《远程屏幕监控系统》PPT课件

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1、 第第7讲讲 远程屏幕监控系统远程屏幕监控系统 教学目标与要求教学目标与要求:l了解远程屏幕监控的原理l了解图像压缩编码、解码的类及其实现教学重点、难点:教学重点、难点:1. 教学重点:l远程屏幕监控的原理l图像压缩编码、解码l使用UDP协议发送数据包l发送/接受鼠标和键盘控制命令并执行其操作指令2.教学难点:l图像压缩编码、解码l发送/接受鼠标和键盘控制命令并执行其操作指令提问提问: 处于局域网内的两台计算机,当一台计算机出现故障,由于地理位置及时间紧迫等因素,不便于直接去操作该台计算机,那么如何实现通过另一计算机对该台计算机进行直接的操作呢? 7.1 远程屏幕监控的原理远程屏幕监控的原理

2、控制端(客户端程序)输入被控端(服务器端程序)的IP地址后,就可以抓取到被控端的屏幕图像,还可以对被控端进行远程操作。 7.2 系统结构设计系统结构设计 8.2.1 系统总体结构1. 远程屏幕监控系统是一个客户机与服务器系统,程序分为服务器端和客户端两部分。其总体结构如下图所示:2. 服务器端程序功能:(1) 发送自己的屏幕图像。(2) 接收客户端传来的控制命令,并执行相应的操作。3. 服务器端程序结构: ( 如图8.2所示) 图8.2 服务器端程序结构4. 客户端程序功能:(1) 接收被控端(服务器)传来的屏幕图像。(2) 向被控端发送鼠标操作或键盘操作指令。5. 客户端程序结构:(如图8.

3、3所示)7.2.2 常用类的介绍常用类的介绍1. 生成JPEG压缩图像编码、解码的类在com.sun.image.codec.jpeg类包中,主要应用以下几个类:(1)JPEGCodec: 执行JPEG图像编码的类。(2) JPEGEncodeParam: 生成JPEG数据流的压缩编码类,并可对其实例化后的对象设置压缩的品质系统。其品质系统对压缩后生成图像的质量有很大影响,品质系数越小,压缩率越高,图像质量越差。反之,品质系数越大,压缩率越低,图像质量越好。(3) JPEGDecodeParam: 对压缩的JPEG数据流进行解码的类。2. 字节数组输入流/输出流(1) ByteArrayInp

4、utStream(字节数组输入流):包含一个内部缓冲区,该缓冲区存储从输入流中读取的字节。 ByteArrayInputStream(byte buf, int offset, int length) /创建 ByteArrayInputStream,使用 buf 作为其缓冲区数组。(2) ByteArrayOutputStream(字节数组输出流):将输出流中的数据被写入一个字节数组。缓冲区会随着数据的不断写入而自动增长。可使用 toByteArray() 和 toString() 检索数据。 ByteArrayOutputStream() /创建一个新的字节数组输出流。 3. 关于Robo

5、t类控制鼠标和键盘事件的方法: robot.mousePress(int button); /被控端触发按下鼠标的动作事件 robot.mouseRelease(int button); /被控端触发释放鼠标的动作事件 robot.mouseMove(int x,int y); /被控端触发移动鼠标的动作事件 robot.mouseWheel(int button); /被控端触发滚轮鼠标的动作事件 robot.keyPress(int code); /被控端触发按下键盘的动作事件 robot.keyRelease(int code); /被控端触发释放键盘的动作事件 其中, robot是Ro

6、bot实例化的对象。7.3 服务器端程序详细设计服务器端程序详细设计 1. 类名:ServerTest 类功能:线程类,发送自己的屏幕图像, 并接受和执行 控制命令 方法1:main() 功能:主函数,建立窗口并安排界面布局,调用线程 方法2:ServerTest() 功能:构造方法,建立UDP数据报对象 方法3:sendScreen() 功能:按UDP协议发送压缩的屏幕图像数据包 方法4:run() 功能:接受和执行控制命令3.发送屏幕图像方法发送屏幕图像方法sendScreen()(1) 工作流程: (2) 代码实现: try BufferedImage image=robot.creat

7、eScreenCapture(new Rectangle(toolkit.getScreenSize(); image=image.getSubimage(0,0,800,600); /返回由指定矩形区域定义的子图像。 ByteArrayOutputStream output=new ByteArrayOutputStream(); /创建字节数组输出流 /将图像数据压缩为JPEG码的图像数据 JPEGEncodeParam param=JPEGCodec.getDefaultJPEGEncodeParam(image); param.setQuality(0.3f,false); /设置压缩

8、率/将JPEG码的图像数据转到输出流 JPEGImageEncoder encoder=JPEGCodec.createJPEGEncoder(output,param); encoder.encode(image); encoder.getOutputStream().close(); /关闭当前与编码器关联的流 DatagramPacket packet= new DatagramPacket(output.toByteArray(),output.size(),address); /将图像数据打包 this.socket.send(packet); /通过数据报套接字发送出去System

9、.out.println(+i+n); catch (Exception e) e.printStackTrace();4. 接受和执行控制命令的方法接受和执行控制命令的方法run()(1) 工作流程:(2) run()在读取数据包指令内容时,按客户端发出来的 数据的结构顺序还原指令:l当判断出是REFRESH指令时,抓取自己的屏幕图像发送给控制端。l当判断出是键盘指令时,其数据的前20位数据是指令类型,第2030位数据是按键相对应的Unicode码,第3040位数据是按键值,第4050位数据是左、右键的位置。l当判断出是鼠标指令时,其数据的前20位数据是指令类型,第2030位数据是鼠标X坐标

10、值,第3040位数据是鼠标Y坐标值,第4050位数据是左、右键的键值。 7.4 客户端程序详细设计客户端程序详细设计 1. 类名:ClientTest 类功能简介:发送控制指令,接收被控端传来的屏幕图 像进行解压,还原并显示图像 方法1:main() 功能:主函数,建立输入被控端IP地址的窗口及显示被控 端屏幕图像窗口,并设置键盘监听 方法2:ClientTest() 功能:构造方法,设置传送UDP数据报指令的参数,定义向 被控端发出截取屏幕图像指令的线程,定义监听鼠标事件 方法3:run() 功能:接收被控端传来的屏幕图像数据方法4:getScreen()功能:将接收到的屏幕图像数据进行解压

11、,还原成图像方法5:sendKey()功能:向被控端发送控制键盘事件的指令方法6:sendMouse()功能:向被控端发送控制鼠标事件的指令方法7:paint()功能:绘制被控端的屏幕图像(2)方法调用关系:2. 主函数main() 在主函数中创建了一个输入被控端IP地址信息的窗体, 如图8.7 所示: 窗口中安排了一个“确定”按钮,单击该按钮后,输入IP地址信息窗体将被隐藏,这时,弹出显示被控端屏幕图像的窗口。并通过线程ClientTest()向被控端发出截取屏幕图像的指令,从而能在窗口中显示被控端的屏幕图像。图8.7 输入被控端IP地址信息的窗体3. 构造方法ClientTest() 向被

12、控端发送REFRESH字符串,其实就是向被控端发出截取屏幕图像的指令。 DatagramPacket packetsign=new DatagramPacket(“REFRESH”.getBytes(),20); Socket.send(packetsign); 然后调用线程run()方法来接收被控端传来的屏幕图像数据。4. 线程run()方法 线程run()方法用于接收被控端传来的屏幕图像数据。5. 还原屏幕图像方法getScreen() getScreen()方法用于对接收到的屏幕图像数据进行解压,还原成图像。 JPEGImageDecoder decoder=JPEGCodec.crea

13、teJPEGDecoder(input); BufferedImage image=decoder.decodeAsBufferedImage(); this.image=image; this.setPreferredSize(new Dimension(image.getWidth(),image.getHeight();最后通过panit()方法将image图像显示出来。6. 发送键盘指令方法sendKey() 发送键盘指令的方法为: void sendKey(int type,int code,char c,int location)其中定义了四个参数: int type为指令类型,判

14、断是按下键还是释放键; int code 为按键相对应的Unicode码; char c 为按键值; int location为按键所在(左键、右键)位置。在sendKey()方法中,构造了一个用于发送指令数据的 字节数组bytes:byte bytes=new byte50;该数组有50个数组元素,前20位元素存放指令类型,第2030位元素存放按键相对应的Unicode码,第3040位元素存放按键值,第4050位元素存放左、右键位置,如图8.8所示:7. 发送控制鼠标事件的方法sendMouse() 发送控制鼠标事件的方法为:void sendMouse(int type,int x,int

15、 y,int button)其中定义了四个参数: int type为指令类型,判断是单击鼠标、释放鼠标、移动鼠标还是滚动鼠标滚轮; int x、y为鼠标指针坐标位置; int button为单击鼠标左键或右键的键值。 在sendMouse()方法中构造的字节数组bytes,其数组有50个数组元素,前20位元素存放指令类型,第2030位元素存放鼠标指针x坐标值,第3040位元素存放鼠标指针y坐标值,第4050位元素存放左、右键的键值,如图8.9所示:教学总结:教学总结: 1. 一般将数据打包,都必须指定目的主机的IP地址和端口, 在本例中,我们看到 packet= new DatagramPacket(output.toByteArray(),output.size(),address); address是SocketAdrress类的对象,socketAddress类表示不带任何 协议附件的 Socket Address,作为一个抽象类,应通过特定的、 协议相关的实现, SocketAddress通常为 IP 地址 + 端口号。2. 通常,网络上的数据都是以字节或字符流的形式传送,那么图 像数据怎样在网络上传输呢?本例中,我们将JPEG码的图像数据 转到字节数组输出流,然后再使用UDP协议将该输出流的数据进 行打包发送出去。

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