CoolEditPro使用指南

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1、Cool Edit Pro音频编辑软件音频编辑软件软件简介软件简介uCool Edit Pro是一个集声音录制、混音合成、编辑处是一个集声音录制、混音合成、编辑处理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多轨录音机,利用声卡可以同时处理多达轨录音机,利用声卡可以同时处理多达64轨的音频信轨的音频信号,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数号,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节功能、卓越的动态处理能力。调节功能、卓越的动态处理能力。uCool Edit Pro提供了一些提供了一些“傻瓜傻瓜”功能,例如,在音功能,例如,在音效处理方面

2、,行家固然可以熟练地微调各项设置以求效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的最佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种预置(一种预置(Presets)模式,同样能生成令人吃惊的)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效果。特殊效果。一、初识一、初识Cool Edit Pro 界面介绍界面介绍u波形单轨编辑窗波形单轨编辑窗u多轨混音窗多轨混音窗初识初识Cool Edit Pro 波形单轨编辑窗波形单轨编辑窗u工具栏工具栏u波形显示区波形显示区以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、声道切换、选取、以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、

3、声道切换、选取、编辑等各种操作。编辑等各种操作。它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。l单声道波形单声道波形l双声道波形双声道波形u组织窗口组织窗口u操作区操作区录放按钮录放按钮l从时间线处开始向前播放到乐曲结尾从时间线处开始向前播放到乐曲结尾l循环播放选择区波形循环播放选择区波形缩放按钮缩放按钮u状态栏状态栏波形缩放波形缩放u缩放按钮缩放按钮水平缩放水平缩放l居中放大(显示的是整个乐曲的中心)居中放大(显示的是整个乐曲的中心)l居中缩小居中缩小l完整缩放(完整显示整个波形)完整缩放(完整显示整个波形)l缩放到选择区缩放到选择区

4、l放大选择区左边放大选择区左边l放大选择区右边放大选择区右边垂直缩放垂直缩放l垂直方向放大波形显示信号垂直方向放大波形显示信号l垂直方向缩小波形显示信号垂直方向缩小波形显示信号u此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右击标尺,在弹出菜单进行选择。击标尺,在弹出菜单进行选择。初识初识Cool Edit Pro 基本编辑操作基本编辑操作1、一个入门的小例子、一个入门的小例子利用利用Cool Edit来录制音乐来录制音乐利用利用Cool Edit来编辑音乐来编辑音乐2、用、用Cool Edit 编辑声音,与在字处理器中编编辑声音,与在字处理器中编辑文本相似:辑文本

5、相似:都包括复制、剪切和粘贴等操作。都包括复制、剪切和粘贴等操作。都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义l在波形图中选择某一片断在波形图中选择某一片断l选择整个波形图选择整个波形图l单独选出立体左声道或右声道单独选出立体左声道或右声道 二、菜单项二、菜单项 file(文件操作)(文件操作)u新建:建立一个新的波形文件新建:建立一个新的波形文件u打开:打开一个波形文件打开:打开一个波形文件u打开为:打开文件并转换成新的波形格式打开为:打开文件并转换成新的波形格式u追加:打开一个或多个文件并添加到正在编辑的文件末尾追加:打开一个或多个文件并添加到正

6、在编辑的文件末尾u从视频文件中提取:从一个从视频文件中提取:从一个avi视频文件中抽出音频视频文件中抽出音频u从从CD中提取音频:从中提取音频:从CD带中获取音频文件带中获取音频文件u恢复保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被恢复保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被忽略忽略u关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭u保存、另存、保存、另存、 另存复制另存复制 、全部保存:保存、全部保存:保存u保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存u临时文件设置:清除操作中

7、产生的虚拟文件,清理内存空间,加临时文件设置:清除操作中产生的虚拟文件,清理内存空间,加快计算机处理速度。快计算机处理速度。u临时空间设置:清除临时和临时空间设置:清除临时和undo文件,以释放硬盘空间文件,以释放硬盘空间菜单项菜单项 Edit(编辑操作)(编辑操作)uUndouRedouEnable undo/redouRepeat last command(重复上次命令):(重复上次命令):不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上一次的操作命令。一次的操作命令。uSet current clipboard(设定当前剪贴板)(设定当前剪贴板)uSet

8、current clipboard(设定当前剪贴板):(设定当前剪贴板):Cool Edit提供了五个内部剪贴板,加上提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总剪贴板,总共有六个剪贴板可同时使用共有六个剪贴板可同时使用.而而Cool Edit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如果你要与外部程序交换数据,可使用果你要与外部程序交换数据,可使用 windows剪贴板,这就象剪贴板,这就象使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大

9、便利。使用现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为,在为,在Cool Edit主窗口上,点击菜单主窗口上,点击菜单Edit/Set Current Clipboard,选择一个剪贴板。,选择一个剪贴板。菜单项菜单项 Edit(编辑操作)(编辑操作)uCopy uCutuPasteuPaste to new(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上

10、波形粘贴成新文件波形粘贴成新文件uCopy to new(复制到新的):将当前文件中被选中(复制到新的):将当前文件中被选中的部分复制成为一个新的波形文件。的部分复制成为一个新的波形文件。uMix paste(混合粘贴)(混合粘贴):将某一个文件、剪贴板中:将某一个文件、剪贴板中的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘贴。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插贴。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点),混合前应先调整好该位置。入点),混合前应先调整好该位置。uMix paste(混合粘贴)(混合粘贴)粘贴模式有:插入(粘贴模式有

11、:插入(Insert)、叠加()、叠加(Overlap/mix)、替)、替换(换(Replace)或调制()或调制(Modulate)4种。种。插入(插入(Insert)粘贴模式:将剪贴板中的波形片段粘贴到时)粘贴模式:将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,并将原来时间线后的波形往后推。间线后,并将原来时间线后的波形往后推。叠加(叠加(Overlap/mix) :将剪贴板中的波形与原来时间线后:将剪贴板中的波形与原来时间线后的波形混合。的波形混合。替换(替换(Replace) :将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后,:将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后, 并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的

12、片段结束才并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的片段结束才停止替换。停止替换。调制(调制(Modulate) :按剪贴板中的波形长度将原来时间线:按剪贴板中的波形长度将原来时间线后的波形进行调制混合。后的波形进行调制混合。菜单项菜单项 Edit(编辑操作)(编辑操作)uInsert in multitrack(插入到多轨工程)(插入到多轨工程)uInsert play list in multitrack(在多轨窗口中插入播放列表)(在多轨窗口中插入播放列表)uSelect entire wave(选择整个波形):等同于在波形文件上双击鼠(选择整个波形):等同于在波形文件上双击鼠标左键。标

13、左键。uDelete selectionuDelete silence(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用Cool Edit 的删除静音的删除静音功能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。功能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。u反向选取:反向选取:Trim(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。uZero crossings(零点位置调整)(零点位置调整):调节所选中区域的边界(开始和

14、:调节所选中区域的边界(开始和结尾)到最近的零点位置。结尾)到最近的零点位置。零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说,零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说,乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,称为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体当你进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体破坏也减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波破坏也减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形

15、拼接时作用很大。形拼接时作用很大。菜单项菜单项 Edit(编辑操作)(编辑操作)uFind beats(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍子的起止点子的起止点uAuto-cue(自动提示):调整片段和标记(自动提示):调整片段和标记Phase(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。Cue提示提示:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时

16、出现,提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时出现,分左、右提示。分左、右提示。建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所需要的区域来回拼接、复制、粘贴波形需要的区域来回拼接、复制、粘贴波形。菜单项菜单项 view(查看)(查看)u多轨混音窗多轨混音窗/波形编辑窗口波形编辑窗口uWave form view(波形方式查看)(波形方式查看)uSpecial view(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看uCue list(提示列表窗)和(提示列表窗)和play list(播放列表)的使用(

17、播放列表)的使用uDisplay time format(显示时间格式)(显示时间格式)Decimal (mm:ss:ddd) 十进制(分:秒:毫秒)十进制(分:秒:毫秒)Compact disk 75fps光盘光盘75 帧秒帧秒SMPTE 30fps SMPTE 30 帧秒帧秒lSMPTE是是Society of Motion Picture and Television Engineers的缩的缩写,它是一种写,它是一种常用的时间格式,即常用的时间格式,即“时:分:秒:帧时:分:秒:帧)SMPTE 29.97fps SMPTE29.97帧秒帧秒SMPTE 25fps (EBU) SMPTE

18、25 帧秒(欧洲广播联盟)帧秒(欧洲广播联盟)SMPTE 24fps (Film) SMPTE24 帧秒(电影)帧秒(电影)Samples样本,以采样为显示格式样本,以采样为显示格式Bars and beats小节和拍子小节和拍子Custom (30 frames/sec)定制(定制(30帧秒)帧秒)菜单项菜单项 effects(效果)(效果)u在在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理(效果)菜单中包含有丰富的音频处理效果,这是效果,这是Cool Edit最核心部分,也是它超越最核心部分,也是它超越其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方其他音频软件的原因。通过它们,用户可以方便地制

19、作出各种专业、迷人的声音效果。如产便地制作出各种专业、迷人的声音效果。如产生音乐大厅的环境效果等。生音乐大厅的环境效果等。u但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在使用时尽量取默认值。使用时尽量取默认值。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)(一)(一)Invert(反相):(反相):将波形的上半周和下半周互换。将波形的上半周和下半周互换。此功能可以间接用来此功能可以间接用来消除原唱人声消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠,你只要将两声道中的一个声道颠倒后,再将两

20、声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减)。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。中的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。(二)(二)Reverse(倒置):(倒置):将波形或被选中波形的开头和结尾反向。将波形或被选中波形的开头和结尾反向。在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。例如,将女高音独唱例如,将女高音独唱“01兰花花人声兰花花人声.w

21、av”转变成少数民族音乐。转变成少数民族音乐。(三)(三)silence(静音)(静音)将选择的波形片段做无声(静音)处理将选择的波形片段做无声(静音)处理注意与删除的区别注意与删除的区别菜单项菜单项 effects(效果)(效果)(四)波形振幅(振幅方面的处理):(四)波形振幅(振幅方面的处理):*注注:什么是相位?:什么是相位?相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。声音的定位除了有左右,还有前后。声音的定位除了有左右,还有前后。想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的

22、距数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的距离拉近。离拉近。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)1. Dynamics Processing(动态处理):(动态处理):u可以可以根据录音电平动态调整根据录音电平动态调整输出电平;输出电平;u打开后可看到对话框中有打开后可看到对话框中有4个标签项。个标签项。分别是:分别是:Graphic(图形模式)(图形模式)Traditional(传统模式)(传统模式)Attack/Release(触发(触发/结束缓冲)结束缓冲)Band Limiting(频段限制)(频段限制)其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式其中图形模式和传

23、统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作不同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。u在右边列表内是一些厂家在右边列表内是一些厂家预置的方案预置的方案设置,你可以简单地在里面选择设置,你可以简单地在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那

24、么你可以将想要的参数设定好,然后按那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,钮取名后存入列表中,以便以后使用。以便以后使用。u例如:例如:将从旧磁带上转录的发将从旧磁带上转录的发“闷闷”的歌曲的歌曲“06妈妈的吻妈妈的吻.wav”进行补救进行补救菜单项菜单项 effects(效果)(效果)2. 渐变(波形振幅)渐变(波形振幅)amplify:将当前波形或被选中波形的振幅放大将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。和缩小。u包括两个选项:包括两个选项:恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小淡入淡出:淡入淡出效果淡入淡出:淡入淡出效果u其中:其中:

25、音量标准化音量标准化: 将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大最大振幅振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而而自动将音量(振幅)增加自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。到您所希望的值。调整直流偏移:是自动调整直流偏移:是自动直流微调直流微调功能。如果发现原波形中有直流功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。的直流成分调节到零位置(中心位置)。

26、u为什么预置中的音量的增减为为什么预置中的音量的增减为3dB、 6dB、 10dB?经过音响专家反复测试得出:经过音响专家反复测试得出: 3dB的变化表示声能翻一番,的变化表示声能翻一番, 6dB至至 10dB才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。u例如:例如:整个音乐音量提升和削减(整个音乐音量提升和削减(01兰花花人声兰花花人声)淡入淡出(淡入淡出(02茉莉花片段)。茉莉花片段)。相位从左到右或从右到左变换相位从左到右或从右到左变换(03涉水)。涉水)。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)3. Stereo field rota

27、te(空间回旋)(空间回旋)u立体声声场旋转立体声声场旋转4. Hard limiting(强硬限制)(强硬限制)u也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。u例如:将例如:将“06妈妈的吻妈妈的吻”用用hard limiting的默认设置进行处理。的默认设置进行处理。(最大振幅(最大振幅-0.1db,输入增益,输入增益6db,起始缓冲,起始缓冲7ms,释放缓冲,释放缓冲100ms)u与与Dynamics Processing(动态处理)的区别(动态处理)的区别动态处理是在振幅达不到所规定的要求时才会响应,也就是随着动态处理是在

28、振幅达不到所规定的要求时才会响应,也就是随着音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根据设定的参数)据设定的参数)而而限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改变量是相同的。变量是相同的。5. Channel Mixer(声道重混缩)(声道重混缩)u将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通道(对单声道波形不起作用)。道(对单声道波形不起作用)。u这个命令可以将波形左右两个声道交换、双声道都取这个命令可以将波形左右两个

29、声道交换、双声道都取原左原左/右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强立体感等。立体感等。u例如:例如:消人声(消人声(03歌曲)。歌曲)。将单声道处理成立体声音乐(将单声道处理成立体声音乐(04闪色)闪色)将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉OK伴奏带(明月几时伴奏带(明月几时有)有)u消除原唱人声消除原唱人声1、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览),选择效果菜单下的选择效果菜单下的-波形振幅波形振幅-声道重混缩。声道重混缩。2、在预置里选择、在预置里选择vocal cut,调

30、整拉杆位置,(建,调整拉杆位置,(建议默认值)边预览边调整。议默认值)边预览边调整。3、满意后,不要按、满意后,不要按“确定确定”,先按,先按“关闭关闭”,(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来(不是取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全选波形,按后再次全选波形,按“确定确定”即可。即可。4、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效的。的。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)6. pan/expand(声相(声相/声场)声场)u改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移,改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移,相位从坐到右

31、相位从坐到右/从右到左,以及增强立体声等效果。从右到左,以及增强立体声等效果。7. Envelope(包络线)(包络线)u改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平滑结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果。滑结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果。u该功能对普通的音频编辑来说用处不是很大,只不过该功能对普通的音频编辑来说用处不是很大,只不过随随着时间变化的同时幅度值也根据你预设的值发生变化着时间变化的同时幅度值也根据你预设的值发生变化,但是在制作

32、音色时比较有用。但是在制作音色时比较有用。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)8. Normalize(标准化)(标准化)u即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形)即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形)振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。*也可以用也可以用amplify中的中的Calculate Normalization Values达到同样的效果。达到同样的效果。*实际上在实际上在cool edit pro中,很多时候都中,很多时候都可以用不同可以用不同的方法达到同样的效果的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单。之所以要分成不

33、同的菜单项,我想可能是为了操作上的方便吧。项,我想可能是为了操作上的方便吧。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)(五)常用效果器(五)常用效果器(delay effect,延时效果),延时效果)u延时的目的是使声音加厚。延时的目的是使声音加厚。1. dynamic delay(动态延迟)(动态延迟)u在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。2. multitap delay(多重延迟)(多重延迟)u延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。十种,组成

34、一个多重延时效果,非常奇特、有趣。可增加延时单元(可增加延时单元(delay units),并调整参数。),并调整参数。u例如:例如:对话剧台词对话剧台词“11雷电颂雷电颂”进行处理进行处理菜单项菜单项 effects(效果)(效果)delay effect3、Echo Chamber房间回声:房间回声:u一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。它可调的参数非常多。除了房间的它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、(长)、Width(宽)、(宽)、Height(高)、(高)、Intensity(回声强

35、度)和(回声强度)和Echoes(回声数量)外,(回声数量)外,更有更有Damping Factors(衰减因子)、(衰减因子)、Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。再现室内回声的效果。在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实

36、外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了)也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源,当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了吧!在下面还有地板的距离,够仔细了吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个单声道信号源)和(混合双声道为一个单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。(衰减频率)的参数可选

37、。u例如:例如:将将09脚步处理为不同的声场效果。脚步处理为不同的声场效果。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)4. Chorus(合唱(合唱/和声效果)和声效果)u利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。u两个术语:两个术语:Dry(干声):原音(干声):原音Wet(湿声):效果音(湿声):效果音u例如:例如:将独唱将独唱08编花蓝人声处理成重唱、合唱等形式。编花蓝人声处理成重唱、合

38、唱等形式。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)delay effect5、Echo(回声回声):u可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。包括包括Decay(衰减度)、(衰减度)、Delay(延时时间)和(延时时间)和Initial Echo Volume(初次(初次回声的音量)等基本功能,还有回声的音量)等基本功能,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次使回声在左右声道之间依次来回跳动来回跳动

39、),效果很明显。,效果很明显。*室内声音效果的组成:室内声音效果的组成:l直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播 在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。始声无作用)。 在在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形

40、后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。果会自然衰减到零为止。 其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。边界后就不再生成回声了)。u例如:例如:将将07告别朗诵中的男声、女声分别用不同的回声效果处理。告别朗诵中的男声、女声分别用不同的回声效果处理。*补充知识:补充知识:u室内室内声音效果的组成声音效果的组成:直达声直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。:听众直接从声源

41、传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。与房间的吸声特性无关。早期反射声早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声与直达声间的时间延迟为直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与

42、反射介面的吸声特性有关。的吸声特性有关。后期反射声(后期反射声(混响声混响声)比直达声晚到大于比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这

43、个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。来表示。混响时间混响时间Reverberation Time声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。所需的时间。u声场效果声场效果:声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等参数。参

44、数。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)delay effect6. reverb(混响)(混响)7. quick reverb(简易混响)(简易混响)u与完美混响(与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少)相比,允许调节的参数少了一些。了一些。8. 完美混响(完美混响(full reverb、全混响效果)、全混响效果)u模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。u可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。(不同频段)进行调整。

45、u例如:例如:将将“10鼓掌鼓掌”的掌声处理成不同的声场效果的掌声处理成不同的声场效果菜单项菜单项 effects(效果)(效果)delay effect9. sweeping phaser effects(相位仪、扫掠效果)(相位仪、扫掠效果)u相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。u例如:例如:将将12小号用小号用wishy-washy处理成电子音乐中的宇宙音。处理成电子音乐中的宇宙音。10. Flanger(镶边效果)(镶边效果)u

46、也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。u例如:例如:将将“07告别告别”朗诵中的声音做进一步处理朗诵中的声音做进一步处理菜单项菜单项 effects(效果)(效果)delay effect11. Delay (延迟)(延迟)u在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从后方发出、立体声远处延时效果。后方发出、立体声远处延时效果。

47、u可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不同的预置(同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项)使用。必要时也可以调整预置项的参数值(不会改变预置中的保存值)。的参数值(不会改变预置中的保存值)。u例如:例如:给独唱声音添加山谷回荡的效果。给独唱声音添加山谷回荡的效果。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)(六)(六)DirectX(效果器插件)(效果器插件)u支持支持Direct的效果插件都可以在这里使用。这的效果插件都可以在这里使用。这样当我们对样当我们对cool edit本身提供的效果不满足时,本身提供的效果不满足时,

48、可以去找专门的音效处理插件来使用。可以去找专门的音效处理插件来使用。*DirectX是微软公司的编程接口。如果你的电脑里是微软公司的编程接口。如果你的电脑里安装了带有兼容安装了带有兼容DirectSound效果器的其他软件,效果器的其他软件,这些效果器都会被挂接到这里来使用这些效果器都会被挂接到这里来使用菜单项菜单项 effects(效果)(效果)filters(七)(七)filters(滤波器(滤波器/过滤器)过滤器)u滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。1. FFT filters(频段过滤)(频段过滤)u在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤

49、波曲线,并在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动,相当自由。动,相当自由。u有两种显示模式:有两种显示模式:Passive 被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提升和衰减(升和衰减(100%为没有变化)为没有变化)Lofarithmic 对数的显示模式,以分贝(对数的显示模式,以分贝(dB)数来表示)数来表示频率点的提升和衰减(频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化表示没有变化u例如:例如:将歌曲将歌曲13bigworld中的不同频段进行过

50、滤。中的不同频段进行过滤。*注注:FFT,即快速傅立叶变换,即快速傅立叶变换 。u这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的记录都是以的记录都是以时间时间-幅度幅度相关的形式直观表现出来的,称为相关的形式直观表现出来的,称为时域分时域分析析;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,;而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能量从将其能量从时间积分时间积分,从而得出,从而得出频率

51、频率-能量能量相关的形式,称为相关的形式,称为频域频域分析分析。 u注意这里讲的是注意这里讲的是频率频率-能量能量相关,而非一般认为的频率相关,而非一般认为的频率-幅度相关,幅度相关,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部而只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随分与低频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化。时间而变化。 菜单项菜单项 effects(效果)(效果)fil

52、ters2. parametric equalizer(参数均衡器)(参数均衡器)u采用采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。u用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频个频段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。量。*注注:常用的数字滤波器有常用的数字滤波器有FIRFIR数字滤波器和数字滤波器和IIRIIR数字滤波器。数字滤波器。F

53、IRFIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛。对于相同的设计指标,对于相同的设计指标,FIRFIR滤波器所要求的阶数比滤波器所要求的阶数比IIRIIR滤波器高倍,滤波器高倍,成本较高,而且信号的延迟也较大。成本较高,而且信号的延迟也较大。IIRIIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIRFIR数字滤波器相比,它数字滤波器相比,它可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同门级

54、规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。同门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。 u例如:例如:将从旧磁带上翻录的歌曲将从旧磁带上翻录的歌曲14妈妈的吻用妈妈的吻用mackie mid(boost)进行修正,适进行修正,适当衰减低音,提升中音。当衰减低音,提升中音。3. dynamic EQ(动态均衡器)(动态均衡器)u在不同的时间上可以有不同的均衡处理。在不同的时间上可以有不同的均衡处理。4. Notch filter(阶式滤波器)(阶式滤波器)u也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上面讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一面

55、讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流50Hz和和60Hz的低哼声,以及象电话机里那种双的低哼声,以及象电话机里那种双音频声音了,或者你确定的某个频率。音频声音了,或者你确定的某个频率。u在使用时,最多可以一次处理在使用时,最多可以一次处理6个自定义频段个自定义频段和两个和两个cool edit本身固定的本身固定的DTMF双音频频段。双音频频段。你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)filters5. scientific filter

56、s(科学记数法滤波器)(科学记数法滤波器)u对带通、带阻、高通、低通提供多阶的对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤滤波。波。 6. quick filter(快速滤波器)(快速滤波器)u这是一个处理速度非常快的滤波器。它的操作这是一个处理速度非常快的滤波器。它的操作方式与一般音频的均衡器相似。实际上这就是方式与一般音频的均衡器相似。实际上这就是一个一个8段均衡器。段均衡器。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)filters7. Graphic equalizer(图形均衡器)(图形均衡器)u均衡器是音频设备中修改频率特性的器材。均衡器是音频设备中修改频率特性的器材。u有有10、2

57、0和和30频段的频段的3个视图窗口,你可以根据需要个视图窗口,你可以根据需要选择:选择:10段均衡器较简单,每个相邻频段刚好相差一个段均衡器较简单,每个相邻频段刚好相差一个8度音;度音;折中的折中的20频段的均衡则相差半个频段的均衡则相差半个8度音;度音;30段的均衡系数可用于对某一特定频段作处理。段的均衡系数可用于对某一特定频段作处理。8. graphic phase shifter(图形相位提升)(图形相位提升)u改变声音的相位改变声音的相位*补充补充:关于滤波器(均衡器:关于滤波器(均衡器 EQ )uEQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频是均衡器的缩写。它的基本作用是

58、通过对声音某一个或多个频段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数:通常包括如下参数:F(requency),频率,频率这是用于设定你要进行调整的频率点用的这是用于设定你要进行调整的频率点用的参数;参数;G(ain),增益,增益用于调整在你设定好的用于调整在你设定好的F值上进行增益或值上进行增益或衰减的参数;衰减的参数;Q(uantize)用于设定你要进行增益或衰减的频段用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度宽度”。 uEQ的主要功能有降噪和的主要功能有降噪和声音的润色声音的润色。uEQ的的降噪降噪功能:功能:我们在录音的时候,是有很多设备

59、都同时工作的,那么,就会无我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低频部分都可能产生。我们可以分别用频部分都可能产生。我们可以分别用高通或低通滤波高通或低通滤波来消除他们。来消除他们。当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比当然,这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们如,我们可以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和听到全部的

60、乐器原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,处理后的声音,看看是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。也就是极高频那一小部分,或者极低频的一小部分。 *补充:关于均衡器(补充:关于均衡器( EQ )uEQ的的声音润色声音润色功能功能 中国有一句古话:中国有一句古话:“水能载舟,亦能覆舟。水能载舟,亦能覆舟。”EQ的使的使用也是这样。用好了,可以让我们对声音进行润色,用也是这样。用好了,可以让我们对声音进行润色,用不好,就会破坏声音。尽量不要用不好,就会破坏声音。尽量不要“切切”掉某些声音掉某些

61、声音的频段,记住:的频段,记住:EQ对于声音最主要功能是润色,而对于声音最主要功能是润色,而不是不是“修理修理”。另外,不要为了使用。另外,不要为了使用EQ而使用而使用EQ,只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什只有当真正需要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声音的自然将是最好的。么时候,保持声音的自然将是最好的。 EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们自己的耳朵和音乐感觉。自己的耳朵和音乐感觉。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)noise reduction(八)(八)noise reduction(噪音消除、降噪

62、)(噪音消除、降噪)u降低甚至清除波形中的各种噪音。降低甚至清除波形中的各种噪音。u噪音有那些类型?噪音有那些类型?噪音有劈啪声、直流偏移、嘶声、背景杂音等。直流偏移噪噪音有劈啪声、直流偏移、嘶声、背景杂音等。直流偏移噪声最好解决,劈啪声也比较容易去除。其他的背景噪音,又分声最好解决,劈啪声也比较容易去除。其他的背景噪音,又分为两种,一种是为两种,一种是恒定的背景噪音恒定的背景噪音,象磁带里的嘶声,声卡的杂,象磁带里的嘶声,声卡的杂音,空调声等,这些噪音很稳定地存在着,而且没有变化;另音,空调声等,这些噪音很稳定地存在着,而且没有变化;另一种是一种是有变化的背景噪音有变化的背景噪音,象热闹的街

63、市,足球场的观众,隔,象热闹的街市,足球场的观众,隔壁有人在唱卡拉壁有人在唱卡拉OK等,这些噪音虽然一直存在,但是有变化。等,这些噪音虽然一直存在,但是有变化。1. Noise Reduction(降噪器)(降噪器)u减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。u要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对

64、较长的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪音样本进行去噪。音样本进行去噪。u注意,注意,先决条件是先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定纯噪音要保持一定的长度并且稳定。u例如:例如:去除歌曲去除歌曲“15去爆破去爆破”中的背景噪音。中的背景噪音。采样降噪具体步骤:采样降噪具体步骤:u第一步,选择噪音样本。第一步,选择噪音样

65、本。u第二步,设置参数。参数设置可用以下参考值:第二步,设置参数。参数设置可用以下参考值:采样快照采样快照Snapshots in profile的参数改为的参数改为800:此数值对降噪的效果影:此数值对降噪的效果影响不大,一般选响不大,一般选600-1200即可,太大则时间太长。即可,太大则时间太长。FFT大小大小FFT Size的数值改为的数值改为8192:此数值应该是越大越好,在:此数值应该是越大越好,在8192至至24000时不太听得出来。时不太听得出来。精度因数精度因数Precision Factor的数值改为的数值改为10:此数值最小不能小于:此数值最小不能小于7,否则,否则将会产

66、生明显的抖动声,一般选将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长。就够了,太大则降噪时所花的时间太长。平滑总量平滑总量Smoothing Amount的数值改为的数值改为10左右:左右:此数值越小噪音越低,此数值越小噪音越低,但对原音的破坏也越大但对原音的破坏也越大,一般从大往小选择(,一般从大往小选择(10以上基本听不出区别),以上基本听不出区别),尽量减低对原音的破坏量。尽量减低对原音的破坏量。u第三步,按第三步,按Get Profile from Selection(噪音采样)按钮,几秒后,(噪音采样)按钮,几秒后,出现噪音样本的轮廓图。出现噪音样本的轮廓图。将降

67、噪级别将降噪级别Noise Reduction Level参数值改为参数值改为80(%):对原音频进行):对原音频进行第一次降噪时可选择第一次降噪时可选择80。u第四步,保存:按下保存采样第四步,保存:按下保存采样Save Profile按钮,选个文件名将该轮按钮,选个文件名将该轮廓文件存盘(廓文件存盘(.fft)。)。u第五步,退出该界面,回到第五步,退出该界面,回到Cool Edit Pro的主界面。将整个波形选中,的主界面。将整个波形选中,再进入降噪界面(此时刚才生成的轮廓图及其他参数还在,若没有则再进入降噪界面(此时刚才生成的轮廓图及其他参数还在,若没有则 Load Profile加载

68、采样),点加载采样),点OK钮,等待大约与原曲相同的时间后,钮,等待大约与原曲相同的时间后,就可以试听效果了。从头到尾仔细听一下,从此时的波形图上也可看就可以试听效果了。从头到尾仔细听一下,从此时的波形图上也可看出噪音已经减了不少了。出噪音已经减了不少了。u第六步,如果某些部分(一般在低信号部分)还有些噪音的话,可以第六步,如果某些部分(一般在低信号部分)还有些噪音的话,可以再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程。但某些降噪参再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程。但某些降噪参数需要修改,否则对原音的破坏很大(表现在高频段)。而且只要对数需要修改,否则对原音的破坏很大(表现在高

69、频段)。而且只要对噪音明显的部分进行降噪就可以了。如噪音明显的部分进行降噪就可以了。如降噪级别降噪级别Noise Reduction Level 的数值适当降低些,的数值适当降低些,40-70%。3段降噪法段降噪法u前面我们介绍了用前面我们介绍了用Cool edit自带降噪器进行自带降噪器进行采样降噪的方法采样降噪的方法。 为了为了达到更好的声音修饰效果,我们可以分别进行几次的降噪处理,这样达到更好的声音修饰效果,我们可以分别进行几次的降噪处理,这样就会比你一次大规模的调整效果要好得多。在每次调整前都要注意存就会比你一次大规模的调整效果要好得多。在每次调整前都要注意存盘,然后重新进行噪声采样,

70、这样每次取样都是降噪后的底噪声,噪盘,然后重新进行噪声采样,这样每次取样都是降噪后的底噪声,噪音也就会一次比一次小了。这个调节过程是漫长而且烦琐的,要耐心音也就会一次比一次小了。这个调节过程是漫长而且烦琐的,要耐心细致、多听多试才行。细致、多听多试才行。 u首先选择一段空白的噪音块作为噪音采样,一般来说,这一区域时间首先选择一段空白的噪音块作为噪音采样,一般来说,这一区域时间越长越好。越长越好。u选择降噪器菜单,点击噪音采样(选择降噪器菜单,点击噪音采样(Get Profile From Selection)进)进行对噪音源的采样工作行对噪音源的采样工作 。u采样完成后,直接按采样完成后,直接

71、按CLOSE(关闭)退出,然后选择你要降躁的区(关闭)退出,然后选择你要降躁的区域(一般是全选)。选择后,再次开启降噪器菜单进行域(一般是全选)。选择后,再次开启降噪器菜单进行第一次降噪第一次降噪。将将Noise Reduction Level的百分比设置为的百分比设置为20 。设置好后,按。设置好后,按OK(确定),软件开始对你所选择的区域进行降躁(确定),软件开始对你所选择的区域进行降躁 。u重复刚才的过程,重复刚才的过程,在已经降过一回噪的波形上进行第二次的采样在已经降过一回噪的波形上进行第二次的采样,继,继续续20的降噪。的降噪。u第第3次降噪次降噪。这时候,你要看噪音源的具体情况了,

72、看看前两次的。这时候,你要看噪音源的具体情况了,看看前两次的降噪明显否,如果效果明显,那你第三次继续降降噪明显否,如果效果明显,那你第三次继续降20(如果你见(如果你见你采样的区域已经看上去变成空白数据了你采样的区域已经看上去变成空白数据了就是像静了音一样就是像静了音一样,你还是要再降一回的,因为那只是你肉眼看不见罢了,噪音还是你还是要再降一回的,因为那只是你肉眼看不见罢了,噪音还是以很微弱的状态存在着,你一做效果又会出现的);如果还有很以很微弱的状态存在着,你一做效果又会出现的);如果还有很大的噪音,那你第三回降噪时选择的比例将向上调整(这就要看大的噪音,那你第三回降噪时选择的比例将向上调整

73、(这就要看你的耳朵和经验了),不过这一数值你的耳朵和经验了),不过这一数值不要超过不要超过50,否则会有很否则会有很明显的失真。明显的失真。u这样经过连续三次降噪后,波形中的噪音就基本去掉了,而且对这样经过连续三次降噪后,波形中的噪音就基本去掉了,而且对原声音的损伤也比较小。原声音的损伤也比较小。u如果降噪完毕在语音中间还有噪音,建议你直接把那一部分静音,这如果降噪完毕在语音中间还有噪音,建议你直接把那一部分静音,这样尽管语音里还有一点噪音,但是被语音掩盖,间歇时又是静音,整样尽管语音里还有一点噪音,但是被语音掩盖,间歇时又是静音,整个语音就会听起来比较干净。个语音就会听起来比较干净。u将该波

74、形文件的开头和结尾修整一下:将开头和结尾的噪音部分去除,将该波形文件的开头和结尾修整一下:将开头和结尾的噪音部分去除,也可进行淡入淡出处理,让开头和结尾自然些。也可进行淡入淡出处理,让开头和结尾自然些。2. Clip Restoration(破音修复)(破音修复)u又叫削波修复,就是将已经削波的音频修理一下,使它不又叫削波修复,就是将已经削波的音频修理一下,使它不至于削波太明显。它会自动在削波处填补一个能与原有波至于削波太明显。它会自动在削波处填补一个能与原有波形很好接合的波峰。形很好接合的波峰。u要取得好的效果,必须在输入衰减要取得好的效果,必须在输入衰减Input Attenuation处

75、输处输入衰减量(入衰减量(dB),而且是负数,除非你想让消波更严重。),而且是负数,除非你想让消波更严重。Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减太厉害,一般在减太厉害,一般在1%到到5%之间,之间,0%表示没效果。表示没效果。3. Hiss Reduction(嘶声消除)(嘶声消除)u消除波形中的嘶声。可以去除连续、平均而且有规律的消除波形中的嘶声。可以去除连续、平均而且有规律的DC噪声。噪声。u例如:例如:去除歌曲去除歌曲“16小螺号小螺号”中的爆破音、嘶声中的爆破音、嘶声菜单项菜单项 effects(效果)(效果)noise re

76、duction4. Click/Pop Eliminator(咔嗒声(咔嗒声/噗声消除)噗声消除)u又称杂音排除器。可以自动寻找当前波形中的咔嗒、劈啪之类的声音,又称杂音排除器。可以自动寻找当前波形中的咔嗒、劈啪之类的声音,并清除。并清除。u视图左上角的曲线绿色代表查找阈值,红色代表排除阈值。视图左上角的曲线绿色代表查找阈值,红色代表排除阈值。当你按下当你按下Auto Find All Levels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据当前波形的情况改变。据当前波形的情况改变。u如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试勾选检测较大的如果音频中有个比较大

77、的爆破音,那么应该试试勾选检测较大的爆音爆音Detect Big Pops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效果。效果。u例如:对例如:对“15明月几时有明月几时有”去咔哒声。去咔哒声。 菜单项菜单项 effects(效果)(效果)special(九)(九)special(特殊处理)(特殊处理)1. Brainwave Synchronizer(脑波同步器):(脑波同步器):u非常神奇的效果,产生各种立体声双声道同步于脑电波音频信非常神奇的效果,产生各种立体声双声道同步于脑电波音频信号。可以通过立体声耳机监听这种有助于入睡、放松,甚至有号。可以通过立体

78、声耳机监听这种有助于入睡、放松,甚至有助于思考的音乐。助于思考的音乐。u仅用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左仅用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左右两声道之间串动,有种像波浪飘动的感觉。右两声道之间串动,有种像波浪飘动的感觉。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)special2. distortion(失真效果)(失真效果)u可以将正常的声音进行扭曲、变形,造成混乱、可以将正常的声音进行扭曲、变形,造成混乱、堵塞、刺耳的,甚至难听的效果,它适合加在堵塞、刺耳的,甚至难听的效果,它适合加在电吉他、萨克斯等乐器上,适用于影视音乐的电吉他、萨克斯等乐器上,适

79、用于影视音乐的危险、恐怖滑稽等场景中。危险、恐怖滑稽等场景中。u例如:例如:将萨克斯的演奏声音进行失真效果处理。将萨克斯的演奏声音进行失真效果处理。3. convolution(回旋效果)(回旋效果)u类似回声或混响效果,但又不是完全一样。类似回声或混响效果,但又不是完全一样。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)time/pitch(十)(十)time/pitch(变速(变速/变调)变调)1. pitch bender(变调器,变调并伸缩时间)(变调器,变调并伸缩时间)u变调(微调)工具,也可以叫做变速工具,因为它在变调的同时也改变调(微调)工具,也可以叫做变速工具,因为它在变调的同时

80、也改变了播放速度。变了播放速度。u微调处理不仅能对整首歌进行大到八度(甚至两个八度),小到微调处理不仅能对整首歌进行大到八度(甚至两个八度),小到0.1个半音进行音高调整,而且能对一句话甚至一个音进行微调。因为调个半音进行音高调整,而且能对一句话甚至一个音进行微调。因为调整时,时间也跟着伸缩,所以它尤其适合于对个别字音偏高或偏低进整时,时间也跟着伸缩,所以它尤其适合于对个别字音偏高或偏低进行微调。行微调。u在对话框的视图中可以用鼠标画出变调曲线,越往上音调越高(速度在对话框的视图中可以用鼠标画出变调曲线,越往上音调越高(速度越快)。越快)。u例如:例如:将一首歌中个别未唱准的字作微调处理。将一

81、首歌中个别未唱准的字作微调处理。例:例:18敖包相会敖包相会“雨雨”水水菜单项菜单项 effects(效果)(效果)time/pitch2. stretch(变速器)(变速器)u在在stretch对话框中含有两张选项卡,内容基本相同。对话框中含有两张选项卡,内容基本相同。Constant stretch恒定常量伸缩,里面只包含一个调节控制条,也恒定常量伸缩,里面只包含一个调节控制条,也就是自始至终只能用一个参数值;就是自始至终只能用一个参数值;Gliding stretch渐变伸缩,就会出现渐变伸缩,就会出现initial和和final两个调节控制条,两个调节控制条,也就是可以在开始和结尾设置

82、不同的变化值,让它随着时间的变也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间的变化来处理当前音频。化来处理当前音频。uPrecision为处理精度。为处理精度。u变调时,变调时,b代表降低代表降低半音半音,#代表升高代表升高半音半音。u在变换模式(在变换模式(stretch mode)下有三个选项:)下有三个选项:Time stretch(变速),只改变速度而保持音高;(变速),只改变速度而保持音高;Pitch shift(变调),只改变音调而不改变速度;(变调),只改变音调而不改变速度;Resample(重采样),速度和音调都不保持。(重采样),速度和音调都不保持。u例如:例如:改变音

83、乐的音调。改变音乐的音调。菜单项菜单项 effects(效果)(效果)time/pitch3. doppler shifter(多普勒效应)(多普勒效应)u产生多普勒变化。产生多普勒变化。*注注:多普勒效应(:多普勒效应(doppler effect)是声源与观)是声源与观察者距离的变化所引起的结果。当声源与接收者相察者距离的变化所引起的结果。当声源与接收者相对运动时,接收者受到的信号频率与声源的频率不对运动时,接收者受到的信号频率与声源的频率不同,这种现象称谓多普勒效应。同,这种现象称谓多普勒效应。u例如:例如:当一辆救护车从对面由远而近时,听者会感觉音调当一辆救护车从对面由远而近时,听者会

84、感觉音调变高;而当救护车远离时,听者会感觉音调变低。变高;而当救护车远离时,听者会感觉音调变低。菜单项菜单项5 generate(生成)(生成)1. silence(静音)(静音)u在当前时间线处插入一段无声静音。在当前时间线处插入一段无声静音。u使用静默可以将一段连续的音乐隔离成两个或使用静默可以将一段连续的音乐隔离成两个或多个部分。多个部分。2. DTMF signals(生成(生成DTMF信号)信号)u将双音频电话拨号按键声插入到时间线处。将双音频电话拨号按键声插入到时间线处。u这个功能主要在产生特效音乐时使用。这个功能主要在产生特效音乐时使用。3. tones(音调)(音调)u在当前时

85、间线处插入一段在当前时间线处插入一段音调噪音音调噪音信号。信号。4. noise(噪波)(噪波)u在当前时间线处插入一段噪音信号。如用于表在当前时间线处插入一段噪音信号。如用于表现一种烦躁的情绪和不快的心情。现一种烦躁的情绪和不快的心情。u噪音颜色噪音颜色(color)噪音又可分为:粉红噪音噪音又可分为:粉红噪音 (pink noise)、白噪音()、白噪音(White noise)和褐噪音()和褐噪音(Brown noise)。)。这些专有名词都是用来界定不同频率音源的特殊称谓。这些专有名词都是用来界定不同频率音源的特殊称谓。 u什么是粉红噪音什么是粉红噪音 (pink noise)、白噪音

86、()、白噪音(White noise)和褐噪音()和褐噪音(Brown noise) ?褐色噪音褐色噪音,频率分量功率主要集中在,频率分量功率主要集中在低频段低频段,有点类似,有点类似机器轰鸣声或潮汐声。机器轰鸣声或潮汐声。粉红噪音粉红噪音,指的是自然界中最常见的噪音,比如瀑布或,指的是自然界中最常见的噪音,比如瀑布或者下雨的声音。其频率分量功率主要分布在者下雨的声音。其频率分量功率主要分布在中低频段中低频段,功率能量从低频向高频不断衰减功率能量从低频向高频不断衰减 白噪音白噪音,是指一段声音中的频率分量的功率在整个可听,是指一段声音中的频率分量的功率在整个可听范围(范围(020KHZ)内都是

87、)内都是均匀均匀的。由于人耳对高频敏的。由于人耳对高频敏感一点这种声音听上去是很吵耳的沙沙声,有点类似电感一点这种声音听上去是很吵耳的沙沙声,有点类似电台台FM频段空白处的声音。频段空白处的声音。菜单项菜单项6 analyze(分析)(分析)u通过通过analyze(分析)对一段音乐的频谱、相位或数(分析)对一段音乐的频谱、相位或数字统计进行详细地分析,我们可以更好地了解音乐的字统计进行详细地分析,我们可以更好地了解音乐的构成和本质,比较音乐与音乐的差别。构成和本质,比较音乐与音乐的差别。1.show frequency analysis(频率分析)(频率分析)u以频谱方式分析选择部分的波形频

88、率构成。以频谱方式分析选择部分的波形频率构成。2. show phase analysis(相位分析)(相位分析)u以相位方式分析波形。以相位方式分析波形。3. statistics(统计分析)(统计分析)u以数据统计方式分析选择部分的波形构成。以数据统计方式分析选择部分的波形构成。菜单项菜单项菜单项菜单项7、favorites菜单项菜单项8、optionsuSynchronize cursor across window(播放指针同(播放指针同步化)步化)各窗口时间线及选择区同步。如果在打开的波形中选择一段各窗口时间线及选择区同步。如果在打开的波形中选择一段区块以及将时间线放在特定的位置后,

89、打开该命令,接着再打区块以及将时间线放在特定的位置后,打开该命令,接着再打开其他文件,那么区块和时间线都会出现在相同的时间位置。开其他文件,那么区块和时间线都会出现在相同的时间位置。uSettings参数设置,共有七张选项卡。参数设置,共有七张选项卡。General选项卡选项卡Auto-scroll during play and record在播放和录音时自动滚在播放和录音时自动滚屏屏三、操作技巧三、操作技巧u如何进行单轨波形录音如何进行单轨波形录音u在多媒体的音频制作工作中,有很大一部分工作是要通过麦克风录制在多媒体的音频制作工作中,有很大一部分工作是要通过麦克风录制语音。掌握录制语音的技

90、巧对我们的工作有很大的帮助。语音。掌握录制语音的技巧对我们的工作有很大的帮助。1. 录制人声要注意些什么录制人声要注意些什么准备工作:准备工作:l准备一个准备一个话筒话筒,最好是高质量的,普通卡拉,最好是高质量的,普通卡拉OK话筒为了不出杂音把高频削话筒为了不出杂音把高频削掉了,在单独用卡拉掉了,在单独用卡拉OK话筒录音的时候觉得声音还可以,但是做完整个音话筒录音的时候觉得声音还可以,但是做完整个音乐混缩的时候会发现声音含混不清。乐混缩的时候会发现声音含混不清。l耳机:耳机:录音时用耳机听回送录音时用耳机听回送,不让环境噪音和电流声被录入。,不让环境噪音和电流声被录入。l在录音时,要在录音时,

91、要控制噪音的录入控制噪音的录入。虽然我们可以用。虽然我们可以用cool edit提供的降噪工具提供的降噪工具来做后期处理,但总会对来做后期处理,但总会对原音产生破坏原音产生破坏。尤其是当。尤其是当噪音的量比较大,而噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,降噪后会让语音产生吭吭巴巴且参杂了许多中高频的环境噪音的话,降噪后会让语音产生吭吭巴巴的现象。的现象。 所以录音的时候要把好关,尽可能地减少噪音录入。所以录音的时候要把好关,尽可能地减少噪音录入。话筒的摆放位置:话筒的摆放位置: l与口保持水平:可获得强有力的声音,但气声和喷声比较重。与口保持水平:可获得强有力的声音,但气声和喷声比

92、较重。l上方俯对着口:强调高音,可以获得明亮的声音。上方俯对着口:强调高音,可以获得明亮的声音。l下方仰对着口:可强调低音。下方仰对着口:可强调低音。2. 录音音量控制:音量是语音是否清晰的一个重要原因。录音音量控制:音量是语音是否清晰的一个重要原因。原则:在不过载的前提下,尽量的记录更大的信号电平。原则:在不过载的前提下,尽量的记录更大的信号电平。 录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在2-2.5左右声音比较好。左右声音比较好。然后在混缩的时候可以用这样的办法判断你的语音音量是否然后在混缩的时候可以用这样的办法判断你的语音音量

93、是否合适:把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个合适:把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时候应该只能听到语音比较清楚,其他的声音都若隐若现时候应该只能听到语音比较清楚,其他的声音都若隐若现;然后再开大一点,这时候可以听到其他伴奏的声音比较清楚。然后再开大一点,这时候可以听到其他伴奏的声音比较清楚。实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近语音的中实际上这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近语音的中频,然后是中高频,最后是低频。频,然后是中高频,最后是低频。四、多轨混音窗四、多轨混音窗u在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包括人声)

94、都是分轨录制的。当你对其中的一轨括人声)都是分轨录制的。当你对其中的一轨的录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删的录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删除重录。除重录。Cool Edit也为你提供了多轨混音功也为你提供了多轨混音功能。能。一、界面介绍一、界面介绍(一)多轨显示区(一)多轨显示区以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状况、编辑波形事件等。况、编辑波形事件等。一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合

95、并到同一轨中。合并到同一轨中。每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性。每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性。(二)基本操作介绍(二)基本操作介绍u波形的插入、删除和移动波形的插入、删除和移动uR/S/M按钮按钮R(record)录音至该音轨)录音至该音轨S(solo)该音轨独奏)该音轨独奏M(mute)该音轨静音)该音轨静音uV/Pan按钮按钮 V 0:音量控制:音量控制Pan 0:相位控制:相位控制调整方法:调整方法:l右键单击,出现滑钮调整右键单击,出现滑钮调整l按住左键的同时鼠标上下拖动按住左键的同时鼠标上下拖动uFX当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的当音轨应用了

96、效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX”会置亮会置亮 单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。FX右键菜单:右键菜单:l“rack setup”还可以随时删除和添加效果器。还可以随时删除和添加效果器。l“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量。还可以调整各个效果器的使用量。l“by pass”可以关闭该轨所添加的效果。可以关闭该轨所添加的效果。 这样的好处是原始文件不会改变,采取链接效果的模式,而且效这样的好处是原始文件不会改变,采取链接效果的模式,而且效果器可以随时调整。果器可以随时调整。缺点:占用缺点:占用CPU资源比较多。资源比较多。 例如:例如

97、:l给伴奏降调或升调给伴奏降调或升调 uLock按钮:锁定轨道效果按钮:锁定轨道效果u例:给伴奏降调或升调例:给伴奏降调或升调男声想翻唱女声的歌,或者女声要翻唱男声的歌,不改变伴男声想翻唱女声的歌,或者女声要翻唱男声的歌,不改变伴奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声的音高要低一个声的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上升或降低上上升或降低4-5个调个调。把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效效果果”标签下的标签下的

98、“变速变速/变调变调”展开,选择展开,选择“变速器变速器”,在右边的在右边的“转置转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失。一般来说,一般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失。一般来说,降调比升调的失真更大。降调比升调的失真更大。按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件也不会变,是一种很好的方法。也不会变,是一种很好的方法。二、菜单项二、菜单项(一)(一)Edit(编辑)(编辑)u在单轨波形中,重点是在单轨波形中,重点是effects菜单命令;而在多轨

99、窗口中,重点菜单命令;而在多轨窗口中,重点应该是应该是edit菜单了。菜单了。uPunch in(切入切出):将当前选择轨、选择区建立替代录音的(切入切出):将当前选择轨、选择区建立替代录音的切入、切出点。切入、切出点。如果在录制完一段音乐中,只有一部分不能令人满意,这时如果重如果在录制完一段音乐中,只有一部分不能令人满意,这时如果重新录制整个音乐,工作量未免太大,况且不一定一次又能录好,这新录制整个音乐,工作量未免太大,况且不一定一次又能录好,这就需要选择穿插录音(切入、切出)。就需要选择穿插录音(切入、切出)。uAllow multiple take(允许多重录音):允许将同一对象录制多个

100、(允许多重录音):允许将同一对象录制多个片段,以便选择。片段,以便选择。uTake history(录音片段历史记录):此命令只有在建立(录音片段历史记录):此命令只有在建立punch in(切入、切出),将(切入、切出),将allow multiple take(允许多重录音)命令(允许多重录音)命令打开时才生效。将同一对象录制的多个片段进行选择,以便决定删打开时才生效。将同一对象录制的多个片段进行选择,以便决定删留。留。这里会列出你整个录音片段的片段序号,可以单击其中的一个作为这里会列出你整个录音片段的片段序号,可以单击其中的一个作为当前的录音片段。当前的录音片段。Merge this t

101、ake(destructive):合并当前录音片段(破坏性)。:合并当前录音片段(破坏性)。Delete this take:删除当前选择的录音片段。:删除当前选择的录音片段。uAdjust wave block volume/adjust wave block pan:调整波形块音量:调整波形块音量/相位相位与在与在V/Pan按钮处调整的区别:分别对音轨和波形块起作用(在删除波形块效按钮处调整的区别:分别对音轨和波形块起作用(在删除波形块效果仍然保留果仍然保留/不保留)不保留)u split(分割):在当前时间线处或选中波形片段的左右边界线上将波形(分割):在当前时间线处或选中波形片段的左右

102、边界线上将波形分割开。分割开。uMerge/rejoint split(合并(合并/重新接合):将选中的轨中的波形片段(只重新接合):将选中的轨中的波形片段(只需选择一个)与前边或后边的片段合并、接合到一起,成为一个整体。需选择一个)与前边或后边的片段合并、接合到一起,成为一个整体。uAdjust boundaries(调整边界):剪切未选定部分的波形,即剪切选定(调整边界):剪切未选定部分的波形,即剪切选定之外的一切波形。之外的一切波形。uTrim(减缩):删除未选定部分。(减缩):删除未选定部分。uCut(剪切):剪切选定的波形部分。(剪切):剪切选定的波形部分。uFull(完全复原):在

103、多轨混音模式中,所有对波形的剪切、删除、调整(完全复原):在多轨混音模式中,所有对波形的剪切、删除、调整边界等编辑操作都不是真正地破坏波形,只是忽略这部分而已,选择这边界等编辑操作都不是真正地破坏波形,只是忽略这部分而已,选择这一命令可以找回。一命令可以找回。uRemove blocks(删除波形块):将选择的(删除波形块):将选择的波形块从音轨中删除。波形块从音轨中删除。uDestroy blocks (remove & close)(删除并(删除并关闭波形):删除并关闭选择的波形文件。关闭波形):删除并关闭选择的波形文件。uMix down to file/ Mix down to emp

104、ty track(缩混):将整个多轨波形任务混合到(缩混):将整个多轨波形任务混合到一起成为单轨或双轨。这也就是所谓的最后合一起成为单轨或双轨。这也就是所谓的最后合成。成。(二)(二)view菜单菜单uShow pan/volume/ envelopes:显示相位:显示相位/音量音量/ 包络线包络线uEnable envelope editing(允许包络编辑):允许(允许包络编辑):允许你对相位、音量、你对相位、音量、等包络线进行拖曳编辑。等包络线进行拖曳编辑。u比如:比如:录制完的人声音量不调整是不行的,比如有些歌曲前半部分录制完的人声音量不调整是不行的,比如有些歌曲前半部分伴奏音量小,后

105、半高潮部分配器增多,这就需要录音师精心伴奏音量小,后半高潮部分配器增多,这就需要录音师精心的调整整个人声的音量曲线。有时候会精确到某个字。的调整整个人声的音量曲线。有时候会精确到某个字。在多轨模式下按下快捷工具栏的在多轨模式下按下快捷工具栏的“编辑包络编辑包络”就可以在音轨就可以在音轨上拖拉线条处理了,这可是个细致活!上拖拉线条处理了,这可是个细致活!同时也可以按下工具栏上面的左右声相、干湿比例等控制,同时也可以按下工具栏上面的左右声相、干湿比例等控制,控制相应的功能。控制相应的功能。 实战练习:合唱的制作技巧实战练习:合唱的制作技巧u如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一

106、个人完成的,如果你是一个细心的人,你会发现很多歌曲的合唱部分都是歌手一个人完成的,而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人而且是一次采样(并不是唱两次叠在一起),但为什么听起来会像两个或三个人在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边在合唱呢?并且有很强的空间感,如果你用立体声耳机听,会感觉左右两边一边一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。一个在耳边唱,中间也有一个人在唱,其实这样的效果制作起来很简单。 u整首歌录完以后,用整首歌录完以后,用“Shift”+鼠标右键拖放的方法,将第一轨的波形鼠标右键拖放的方法,

107、将第一轨的波形复制复制到第到第三轨,并将两轨上的声音对齐。三轨,并将两轨上的声音对齐。u按下工具栏上的按下工具栏上的“拖动音频快边界拖动音频快边界”按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音按钮,在刚刚复制的人声上,把鼠标放在音轨的最前或最后端,左右拖拉即可把合唱部分轨的最前或最后端,左右拖拉即可把合唱部分裁切裁切出来。出来。 u现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择现在要做的就是关键了,在刚刚复制、并被裁切的音轨波形上右击鼠标,选择“音频块属性音频块属性”,在跳出的菜单的,在跳出的菜单的“偏移时间偏移时间”里的时间上,里的时间上,增加增加0.02秒的秒的时间值,时间

108、值,使整个音轨波形向后推移使整个音轨波形向后推移0.02秒的时间秒的时间 u确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下确定后,现在要做的就是设置声相了,在工具栏上按下“相位包络相位包络” ,先把刚刚,先把刚刚复制被裁切的音轨声相向的位置调整到复制被裁切的音轨声相向的位置调整到60。u现在我们要把另一轨人声的声相同样往现在我们要把另一轨人声的声相同样往左偏移左偏移60,但只要处理合唱部分,而不但只要处理合唱部分,而不是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效。是整个音轨,所以我们要在声相编辑线上加节点,使设置只对合唱部分有效。 u好了,两个音轨好了,两个音轨有了时差

109、,有了声相变化有了时差,有了声相变化(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵(一个在你耳朵左边唱,一个在你耳朵右边唱),听听就知道了。右边唱),听听就知道了。 u如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为如果你够细心,还可以制作三轨、四轨合唱,这样做并不会影响文件大小,因为你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,你复制的只是文件设置,而不是文件本身,也就是说你改变任何一轨的人声波形,其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。其它复制的波形都会一起变化,但复制得过多,混缩时用的时间就会很长。u另外,还可以给复制的声轨加

110、上另外,还可以给复制的声轨加上FX效果效果,如升,如升/降调,以造成不同的人声效果。降调,以造成不同的人声效果。三、全面演习三、全面演习(一)制作配乐朗诵(一)制作配乐朗诵(二)制作卡拉(二)制作卡拉OK(二)制作卡拉(二)制作卡拉OKu打开打开Cool Edit进入多音轨界面右击进入多音轨界面右击音轨音轨1空白处,插入你所要录空白处,插入你所要录制歌曲的制歌曲的伴奏伴奏文件文件u在在第三轨第三轨处点亮处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪空白的噪音音文件,以后做噪音消除时可以作为噪音采样。文件,以后做噪音消除时可以作为噪音采样。u在在第二轨第二轨

111、处,把处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了和和录制录制。u录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制是否要重新录制 u如果伴奏音乐和演唱声音的如果伴奏音乐和演唱声音的音调音调差别比较大,可以利用差别比较大,可以利用Cool Edit Pro所提供的所提供的升降调升降调功能(功能(【TIME/PITCH】【Stretch】)来)来调整伴奏音乐的音调调整伴奏音乐的音调。u双击双击音轨音轨2进入波形編辑界面,将你录制的进入波形編辑界面,将你录制的原始人声原始人声

112、文件保存。文件保存。u演唱和伴奏声音我们都录制好了之后,就要进入我们的核心部分演唱和伴奏声音我们都录制好了之后,就要进入我们的核心部分音音频效果频效果处理了,处理了,Cool Edit Pro中给我们提供了强大的音效处理、编辑功中给我们提供了强大的音效处理、编辑功能,可以对声音素材进行频谱分析、电平调整、去除噪音以及淡入淡出能,可以对声音素材进行频谱分析、电平调整、去除噪音以及淡入淡出效果等等。对于人声,我们应该做的基础工作就是先进行前期的效果等等。对于人声,我们应该做的基础工作就是先进行前期的电平和电平和音调调整音调调整,保证声音素材的电平和音调在合适的范围以内,不被削波,保证声音素材的电平

113、和音调在合适的范围以内,不被削波,不跑调,然后才能进行不跑调,然后才能进行去除噪声去除噪声处理,删掉背景噪声和电噪声,去除噪处理,删掉背景噪声和电噪声,去除噪声后还要加入声后还要加入混响混响,以免我们的演唱中、低部分不饱满,声音听起来干,以免我们的演唱中、低部分不饱满,声音听起来干巴巴的,最后是进行巴巴的,最后是进行动态压限动态压限处理,保证整个声音文件的动态范围都在处理,保证整个声音文件的动态范围都在合适的区域以内。合适的区域以内。 u原始人声波形的原始人声波形的电平调整电平调整:查看声音文件的波形,如果声音文件的电平过高,文件中超过零电平的部分就查看声音文件的波形,如果声音文件的电平过高,

114、文件中超过零电平的部分就会被切割而造成声音文件的饱和失真,使声音听起来混浊、不清晰,那么我们会被切割而造成声音文件的饱和失真,使声音听起来混浊、不清晰,那么我们就应该降低声音文件的电平。可以用就应该降低声音文件的电平。可以用Effects菜单下的菜单下的【Amplitude】【amplify】选项,在选项,在“Constant amplification”(常数扩大)中调整前后声音(常数扩大)中调整前后声音文件的百分比就可以提高或是降低声音文件的电平。记得以文件的百分比就可以提高或是降低声音文件的电平。记得以总体不超过零电平总体不超过零电平为准,同时观看右面的振幅显示,保持为准,同时观看右面的

115、振幅显示,保持平均振幅在平均振幅在20000-25000左右左右为宜。为宜。u降噪降噪处理:处理:我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。降噪是至关重要的一步,做得好有利于下面进一步美化你的声有很多杂音的。降噪是至关重要的一步,做得好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。注意,过多的降噪会对声音有注意,过多的降噪会对声音有一定的损失。一定的损失。u接下来进行声音文件的接下来进行声音文件的频谱调整(频谱调整(均衡处理

116、均衡处理)。)。因为每个人的声音不同,又可能需要把高音或者低音加强一因为每个人的声音不同,又可能需要把高音或者低音加强一些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。我们可以些才显得好听,所以我们也需要做一些均衡处理。我们可以利用利用Cool Edit提供的滤波器来分别对演唱文件的各部分频提供的滤波器来分别对演唱文件的各部分频率作细微的调整。率作细微的调整。需要注意的是人的声音频率主要部分,也就是演唱声音频率需要注意的是人的声音频率主要部分,也就是演唱声音频率最集中的部分是在最集中的部分是在200Hz到到8KHz之间,这个步骤要多做几之间,这个步骤要多做几次反复试听,如果觉得效果不满意就选择恢复

117、操作,直到高次反复试听,如果觉得效果不满意就选择恢复操作,直到高音在保持不噪的前提下调整到清晰丰富,中音饱满,低频保音在保持不噪的前提下调整到清晰丰富,中音饱满,低频保证不浑浊的前提下调整到清晰自然,声音圆润通透为止,证不浑浊的前提下调整到清晰自然,声音圆润通透为止,(也许很多的录音棚歌星就是这么诞生的)。(也许很多的录音棚歌星就是这么诞生的)。Effects菜单下的菜单下的【Filters】提供了各种滤波器,你可以选提供了各种滤波器,你可以选择不同的频段划分来调节相应的频率部分(如图示均衡器就择不同的频段划分来调节相应的频率部分(如图示均衡器就有有10波段、波段、20波段和波段和30波段的选

118、项)。分得越细调整的过波段的选项)。分得越细调整的过程差别得就越小,对你的听力也是一个严格的考验。程差别得就越小,对你的听力也是一个严格的考验。*补充:补充:在人声处理中一些常用频点的作用在人声处理中一些常用频点的作用8001khz,这个频段可以用来调整人声的,这个频段可以用来调整人声的“结实结实”程度。程度。1k3khz,这个频段是一个,这个频段是一个“坚硬坚硬”的频段。其中,在的频段。其中,在23k略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些略作衰减,将会使人声变得更加平滑、流畅,否则,有些人的声音听起来唱歌象打架。反过来,在这个频段进行提升人的声音听起来唱歌象打架。反过来,在这个频

119、段进行提升也会增加人声的锋利程度。也会增加人声的锋利程度。3k6khz,声音在,声音在3k的时候,还是坚硬的。至于的时候,还是坚硬的。至于6k,提升,提升这个频点可以提升人声的清晰度。这个频点可以提升人声的清晰度。6k10khz,这个频段可以增加声音的,这个频段可以增加声音的“甜美甜美”感觉。并且感觉。并且增加声音的空气感,呼吸感。(但要注意,一定不要过量使增加声音的空气感,呼吸感。(但要注意,一定不要过量使用)。用)。10k16khz,提升这个频段会使人声更加华丽。但是需要,提升这个频段会使人声更加华丽。但是需要注意的是,你一定要首先确认这个频段内是有声音存在的,注意的是,你一定要首先确认这

120、个频段内是有声音存在的,否则的话,你所增加的肯定是噪声。否则的话,你所增加的肯定是噪声。u加入混响加入混响:可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。可以使你的声音显得不那么干涩,变的圆润和厚重一些。可以用可以用Cool Edit 自身提供的混响功能,如自身提供的混响功能,如“Delay EffectsReverb”来加如混响。来加如混响。注意混响声比例一定要适量。注意混响声比例一定要适量。混响过大会感觉空间过于遥远,混响过大会感觉空间过于遥远,混响过小会感觉干巴巴的苦涩,混响的湿度、回响度、空间混响过小会感觉干巴巴的苦涩,混响的湿度、回响度、空间感要适当。感要适当。合适地加入一些声音

121、会很动听(这也是我们的目的),合适地加入一些声音会很动听(这也是我们的目的),但是加入过量的话又会使声音失真。这些效果设置总的来说要多但是加入过量的话又会使声音失真。这些效果设置总的来说要多实践,多听才能得到最好的效果,使整个音乐显得饱满,听感好,实践,多听才能得到最好的效果,使整个音乐显得饱满,听感好,这样才是一个成功的作品。当然,程序本身也有一些预设值这样才是一个成功的作品。当然,程序本身也有一些预设值(Presets),如果觉得对你合适,可以直接调用。),如果觉得对你合适,可以直接调用。 混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与其有关。混响调节是个很细致的工作,与伴奏的吻合程度也与

122、其有关。一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格一般来讲,快歌的混响可以少小些,具体还要根据歌曲风格和伴奏特性来调整,要符合歌曲的氛围,要能与伴奏很好的和伴奏特性来调整,要符合歌曲的氛围,要能与伴奏很好的吻合。吻合。u至此,对人声的处理全部结束。可以点击轨道切换按钮返至此,对人声的处理全部结束。可以点击轨道切换按钮返回到多轨模式下,试听。回到多轨模式下,试听。u音量比例调整:音量比例调整:在通俗演唱方法或是卡拉在通俗演唱方法或是卡拉OK声乐录音中,遵循的基本原则是应该保持人声乐录音中,遵循的基本原则是应该保持人的演唱声音和伴奏音乐的响度比例在五比四左右,也就是演唱声音要稍稍的演唱声

123、音和伴奏音乐的响度比例在五比四左右,也就是演唱声音要稍稍的大于伴奏音乐;的大于伴奏音乐; 用鼠标右键单击演唱声音文件选择用鼠标右键单击演唱声音文件选择VOLUME(音量)我们可以用鼠标拖(音量)我们可以用鼠标拖拽滑动调节杆儿或是手工输入数值来确定两路声音的大小,按播放键试听,拽滑动调节杆儿或是手工输入数值来确定两路声音的大小,按播放键试听,一直到合适为止,这种调整是对音量的调整,并不会影响到输出电平的高一直到合适为止,这种调整是对音量的调整,并不会影响到输出电平的高低。低。u如果需要,还可以为你的演唱加入掌声(单独放在另一个音轨)、淡入如果需要,还可以为你的演唱加入掌声(单独放在另一个音轨)、

124、淡入淡出效果等。淡出效果等。 u当我们觉得已经完成缩混的时候,一定要休息一会儿,缓解耳朵的疲劳,当我们觉得已经完成缩混的时候,一定要休息一会儿,缓解耳朵的疲劳,然后再来听一遍,你可能会发现原来的处理有不妥当的问题,不用担心,然后再来听一遍,你可能会发现原来的处理有不妥当的问题,不用担心,这非常正常。只要把你认为不好的声音再润色一下就可以了。这非常正常。只要把你认为不好的声音再润色一下就可以了。u最后,就可以把这两个音轨最后,就可以把这两个音轨混缩混缩成一个音轨了。成一个音轨了。u注意:在调整过程中,为了方便以后要从中途返工,最好随时另存。注意:在调整过程中,为了方便以后要从中途返工,最好随时另

125、存。补充:声音的同步补充:声音的同步u如果在多轨编辑状态下导入两路或是多路声音文件后,发现如果在多轨编辑状态下导入两路或是多路声音文件后,发现伴奏伴奏音乐和演唱声音音乐和演唱声音不能同步的话,就需要对声音做不能同步的话,就需要对声音做同步调整同步调整。u我们可以先对我们可以先对伴奏音乐伴奏音乐单击右键选择进入单轨波形编辑窗口,先单击右键选择进入单轨波形编辑窗口,先播放伴奏音乐并仔细听应该是在什么时候演唱,用放大工具观看播放伴奏音乐并仔细听应该是在什么时候演唱,用放大工具观看第一句开始的位置并记录时间第一句开始的位置并记录时间。u然后选择对然后选择对演唱声音演唱声音进入单轨编辑状态,同样的用放大

126、工具观看进入单轨编辑状态,同样的用放大工具观看演唱文件的第一句是在什么时间开始的,然后演唱文件的第一句是在什么时间开始的,然后删掉第一句之前的删掉第一句之前的部分部分,保存并关闭这个修改后的文件。,保存并关闭这个修改后的文件。u重新进入多音轨编辑状态,在第一音轨(伴奏音乐)上点击锁定重新进入多音轨编辑状态,在第一音轨(伴奏音乐)上点击锁定音轨时间,然后双击屏幕右下角的音轨时间,然后双击屏幕右下角的Begin(开始)处的时间框,手(开始)处的时间框,手工输入刚才记录的时间数值,即第一句开始演唱的时间。输入后工输入刚才记录的时间数值,即第一句开始演唱的时间。输入后按回车,第二音轨的光标线就会停留在

127、这个时间的位置,我们再按回车,第二音轨的光标线就会停留在这个时间的位置,我们再重新单击鼠标右键选择重新单击鼠标右键选择InsertWAVE FORM FILE插入一个我们插入一个我们编辑好的演唱声音文件文件,这样,就能做到伴奏音乐和演唱声编辑好的演唱声音文件文件,这样,就能做到伴奏音乐和演唱声音同步了。音同步了。补充:关于专业音频插件补充:关于专业音频插件u以上我们完成了演唱的录制和用以上我们完成了演唱的录制和用Cool Edit Pro程序自身的功能对程序自身的功能对声音文件进行修饰及去噪声处理。如果要想达到更专业的效果,声音文件进行修饰及去噪声处理。如果要想达到更专业的效果,还可以使用一些

128、专业插件。其实无论在音频领域、视频领域或是还可以使用一些专业插件。其实无论在音频领域、视频领域或是在图像领域等等多多方面,著名的软件都有专门的公司开发它们在图像领域等等多多方面,著名的软件都有专门的公司开发它们的插件以完成更复杂的工作,节省工作时间,提高效率。的插件以完成更复杂的工作,节省工作时间,提高效率。u各种音频插件我们可以自己安装,然后在各种音频插件我们可以自己安装,然后在Cool edit的的EffectsDirectX菜单下进行调用。菜单下进行调用。u使用专业插件进行音频处理,比如:使用专业插件进行音频处理,比如:u进行高音激励的插件进行高音激励的插件BBE Sonic Maxim

129、izer高音激励处理的目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使高音激励处理的目的是为了调节所录人声的高音和低音部分,使声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音显得更加清晰明亮或是厚重。激励的作用就是产生谐波,对声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的声音进行修饰和美化,产生悦耳的听觉效果,它可以增强声音的频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音频率动态,提高清晰度、亮度、音量、温暖感和厚重感,使声音更有张力。更有张力。 *补充补充:关于专业音频插件:关于专业音频插件u动态压限处理动态压限处理waveC4压限的目的就是把你录制的声音从整体上调

130、节的均衡一些,保持一致连压限的目的就是把你录制的声音从整体上调节的均衡一些,保持一致连贯,不至忽大忽小,忽高忽低。贯,不至忽大忽小,忽高忽低。动态限制器就是在你演唱声音小的时候进行提升(增益)以适应伴奏音动态限制器就是在你演唱声音小的时候进行提升(增益)以适应伴奏音乐,而当你的演唱声音太大的时候进行衰减,免得影响整体的均衡。乐,而当你的演唱声音太大的时候进行衰减,免得影响整体的均衡。 流行歌曲的录制过程中始终保持着伴奏音乐和演唱声音音量的一致,在流行歌曲的录制过程中始终保持着伴奏音乐和演唱声音音量的一致,在伴奏声音轻的时候演唱声音也轻。我们录制演唱声音文件的时候动态范伴奏声音轻的时候演唱声音也

131、轻。我们录制演唱声音文件的时候动态范围都是固定不变的,这样在音乐旋律起落很大的情况下,我们录制的演围都是固定不变的,这样在音乐旋律起落很大的情况下,我们录制的演唱声音很容易发生在平滑部分歌手演唱声音小而被伴奏音乐盖住演唱声唱声音很容易发生在平滑部分歌手演唱声音小而被伴奏音乐盖住演唱声音,后来歌手高潮起音的时候反而压住伴奏音乐的情况,可以使用外界音,后来歌手高潮起音的时候反而压住伴奏音乐的情况,可以使用外界插件来对声音做动态压限处理。插件来对声音做动态压限处理。Waves C4还同时集成了动态压限和均衡处理的功能,界面直观,非常还同时集成了动态压限和均衡处理的功能,界面直观,非常好用。好用。u混响效果器插件混响效果器插件Ultrafunk fx的的Reverb R3对原声进行混响处理。对原声进行混响处理。u均衡效果器插件均衡效果器插件Ultrafunk fx的的Equalizer R3均衡处理均衡处理

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