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1、FlashFlash动画的结构动画的结构杨美娜杨美娜城固五中城固五中教学目标教学目标1 1、掌握、掌握FlashFlash绘图工具的基本使用方法绘图工具的基本使用方法2 2、知道、知道FlashFlash动画的一般结构动画的一般结构3 3、知道场景、图层、帧在动画中的作用、知道场景、图层、帧在动画中的作用 及基本操作及基本操作4 4、用绘图工具绘制作品、用绘图工具绘制作品 在在FlashFlash中,一部动画片至少由一中,一部动画片至少由一个场景构成,每个场景由一个或多个图个场景构成,每个场景由一个或多个图层叠加而成,每个图层又可以包含若干层叠加而成,每个图层又可以包含若干个帧,如图个帧,如图
2、1 1所示。所示。 新建的新建的FlashFlash文档中只有一个初始文档中只有一个初始的场景,默认名为的场景,默认名为“场景场景1 1”,只包含,只包含一个名为一个名为“图层图层1 1”的图层,而且图层的图层,而且图层上只有一个空白关键帧。在动画制作的上只有一个空白关键帧。在动画制作的过程中,根据需要,可逐步增加场景、过程中,根据需要,可逐步增加场景、图层和帧。图层和帧。图1 Flash动画结构一、场景的操作一、场景的操作1 1、增加场景的操作、增加场景的操作 【步骤步骤】选取选取“插入插入22场景场景”命令,新命令,新增场景的名字由增场景的名字由“场景场景”及后加序号组及后加序号组成。例如
3、:场景成。例如:场景1 1、场景、场景2 2等。等。2 2、场景的重命名操作、场景的重命名操作 【步骤步骤】在菜单中选择在菜单中选择“窗口窗口 其他面板其他面板 场景场景”命令,双击原来的面板,输入命令,双击原来的面板,输入新名称,按回车。新名称,按回车。 图2 场景的新建和重命名3 3、切换到其他场景的操作、切换到其他场景的操作【步骤步骤】在在FlashFlash窗口中,单击右上角的窗口中,单击右上角的“编辑场景编辑场景”按钮(图按钮(图3 3)在出现的下拉)在出现的下拉菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将菜单中选择要切换的场景名,在舞台上将显示所选择场景的内容。显示所选择场景的内容。图3
4、场景的切换4 4、删除场景的操作、删除场景的操作【步骤步骤】打开打开“场景场景”面板,选中要删除面板,选中要删除的场景,单击右下角的的场景,单击右下角的“删除场景删除场景”按钮按钮 ,选择确定。,选择确定。二、图层的使用二、图层的使用图层是图层是FlashFlash中的一个非常重要的概念,通中的一个非常重要的概念,通常要在一个场景中创建若干个图层,每个常要在一个场景中创建若干个图层,每个图层放置不同的内容。当某一个图层中的图层放置不同的内容。当某一个图层中的内容被修改时,其他图层上的内容不会因内容被修改时,其他图层上的内容不会因此受到影响。另一个必须使用图层的重要此受到影响。另一个必须使用图层
5、的重要原因就是用原因就是用FlashFlash制作补间动画时,如果在制作补间动画时,如果在某一个图层中有许多个元件出现,会发生某一个图层中有许多个元件出现,会发生错误。还有一些特殊图层,如给动画添加错误。还有一些特殊图层,如给动画添加声音,就必须创建一个专门放置声音文件。声音,就必须创建一个专门放置声音文件。在在Flash中,对图层的操作主要有中,对图层的操作主要有:1 1、选取图层、选取图层方法一:在图层名称上单击鼠标左键方法一:在图层名称上单击鼠标左键方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键。方法二:在要选取图层中的任意一帧上单击左键。方法三:单击某个物体系统自动切换该物体图层。方法三:
6、单击某个物体系统自动切换该物体图层。2 2、新增图层及图层改名、新增图层及图层改名单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一单击插入图层按钮,就可以在之前图层上新增一个,名字默认为个,名字默认为n n,在名字上双击鼠标左键,在原,在名字上双击鼠标左键,在原有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,有图层名上出现光标插入点,输入新的图层名,并按回车键。并按回车键。3 3、改变图层顺序、改变图层顺序选中要移动的图层拖放到目标位置。图层的选中要移动的图层拖放到目标位置。图层的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的上下位置,代表了图层中的物体在动画中的叠加次序。叠加次序。4 4、图层状态、图层状态1
7、1)当前可操作的图层()当前可操作的图层( )2 2)显示与隐藏图层)显示与隐藏图层( )3 3)锁定)锁定 解除锁定图层解除锁定图层( )4 4)显示图层轮廓)显示图层轮廓( )5 5、删除图层、删除图层 选中要删除的图层,单击图层名字右下选中要删除的图层,单击图层名字右下方的删除图层按钮方的删除图层按钮( )6 6、添加引导层、添加引导层 单击单击“添加运动引导层添加运动引导层”按钮,可以在按钮,可以在图层之上增加一个引导图层,对它可进行改图层之上增加一个引导图层,对它可进行改名、移动、删除等操作。引导层专门用于制名、移动、删除等操作。引导层专门用于制作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中
8、作引导路径动画(角色沿指定路径移动)中的路径,每个引导层只对处于它下方的图层的路径,每个引导层只对处于它下方的图层起作用。起作用。三、三、FlashFlash中的帧中的帧 在在FlashFlash中,一个帧对应图层中的一个中,一个帧对应图层中的一个静态画面,静态画面,FlashFlash动画的制作过程在某种程动画的制作过程在某种程度上可以理解为编辑、修改并组织和编排度上可以理解为编辑、修改并组织和编排这些帧的过程。帧分为关键帧(帧格上带这些帧的过程。帧分为关键帧(帧格上带实心点)和一般帧(不带点)两种。实心点)和一般帧(不带点)两种。 下面介绍有关帧的操作:下面介绍有关帧的操作: 1、设定帧的
9、特性(设定帧的大小、颜色等)、设定帧的特性(设定帧的大小、颜色等) 【步骤步骤】选取选取“修改修改 修改文档修改文档”命令,出现命令,出现“文文档属性档属性”对话框,可根据需要逐项设定。对话框,可根据需要逐项设定。图 4 “文档属性”对话框图5 系统的选色盘2 2、图层、图层1 1中的第一帧内容移到第五帧中的第一帧内容移到第五帧 【步骤步骤】移动鼠标指针至图层移动鼠标指针至图层1 1中的帧上,单击鼠中的帧上,单击鼠标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠标左键,此时鼠标指针下有一个小方块,按住鼠标左键的同时拖动鼠标至第标左键的同时拖动鼠标至第5 5帧,然后释放鼠标左帧,然后释放鼠标左键。键。
10、3 3、设定时间轴的几种显示方式、设定时间轴的几种显示方式【步骤步骤】移动鼠标指针至时间轴移动鼠标指针至时间轴右边的帧示图按钮,单击鼠标右右边的帧示图按钮,单击鼠标右键,显示帧时间轴显示方式选择键,显示帧时间轴显示方式选择菜单。菜单。图6 时间轴显示方式4 4、添加帧的操作、添加帧的操作 【步骤步骤】在时间轴上选定的在时间轴上选定的位置,单击鼠标右键,在位置,单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择相应的弹出的菜单中选择相应的命令,如图,可以在该处命令,如图,可以在该处添加一个一般帧、关键帧添加一个一般帧、关键帧或空白关键帧或空白关键帧。图7 单击鼠标右键后的快捷菜单5 5、复制帧的操作、复制帧的操作 在时间轴上,用鼠标右键单击要复制的帧,在弹在时间轴上,用鼠标右键单击要复制的帧,在弹出菜单中选择出菜单中选择“复制帧复制帧”命令。在在要复制的位命令。在在要复制的位置选择置选择“粘贴帧粘贴帧”。6 6、删除帧、删除帧将要删除的帧选中,单击鼠标右键,选取将要删除的帧选中,单击鼠标右键,选取“删除删除帧帧”命令。命令。