多媒体系统习题

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1、软件有:3 D S MA X 、Ma y a 、C o o l 3 D 和 _ 。A ) E l a s h * B ) P r e m i e r e * * C ) P o s e r * D ) A u di t i o n 答案:C解析:三维动画软件是多媒体计算机素材处理软件中的一种,动画制作软件分为三大类:绘制和编辑动画软件, 如 FL A S H, 3 D S MA X . Ma y a , C o o l 3 D 、 P o s e r 等; 动画处理软件, 如 P r e m i e r e 、A f t e r E f f e ct s 等;多媒体应用程序开发工具,如 V i

2、 s u a l B a s i ca s i c。Fl a s h 属于平面动画软件。1 7 . 下列软件属于声音处理软件的是_ _ _ _ _ _ _oA ) A u di t i o n * B ) P h o t o s h o p ) 3 D S MA X * D ) A u t h o r w a r e 答案:A解析:声音处理软件是多媒体计算机素材处理软件中的一种,按照功能可以分为:声音数字化转换软件,如 E a s y C D - D A E xt r a ct o r 等;声音编辑处理软件,如 A u di t i o n 、C o o l E di t P r o等持多种信

3、号格式。第 2章多媒体数据压缩技术习题解析一、单选题1 . 下列关于无损压缩的说法,不正确的是。A )压缩后的数据在还原后与原数据完全一致。 B )压缩比一般在2 : 1 5 : 1 之间。C ) 一般用于文本、数据以及应用软件的压缩。 D )这种压缩是不可逆的。答案:D解析:无损压缩在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一致。因此,这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。在多媒体技术中一 般用于文本、数据以及应用软件的压缩,它能保证完全地恢复原始数据。但这种方法压缩比较低,压缩比一般在2 : 1 、 5 : 1 之间。2 .下列关于多媒体数据压缩的说法,不正确的是。A ) 冗余度

4、压缩是一个不可逆过程, 也叫有失真压缩。 B ) 数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性。C ) 可以利用某些变换来尽可能地去掉数据之间的相关性。 D )去除数据中的冗余信息,可以实现对数据的压缩。答案:A解析: 冗余度压缩是一个可逆过程, 因此叫做无失真压缩。 数据中间尤其是相邻的数据之间,常存在着相关性。例如,图片中常常有色彩均匀的背景,电视信号的相邻两帧之间可能只有少量的变化,声音信号有时具有一定的规律性和周期性等。因此,有可能利用某些变换来尽可能地去掉这些相关性。去除这些冗余信息,便可以实现对数据的压缩,同时亦不影响这些数据的使用。3 .下列关于多媒体原始数据的冗余类型说法,不正

5、确的是。A )人眼对低于某一极限的幅度变化已无法感知等属于视觉冗余。B )图片中的纹理表现出相当强的规律性属于结构冗余。电视信号的相邻帧之间可能只有少量的变化, 声音信号有时具有一定的规律性和周期性等属于时间冗余。 D ) 图片中常常有色彩均匀的背景属于知识冗余。答案:D解析:人眼对低于某一极限的幅度变化已无法感知等属于视觉冗余。电视信号的相邻帧之间可能只有少量的变化,声音信号有时具有一定的规律性和周期性等属于时间冗余。图片中的纹理表现出相当强的规律性属于结构冗余。图片中常常有色彩均匀的背景属于空间冗余。4 .多媒体数据压缩的评价标准包括_ 三个方面。A )压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方

6、法B )压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C ) 压缩比率、 压缩质量、 压缩与解压缩的速度D ) 压缩比率、 压缩质量、编码方法 答案:C解析:多媒体数据压缩算法的评价标准主要有压缩比率、压缩质量和压缩与解压缩的速度三个方面。5 .采样是对模拟信号按固定的时间间隔取一个样本值, 这样就把时间上连续的信号变成了时间上离散的信号。采样的时间间隔越长,_。A )所得信号越精确B )原信号越易失真C )采样质量越高D )数据量越大答案:B解析:采样是对模拟信号按固定的时间间隔取一个样本值,这样就把时间上连续的信号变成了时间上离散的信号。采样的时间间隔越长,原信号越易失真。反之,采样时间间隔越短,

7、原信号越精确。6 . 脉冲编码调制P C M 的工作原理是对模拟量经过采样、量化、编码后得到数字编码。编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样、量化后的样本值。在实际操作中,量化、编码是的。A ) 同时完成B ) 先量化后编码而完成C ) 先编码后量化而完成D ) 只编码或只量化而完成“答案:A解析:脉冲编码调制P C M 编码是较为通用的压缩编码。它的工作原理是对模拟量经过采样、量化、编码后得到数字编码。编码过程是用二进制代码表示每一个经过采样、量化后的样本值。在实际操作中,量化、编码是同时完成的。7 . 根据压缩前后的数据是否完全一致可分为_ 压缩和 压缩。A )音频、视频B )动态、静态

8、C )有损、无损D )图像、文字答案:C解析:根据压缩前后的数据是否完全一致可分为无损压缩和有损压缩。8 .利用视频图像各帧之间的 , 用帧间预测编码技术可以减少帧内图像信号的冗余度。该编码方法被广泛地用于视频图像压缩。A )空间相关性B )像素相关性C )位置相关性D )时间相关性答案:D解析:利用视频图像各帧之间的时间相关性,用帧间预测编码技术可以减少帧内图像信号的冗余度。该编码方法被广泛地用于视频图像压缩。9 . 下列 字符序列采用行程编码,可以获得最高的压缩比。A ) A A A A D D D D R R G H D D D * B ) A A A D D D D D R R G D

9、 D D D * C ) A A D D D D R R R R R R D D D D ) A A A A D D D D R R G G G G F ”答案:C解析:A )的行程编码为4 A 4 D 2 R G I I 3 D , 编码后长度为1 0; B )的行程编码为3 A 5 D 2 R G 4 D , 编码后长度为9 ; C )的行程编码为2 A 4 D 6 R 3 D , 编码后长度为8 ; D )的行程编码为4 A 4 D 2 R 4 G F , 编码后长度为9 。1 0 . 以下的编码方法中,不属于统计编码的是 oA )变换编码 B )行程编码 霍夫曼编码D )算术编码答案:

10、A解析: 统计编码的原理是, 在消息和码字之间找到准确的对应关系, 以便能准确无误地恢复。常用的统计编码有行程编码、霍夫曼编码、算术编码等。1 1 . M P 3 音乐文件是目前最为流行的音乐文件。当录制了 W A V 音频格式文件后,希望压缩为M P 3 格式,采 用 以 下 哪 种 压 缩 标 准 能 够 实 现 。A ) M P E G - 1 * B ) M P E G - 2 C ) M P E G - 4 D ) M P E G - 7 答案:A解析: M P 3 主要采用了 M P E G - 1 的第3 层技术,它是一个高质量、低数据率的声音编码。1 2 . 图像序列中的两幅相

11、邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间较大相关性属于 冗余。A )信息尴B )时间C )空间D )视觉答案:B解析:图像序列中的帧内图像存在着空间相关性,即空间冗余,而 帧 间 ( 相邻图像间)存在着时间冗余。1 3 .在多媒体数据压缩的常用编码中,码能够根据图像区域的分布特点自动调整预测器的预测系数和量化器的量化参数。A ) L P O B ) A D P CM * C) P CM * D ) R L E ”答 案 :B解析:L P C编码称为线性预测编码;R L E 称为行程编码;P CM 称为脉冲编码调制;A D P CM 称为自适应差分脉冲编码调制, 它在D P CM 的基础上能够根据图像

12、区域的分布特点自动调整预测器的预测系统( 自适应预测)和量化器的量化参数( 自适应量化) 。1 4 . 以 下 一 属于统计编码。A ) 行程编码、变换编码B )霍夫曼编码、预测编码C) P CM 编码、算术编码D )行程编码、霍夫曼编码答案:D解析:行程编码R L E 是一种非常简单的无损压缩编)M P E G - 7答案:1)解析:解 M P E G - 7标准制定于1 998年,在 2 0 0 1 年底成为正式标准。M P E G - 7被称为“ 多媒体内容描述接口” , 它为各类多媒体信息提供一种标准化的描述, 用来描述各种类型的多媒体信息及它们之间的关系,以便解决多媒体信息的检索问题

13、。2 0 . 下 列 G系列的音频压缩编码标准中,于 1 988年制定,采用子带编码方法,将输入的信号分成高、低两个子带,分别进行A D P CM 。利用它可以传送调幅广播的音频信号。A ) G . 71 1 * B ) G . 72 1 * C) G . 72 2 D ) G . 72 8”答 案 :C解析:G . 72 2 于 1 988年制定,采用子带编码方法,将输入的信号分成高、低两个子带,分别进行A D P CM 。采样频率为1 6k H z, 量化精度为1 4b it , 速率为2 2 4k b it / s。利用G . 72 2 标准可以传送调幅广播的音频信号。二、多选题1 .

14、无损压缩在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一- 致。常用的无损压缩算法有_ _ _ _ _ _ _等。A )霍夫曼算法 B )变换编码C) L ZW 算法D )预测编码答案:A C解析:无损压缩在压缩时不丢失数据,即压缩后的数据在还原后与原数据完全一致。因此,这种压缩是可逆的,也称为无失真压缩。常用的无损压缩算法有霍夫曼算法、L ZW 算法等。2 . 在多媒体数据压缩技术中,常 用 的 有 损 压 缩 的 算 法 有。A )霍夫曼编码B )预测编码C)变换编码D ) L ZW 编码答案:B C解析:霍夫曼编码是统计编码的一种。统计编码是根据消息出现概率的分布特性而进行工作的

15、,它属于无损压缩编码。预测编码是有损压缩编码,主要对数据冗余进行压缩。变换编码是有损压缩编码,工作原理是将图像信号从一个域( 例如时间域)变换到另一个域( 例如频率域) ,然后对变换后的信号进行量化与编码。L ZW 编码属于无损压缩编码,主要用于对图像数据的压缩。3 . 线性预测编码被广泛应用于语音处理,典型的算法有 等。A ) 多脉冲线性预测编码( M P L P C) B ) 规则脉冲激励编码( R P E ) C) 编码激励线性预测( CE L P )D )代数激励线性预测( A CE L P ) 答案 : A B C D解析: 线性预测编码被广泛应用于语音处理, 典型的算法有: 多脉冲

16、线性预测编码( M P L P C) 、规则脉冲激励编码( R P E ) 、编码激励线性预测( CE L P ) 、代数激励线性预测( A CE L P )等。4. J P E G 标准具有4 种工作模式,下列 是其工作模式。A )基于D CT 的顺序编码模式B )基于D W T 的累进编码模式C)无损编码模式D )分层编码模式答案:A C D解析:J P E G 标准具有4 种工作模式:( 1 )基于D CT 的顺序编码模式、( 2 )基于D CT 的累进编码模式、( 3 )无损编码模式、( 4)分层编码模式。5. J P EG2 0 0 0 的主要优点有 等。A)高压缩比。J P EG2

17、 0 0 0 压缩率比J P EG高 3( W B)同时支持有损压缩和无损压缩C)传输图像的模式为一步到位式传输,直接传输清晰图像D)具有支持“ 感兴趣区域”( Re g i o n O fI n t e r e s t , RO D 的特性答案:A B D解析:J P EG2 0 0 0 的主要优点有:( 1 ) 高压缩比。J P EG2 0 0 0 压缩率比J P EG高 30 % ,( 2 ) 同时支持有损压缩和无损压缩。无损压缩对保存一些重要的图片是非常有用的。( 3) 传输图像的模式为渐近传输,即在图像的传输过程中,首先传输图像的轮廓,再逐步传输图像的数据,这样就可以不断提高图像的质

18、量,使图像逐渐地清晰起来。( 4 ) 具有支持“ 感兴趣区域”( Re g i o n O f I n t e r e s t , R OD 的特性。此特性是可以在图像上指定一个感兴趣的区域,在此区域中能够指定特别的压缩和解压缩的质量。6 . 的原理是将一幅图像作为一个整体进行变换和编码, 图像信息中的相关性得到了很好的保存,因此压缩的效果更好。A )离散余弦变换B ) 傅里叶变换C )小波变换D) K- L 变换答案:C解析:小波变换的原理是将一幅图像作为一个整体进行变换和编码,图像信息中的相关性得到了很好的保存,因此压缩的效果更好。7 . 下 列 等属于H. 2 6 3编码算法的功能。A)

19、 H. 2 6 3的编码和解码都具有运动补偿能力B) H. 2 6 3有 4个可选参数用以改进性能,能用较少比特率达到和H. 2 6 1 一 样 的 质 量 H. 2 6 3支持5 种分辨率D) H. 2 6 3支持基于内容的编码和解码功能”答案:A B C解析:H. 2 6 3编码算法有以下功能:( 1 ) H. 2 6 3的编码和解码都具有运动补偿能力。( 2 ) H. 2 6 3有4个可选参数以改进性能,能用较少比特率达到和H. 2 6 1 一样的质量。( 3 ) 支 持 5 种分辨率:1 / 4 公用中分辨率( QCI F) 、公用中分辨率( CI F) 、SQCI F、4 CI F和

20、1 6 CI Fo SQCI F约为QCI F分辨率的一半;4 CI F和 1 6 CI F分别为CI F的 4倍 和 1 6 倍。8 .常用的变换编码有K- L 变换、傅里叶变换、离散余弦变换、离散小波变换等。不同的变换会有不同的压缩效果( 压缩比和恢复后的图像品质) 。在目前所采用的变换编码方法中,是应用最为广泛的一种。A )离散余弦变换B ) 离散小波变换C) K- L 变换D ) 傅里叶变换答案:A解析:常用的变换编码有K- L 变换、傅里叶变换、离散余弦变换等。不同的变换会有不同的压缩效果( 压缩比和恢复后的图像品质) 。 在目前所采用的变换编码方法中, 离散余弦变换是应用最为广泛的

21、一种。9 . 在 M P EG- 1 音频标准的基础匕I SO 又制定了 M P EG- 2 、 M P EG- 4 、 M P EG- 7 等音频标准。 音频标准增加了声道数,它可以支持5. 1 声道和7.1声道的环绕立体声,音频编码3 ( AC3)即是此种标准的高级音频压缩编码。A) M P EG- 1 B) M P EG- 7 C) M P EG- 4 D) M P EG- 2 ”答 案 : D解析:在 M P EGT音频标准的基础上, I SO 又制定了 M P EG- 2 、M P EG- 4 、M P EG- 7 等音频标准。M P EG- 2 音频标准增加了声道数,它可以支持5.

22、 1 声道和7 . 1 声道的环绕立体声。音频编码3( AC3) 即是此种标准的高级音频压缩编码。1 0 .在 J P EG中使用了 统计编码方法。A )霍夫曼编码B) P CM 编码C )算术编码D ) 变换编码”答案:A C解析:J P EG标准对图像的压缩经DCT变换、量化、编码处理后,J P EG规定再使用霍夫曼编码或自适应算术编码对D C 码和A C 码进行编码,以便进一步压缩数据。霍夫曼编码以是热标、媒体对象或节点等。是确定信息关联的链源,由它引起向相关内容的转移。A)媒体对象B ) 节点C)热标D)文本答案:C解析:链源是导致浏览过程中节点迁移的原因,可以是热标、媒体对象或节点等

23、。热标是确定信息关联的链源,由它引起向相关内容的转移。1 0 . 是链的目的所在,可以是节点,也可以是其他任何媒体内容。A)链宿B ) 链源C ) 链型D ) 链的属性答案:A解析:链宿是链的目的所在,可以是节点,也可以是其他任何媒体内容。1 1 . 根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性等几种,其中 一 是文本中被指定具有特殊含义或需进一步解释的字、词或词组。A )热字B )热区C )热点D )热元答案:A解析:热 字 ( H o t W o r d )是文本中被指定具有特殊含义或需进一步解释的字、词或词组。对热字处理的关键是热字的识别和按要求进行转移。1 2 .

24、根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性等几种,其中 是在所显示的图像或类似图像的显示区上指明的一个敏感区域,作为触发转移的源点。A )热字B )热 区 热 点 ) )热兀答案:B解析:热 区 ( H o t A r e a )是在所显示的图像或类似图像的显示区上指明的一个敏感区域,作为触发转移的源点。在一幅图像的不同区域可以设置不同的热区。1 3 .根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性等几种,其中 是为了使图形媒体中相对独立的图形单位图元能够作为信息转移的链源而引入的概念。A )热字B )热区C )热点D )热元答案:D解析:热 元 (

25、 H o t E l e m e n t ) :在图形媒体中,图元是其基本的单位。为了使这些相对独立的图形单位能够作为信息转移的链源,就引入了热元的概念。这种方式非常适合于在不影响图形本身的移位、放大或缩小等变换的同时,又可以由该图元引发相应的进一步关联信息的表现。1 4 .根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性等几种,其中 主要用于动态视频、声音等忖基类媒体在时间轴上的触发转移。A )热字B )热区”C )热点D )热元”答案:C解析:热 点 ( H o t P o i n t )主要用于动态视频、声音等忖基类媒体在时间轴上的触发转移。1 5 .根据媒体种类的不同

26、,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性等几种,其中 是把关系数据库中的属性作为热源使用。A )热字B )热区”C )热属性D )热元答案:C解析:热 属 性 ( H o t A t t r i b u t i o n )是把关系数据库中的属性作为热源使用。1 6 . 是构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先由作者指明,是种实链。A )基本结构链B )索引链”C )推理链D )执行链 答案:A解析:基本结构链是构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先山作者指明,是一种实链。1 7 .基本结构链是构成超媒体的主要链

27、形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先由作者指明,是一种实链。基 本 结 构 链 又 包 括。A )基本链、交叉索引链、节点内注释链B )基本链、交叉索引链、旁引链C )基本链、旁引链、节点内注释链D )旁引链、交叉索引链、节点内注释链答案:A解析:基本结构链是构成超媒体的主要链形式,它具有固定明确的特点,必须在建立一个超媒体文献时事先山作者指明,是一种实链。基本结构链又包括基本链、交叉索引链、节点内注释链。1 8 . 将一种执行活动与按钮节点相连。它是一种特殊的链,允许超媒体系统与高级应用程序之间设计接口,触发执行链执行一段代码。A)执行链B)自动链C)推理链D )索引链

28、 答案:A解析:执行链将一种执行活动与按钮节点相连。它是一种特殊的链,这些链允许超媒体系统与高级应用程序之间设计接口,触发执行链执行一段代码。1 9 .超文本和超媒体体系结构的三层模型H AM是 年提出的。A) 1 9 8 5 B) 1 9 8 8 ) 1 9 8 9 * D ) 1 9 9 0 ”答案:B解析: 1 9 8 8 年, Camp be ll 和 G ood man 提出超文本抽象机( H y p e r te x t Abs tr ac t Mac hine , H AM)模型。H AM模型把超文本系统划分为3 个层次:用户接口层、超文本抽象机( H AM) 层、数据库层。2

29、0 . H A M 模型把超文本系统划分为三个层次:用户接口层、超文本抽象机层、数据库层,其中 处于三层模型的最底层,涉及所有传统的有关信息存储的问题。A )用户接口层B ) 超文本抽象机C )数据库层D ) H AM层答案:C解析:H AM模型把超文本系统划分为三个层次:用户接口层、超文本抽象机( H AM) 层、数据库层,其中数据库层处于三层模型的最底层,涉及所有传统的有关信息存储的问题。首先它要保证信息的存取操作对于高层的超文本抽象机来说是透明的,即无论高层访问的信息是存储在本地或在远地,是存储在一台计算机中还是在多台计算机中,数据库层都能够保证正确存取。二、多选题1 . 节点是超文本中

30、信息的基本单元,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。 它比字符高出一个层次,它可以是某一字符文本集合,也可以是,节点的大小由实际条件来确定。A) 一段声音B) 一幅图像 C) 个文件【 )段动画或视频信息答案:A B D解析:节点是超文本中信息的基本单元,是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合。它比字符高出一个层次,它可以是某一字符文本集合,也可以是一段声音、 幅图像,甚至一段动画或视频信息,节点的大小由实际条件来确定。2 .根据节点表示方法的不同可以把节点分为媒体类节点、等。A )动作与操作节点B ) 组织型节点C )推理型节点D ) 逻辑型节点答案:A B C解析: 根据节点表示方法的不同

31、可以把节点分为媒体类节点、 动作与操作节点、 组织型节点、推理型节点等。3 .热标是确定信息关联的链源,由它引起向相关内容的转移。根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、。A )热属性 B) 热区 -C )热元D ) 热点答案:A B C I )解析:热标是确定信息关联的链源,由它引起向相关内容的转移。根据媒体种类的不同,热标的形式一般有热字、热区、热元、热点、热属性。4 . 1 9 8 8 年,Camp be ll 和 G ood ma。( 2 ) 多媒体数据库系统必须能反映和管理各种媒体数据的特征, 或各种媒体数据之间的时间和空间的关联。( 3 ) 具有基于内容的查询方法。( 4 ) 多

32、媒体数据库系统具有开放性,提供应用程序接口以及独立于外设和格式的接口。( 5 ) 能对不同媒体提供不同的操作方法,包括图形、图像的编辑处理,声音数据的剪辑等。第四章:网络多媒体技术习题解析一、单选题1 .为了推动多媒体会议系统的发展,I T U 组织制定了一系列专用标准,包括。A ) I I . 3 2 0 , I I . 3 2 3 , H . 3 2 4 B ) T . 1 2 0 , T . 1 2 3 , 匚 1 2 4 C) G . 7 1 1 , G . 7 2 2 , G . 7 2 3 D)1 . 4 0 0 , 1 , 4 2 3 , 1 . 4 2 4 ”答案:A解析:在多

33、媒体会议系统领域,I T U ( 国际电信联盟) 制定了一系列标准。这些标准大致分成如下几个系列:H系列标准是视频会议标准;T系列标准针对媒体的管理功能。G系列标准用于音频信号;I系列标准用于用户接口。2 .下列不是宽带接入网技术的是_A ) x DS L 技术B ) H F C技术”C) F T T x 技术D) M o dem 技术答案:D解析:M o dem ( 调制解调器) 技术是早期的主流用户接入方式,主要使用普通电话线,速度较慢, 般小于5 1 2 K B , 是较典型的窄带接入技术。近年来,由于通信技术的发展,宽带接入技术逐渐称为用户接入方式的主流( 即宽带化) 。这些技术主要包

34、括使用铜双绞线的x DS L 技术;使用同轴电缆和光纤混合的H F C技术;使用光纤的F T T x 技术、无线接入技术和局域网接入技术等。3 .流 媒 体 技 术 出 现 于 。A ) 1 9 9 0 年B ) 1 9 9 3 年C) 1 9 9 5 年D) 1 9 9 7 年答案 : C解析:流媒体技术起源于窄带互联网时期。由于经济发展的需要,人们迫切渴求一种网络技术,以便进行远程多媒体信息沟通。从 1 9 9 4 年一家叫做Pr o gr es s i v e N et w o r k s 的美国公司成立,并 于 1 9 9 5 年推出了 C/ S 架构的音频接收系统Real A u d

35、i o , 宣告了流媒体的诞生,并在随后的几年内引领了网络流式技术的汹涌潮流。 1 9 9 7 年 9 月, 该公司更名为Re a l N e t w o rks ,相继发布了多款应用非常广泛的流媒体播放器Re a l Pla y e r系列。4. M M S是用来访问并流式接收W i n d o w s M e d i a 服务器中一 文件的一种协议。A) . ASF B) . RM C) . RA D) . QT答案 : A解析:M M S (M i c ro s o ft M e d i a Se rv e r p ro t o c o l) 是一种流媒体传送协议,是用来访问并流式接收W

36、 i n d o w s M e d i a 服务器中. ASF文件的一种协议。M M S协议用于访问W i n d o w s M e d i a 发布点上的单播内容。 . RM 和. RA是 Re a l N e t w o rks 公司提出的流媒体文件格式; . QT则是Ap p le公司提出的流媒体文件格式。5. RM 是_ _ _ _ _ _ _ _ 公司的流式视频Re a l M e d i a 文件格式。A) M i c ro s o ft *B) Ap p le C) Re a l N e t w o rks D) IBM 答案:C解析:在流媒体文件格式方面,Re a l N

37、e t w o rks 提出的标准为RM , Ap p le 公司提出的标准为QT, M i c ro s o ft 公司提出的标准为ASF。6 . 关于三大流媒体平台,下 列 说 法 正 确 的 是 。A)Ap p le 公司的平台最便宜B M i c ro s o ft 的平台性能最好C)流媒体平台必须成套出售1 )从 M i c ro s o ft 处可得到免费处理平台答案:D解析:流媒体三大平台各有特点:Ap p le 平台在完整性方面较差,支持的厂家不多,但有些专业级水平的厂商,价格并非最便宜。M i c ro s o ft 平台和操作系统结合在一起,一方面是免费提供给用户,另一方面

38、因为与操作系统结合紧密,可以充分利用操作系统的性能,但不能说该平台性能最好,因为性能包括多方面的内容。Re a l N e t w o rks 是流媒体的专业厂商,产品跨平台性和相容性较好。另外,流媒体平台软件并不是必须成套出售的,用户可以选用不同的产品、配合使用。7 . 一般来说,流媒体技术般不适合在 环境中应用。A ) 实时广播B ) 视频会议”C ) 视频点播 D)网格计算答案:D解析:流媒体技术是使用流式传输技术在网络上传输多媒体数据,可以在实时广播、视频会议、视频点播这些多媒体通信系统中使用。但网格计算是在开放环境下,充分利用物理上分散的计算能力和各种资源,协同工作,共同完成任务,而

39、流媒体对计算能力和资源的要求不高,更依赖于网络的性能。8 . 在下列流媒体协议中,用来提供时间信息和实现流同步。A) RSVP B) RTP C) RTCPD) RTSP答 案 : B解析:资源预留协议RVSP用于预留通信所用的资源:RTP协议用来为多媒体数据传输提供时间数据和流同步;RTCP用于和RTP配合,进行流量控制和拥塞控制;而 RTSP协议则运行在TCP和 RTP协议匕 用于选择传送多媒体数据的通道,控制实时数据的发送。9 . 一般来说,下列多媒体数据类型对多媒体通信网络带宽要求从高到低的次序是一 .oA)视频、音频、文本 B)音频、视频、文本 C)文本、视频、音频 D)视频、文本、

40、音频”答案:A解析:图 4-4给出了不同媒体对网络带宽的大致要求。r图 4 - 4 不同媒体对网络带宽的要求10 . 在以下对多媒体概念的描述中,不正确的是_ _ _ _ _ _ 。A)多媒体是综合处理两种以上媒体的应用 B) 多媒体是交互式信息传播媒体 C)多媒体信息在计算机中是以数字和模拟两种方式存储和传输的 D) 多媒体技术的两个重要特征是集成性和交互性答案:C解析:在计算机中,所有信息,包括多媒体信息都是以数字形式存储的。11 . TCP/IP协议中的TCP协 议 的 作 用 是 。A)路由选择 B)保证数据可靠传输 C)提供用户应用层服务 D)保障传输介质的畅通 答案:B解析:在计算

41、机网络体系结构中,TCP协议是传输层协议,而传输层协议的目的就是保证数据传输的可靠性。12 . 作为一种网络多媒体协议,RSVP协 议 的 主 要 作 用 是 。A)保证媒体流的QoS质量 B)保证媒体流可靠传输 为媒体流寻找合适路由 D) 保证媒体流同步答案:A解析:RSVP协议是资源预留协议,其主要作用是为了保证网络服务的Q oS,支持多点传输。13. IPv6技术为多媒体应用提供了更好的支持,但 它 的 优 势 不 包 括 。A)地址空间大 B)数据传输速率高Networks公司提出的流媒体文件格式;QT则是Apple公司提出的流媒体文件格式。RMVB是 RM的扩展,提供支持可变速率的流

42、媒体文件存储。2 0 .流式传输方式的优点中不包括 oA)启动延时缩短 B)适合传输声音、视频等实时数据流 C)对缓存容量要求降低 D)数据传输的安全性高答案:D解析:以上选项中除了D外,都是流式传输的优点,只有数据传输的安全性不是流媒体所特别关心的。二、多选题1 . 下列多媒体格式中,可用于对视频多媒体数据编码。A)RAB)ASF i t Q | - a - - 2 3 口 % % % c A A A A A A f f i Q E E E E i I I I D N O 6 0 O O X0 U U U U Y i I ia d a a a a a e ; e A e e 1 I i i

43、d n d 6 6 o d - 4 - 0 u u u y y A C) RM D ) QT答案:BCD解析:ASF是 M icrosoft提出的音频、视频流媒体文件格式;RM是 Real Networks公司提出的音频、视频流媒体文件格式,而 R A 是其中的音频部分;Q T 则是A p p l e 公司提出的流媒体文件格式,包括音频和视频。2 .在下列用户接入技术中, . 属于宽带用户接入技术。A ) A D S L * B ) H F C * C ) F T T x D ) M o d e m 答案:ABC解析:M o d e m ( 调制解调器)技术是早期的主流用户接入方式,主要使用普

44、通电话线,速度较慢, 般小于5 1 2 K B , 是较典型的窄带接入技术。近年来,由于通信技术的发展,宽带接入技术逐渐称为用户接入方式的主流( 即宽带化) 。这些技术主要包括使用铜双绞线的x DS L 技术; 使用同轴电缆和光纤混合的HFC技术;使用光纤的FTTx 技术、无线接入技术和局域网接入技术等。3 .在下列协议中,是专为针对多媒体会议系统设计的协议。A) I I . 6 2 3 B ) R TP C) S IP D) TCP”答案:C解析:H. 2 6 3 是 ITU- T为低于6 4 k b it / s 的窄带通信信道制定的视频编码标准。它是在H. 2 6 1基础上发展起来的,

45、不是专为多媒体会议系统设计的协议。 同样, R TP和 TCP也是通用协议,只有S IP是专为多媒体会议系统设计的协议。4 .多 媒 体 通 信 的 服 务 质 量 关 键 指 标 包 括。A)带宽 B )时延 C)吞吐量 D)安全性答案:A BC解析:Q o S 的关键指标主要包括:带宽、可用性、吞吐量、时延、时延变化( 包括抖动和漂移)和丢失,一般不包括安全性。5 . R TP是端到端基于组播的应用层协议,其主要功能包括 oA)提供时间信息 B )提供流同步 C )保证可靠传输 D)提供流量控制答案:A B解析:R T P 协议是针对多媒体数据流的一种传输协议,其目的是在一对一或一对多的数

46、据流传输过程中提供时间信息和实现流同步。 R TCP用于统计、 管理和控制R TP传输, 提供流量控制功能,与 R TP 一起协作,完成多媒体数据的打包和发送。R TP并不提供可靠传输,这是普通数据传输协议( 如 TCP协议)要完成的工作。6 .关于三大流媒体平台,下 列 说 法 正 确 的 是 。A) Ap p l e 流 平 台 在 完 整 性 方 面 表 现 出 色 R e a l N e t w o r k s 流平台相容性较好C ) M ic r o s o f t流平台和Win d o w s 操作系统捆绑在- 起 D) 三大流媒体平台都开发了各自的多媒体文件格式“答案:BC D解

47、析:显然,三大流媒体平台都开发了各自的多媒体文件格式。R e a l N e t w o r k s 公司没有自己的、广泛使用的操作系统,需要使其软件产品运行在多种平台上,因此其产品相容性较好。而另外两种流平台都有自己的操作系统, Mi cr o s o f t 流平台和Wi n d o w s 操作系统捆绑在一起,但 A p p l e 流平台产品少,完整性较差。7 .关于多媒体会议系统的国际标准,下列说法正确的是 oA ) T 系列是关于媒体管理功能的规范B ) G系列是音频编码标准 C ) H . 3 24 系列是一个低速率多媒体通信终端标准,被 I TU采纳为世界可视电话标准 D )

48、H系列的建议和标准是针对交互式电视会议业务制定的答案:A B C D解析:为了推动多媒体会议系统的发展,I TU组织制定了一系列标准。 H系列的建议和标准是专门针对交互式电视会议业务而制定的,而 T 系列是针对媒体的管理功能的规范。H . 3 24 系列是一个低速率多媒体通信终端标准,被 I TU采纳为世界可视电话标准。G系列是音频编码标准。8 . 网络多媒体技术是 相互渗透和发展的产物。A )多媒体技术 B )通信技术 C )计算机技术 D )网络技术答案:A B C D解析:网络多媒体技术是多媒体技术、计算机技术、通信技术和网络技术的结合。9 .多媒体通信的主要方式包括 等。A)直播B )

49、组播C ) 广播D)点播答案:BCD解析:多媒体通信主要方式包括点播、组播和广播等几种方式,但直播是指节目播放的实时性,与另外三个概念的范畴不同。10 .多媒体会议系统信息流的种类包括 OA)音频B)视频C)数据D ) 控制信息答案:A B C D解析:多媒体会议系统信息流包括音频信息、视频信息、数据信息和控制信息。11 . R TP 不适合在下列那种应用中使用 _。A)视频点播B)电子邮件C)电视会议D ) 可视电话 答案:B解析:R T P 协议是端对端基于组播的应用层协议,主要为多媒体数据传输提供时间信息和流同步,它可以在实时音频、视频系统中使用,如视频点播、电视会议、可视电话等。而电子

50、邮件是非实时系统,所以不需要使用R TP 协议。第 5 章:习题解析一、单选题1 .人耳可以听到的声音频率范围为 。A ) 20- 20k H z B ) 200- 15 k H z C ) 5 0- 20 k H z D ) 10- 20 k H z 答 案 : A解析: 人耳听到的声音频带范围是有限的, 频率低于20H z 和高于20000H z 的声音信号人类听不到,即表示人耳的可听域在20- 20000H Z 之间。2 . 格式的数字音频是微软公司开发的网络音频格式。A ) WA V B ) WMA C ) MP 3 D ) R M倍。A ) 3 B ) 1/ 2 C ) 1/ 3 *

51、 D ) 2答 案 : D解析:采样频率是对声音波形每秒钟进采样的次数。采样频率的高低是根据奈奎斯特理论和音频信号本身的最高频率决定的。奈奎斯特理论指出:采样频率不应低于声音信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的声音还原为原来的声音,这叫做无损数字化。1 4 .采样精度是每次采样的数据位数,8位量化的含义是每个采样点可以表示 个量化值。A) 8 B ) 1 6 C ) 6 4 * D ) 2 5 6 ”答 案 :D解析:采样精度是每次采样的数据位数。数位是每个采样点的振幅动态响应数据范围,经常采用的有8 位、1 2 位 和 1 6 位。例如,8 位量化表示每个采样点可以表示2 8 个不同量

52、化值,而 1 6 位量化则可表示2 1 6 个不同量化值。采样量化位数越高音质越好,数据量也越大。1 5 .数字激光唱盘C D - D A的标准采样频率为4 4 . 1 k H z , 采样数位为1 6 位,立体声。则激光唱盘一分钟音乐需要的存储量为 MB 。A) 7以下7 9 C ) 9 1 1 D ) 大 于 1 1 ”答案:C解 析 :4 4 . 1 * 1 0 0 0 * 1 6 * 2 * 6 0 / 8 = 1 0 . 5 8 4 MB 。1 6 .语音合成可以分为三个层次,分别是文字到语音、概念到语音、 的合成。A )数据库到语音B)词组到语音C ) 语句到语音D)意向到语音”答

53、案:D解析:语音合成可分为三个层次,分别是“ 文字到语音”的 合 成 ( T e xt - T o - Sp e e c h ) ; 概念到语音”的合成( C o n c e p t - T o - Sp e e c h ) ; 意向到语音”的合成( I n t e n t i o n - T o - Sp e e c h ) o 要合成出高质量的语言,不仅要对语言进行理解,还必须遵循人类语言的一些表达规则,如语义学规则、词汇规则、语音学规则。1 7 .语音识别技术主要包括特征提取技术、模式匹配技术及 技术三个方面。A )单元集成技术B)去除冗余技术C ) 信号处理技术D)模型训练技术答案:D

54、解析: 语音识别技术主要包括特征提取技术、 模式匹配技术及模型训练技术三个方面。 此外,还涉及到语音识别单元的选取。1 8 .对于Ad o b e Au d i t i o n 2 . 0 音频处理软件,音频降噪处理需要在 编辑模式实现。A)多轨B )单轨C ) C D * D )噪声答案:B解析:单轨的操作界面与多轨界面基本类似,不同的是在音轨显示区只有一个音轨,并且没有针对这个音轨的属性面板。在单轨模式下,主要进行的操作内容是针对此音轨波形的效果处理和降噪处理等。1 9 .对于Ad o b e Au d i t i o n 2 . 0 音频处理软件,对音频信号进行包络编辑,在音频幅度上绘制

55、一条包络线,可改变音频信号的 。A )音量B )音频C )音色D )音调 答案:A解析:包络编辑是在音频波形幅度上绘制一条包络线,从而改变了声音输出时的波形幅度,即改变声音的强度。通过包络编辑,可以音乐播放过程中音量的或大或小,实现特殊的音乐效果,例如淡入淡出效果。2 0 .对于A d o b e A u d i t i o n 2 . 0 音频处理软件,为了将干涩的录音效果处理为在空旷的房间的特殊效果,应该使用 。A )均衡效果处理B )混响效果处理C )压限效果处理D )延迟效果处理答案:B解析:混响效果器是音乐处理过程中的一种非常重要的效果处理器,可以很明显地改变声音效果,混响是将干涩的

56、录音效果处理为在空旷的房间中具有多次反射回响的特殊效果。二、多选题1 .语音识别单元有_ _ _ _ _ _三种。A )单词B )音节C )词组D )音素答案:A B D解析:选择识别单元是语音识别研究的第一步。语音识别单元有单词、音节和音素三种。单词主要应用于中小词汇语音识别系统。音节多见于汉语语音识别,主要因为汉语是单音节结构的语言。音素应用较广,英语语音以及汉语语音识别技术中都有广泛应用。由于英语语音是多音节结构,汉语的声母和韵母声学特性相差也很大,因此都适于选择音素作为识别单7lj o2 .对于A d o b e A u d i t i o n 2 . 0音频处理软件,音 频 特 效

57、处 理 主 要 包 括 。A )均衡效果处理B )混响效果处理C )压限效果处理D )延迟效果处理答案:A B C D解析:音频特效处理主要使用A d o b e A u d i t i o n 2 . 0 软件提供的多种效果器,主要包括均衡效果处理、混响效果处理、压限效果处理、延迟效果处理等。3 .对于A d o b e A u d i t i o n 2 . 0音频处理软件,声 音 处 理 操 作 包 括 。A )录音B )混音C )降噪D )声音压缩答案:A B C 1 )解析:A d o b e A u d i t i o n 是一款功能强大的音频处理软件,几乎能够完成关于声音处理的所

58、有处理任务。 通常, 这些声音处理操作包含以下一些方面:录音、混音、声音编辑、效果处理、降噪、声音压缩、协同创作。4 .语 音 识 别 系 统 根 据 说 话 人 说 话 方 式 要 求 可 以 分 为 。A )孤立字语音识别系统B )特定人语音识别系统C )连接字语音识别系统D )连续语音识别系统答案:A C D解析:语音识别系统按照其构成与规模有多种不同的分类标准。根据对说话人说话方式的要求,可以分为孤立字语音识别系统,连接字语音识别系统以及连续语音识别系统;根据对说话人的依赖程度可以分为特定人和非特定人语音识别系统;根据词汇量大小,可以分为小词汇量、中等词汇量、大词汇量以及无限词汇量语音

59、识别系统。5 .语 音 合 成 技 术 的 特 点 为 。A )自然度B )清晰度C )表现力D )复杂度答案:A B C D解析: 语音合成技术的特点主要为四个方面: 语音合成的自然度、 清晰度、 表现力和复杂度。第 6章习题解析一、单选题1 . 是构成图像的最小单元。A)点阵B ) 线条C )颜色D ) 像素答案:D解析:像素是构成图像的最小的单元。数码照片、打印图像或者显示器上显示的图像,都是由像素单元组成的。2 . 度量一幅图像的像素密度的方法称为 。A)像素总量B)显示分辨率C)图像分辨率D ) P P I 答案:C解析:图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一

60、幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。3 . 用 3 00D P I 来扫描一幅8 X 1 0 的彩色图像,将得到 个像素的图像。A ) 3 00X 8 X 1 0* B ) 3 00X 8 X 3 00X 1 0* * C ) 3 00X 8 X 1 0X 1 000* D ) 3 00X 8 X 3 00X 1 0X 1 000”答案:B解析:用 3 00答案 : A解析:图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。对同样大小的一幅图,如果组成该图的图像像素数目越多,则说明图像的分辨率越高,看起来就越逼真。1 3 . 以下图像文件格式中,可以实现

61、动画效果的是 。A ) J P G B ) G I F * C ) P N G D ) T I F ”答 案 : B解析:G I F 格式能够支持透明背景,还可以将多张图像保存在同一个文件夹中,按照一定的忖间间隔进行逐个显示,形成了动画的效果,这也是G I F 格式在网络上大量应用的原因。1 4 . 以下文件格式中, 是矢量图。A ) J P G B ) G I F “C ) P N G - D ) WM F 答案 : D解析:J P G 、G I F 和 P N G 都是位图文件格式,WM F 是矢量图文件格式。1 5 . 以下文件格式中, 是现阶段印刷行业使用最广泛的文件格式。A ) J

62、P G B ) G I F * C ) B M P D ) T I F F 答案 : D解析:T I F F 是 T a g g ed I m a g e F i l e F o r m a t的缩写,文件的后缀名是.T I F , 这是现阶段印刷行业使用最广泛的文件格式。T I F F 位图可具有任何大小的尺寸和分辨率。几乎所有位图的应用程序,都能处理T I F F 文件格式。1 6 . P h o to sh o p 中 工具可以快速选取颜色相似的连续区域。A)磁性套索B ) 魔棒C)仿制图章D ) 矩形选择答案:B解析:魔术棒工具可以一次性选取颜色相同或者接近的区域,自动形成一个选区。1

63、 7 . 在 P h o to sh o p 中,C M Y K 的颜色模式有 个颜色通道。A ) 1 B ) 2 C ) 3 D ) 4 答案 : D解析:图像的颜色模式决定所创建的颜色通道的数目。例如R G B 图像有红色、绿色、蓝色三个颜色通道,而 C M Y K 图像有青色、洋红、黄色、黑色四个颜色通道。1 8 . 图像处理软件P h o to sh o p C 3 中的通道不支持下列 功能。A)存储图像内容B ) 存储图像颜色C )存储图层信息D ) 存储选区信息答案:C解析:通道是P ho t o s ho p 中的重要概念之一,通道主要存放图像的颜色和选区信息。在新建通道上可以存

64、储图像内容,以保存选区信息。1 9 . 图像处理软件P ho t o s ho p C3的专用图像格式为 。A) JP EG B) T IFF C) P S D D) GIF”答 案 :C解析:P ho t o s ho p CS 3几乎支持所有的图像格式,其中最常用的格式类型有P ho t o s ho p 的专用文件格式P S D或 P DD和 JP EG、T IFF、GIF等多种图像格式,通 过 “ 另存为”的方法可以实现不同类型图像之间的格式转换。2 0 . 关于P ho t o s ho p 的蒙板,下列说法错误的是 oA)蒙板是一种滤镜B)蒙板能保护图像的部分区域C)蒙板能把选区存

65、为Al p ha 通道D)蒙板能隐藏图像的部分区域答案:A解析:当给图像的某些区域运用颜色变化、滤镜和其它效果时,蒙版可以隔离和保护图像的其余区域。另外,蒙版还可以把选区储存为Al p ha 通道以便再次使用。二、多选题1 .分 辨 率 主 要 包 含。A)显示分辨率B)图像分辨率C)打印分辨率D)设备分辨率答案:AB解析:我们经常遇到的分辨率有两种:显示分辨率和图像分辨率。显示分辨率是指显示屏上能够显示出的像素数目。图像分辨率是指组成一幅图像的像素密度的度量方法。2 .以 下 属 于 基 色 颜 色 空 间 的 颜 色 模 式 有 。A) L AB B) R GB C) CM Y K D)

66、CIE X Y Z 答案 :BCD解析:颜色空间按照基本结构可以分两大类,基色颜色空间和色、亮分离颜色空间。前者的典型是R GB, 还包括CM Y 、CM Y K 、CIE X Y Z 等。后者包括Y CC/ Y U V 、L a b 、以及一批“ 色相类颜色空间” 。3 .图像信息数字化的过程大致分为 步骤。A)图像采样B)图像压缩C)图像分色 ) )图像量化答案:ACD解析:对于图像获取技术来说,图像获取的过程实质是图像信息数字化的过程,类似于音频信号的采集,大致分为图像采样、图像分色、图像量化三个步骤。4 .数字图像处理技术的优势表现在_ _ _ _ _ _ 方面。A)再现性好B)处理精

67、度高C)灵活性高D)信息压缩潜力大 答案:ABCD解析:数字图像处理技术具有以下特点:再现性好,数字图像处理不会因图像的存储、传输或复制等变换操作导致图像质量的退化;处理精度高,图像的数字化精度可以达到很高的需求;灵活性高,数字图像处理不仅能完成线性运算,而且能实现非线性处理,即凡是可以用数学公式或逻辑关系来表达的一切运算均可用数字图像处理实现;信息压缩的潜力大,数字图像中各个像素并非完全独立的,其相关性较大。在图像画面上,经常有很多像素有相同或接近的灰度。因此,图像处理中信息压缩的潜力很大。5 . A dob e P hot os hop 图 像 处 理 软 件 的 主 要 功 能 包 括

68、。A )绘画B )图像编辑C )颜色处理D )特效处理答案:A B C D解析:A dob e P hot os hop 图像处理软件最大的优势在于对位图图像的处理能力。主要包含以下一些基本功能:绘画、图像编辑、颜色处理、图像合成、特效处理、文字处理和图像自动化处理。第七章:动画素材制作与处理习题解析一、单选题1 .在 F la s h中,只有_ _ _ _ _ _ 对象才能产生形状补间动画。A )矢量图 B )位图 ) J P G 图像D )平面图像“答案:A解析:在 F la s h中只有两种类型的补间动画:形状补间动画和动作补间动画。这两种补间方式的根本区别就是前者针对矢量图对象,而后者

69、针对组合图、元件、图像和文字。2 .在 F la s h动画制作中,遮 罩 层 的 主 要 用 途 是 。A )使被遮罩的图层不显示 B )使被遮罩的图层部分显示C ) 使被遮罩的图层不能产生动画 D )使被遮罩的图层在遮罩范围内运动答案:B解析:在 F la s h中,如果遮罩层上是空的,则被遮罩层遮住的图层上的对象不能显示出来,但这不是遮罩层的主要作用。实际匕位于遮罩层上对象相应位置的被遮罩层上的对象能够显示出来( 即被遮罩层部分显示) ,这才是遮罩层的主要用途。至于答案C和 D显然与遮罩层的概念不苻。3 . 在 F la s h动画制作中, 把一幅图片导入舞台后, 如果图片较大, 可使用

70、工具箱中的工具调整图片,使之巧好覆盖舞台。A )填充变形工具B )任意变形工具C )橡皮工具D )选取工具答案:B解析:F la s h的箭头工具和部分选取用于选择舞台上的对象或对象的一部分,橡皮工具用于擦除舞台上的矢量对象, 填充变形工具用于调整填充的混( Po r ta b l e N etwo r k G r a p hi c F o r m a t,PN G )开发的目的就是企图替代G I F 和 T I F F 文件格式,同时增加一些G I F 文件格式所不具备的特性。而只有Pn g 既可用来制作简单动画( 像 g i f一样)也支持透明的背景。1 1 . 在 F l a sh中,使

71、用缩放工具,最多可将视图中的对象放大 倍。A ) 2 B ) 2 0*C ) 2 00*D ) 2 000”答案:B解析:在 F l a sh中使用放大工具将舞台不断放大,到 2 000%就会停止。最小可缩到8% 。1 2 . 在 F l a sh中绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用_ _ _ _ _ _ _ _ 工具。A )套索工具B )魔术棒工具 C )水 龙 头 工 具 橡 皮 擦 工 具 答案:C解析:在 F l a sh中,套索工具用于通过圈选的方式选择对象,魔术棒工具用于选取相近颜色的区域, 橡皮擦工具用于擦除清除线条和填色区域,而水龙头工具是橡皮擦工具组中的一个,其作用

72、是擦除一个封闭区域的全部填充色。1 3 . F l a sh中,绘制的线条最宽为1 0像素,最窄为 像素。A ) 0. 01 *B ) 0. 1 *C ) 1 D ) 2 答案:B解析:在 F l a sh中用来绘制线条的像素宽度范围为0. 1 2 00。这可以通过在线条宽度属性中输入一个非法值( 如 3 00) , 从错误提示中可以得到。1 4 . F l a sh中, 如 果 想 把 复 制 的 对 象 粘 贴 到 本 身 的 位 置 可 选 择 。A )粘贴B )选择性粘贴C )粘贴到当前位置D )多重粘贴答案:C解析:在 F l a sh中,通过右键菜单的“ 粘贴到当前位置”可以把拷贝

73、对象粘贴到本图层或其他层的同样位置上,而其他的粘贴操作,则不能达到这个目的。1 5 . F l a sh发布影片后,声音默认以 格式输出。A ) m p 3 *B ) wa v C ) a u*D ) m o v答案:A解析:在 F l a sh的发布设置对话框的“ F l a sh” 标签中可以看到其默认声音的默认输出选项为m p 3 。1 6 . 在 F l a sh中动画制作中,下列对象中不能直接通过属性面板改变颜色的是 oA )矢量图 B )组合图C )元件D )文字”答案:B解析:在 F l a sh中,矢量图、文字和元件都可以通过属性面板来改变颜色,而组合图不能。17 . 在 F

74、l a sh 中,设 置 一 个 空 白 关 键 帧 可 按 功 能 键。A ) F 5 B ) F 6 C ) F 7 D ) F 8 答案:C解析:在 F l a sh 中 F 5 用于插入静态帧,F 6 用于插入关键帧,F 7 用于插入空白关键帧。18 . 在 F l a sh 中,要将选中的多个矢量图组成一个图像组,应按 键。A ) C T RL+S B ) C T RL+C C ) C T RL+G D ) C T RL+V 答案 : C解析: 在F l a sh 的组合功能键中, C T RL+S 用于保存文档, C T RL+G 用于将多个对象组合起来,变成一个组合对象。C T

75、RL+C 用于拷贝对象,C T RL+V 用于粘贴对象。19 . 若要使用铅笔工具绘制平滑的线条,应选择 模式。A )直线化B )平滑C )墨水瓶D ) A l p h a 通道”答案:B解析:在 F l a sh 中,墨水瓶工具用于修改利调整矢量曲线颜色,A l p h a 通道用于设置对象的透明度。而对于用铅笔工具绘制的线条,它有三个选项:直线化、平滑和墨水,其中,直线化选项用于绘制直线,平滑选项用于绘制平滑曲线,而墨水工具用于绘制接近手绘效果的线条。20.在 F l a sh 中,记忆所选对象的填充属性或线条属性,再配合颜料桶工具和墨水瓶工具复制到其他图形对象上的工具是_ _ _ _ _

76、 _ _ _。A )滴管工具B )橡皮工具C )铅笔工具【) )钢笔工具答案:A解析:在 F l a sh 中,橡皮擦工具用于清除线条或填色区域,滴管工具用于吸取源对象的颜色与属性并以源对象的颜色与属性修改目标对象的颜色与属性。钢笔工具用于绘制连续曲线和贝赛尔曲线。铅笔工具用于绘制线条。二、多选题1 .下列关于在F l a sh 作品中使用元件优点的叙述中,正确的是。A ) 使发布文件大小显著地缩减B ) 使动画的播放速度加快C ) 使动画的编辑更加简单化D )以上都不对 答案:ABC解析:元 件 ( S y m b o l )是 F l a sh 中一个非常重要的概念,元件可以在作品中重复使

77、用,从而能使发布的动画文件大小能显著缩减,由于每个元件是独立的,这使对动画编辑更加简单。在动画播放时,同一元件的多个实例只需一次载入,因而能使动画的播放速度更快。2 . 在 F l a sh 中编辑新图层的时候,要使其它图层中内容不被破坏,可。A ) 在层名称旁边的按钮里选择锁定B ) 在层名称旁边的按钮里选择锁隐藏C ) 删除图层D )使用遮罩图层答案:A B解析: 在 F l a s h 中, 要是编辑新图层时不破坏其他图层中的内容, 可以锁定或隐藏这些图层。而遮罩层的作用是在播放动画时遮住被遮罩图层的内容,显然与保护图层无关。删除图层显然会破坏图层的内容。3 .在 F l a s h 中

78、,声音同步类型中包括 几种类型。A )开始B )事 件 停 止 D )数据流答案:A B C D解析:F l a s h 的声音同步类型选项包括:事件、开始、停止和数据流。4 .在 F l a s h 中,采用 操作能将声音导入舞台。A )打开库中的声音素材,拖拽到舞台上B )执 行 “ 文件” | “ 导出”命令,在 “ 导出”对话框中选择要导入的声音文件C )执 行 “ 文件” | “ 导入” I “ 导入到舞台”命令,在 “ 导入”对话框中选择要导入的声音文件。D )执 行 “ 插入” I “ 导入”命令,在 “ 导入”时话框中选择导入的声音文件。答案:A C解析:在 F l a s h

79、 中可以通过A 、C两种方法将声音导入到舞台,B是导出声音文件的操作,而D 操作的命令是不存在的。5 .在 F l a s h 的按钮编辑模式中,其时间轴上有 帧。A )( 弹起)U p B )( 鼠标经过)0 v er C )( 按下)D o w n D )( 单击)H i t ”答案:A B C D解析:F l a s h 按钮元件包含A 、B 、C 、D四个帧,因此这四个答案都对。6 . F l a s h 的文本工具包括 几类A )静态文本B )动态文本C )超链接文本D )输入文本答案:A B D解析:以上4个选择中,A、B和 D都是文本类型之一。F l a s h 不提供超链接文本

80、类型,而是在动态文本和静态文本中通过链接属性来实现超文本链接。7 .下列图像格式的文件中,可以导入到F l a s h 内。A ) B MP B ) J P G C ) P S D * D ) G I F 答案:ABD解析:F l a s 必须首尾相连放在同一个轨道上,或者上下相邻轨道上且必须有重叠的部分。9.当素材的持续时间和速度锁定时,一段长度为1 0 秒的素材,如果改变其速度为2 0 0 %的话,那么长度变为 秒。A ) 5 B ) 1 0 * C ) 1 5 D ) 2 0 答案:A解析:因为素材的持续时间和速度锁定,1 0 * 1 0 0 %= 5 * 2 0 0 %, 因此正确答案

81、是A 。1 0 . 如果让字幕从屏幕外开始向上 飞滚,则需设置以下哪个参数? 。A)从屏幕外滚入B)全部滚出屏幕C)向上滚动D)向左滚动 答案:A解析:设 置 “ 从屏幕外滚入”即可保证字幕从屏解析:单击视频轨道左侧的“ 设置显示样式”按钮即可查看支持的各种显示方式。3 . Ad o b e P r e m i e r e P r o 2 . 0 除了使用导入的素材,还可以建立一些新素材元素,其中包括:A)通用倒计时片头B)彩条测试卡C)黑场视频D)彩色遮罩答案:A B C D解析:在节目库空白处右击鼠标,在弹出的鼠标中可查看新建素材种类。4 . P r e m i e r e 包含 等类别视频特效。A)像素化B )噪音C)渲染D)叠化答案:A B C解 析: 像 素 化、 噪 音、 渲 染

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