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1、幾何光學幾何光學n n關於光的傳播,主要有以下三個定律:關於光的傳播,主要有以下三個定律:n n光的直進光的直進n n光的反射光的反射n n光的折射光的折射n n以此為基礎用幾何方法可以推演出一系列的以此為基礎用幾何方法可以推演出一系列的結果,稱為幾何光學。結果,稱為幾何光學。幾何光學幾何光學光的直進光的直進n n光在均勻媒體中是以直光在均勻媒體中是以直線行進的。統線直進的線行進的。統線直進的最好証明就是針孔成像:最好証明就是針孔成像:光的反射n n光線遇到鏡面會產光線遇到鏡面會產生反射的現象:生反射的現象:入射角入射角= =反射角反射角” ”物像針孔鏡面鏡面 i i i i” ”幾何光學幾何
2、光學折射定律和全反射n n光進入不同媒體時會產生反射和折射現像,光進入不同媒體時會產生反射和折射現像,反射現像如前所述。折射及全反射則如下圖反射現像如前所述。折射及全反射則如下圖所示:所示:i ii i全反射角全反射角n nnnnsin(i)=nsin(insin(i)=nsin(i) )近軸成像近軸成像n n薄透鏡n n焦聚之薄透鏡,其成像性質:pq1/p + 1/q = 1/f像差簡介像差簡介像差 光線經透鏡組之後,其成像位置和完美成像位置之偏差,其起因有二:n n折射光線與近軸近似光線之偏離n n光之繞射現像像差簡介像差簡介球面像差 n n一個透鏡於近軸近似的假設下,理論上能夠聚焦於一點
3、 (下頁圖 一)。但事實上當不同高度之平行光線入射時,並不能真正匯集於一點 (下頁圖二)。此方面之差異量,稱為球面像差。球面像差球面像差圖一圖二圖二場曲場曲色差色差縱向色差縱向色差橫向色差橫向色差鏡頭常用規格簡介鏡頭常用規格簡介n nEFL:Effective Focal Length 有效焦距n nBFL:Back Focal Length 後焦距EFLBFL鏡頭常用規格簡介鏡頭常用規格簡介n nFOV:Field Of View 視角FOV鏡頭常用規格簡介鏡頭常用規格簡介n nFNo:F-Number 光圈比 = F / D焦聚F直徑D鏡頭常用規格簡介鏡頭常用規格簡介n nAperture
4、Aperture:光圈。光圈。這如同人眼的瞳孔,控制著這如同人眼的瞳孔,控制著光源的進光量,其度量單位就是光源的進光量,其度量單位就是F/#F/#。手機相機鏡頭簡介手機相機鏡頭簡介n n手機相機鏡頭為求輕薄短小,多為24片玻璃或塑膠鏡片所組成之定焦鏡頭。如1G2P,3P等等。n n玻璃鏡片:以G為縮寫,多為球面。n n塑膠鏡片:以P為縮寫,多為非球面。手機相機鏡頭簡介手機相機鏡頭簡介2P2P鏡頭鏡頭n n由左至右分別由左至右分別為為P, P,P, P,IR Filter, IR Filter, Image sensorImage sensorn n用於用於3030萬畫素萬畫素手機相機。手機相機。手機相機鏡頭簡介手機相機鏡頭簡介1G2P1G2P鏡頭鏡頭n n由左至右分別為由左至右分別為G, P, P,G, P, P,IR Filter,IR Filter,Image sensorImage sensorn n用於用於130130萬萬/200/200萬畫素手機相機。萬畫素手機相機。手機相機鏡頭簡介手機相機鏡頭簡介1G3P1G3P鏡頭鏡頭n n由左至右分別為由左至右分別為G, P, P, PG, P, P, PIR Filter,IR Filter,Image sensorImage sensorn n用於用於200200萬萬/300/300萬畫素手機相機。萬畫素手機相機。