和终了位置帧,可调整图形的初始位置和终了位置帧,可调整图形的初始位置和终了位置教学进程教学进程教学进程教学进程自由路径移动动画自由路径移动动画自由路径移动动画自由路径移动动画 (3) (3) 单击铅笔工具单击铅笔工具单击铅笔工具单击铅笔工具(10) (10) 预览动画效果预览动画效果预览动画效果预览动画效果(1) (1) 制作直线制作直线制作直线制作直线 移动动画移动动画移动动画移动动画

59、(5) (5) 画自由路径画自由路径画自由路径画自由路径(2) (2) 单击单击单击单击 ( (添加引导图层添加引导图层添加引导图层添加引导图层) )按钮按钮按钮按钮(4) (4) 选择选择选择选择“ “平滑平滑平滑平滑” ”效效效效果果果果(6) (6) 单击图形图层单击图形图层单击图形图层单击图形图层(7) (7) 单击单击单击单击 工具工具工具工具(8) (8) 单击第单击第单击第单击第1 1帧,把图形置于路径的起始位置帧,把图形置于路径的起始位置帧,把图形置于路径的起始位置帧,把图形置于路径的起始位置(9) (9) 单击最后单击最后单击最后单击最后1 1帧,把图形置于路径的终了位置帧,

60、把图形置于路径的终了位置帧,把图形置于路径的终了位置帧,把图形置于路径的终了位置教学进程教学进程教学进程教学进程为动画添加声音为动画添加声音为动画添加声音为动画添加声音(2) (2) 指定文件类型和声音文件指定文件类型和声音文件指定文件类型和声音文件指定文件类型和声音文件(3) (3) 单击单击单击单击 打开打开打开打开 按钮按钮按钮按钮(4) (4) 单击某个动画图层单击某个动画图层单击某个动画图层单击某个动画图层 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 (5) (5) 单击单击单击单击“ “属性属性属性属性” ”工具栏工具栏工具栏工具栏(6) (6) 在在在在“ “声音声音声音声音” ”框中指定

61、声音文件框中指定声音文件框中指定声音文件框中指定声音文件(7) (7) 指定指定指定指定“ “同步同步同步同步” ”对象对象对象对象 ( (事件、开始、停止、数据流事件、开始、停止、数据流事件、开始、停止、数据流事件、开始、停止、数据流) )(8) (8) 预览动画预览动画预览动画预览动画 ( (可听到声音可听到声音可听到声音可听到声音) )5.4.85.4.8(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导入导入导入导入” ”教学进程教学进程教学进程教学进程保存动画文件保存动画文件保存动画文件保存动画文件 保存可编辑文件保存可编辑文件保存可编辑文件保存可编辑文件 FLAFLA(

62、1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /另存为另存为另存为另存为” ”(2) (2) 输入文件名输入文件名输入文件名输入文件名(2) (2) 选择文件保存类型选择文件保存类型选择文件保存类型选择文件保存类型SWFFLAshSWFFLAsh播放文件播放文件播放文件播放文件AVIAVI视频文件视频文件视频文件视频文件( (有声有声有声有声) )GIFGif89aGIFGif89a动画文件动画文件动画文件动画文件(3) (3) 单击单击单击单击 保存保存保存保存 按钮按钮按钮按钮5.4.95.4.9(3) (3) 单击单击单击单击 保存保存保存保存 按钮按钮按钮按钮 保存其他格式文

63、件保存其他格式文件保存其他格式文件保存其他格式文件(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导出影片导出影片导出影片导出影片” ”菜菜菜菜单单单单教学进程教学进程教学进程教学进程教学进程教学进程教学进程教学进程4.6 视频处理技术视频处理技术1.什么是视频?什么是视频? 视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步视频是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。2.视频与动画视频与动画 就可视部分而言,视频与动画没有本质的区别,就可视部分而言,视频与动画没有本质的区别,只是二者的只是二者的表现内容表现内容和和使用场合

64、使用场合有所不同。有所不同。3.视频的使用视频的使用 视频用于电影时,采用视频用于电影时,采用24帧帧/s的播放速率;用于的播放速率;用于电视时,采用电视时,采用25帧帧/s的播放速率(的播放速率(PAL制)制)4.6.1基本概念基本概念数字电视(视频)概述数字电视(视频)概述数字电视文件是一组连续画面信息的集合,与加数字电视文件是一组连续画面信息的集合,与加载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。数字载的同步声音共同呈现动态的视觉和听觉效果。数字电视节目中连续播放的数字图像称为电视节目中连续播放的数字图像称为“数字电视数字电视(video)”,简称简称“视像视像”,其中每一副图像称为一,其

65、中每一副图像称为一帧(帧(frame);随视像同时播放的数字伴音称为随视像同时播放的数字伴音称为“数字数字电视伴音(电视伴音(audio)”,简称,简称“伴音伴音”。数字电视节目与电视机、录像机中使用的模拟电数字电视节目与电视机、录像机中使用的模拟电视节目不同,专门用于在多媒体计算机中显示视像和视节目不同,专门用于在多媒体计算机中显示视像和播放伴音。播放伴音。常见的视频处理功能常见的视频处理功能常见的视频处理功能常见的视频处理功能1、视频剪辑。根据需要,剪除不需要的视频片段,连接、视频剪辑。根据需要,剪除不需要的视频片段,连接多段视频信息。在连接时还可以添加过渡效果等。多段视频信息。在连接时还

66、可以添加过渡效果等。2、视频叠加。根据需要,把多个视频影像叠加在一起。、视频叠加。根据需要,把多个视频影像叠加在一起。3、视频和声音同步。在单纯的视频信息上添加声音,并、视频和声音同步。在单纯的视频信息上添加声音,并精确定位,保证视频和声音的同步。精确定位,保证视频和声音的同步。4、添加特殊效果。使用滤镜加工视频影像,使影像具有、添加特殊效果。使用滤镜加工视频影像,使影像具有各种特殊效果,滤镜的作用和效果类似各种特殊效果,滤镜的作用和效果类似Photoshop中的中的滤镜。滤镜。视频非线性编辑简介视频非线性编辑简介视频非线性编辑简介视频非线性编辑简介非线性编辑是指:用计算机系统取代传统制作工艺

67、中的编非线性编辑是指:用计算机系统取代传统制作工艺中的编辑机、特技机、切换台等专业设备,实现视频的编辑、合辑机、特技机、切换台等专业设备,实现视频的编辑、合成,以及其他特技制作功能。特点:这种利用计算机进行成,以及其他特技制作功能。特点:这种利用计算机进行的视频编辑可在时间轴上随意对视频信号进行修改,其顺的视频编辑可在时间轴上随意对视频信号进行修改,其顺序和时间的自由度大,具有非线性,因此叫做序和时间的自由度大,具有非线性,因此叫做“非线性编非线性编辑辑”线性编辑:指利用传统设备进行按部就班的、在时间上具线性编辑:指利用传统设备进行按部就班的、在时间上具有前后紧密连接关系的模拟信号视频编辑。有

68、前后紧密连接关系的模拟信号视频编辑。常见的视频文件格式常见的视频文件格式1、AVI (audio video interleave):是一种伴音与视像交叉):是一种伴音与视像交叉记录的数字电视文件格式。记录的数字电视文件格式。2、MPEG(Moving Picture Experts Group)运动图像专家)运动图像专家组:这个专家组制定了组:这个专家组制定了MPEG国际标准。国际标准。 MPEG标准压缩标准压缩算法对数字电视的压缩可达算法对数字电视的压缩可达200:1。 MPEG是目前应用最是目前应用最为广泛、标准发展最快的多媒体数字电视文件标准。为广泛、标准发展最快的多媒体数字电视文件标

69、准。 另有一种另有一种DAT文件,它是基于文件,它是基于MPEG压缩压缩 / 解压缩技术的解压缩技术的数字电视文件格式。数字电视文件格式。 目前的目前的MPEG可以分为可以分为MPEG Level1、2、3、4、7、21六六种,种,其中只有其中只有Level 3是用来压缩音乐的,其余均是用来压是用来压缩音乐的,其余均是用来压缩视频文件的。缩视频文件的。3、Real:实时声音(:实时声音(real audio)和实数字电视)和实数字电视(real video)是在计算机网络应用中发展起来的)是在计算机网络应用中发展起来的技术,它为使用者提供实时的音响和数字电视效技术,它为使用者提供实时的音响和数

70、字电视效果。果。数字电视的获取数字电视的获取1、视像采集卡、视像采集卡2、直接从光盘上获取数字电视素材:使用豪杰解霸将、直接从光盘上获取数字电视素材:使用豪杰解霸将VCD中的数字电视转换为中的数字电视转换为AVI格式或格式或MPEG格式。格式。视频处理软件视频处理软件视频处理软件视频处理软件PremierePremiere4.6.24.6.2 Premiere Premiere由由由由AdobeAdobe公司开发,有公司开发,有公司开发,有公司开发,有“ “电影制作大师电影制作大师电影制作大师电影制作大师” ”之称之称之称之称 启动与状态设置启动与状态设置启动与状态设置启动与状态设置(1) (

71、1) 选择选择选择选择“ “开始开始开始开始/ /程序程序程序程序/Adobe”/Adobe” 菜单,启动菜单,启动菜单,启动菜单,启动PremierePremiere(2) (2) 选择选择选择选择“ “PAL Video”PAL Video”模式模式模式模式 单击单击单击单击 定制定制定制定制 按钮按钮按钮按钮(3) (3) 单击单击单击单击“ “编辑的方式编辑的方式编辑的方式编辑的方式” ” 输入框,输入框,输入框,输入框, 选择选择选择选择“ “Video for Windows”Video for Windows”(4) (4) 单击单击单击单击“ “时基时基时基时基” ”输入框输入

72、框输入框输入框, , 选择选择选择选择2525 ( (采用采用采用采用2525帧帧帧帧/s /s的播放模式的播放模式的播放模式的播放模式) )(5) (5) 单击输入框单击输入框单击输入框单击输入框, , 选择选择选择选择“ “视频视频视频视频” ”教学进程教学进程教学进程教学进程启动与状态设置启动与状态设置启动与状态设置启动与状态设置 (9) (9) 在在在在“ “比率比率比率比率” ” 输入框中,选择音频的采样频输入框中,选择音频的采样频输入框中,选择音频的采样频输入框中,选择音频的采样频率率率率(6) (6) 在在在在“ “结构大小结构大小结构大小结构大小” ”输入框输入框输入框输入框中

73、中中中 指定视频画面的尺寸指定视频画面的尺寸指定视频画面的尺寸指定视频画面的尺寸(7) (7) 希望保持希望保持希望保持希望保持4:34:3的宽高比例,的宽高比例,的宽高比例,的宽高比例, 单击单击单击单击“ “4:34:3样子样子样子样子” ”选项选项选项选项, , 使其有使其有使其有使其有效效效效(8) (8) 单击输入框,选择单击输入框,选择单击输入框,选择单击输入框,选择“ “音频音频音频音频” ”(10) (10) 单击单击单击单击“ “格式格式格式格式” ”输入框,确定数字表示位数和声道形输入框,确定数字表示位数和声道形输入框,确定数字表示位数和声道形输入框,确定数字表示位数和声道

74、形式式式式 ( (一般采用一般采用一般采用一般采用“ “8 bit - Stereo”8 bit - Stereo”模式模式模式模式) )(11) (11) 单击单击单击单击 好好好好 按钮按钮按钮按钮教学进程教学进程教学进程教学进程主界面主界面主界面主界面 工程窗口工程窗口工程窗口工程窗口 时间线窗口时间线窗口时间线窗口时间线窗口( (主编辑窗口主编辑窗口主编辑窗口主编辑窗口) ) 监视器监视器监视器监视器 辅助工具辅助工具辅助工具辅助工具教学进程教学进程教学进程教学进程视频剪辑视频剪辑视频剪辑视频剪辑4.6.2.14.6.2.1(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导

75、入导入导入导入/ /文件文件文件文件” ”菜菜菜菜单单单单(2) (2) 指定文件,单击文件,相应指定文件,单击文件,相应指定文件,单击文件,相应指定文件,单击文件,相应文件的首画面图标在工程窗口文件的首画面图标在工程窗口文件的首画面图标在工程窗口文件的首画面图标在工程窗口列出列出列出列出(3) (3) 把首画面图标拖曳至时间线把首画面图标拖曳至时间线把首画面图标拖曳至时间线把首画面图标拖曳至时间线 窗口中的窗口中的窗口中的窗口中的“ “视频视频视频视频1A”1A”栏内栏内栏内栏内(4) (4) 单击播放按钮确认单击播放按钮确认单击播放按钮确认单击播放按钮确认(5) (5) 单击单击单击单击“

76、 “剃刀工具剃刀工具剃刀工具剃刀工具” ”(7) (7) 鼠标右键单击剪裁区域,选择鼠标右键单击剪裁区域,选择鼠标右键单击剪裁区域,选择鼠标右键单击剪裁区域,选择“ “涟漪删除涟漪删除涟漪删除涟漪删除” ”(6) (6) 在视频在视频在视频在视频1A1A栏中,单击开始位置和终了位置,确定需要剪裁区域栏中,单击开始位置和终了位置,确定需要剪裁区域栏中,单击开始位置和终了位置,确定需要剪裁区域栏中,单击开始位置和终了位置,确定需要剪裁区域多媒体片头多媒体片头多媒体片头多媒体片头.avi.avi的视频信号的视频信号的视频信号的视频信号多媒体片头多媒体片头多媒体片头多媒体片头.avi.avi的音频信号

77、的音频信号的音频信号的音频信号4.6.2 4.6.2 视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能视频编辑功能教学进程教学进程教学进程教学进程连接连接连接连接 (1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导入导入导入导入/ /文件文件文件文件” ”菜单,导入第菜单,导入第菜单,导入第菜单,导入第2 2个视频文个视频文个视频文个视频文件件件件(2) (2) 将第将第将第将第2 2个图标拖曳至个图标拖曳至个图标拖曳至个图标拖曳至“ “视频视频视频视频1A”1A”栏,位于第栏,位于第栏,位于第栏,位于第1 1个视频文件之后个视频文件之后个视频文件之后个视频文件之后(3) (3) 单击监视器窗

78、口底部的播放按钮,观察连接效果单击监视器窗口底部的播放按钮,观察连接效果单击监视器窗口底部的播放按钮,观察连接效果单击监视器窗口底部的播放按钮,观察连接效果 如果把多个视频素材连接在一起,可依次导入参与连接的视频文件,如果把多个视频素材连接在一起,可依次导入参与连接的视频文件,如果把多个视频素材连接在一起,可依次导入参与连接的视频文件,如果把多个视频素材连接在一起,可依次导入参与连接的视频文件, 然后把各个文件的图标依次拖曳到然后把各个文件的图标依次拖曳到然后把各个文件的图标依次拖曳到然后把各个文件的图标依次拖曳到“ “视频视频视频视频1A”1A”栏中。栏中。栏中。栏中。 把多个视频文件连接在

79、一起,形成新的视频文件把多个视频文件连接在一起,形成新的视频文件把多个视频文件连接在一起,形成新的视频文件把多个视频文件连接在一起,形成新的视频文件教学进程教学进程教学进程教学进程视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步视频与音频的同步4.6.2.24.6.2.2 视频与音频的同步关系可以根据需要予以取消视频与音频的同步关系可以根据需要予以取消视频与音频的同步关系可以根据需要予以取消视频与音频的同步关系可以根据需要予以取消(1) (1) 在时间线窗口的底部,单击在时间线窗口的底部,单击在时间线窗口的底部,单击在时间线窗口的底部,单击“ “切换同步模式切换同步模式切换同步模式切换同步模式

80、” ”按钮,取消同按钮,取消同按钮,取消同按钮,取消同步步步步 注意注意注意注意视频、音频的同步关系一旦被解除,不可对任何一方进行影响视频、音频的同步关系一旦被解除,不可对任何一方进行影响视频、音频的同步关系一旦被解除,不可对任何一方进行影响视频、音频的同步关系一旦被解除,不可对任何一方进行影响时间长度的剪裁操作,否则时间长度不等,同步关系被破坏时间长度的剪裁操作,否则时间长度不等,同步关系被破坏时间长度的剪裁操作,否则时间长度不等,同步关系被破坏时间长度的剪裁操作,否则时间长度不等,同步关系被破坏(3) (3) 再次单击再次单击再次单击再次单击“ “切换同步模式切换同步模式切换同步模式切换同

81、步模式” ”按钮,恢复同按钮,恢复同按钮,恢复同按钮,恢复同步步步步(2) (2) 单击单击单击单击“ ”“ ”选择工具,分别单击视频栏和音频栏进行编选择工具,分别单击视频栏和音频栏进行编选择工具,分别单击视频栏和音频栏进行编选择工具,分别单击视频栏和音频栏进行编辑辑辑辑教学进程教学进程教学进程教学进程为视频配音为视频配音为视频配音为视频配音4.6.2.34.6.2.3 操作步骤操作步骤操作步骤操作步骤 (1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导入导入导入导入/ /文件文件文件文件” ”菜单,导入视频文件,如菜单,导入视频文件,如菜单,导入视频文件,如菜单,导入视频文件,如

82、“ “多媒体片头多媒体片头多媒体片头多媒体片头.avi”.avi”(2) (2) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /导入导入导入导入/ /文件文件文件文件” ”菜单,导入音频文件,如菜单,导入音频文件,如菜单,导入音频文件,如菜单,导入音频文件,如“ “音乐解说音乐解说音乐解说音乐解说.wav”.wav”(3) (3) 将视频文件拖曳到将视频文件拖曳到将视频文件拖曳到将视频文件拖曳到“ “视频视频视频视频1A”1A”栏栏栏栏中中中中(5) (5) 单击单击单击单击“ “切换同步模式切换同步模式切换同步模式切换同步模式” ”按钮,解除同步关按钮,解除同步关按钮,解除同步关按钮,解除同步

83、关系系系系(6) (6) 鼠标右键单击鼠标右键单击鼠标右键单击鼠标右键单击“ “音频音频音频音频1”1”栏,选择栏,选择栏,选择栏,选择“ “涟漪删除涟漪删除涟漪删除涟漪删除” ”功能,将音频功能,将音频功能,将音频功能,将音频删除删除删除删除(7) (7) 将音频文件拖曳到将音频文件拖曳到将音频文件拖曳到将音频文件拖曳到“ “音频音频音频音频1”1”栏栏栏栏内内内内(8) (8) 单击播放按钮,观察效果单击播放按钮,观察效果单击播放按钮,观察效果单击播放按钮,观察效果教学进程教学进程教学进程教学进程保存文件保存文件保存文件保存文件4.6.34.6.3 保存可编辑文件保存可编辑文件保存可编辑文

84、件保存可编辑文件(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /另存为另存为另存为另存为” ”菜菜菜菜单单单单 保存成品文件保存成品文件保存成品文件保存成品文件成品文件格式成品文件格式成品文件格式成品文件格式: AVI: AVI、GIFGIF、FLCFLC(2) (2) 指定保存地点,为文件命名指定保存地点,为文件命名指定保存地点,为文件命名指定保存地点,为文件命名 ( (默认格式默认格式默认格式默认格式PPJPPJ,可编辑文件,可编辑文件,可编辑文件,可编辑文件) )(3) (3) 单击单击单击单击 保存保存保存保存 按钮按钮按钮按钮(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件

85、文件文件/ /输出时间线输出时间线输出时间线输出时间线/ /电影电影电影电影” ”(2) (2) 单击单击单击单击 设置设置设置设置 按钮按钮按钮按钮(3) (3) 单击单击单击单击“ “文件类型文件类型文件类型文件类型” ”框,选择格框,选择格框,选择格框,选择格式式式式(4) (4) 单击单击单击单击 好好好好 按钮按钮按钮按钮(5) (5) 指定路径和文件名,单击指定路径和文件名,单击指定路径和文件名,单击指定路径和文件名,单击 保存保存保存保存 按钮按钮按钮按钮教学进程教学进程教学进程教学进程保存图片序列保存图片序列保存图片序列保存图片序列 (1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文

86、件文件文件/ /输出时间线输出时间线输出时间线输出时间线/ /帧帧帧帧” ”菜菜菜菜单单单单(1) (1) 选择选择选择选择“ “文件文件文件文件/ /退出退出退出退出” ”菜菜菜菜单单单单6.4 6.4 退出退出退出退出PremierePremiere(2) (2) 指定文件名,如指定文件名,如指定文件名,如指定文件名,如“ “demo.bmp”demo.bmp”(3) (3) 单击单击单击单击 保存保存保存保存 按钮按钮按钮按钮系统自动在系统自动在系统自动在系统自动在“ “demo”demo”后面添加序号,后面添加序号,后面添加序号,后面添加序号,形成一组形成一组形成一组形成一组BMPBM

87、P格式的文件。格式的文件。格式的文件。格式的文件。(2) (2) 如果编辑结果未保存,显示提示信息如果编辑结果未保存,显示提示信息如果编辑结果未保存,显示提示信息如果编辑结果未保存,显示提示信息(3) (3) 需要保存后退出,单击需要保存后退出,单击需要保存后退出,单击需要保存后退出,单击 是是是是 按钮按钮按钮按钮(4) (4) 不保存立即退出,单击不保存立即退出,单击不保存立即退出,单击不保存立即退出,单击 否否否否 按钮按钮按钮按钮(5) (5) 不退出,单击不退出,单击不退出,单击不退出,单击 取消取消取消取消 按钮按钮按钮按钮教学进程教学进程教学进程教学进程制作实例:为制作实例:为制

88、作实例:为制作实例:为“ “电脑崩溃电脑崩溃电脑崩溃电脑崩溃.avi.avi.avi.avi” ”配上声音配上声音配上声音配上声音“ “座钟座钟座钟座钟.wav.wav.wav.wav “ “1.设置视频制作的初始状态设置视频制作的初始状态2.视频剪辑:剪裁、连接视频剪辑:剪裁、连接3.保存文件保存文件4.保存可编辑文件保存可编辑文件使用:使用:使用:使用:1.使用工具加工素材:选定,移动,轨道的选择、使用工具加工素材:选定,移动,轨道的选择、2.设计画面切换设计画面切换3.设计画中画效果设计画中画效果4.各种滤镜的使用各种滤镜的使用5.编辑视频与音频编辑视频与音频6.设置图片的透明属性与运动

89、轨迹。设置图片的透明属性与运动轨迹。7.怎么样将素材倒放,快动作、慢动作的设置怎么样将素材倒放,快动作、慢动作的设置(播放速播放速度度)8.局部马赛克效果制作局部马赛克效果制作9.电影片头的制作电影片头的制作10.闪电效果的制作闪电效果的制作11.字幕的制作及应用字幕的制作及应用等等等等.ENDEND(2) (2) 制作一个制作一个制作一个制作一个GIF89aGIF89a格式的网页动画。格式的网页动画。格式的网页动画。格式的网页动画。 要求:要求:要求:要求: 动画帧数:动画帧数:动画帧数:动画帧数:1010帧。帧。帧。帧。 表现内容:开怀大笑。表现内容:开怀大笑。表现内容:开怀大笑。表现内容

90、:开怀大笑。(3) (3) 制作一个制作一个制作一个制作一个GIF89aGIF89a格式的变形动画。格式的变形动画。格式的变形动画。格式的变形动画。 要求:要求:要求:要求: 动画帧数:动画帧数:动画帧数:动画帧数:1010帧。帧。帧。帧。 表现内容:两个物体之间的变换。表现内容:两个物体之间的变换。表现内容:两个物体之间的变换。表现内容:两个物体之间的变换。课外作业课外作业课外作业课外作业教学进程教学进程教学进程教学进程(1) (1) 制作一个动画。制作一个动画。制作一个动画。制作一个动画。 描述花开的过程。描述花开的过程。描述花开的过程。描述花开的过程。 画面数:画面数:画面数:画面数:1010。 保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为保存动画,文件名为“ “demo01demo01.flc.flc.flc.flc” ”。

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