FlashMX教程动画制作基础

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1、动画制作基础本章要点l时间轴l制作补间动画l介绍帧时间轴和帧l帧:一系列的单幅画面称为帧,动画的制作就是改变连续帧内容的过程。l时间轴:由帧组成的动画是通过【时间轴】面板实现的。面板主要由帧、层和播放指针组成。时间轴概述图所示为Flash的【时间轴】面板。帧帧可分为以下两种:l关键帧l普通帧下面介绍一下各种帧的标识:l图所示为新打开文件时的状态,第1帧中带白背景的空心圆圈代表空白关键帧,即该帧中不包含任何内容。l如图所示,其中灰色背景带黑点的单元格为关键帧,关键帧之间的灰背景则表示这些帧与关键帧保持相同的内容,都是普通帧,最右侧带黑框的单元格表示普通帧中的结束帧。l图所示为设置了运动补间的帧视

2、图,其中淡蓝背景的黑点所在单元格表示关键帧,关键帧之间淡蓝背景上的黑色箭头表示运动补间帧。l图所示为设置了形状补间的帧视图,其中淡绿背景的黑点所在的单元格表示关键帧,关键帧之间淡绿背景的黑色箭头表示形状补间帧。l关键帧之间如果有虚线,则表示未完成或中断的渐变,如图所示。l图所示为在已设置的至少两个关键帧后新加入一个图层后显示的空帧。l关键帧上有个小写的字母a,表示此帧设置了交互动作,即使用【动作(Actions)】面板设置了动作语句,如图所示。l当关键帧上有一个小红旗,则表示该帧设置了标签,如图所示。l当关键帧上出现绿色的双斜杠,表示该帧设置了注释,如图所示。帧的编辑帧的编辑操作包括帧的选择、

3、帧的复制、帧的粘贴、帧的移动等。帧的选择选择帧的方法如下:在时间轴上单击某个单元格,则可以选中该方格代表的帧。当选择了一帧后,再按住【Shift】键单击另一帧,则可以选中这两帧之间包含的连续帧。选中的帧以黑色高亮显示。l按住【Ctrl】键并单击,可以选中不连续的多个帧。l如果需要选择【时间轴】面板中的所有帧,可以执行【编辑(Edit)】【选择所有帧(SelectAllFrames)】命令。插入帧用鼠标右击该帧,从弹出的快捷菜单中选择相应命令即可在某帧前插入一帧或将某帧设置为关键帧、空白关键帧,如图所示。l插入普通帧:从快捷菜单中选择【插入帧(InsertFrame)】命令或按【F5】键可插入一

4、个普通帧时;l设置关键帧:可以从快捷菜单中选择【插入关键帧(InsertKeyframe)】命令或按【F6】键;l插入空白关键帧:从快捷菜单中选择【插入空白关键帧(InsertBlackKeyframe)】命令或按【F7】键。帧的复制和粘贴复制帧时可按如下方法进行操作:1、在时间轴上先将需要复制的帧选中(可以是单帧,也可是多帧)。2、单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【拷贝帧(CopyFrames)】命令,如图所示,即可将选中的帧复制到剪贴板上。3、在时间轴上选取粘贴的目标帧,右击该帧,在弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧(PasteFrames)】命令,将复制的帧粘贴上去。如果选择的是多帧,则执

5、行【粘贴帧】命令后会把选中的多个帧覆盖。帧的移动和删除l选取一帧或多帧,用鼠标直接将其拖至需要的地方即可移动帧。l要删除一个或多个帧,需要先将其选中,然后从快捷菜单中选择【删除帧(RemoveFrames)】命令,使用【剪切帧】命令也可达到删除帧的目的。动画帧的翻转选择需要翻转的动画帧(可以包括多层,即选取一段动画)右击,从弹出的快捷菜单中选择【翻转帧(ReverseFrames)】命令,可以将动画的播放次序颠倒。关键帧转换为普通帧要把关键帧转换为普通帧,只需右击该关键帧,从弹出的快捷菜单中选择【清除关键帧(ClearKeyframe)】命令,即可将当前关键帧清除,原来的内容由前面帧的内容取代

6、。制作闪烁字母具体操作如下:1、新建一个文件,将背景色设置为深蓝色。2、选择【文本工具】,将线条颜色设置为黄色,然后在舞台上输入字母f。3、用【箭头工具】选择文字,将文字打散,使其变成Flash可以处理的矢量图形。4、执行【修改】【形状(Shape)】【柔化填充边缘(SoftenFillEdges)】命令,打开【柔化填充边缘】对话框,按图所示进行设置。效果如下图所示:5、选择时间轴上的第5帧,插入关键帧,此时该帧中的内容与第1帧保持相同的内容。6、选择第6帧,插入空白关键帧。再选择第8帧插入普通帧,时间轴如图所示。7、将1至8帧选中,复制选中的帧。8、右击第9帧,粘贴所复制的帧。9、选择【箭头

7、工具】,单击舞台上文字的中心部分,然后拖动鼠标至右侧,如图所示,释放鼠标。10、选择第13帧文字的描边部分,再按【Delete】键删除选取部分。最后效果如图所示。11、右击第17帧,从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令。12、将第9帧至第16帧选中,对帧进行复制,然后在第25帧处进行帧的粘贴,完成后的【时间轴】面板如图所示。13、将所有帧选中,然后拖动鼠标到第10帧处,移动帧及其结果如图所示。14、执行【控制】【测试影片(TestMovie)】命令测试动画效果。逐帧动画就是在每帧上编辑图片,从而达到动画效果。创建逐帧动画的具体操作步骤如下:1、新建一个文件,此时的时间轴上的第一帧是个空白关键帧

8、插入或绘制一个图片或元件。2、在第2帧处插入一个关键帧,然后对第2帧进行图片的插入或绘制。3、依次类推,在时间轴上对每一帧的动画内容进行设计。4、执行【控制】【测试影片】命令测试动画效果。运动补间动画补间动画是相对于逐帧动画而言的,它通过定义动画某一部分的起点和终点的内容,然后由Flash自动生成两端点间各帧(一般称这些帧为补间帧)的内容。运动补间动画创建运动补间的方法,具体操作步骤如下:1、创建元件;2、确定起始帧的位置和形状;3、确定结束帧的位置和形状;4、右击起始帧,选择下面的“属性”中的“补间”的“动作”选项。5、Ctrl+Enter测试动画效果。形状补间动画形状补间动画是指形状逐渐发

9、生变化的动画,也称为变形动画。创建变形动画的方法,具体操作步骤如下:1、创建或导入一个图形,如果是元件要将它打散,变成非元件对象;2、确定起始帧的位置和形状;3、确定结束帧的位置和形状;4、右击起始帧,选择下面的“属性”中的“补间”的“形状”选项。5、Ctrl+Enter测试动画效果。提示元件与非元件的区别:选择元件后,中央有一个空心的小圆圈,左上角有个“+”标记。元件变成非元件对象:“Ctrl+B”。非元件变成元件对象:“F8”。l实践练习1、体会逐帧动画与补间动画的区别。2、体会运动补间与形状补间的区别。3、创建一个立体彩球沿直线滚动的动画。颜色渐变动画创建颜色渐变动画的方法,具体操作步骤

10、如下:1、创建元件,如果是导入的图片,要按F8将它变成元件对象;2、确定起始帧的颜色,选择该元件,选择下面的“属性”中的“颜色”的“Alpha”选项,调节通道值,0为元件消失,100为元件显示;3、确定结束帧的颜色,选择该元件,选择下面的“属性”中的“颜色”的“Alpha”选项,调节通道值;4、右击起始帧,选择下面的“属性”中的“补间”的“动作”选项。5、Ctrl+Enter测试动画效果。遮罩动画遮罩效果用在探照灯和滚动字幕等效果中,只在某个特定的位置显示出图像来,而其他部位不显示,起遮罩作用的图层被称为遮罩层。遮罩层跟其他层一样可以在帧里绘图,但是只是在有图形的位置才有遮罩效果,没有图像的部

11、位什么也没有,但遮罩层里的图像不会显示,只起遮罩作用。创建遮罩层的方法是先新增一个普通图层,然后用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮蔽”命令遮罩层和被遮罩层之间是斜着的,图层的标志也相应改变,遮罩层将遮蔽它下面的一个图层。遮罩动画创建遮罩动画的方法,具体操作步骤如下:1、创建一个图层,画一个或导入一个图形对象,作为被遮罩层;2、确定该对象的起始帧和结束帧的位置和形状;3、创建一个图层,画一个形状,然后用鼠标右键单击这一图层,再弹出的菜单中选择“遮蔽”命令,作为遮罩层;4、确定遮罩层和被遮罩层的动画形式;5、Ctrl+Enter测试动画效果。三种形式:遮罩层不动,被遮罩层动;遮罩层动,

12、被遮罩层不动;遮罩层动,被遮罩层也动;固定路径动画有时候动画的对象需要沿着一定的路线移动,这时候我们就要预先设定好运动路线,在Flash中路线被称为引导线,引导线所在的图层被称为引导层。建立引导层的方法是单击图层面板左下方的“添加引导图层”按钮。固定路径动画创建固定路径动画的方法,具体操作步骤如下:1、建立一个元件;2、新创建一个图层,画一条路径,并将它设置为引导层;3、在起始帧,将元件拖到路径的开始处,在结束帧,将元件拖到路径的结束处;4、在属性面板中,复选“吸附”、“同步”和“使路径适应”(打上勾);5、按Ctrl和回车键,测试一下影片效果,如果没有顺着引导线,就要检查一下是不是吸附上路径

13、了;组合动画组合动画是指由上述动画组合而成的动画。要注意的是:有多个动画的话,最好创建多个图层。每个图层运行一个动画。添加声音在Flash中声音作为一个元件保存到图库中,利用“文件”菜单中的“导入”命令可以将一个音乐文件导入到“图库”中。常见的音乐文件格式有波形文件(.Wav)、CD音乐(.Cda)、Mp3音乐(.Mp3),Midi文件(.Mid)、微软音乐(.Wma),Wav文件和CD音质最好。使用音乐的方法跟使用其他组件相同,先用“文件”中的“导入”命令找到一个音乐文件导入到图库中,然后选择一个关键帧,将图库中的音乐组件拖到场景中,成功后会在帧上出现一个声波的图标。添加声音声音的控制有两种

14、,一种是事件驱动播放(动作指令播放),一种是流式像水流一样自由播放。事件驱动播放音乐可以独立播放,即使影片已经停止音乐也可以继续播放,流式播放可以很好的跟影片同步,影片停止音乐也停止,可以从音乐的任何位置开始播放。编辑声音在“声音”面板中的右边有一个“编辑”选项,单击可以进入声音的编辑框。单击图层中的音乐,再打开“属性”面板在面板中可以看到在“声音”中是我们所选的声音文件。编辑声音右边有四个按钮,单击它右边的“小格子”选中“帧”,时间轴上显示出帧序号,旁边的两个是放大镜和缩小的,单击缩小可以显示更多的帧。在声道工作区的左上角有一个控制点(白色的小方块)连着一条线,单击线可以添加控制点,把点拖出

15、工作区可以删除点,它们是用来控制音量高低的。帧动作和按钮动作l动作是指当满足某一个条件时,影片所作出的响应,如停止、提示、声音等等,在Flash中包括帧动作和按钮动作,专门有一个动作面板来设定;l帧动作是指当影片播放到某一帧时,所产生的动作,设定的方法是在帧上敲右键,选择“动作”命令,此时将弹出动作面板。帧动作和按钮动作l动作面板的左侧是各类动作列表,右边空白是已经设定的动作,在左侧双击一个动作就能够添加到右侧的面板中,在这一帧上会出现一个“a”,表示这一帧上有动作。l在第一帧,设置stop();l创建一个按钮,选择按钮后,输入:on(release)gotoAndPlay(6);l可以实现到指定的第六帧进行播放。

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