插件advancedskeleton

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1、vAdvancedSkeleton简介简介AdvancedSkeleton(后简称(后简称AS)是一款方便快捷的)是一款方便快捷的骨骼设置插件骨骼设置插件AS不再局限于初始创建的适合骨骼,可以在生成控制不再局限于初始创建的适合骨骼,可以在生成控制器后甚至在蒙完皮绘制完权重后重新调成骨骼位置器后甚至在蒙完皮绘制完权重后重新调成骨骼位置AS拥有保存、载入拥有保存、载入pose,镜像,镜像pose、自定义创建、自定义创建UI等高级动画功能,让动画师更便捷地做出满意的动画。等高级动画功能,让动画师更便捷地做出满意的动画。Page v安装安装将安装文件将安装文件Advanced- Skeleton拷贝到

2、本地磁盘拷贝到本地磁盘双击开始安装双击开始安装点击点击Next继续继续Page v修改安装路径修改安装路径将安装路径里的将安装路径里的8.5改成对改成对应的应的maya版本号如当前版本号如当前maya版本为版本为2008则安装路则安装路径为:径为:C:Documents and SettingsAdministratorMy Documentsmaya8.5注意:其他一律使用默认注意:其他一律使用默认Page Shelf菜单栏菜单栏vShelf菜单栏菜单栏适合生成高级骨架工具窗口姿势帮助双足窗口Page FitToolsvbiped双足vbiped_simple双足(简体)vquadruped

3、四足Page v工具工具Page vRebuild重建重建点击进入适合模式,调整骨点击进入适合模式,调整骨骼骼 ,点击,点击 重建骨架重建骨架Page vSkin蒙皮蒙皮Page v骨骼骨骼Page v盒子盒子 Page vGuPage v烘焙烘焙Page vUIPage v窗口窗口Page v姿势姿势Page v帮助帮助Page v双足窗口双足窗口Page v制作女性设置制作女性设置Page v导入模型导入模型Fileimprot模型应该符合绑定要求模型应该符合绑定要求Page vFit适合适合点击菜单栏上点击菜单栏上ImportFitSkeleton选择选择biped双足置入适合骨骼置入适

4、合骨骼Page v调整骨骼的位置调整骨骼的位置v只要调整一边就可以,另一边只要调整一边就可以,另一边在生成高级骨架时会自动镜像在生成高级骨架时会自动镜像v注意:注意:身体和头部骨骼不要左右偏移身体和头部骨骼不要左右偏移身体右边的骨骼不要超过右半身体右边的骨骼不要超过右半边空间边空间旋转骨骼时只能调整旋转骨骼时只能调整jointorient来旋转来旋转手肘和膝盖只能前后旋转手肘和膝盖只能前后旋转手臂和腿部在正视图必须是一手臂和腿部在正视图必须是一条直线条直线Page v主要的骨骼关节主要的骨骼关节Eye 眼睛眼睛Hand 手手 Shoulder 大臂大臂Chest 胸腔胸腔PropA 舌头、牙齿

5、舌头、牙齿Root 根关节根关节Hip 臀部臀部Foot 脚踝脚踝Heel 脚跟脚跟PinkyToe 小趾小趾bigToe 大趾大趾Toe 脚尖脚尖Page v注意:注意:fit是调整骨骼的模式,但是现在骨骼的整是调整骨骼的模式,但是现在骨骼的整体和模型相差太多,在这里不做骨骼的调整,而体和模型相差太多,在这里不做骨骼的调整,而是在生成高级骨架后,用调整全局控制器的方法,是在生成高级骨架后,用调整全局控制器的方法,先把整体比例和位置调整好,再用先把整体比例和位置调整好,再用rebuild重建的重建的方式调整骨骼的细节。方式调整骨骼的细节。Page v创建创建motion system运动运动系

6、统(控制器)系统(控制器)选择根关节选择根关节Root,点击菜单栏上的点击菜单栏上的 图标图标在弹出的窗口在弹出的窗口 选择选择OKPage v生成设置生成设置advanced skeletonPage vRebuild重建重建点击点击 进入适合模式进入适合模式Page v调整大环的位置和比例,调整大环的位置和比例,调整整体大小调整整体大小Page v在正视图和测试图在正视图和测试图调整大腿关节的位调整大腿关节的位置置用移动工具来调整关用移动工具来调整关节的位置节的位置如果大腿不是与地面如果大腿不是与地面垂直的需要旋转则要垂直的需要旋转则要调整骨骼的调整骨骼的jointorient注意膝盖和脚

7、踝的位注意膝盖和脚踝的位置置Page v在侧视图调整膝盖的位置在侧视图调整膝盖的位置只需要在侧视图调整就可以只需要在侧视图调整就可以不可以在正视图调整膝盖左不可以在正视图调整膝盖左右的位置右的位置个性的腿形如:罗圈腿、个性的腿形如:罗圈腿、x型腿需要调整膝盖关节的型腿需要调整膝盖关节的joint orientPage v调整脚掌的骨骼调整脚掌的骨骼在测试图调整脚踝、脚跟、在测试图调整脚踝、脚跟、脚掌、脚尖的位置脚掌、脚尖的位置用移动工具调整用移动工具调整在透视图调整大趾和小趾的在透视图调整大趾和小趾的位置位置用移动工具调整用移动工具调整Page v调整身体的骨骼的位置调整身体的骨骼的位置调整调

8、整root根关节、腹部、肋根关节、腹部、肋部、胸部、脖根、头部、头部、胸部、脖根、头部、头顶的位置顶的位置在侧视图调整在侧视图调整用移动工具调整用移动工具调整可以按照可以按照D键或者按下键或者按下insert单独调整某一个关节单独调整某一个关节Page v调整眼睛骨骼调整眼睛骨骼显示眼球旋转轴心显示眼球旋转轴心选择眼球选择眼球打开属性打开属性勾选勾选transfor节节点下的点下的displa rotate pivotPage 调整骨骼位置调整骨骼位置将将eye骨骼捕捉移动到骨骼捕捉移动到眼球的旋转轴心上眼球的旋转轴心上第二个骨骼指向眼黑所第二个骨骼指向眼黑所在的方向在的方向Page v调整下

9、颚骨骼的位置调整下颚骨骼的位置在侧视图调整在侧视图调整用移动工具调整用移动工具调整PropA关节对准下颚骨关节关节对准下颚骨关节第二个关节放到下巴的位置第二个关节放到下巴的位置Page v调整肩胛骨骨骼的位置调整肩胛骨骨骼的位置在正、侧、透等多个视图调在正、侧、透等多个视图调整整骨骼点放到锁骨的位置骨骼点放到锁骨的位置用移动工具调整用移动工具调整Page v调整肘部手腕关节调整肘部手腕关节在前视图和顶视图调整在前视图和顶视图调整用移动工具调整用移动工具调整注意:注意:小臂和大臂的夹角的内小臂和大臂的夹角的内角要指向角要指向z轴轴大臂、肘部、手腕关节大臂、肘部、手腕关节在前视图必须在一条直在前视

10、图必须在一条直线上线上Page v手腕关节手腕关节手腕关节在建模中一般为手手腕关节在建模中一般为手心朝下,也有手心朝前或者心朝下,也有手心朝前或者其他一些不规则的方向,根其他一些不规则的方向,根据实际情况调整骨骼关机的据实际情况调整骨骼关机的joint orient和模型对齐和模型对齐调整手腕关节的位置时,只调整手腕关节的位置时,只能在顶视图调整能在顶视图调整translateZ和和translateX,不能调整,不能调整translateY,否则会影响肘,否则会影响肘部部IK的极向量方向的极向量方向Page v调整手指关节调整手指关节调整方法:调整方法:手指第一个关节的空间手指第一个关节的空

11、间位置用移动调整位置用移动调整手指第一个关节的旋转手指第一个关节的旋转用用joint orient调整调整其他关节一律调整骨骼其他关节一律调整骨骼的的joint orient手指的第二第三关节不手指的第二第三关节不能调整能调整rotateYPage v手指关节轴向的调整手指关节轴向的调整rotateX和手指平行和手指平行rotateY垂直手指,并且指垂直手指,并且指向手心向手心rotateZ垂直手指并指向手垂直手指并指向手指的侧面指的侧面注意:第二、第三关节只能注意:第二、第三关节只能调整调整rotateYPage v手指调整完成如图手指调整完成如图Page v执行重建命令执行重建命令在确定骨骼的位置调整完成在确定骨骼的位置调整完成后后不选择任何物体不选择任何物体点击点击计算生成调整后新的骨骼计算生成调整后新的骨骼Page v注意事项:注意事项:设置调整好后不用也不能进行场景的优化设置调整好后不用也不能进行场景的优化Page

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