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1、HardwareSoftwareWorkshopWinCC FlexibleWinCC flexible如何创建画面如何创建画面1HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面的基本概念画面的基本概念创建一个新画面创建一个新画面组态画面对象组态画面对象 本讲内容本讲内容2WinCC flexible如何创建画面如何创建画面2HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面是项目的主要元素,通过它们可以操作和监视画面是项目的主要元素,通过它们可以操作和监视系统,是真正实现人机交互的桥梁。系统,是真正实现人机交互的桥梁。人机界面用画
2、面中可视化的画面对象来反映实际的人机界面用画面中可视化的画面对象来反映实际的工业生产过程,也可以在画面中修改工业现场的过工业生产过程,也可以在画面中修改工业现场的过程设定值。程设定值。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面一、画面的基本概念一、画面的基本概念3HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible创建一个新画面的具体步骤如下:创建一个新画面的具体步骤如下:在打开的项目窗口中,从左侧的在打开的项目窗口中,从左侧的“项目视图项目视图”中选择中选择“画面画面”组。组。双击快捷菜单中的双击快捷菜单中的 “新建画面新建画面”,画面在项目中生成并出现在,
3、画面在项目中生成并出现在项目窗口中间的工作区域,画面属性显示在下方的项目窗口中间的工作区域,画面属性显示在下方的“属性视图属性视图”中,如下图所示。中,如下图所示。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面二、创建一个新画面二、创建一个新画面4HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible可以根据需要在如下图所示的可以根据需要在如下图所示的“属性视图属性视图”中自定义画面:在中自定义画面:在“常规常规”组中,可以更改画面的名称,选择将画面是否使用模组中,可以更改画面的名称,选择将画面是否使用模板,设置画面的板,设置画面的“背景色背景色”和和“编号编号”;
4、在;在“属性属性”组中,选组中,选择择“层层”来定义可见层,选择来定义可见层,选择“帮助帮助”,以存储记录的操作员,以存储记录的操作员注释;在注释;在“动画动画”组中,选择动态画面更新;在组中,选择动态画面更新;在“事件事件”组中,组中,定义调用和退出画面时要在运行系统中执行哪些功能。定义调用和退出画面时要在运行系统中执行哪些功能。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面二、创建一个新画面二、创建一个新画面5HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible此外,还有两种方法可以创建一个新画面:此外,还有两种方法可以创建一个新画面:点击工具栏中点击工具栏中
5、“新建新建”右侧的下箭头,在弹出的快捷菜单中选右侧的下箭头,在弹出的快捷菜单中选择择“画面画面”,将生成一个新画面并出现在项目窗口中间的工作,将生成一个新画面并出现在项目窗口中间的工作区域,其属性设置如前所述。区域,其属性设置如前所述。在打开的项目窗口左侧的在打开的项目窗口左侧的“项目视图项目视图”中选择中选择“设备设置设备设置”组,组,从快捷菜单中双击从快捷菜单中双击“画面浏览画面浏览”,将弹出如下图所示的画面浏,将弹出如下图所示的画面浏览编辑窗口,右键点击某一个画面,在弹出的快捷菜单中选择览编辑窗口,右键点击某一个画面,在弹出的快捷菜单中选择“新画面新画面”,可以很简单的为该画面创建一个子
6、画面,其属性,可以很简单的为该画面创建一个子画面,其属性设置如前所述。设置如前所述。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面二、创建一个新画面二、创建一个新画面6HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面对象的概念画面对象的概念画面对象的分类画面对象的分类画面对象的组态画面对象的组态1.变量的生成与组态变量的生成与组态2.域的生成与组态域的生成与组态3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态4.矢量对象的生成与组态矢量对象的生成与组态5.面板的生成与组态面板的生成与组态6.库的生成与组态库的生成与组态7.组态画面导航组态画面导航三、组态画
7、面对象三、组态画面对象7WinCC flexible如何创建画面如何创建画面7HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面对象的概念画面对象的概念WinCC flexible运行系统提供了一系列画面对象用于操作和监视。运行系统提供了一系列画面对象用于操作和监视。主要包括以下几种:主要包括以下几种:开关和按钮开关和按钮域域矢量对象矢量对象面板面板库等库等WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象8HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面对象的分类画面对象的分类画面对象可以分为两类
8、:画面对象可以分为两类:静态对象静态对象动态动态对象对象WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象9HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible画面对象的分类画面对象的分类静态对象(例如文本或图形对象)用于静态显示,在运行静态对象(例如文本或图形对象)用于静态显示,在运行时它们的状态不会变化,不需要变量与之连接,它们不能时它们的状态不会变化,不需要变量与之连接,它们不能由由PLC更新。更新。动态对象的状态受变量的控制,需要设置与它连接的变量,动态对象的状态受变量的控制,需要设置与它连接的变量,用图形、字符、数字趋势图和棒
9、图等画面对象来显示用图形、字符、数字趋势图和棒图等画面对象来显示PLC或或HMl设备存储器中的变量的当前状态或当前值,设备存储器中的变量的当前状态或当前值,PLC和和HMI设备通过变量和动态对象交换过程值和操作员的输入设备通过变量和动态对象交换过程值和操作员的输入数据。数据。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象10HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态变量的作用变量的作用动态对象的状态受变量的控制,动态对象与变量连接之后,可以动态对象的状态受变量的控制,动态对象与变量连接之
10、后,可以用图形、字符、数字趋势图和棒图等形象的画面对象来显示用图形、字符、数字趋势图和棒图等形象的画面对象来显示PLC或或HMI设备存储器中变量的当前状态或当前值,用户也可设备存储器中变量的当前状态或当前值,用户也可以实时监视和修改这些变量。以实时监视和修改这些变量。因此,画面对象与变量密切相关。因此,画面对象与变量密切相关。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象11HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态变量的分类变量的分类变量(变量(Tag)分为两类:)分为两类:外部变量外
11、部变量内部变量内部变量WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象12HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态变量的分类变量的分类每个变量都有一个符号名和数据类型。每个变量都有一个符号名和数据类型。外部变量是操作单元(人机界面)与外部变量是操作单元(人机界面)与PLC进行数据交换的桥梁进行数据交换的桥梁,是是PLC中定义的存储单元的映像,其值随中定义的存储单元的映像,其值随PLC程序的执行而改程序的执行而改变。可以在变。可以在HMI设备和设备和PLC中访问外部变量。中访问外部变量。内
12、部变量存储在内部变量存储在HMI设备的存储器中,与设备的存储器中,与PLC没有连接关系,没有连接关系,只有只有HMI设备能访问内部变量。内部变量用于设备能访问内部变量。内部变量用于HMl设备内部的设备内部的计算或执行其他任务。内部变量用名称来区分,没有地址。计算或执行其他任务。内部变量用名称来区分,没有地址。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象13HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态变量编辑器用来创建和编辑变量。变量编辑器用来创建和编辑变量。在打开的项目窗口中,双击左侧在
13、打开的项目窗口中,双击左侧“项目视图项目视图”中中“通讯通讯”组下方组下方的的“变量变量”图标,在工作区域将打开如下图所示的变量编辑器。图标,在工作区域将打开如下图所示的变量编辑器。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象14HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态所打开项目中所有的变量将显示在该编辑器中,编辑器的表格中所打开项目中所有的变量将显示在该编辑器中,编辑器的表格中包括变量的属性:名称、连接、数据类型、地址、数组计数、包括变量的属性:名称、连接、数据类型、地址、数组计数
14、、采集周期和注释,可以在变量编辑器的表格中或在表格下方的采集周期和注释,可以在变量编辑器的表格中或在表格下方的属性视图中编辑变量的这些属性。属性视图中编辑变量的这些属性。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象15HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态如上图所示,鼠标左键双击编辑器中变量表格最下方的空白行,如上图所示,鼠标左键双击编辑器中变量表格最下方的空白行,将会自动生成一个新的变量,变量的参数与上一行变量的参数将会自动生成一个新的变量,变量的参数与上一行变量的参数基本相同,
15、其名称和地址与上面一行的地址和变量按顺序排列。基本相同,其名称和地址与上面一行的地址和变量按顺序排列。例如,原来最后一行的变量名称为例如,原来最后一行的变量名称为“变量变量_5”,地址为,地址为VW8时,新时,新生成的变量的名称为生成的变量的名称为“变量变量_6”,地址为,地址为VW10。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象16HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态点击变量表格中的点击变量表格中的“连接连接”列单元中右侧出现的列单元中右侧出现的 下箭头,可以选下箭头,可以选
16、择择“连接连接_1”(控制器的名称,表示变量来自(控制器的名称,表示变量来自PLC存储器)或存储器)或“内部变量内部变量”(变量来自(变量来自HMI设备存储器);点击变量表的设备存储器);点击变量表的“数据类型数据类型”列单元中的列单元中的 ,可在弹出的选择框中选择变量的数据,可在弹出的选择框中选择变量的数据类型,可供选择的数据类型随所选的连接类型不同而稍微有所类型,可供选择的数据类型随所选的连接类型不同而稍微有所不同;用相同的方法可以组态变量的其它属性。不同;用相同的方法可以组态变量的其它属性。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象17Hardw
17、areSoftwareWorkshopWinCC Flexible1.变量的生成与组态变量的生成与组态如下图所示,在工作区域下方的属性视图的如下图所示,在工作区域下方的属性视图的“常规常规”组和组和“属性属性”组中也可以组态变量的这些属性。组中也可以组态变量的这些属性。在在“事件事件”组中还可以设置变量所触发的事件,例如变量值的上组中还可以设置变量所触发的事件,例如变量值的上下限触发报警事件。下限触发报警事件。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象18HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible2.域的生成与组态域的
18、生成与组态域的分类域的分类“域域”包括以下几种:包括以下几种:文本域文本域IO域域日期日期/时间域时间域图形图形IO域域符号符号IO域域WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象19HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible2.域的生成与组态域的生成与组态域的作用域的作用文本域:用于输入一行或多行文本,可以自定义字体和字的颜文本域:用于输入一行或多行文本,可以自定义字体和字的颜色,还可以为文本域添加背景色或样式;色,还可以为文本域添加背景色或样式;IO域:用来输入并显示过程值;域:用来输入并显示过程值;日期日期/时间域
19、:显示了系统时间和系统日期,时间域:显示了系统时间和系统日期,“日期日期/时间域时间域”的布局取决于的布局取决于HMI设备中设置的语言;设备中设置的语言;图形图形IO域:可用于组态图形文件的显示和选择列表;域:可用于组态图形文件的显示和选择列表;符号符号IO域:用来组态运行时用于显示和选择文本的选择列表。域:用来组态运行时用于显示和选择文本的选择列表。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象20HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible2.域的生成与组态域的生成与组态这些不同类型的这些不同类型的“域域”均可以自定义位
20、置、几何形状、均可以自定义位置、几何形状、样式、颜色和字体等,它们的生成与组态方法也基样式、颜色和字体等,它们的生成与组态方法也基本类似。本类似。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象21HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible2.域的生成与组态域的生成与组态域的生成域的生成有两种方法可以生成一个有两种方法可以生成一个“域域”:一种方法是鼠标左键单击项目窗口右侧工具箱的一种方法是鼠标左键单击项目窗口右侧工具箱的“简单对象简单对象”组中的某一个组中的某一个“域域”,鼠标移动到画面编辑窗口时变为,鼠标移动到画面编辑窗
21、口时变为“+”符号,在画面上需要生成域的区域再次单击鼠标左键,即可在符号,在画面上需要生成域的区域再次单击鼠标左键,即可在该位置生成一个该位置生成一个“域域”;另一种方法是鼠标左键点击右侧工具箱的另一种方法是鼠标左键点击右侧工具箱的“简单对象简单对象”组中的组中的某个某个“域域”并按住左键不放,将其拖放到中间画面编辑窗口中并按住左键不放,将其拖放到中间画面编辑窗口中画面上的合适位置,即可生成一个所需要生成的画面上的合适位置,即可生成一个所需要生成的“域域”。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象22HardwareSoftwareWorkshopW
22、inCC Flexible2.域的生成与组态域的生成与组态域的组态域的组态所需要的所需要的“域域”生成之后,点击该生成之后,点击该“域域”,在工作区域下方将出,在工作区域下方将出现该现该“域域”的属性视图。的属性视图。在属性视图的在属性视图的“常规常规”、“属性属性”、“动画动画”、“事件事件”组中,组中,即可根据需要详细组态该即可根据需要详细组态该“域域”的属性,包括的属性,包括“域域”的变量、的变量、外观、文本样式、功能等等。外观、文本样式、功能等等。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象23HardwareSoftwareWorkshopWi
23、nCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态开关的概念开关的概念“开关开关”对象用于组态开关,以便在运行期间在两种预定义的状对象用于组态开关,以便在运行期间在两种预定义的状态之间进行切换,可通过标签或图形符号将态之间进行切换,可通过标签或图形符号将“开关开关”对象的当对象的当前状态可视化。前状态可视化。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象24HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态开关的生成与组态开关的生成与组态“开关开关”的生成与的生
24、成与“域域”的生成类似,其组态也是在工作区域下的生成类似,其组态也是在工作区域下方的属性视图进行。方的属性视图进行。如下图所示,在属性视图中如下图所示,在属性视图中“常规常规”组的组的“设置设置”区域可以设置区域可以设置开关的格式。开关的格式。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象25HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态开关的生成与组态开关的生成与组态有三种开关格式可供选择:有三种开关格式可供选择:切换:切换:“开关开关”的两种状态均按开关的形式显示,如下图所示
25、。的两种状态均按开关的形式显示,如下图所示。开关的位置指示当前状态,在运行期间通过滑动开关来改变状开关的位置指示当前状态,在运行期间通过滑动开关来改变状态。态。带有文本的开关:该开关显示为一个按钮。其当前状态通过文带有文本的开关:该开关显示为一个按钮。其当前状态通过文本标签显示,在运行期间单击相应按钮即可启动开关。本标签显示,在运行期间单击相应按钮即可启动开关。带有图形的开关:该开关显示为一个按钮。其当前状态通过图带有图形的开关:该开关显示为一个按钮。其当前状态通过图形显示,在运行期间单击相应按钮即可启动开关。形显示,在运行期间单击相应按钮即可启动开关。WinCC flexible如何创建画面
26、如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象26HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态开关的生成与组态开关的生成与组态“开关开关”格式选择完毕后,在属性视图中的格式选择完毕后,在属性视图中的“常规常规”组中还可以组中还可以详细组态该开关的其它属性,如开关的变量、外观、文本格式、详细组态该开关的其它属性,如开关的变量、外观、文本格式、功能等等,可以设置功能等等,可以设置“切换开关切换开关”和和“带文本开关带文本开关”的的“打开打开”状态的文本以及状态的文本以及“关闭关闭”状态的文本,设置状态的文本,设置“带图形
27、开关带图形开关”的的“打开打开”状态的图形和状态的图形和“关闭关闭”状态的图形。状态的图形。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象27HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态开关的生成与组态开关的生成与组态在属性视图中的在属性视图中的“属性属性”组中还可以组态该开关的外观、布局、组中还可以组态该开关的外观、布局、文本格式、安全等等;在文本格式、安全等等;在“动画动画”组中,可以组态该开关的移组中,可以组态该开关的移动方向、可见性等;在动方向、可见性等;在“事件事件”
28、组中,可以组态该开关所触发组中,可以组态该开关所触发和激活的事件。和激活的事件。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象28HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的概念和作用按钮的概念和作用“按钮按钮”是是HMI设备屏幕上的虚拟键,具有一项或多项的功能。设备屏幕上的虚拟键,具有一项或多项的功能。“按钮按钮”与接在与接在PLC输入端的物理按钮的功能相同。主要用来给输入端的物理按钮的功能相同。主要用来给PLC提供开关量输入信号,通过提供开关量输入信号,通过PLC的用
29、户程序来控制生产过的用户程序来控制生产过程。程。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象29HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的生成与组态按钮的生成与组态“按钮按钮”的生成也与的生成也与“域域”、“开关开关”等对象的的生成类似,其等对象的的生成类似,其组态也是在下方的属性视图进行设置。组态也是在下方的属性视图进行设置。在属性视图中在属性视图中“常规常规”组的组的“按钮模式按钮模式”区域可以选择区域可以选择“按钮按钮”类型,在右侧区域可以指定按钮的显示样式。类
30、型,在右侧区域可以指定按钮的显示样式。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象30HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的生成与组态按钮的生成与组态有三种按钮模式可供选择:有三种按钮模式可供选择:隐藏:该按钮在运行期间处于隐藏状态,不可见。隐藏:该按钮在运行期间处于隐藏状态,不可见。文本:该按钮的当前状态通过文本标签显示。文本:该按钮的当前状态通过文本标签显示。图形:该按钮的当前状态通过图形显示。图形:该按钮的当前状态通过图形显示。WinCC flexible如
31、何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象31HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的生成与组态按钮的生成与组态文本显示样式有两种:文本显示样式有两种:“文本文本”:利用:利用“关状态文本关状态文本”,可指定在按钮处于,可指定在按钮处于“关闭关闭”状态时显示的文本。如果启用状态时显示的文本。如果启用“开状态文本开状态文本”,则可为,则可为“打开打开”状态输入文本。状态输入文本。“文本列表文本列表”:“按钮按钮”的文本取决于状态,根据具体状态显的文本取决于状态,根据具体状态显示文本列表中的相应条
32、目。示文本列表中的相应条目。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象32HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的生成与组态按钮的生成与组态图形显示样式也有两种:图形显示样式也有两种:“图形图形”:利用:利用“关状态图形关状态图形”,可指定在按钮处于,可指定在按钮处于“关闭关闭”状态时显示的图形。如果启用状态时显示的图形。如果启用“开状态图形开状态图形”,则可为,则可为“打开打开”状态输入图形。状态输入图形。“图形列表图形列表”:“按钮按钮”的图形取决于状态,根据
33、具体状态显的图形取决于状态,根据具体状态显示图形列表中的相应条目。示图形列表中的相应条目。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象33HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible3.开关和按钮的生成与组态开关和按钮的生成与组态按钮的生成与组态按钮的生成与组态此外,与此外,与“开关开关”和和“域域”类似,在上图所示属性视图的类似,在上图所示属性视图的“属性属性”、“动画动画”和和“事件事件”组中设置组中设置“按钮按钮”的外观、文本样式、的外观、文本样式、功能等等。功能等等。WinCC flexible如何创建画面如何创建
34、画面三、组态画面对象三、组态画面对象34HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible4.矢量对象的生成与组态矢量对象的生成与组态矢量对象包括:矢量对象包括:简单图形对象:线、圆、椭圆、矩形、多边形等简单图形对象:线、圆、椭圆、矩形、多边形等复杂图形对象:棒图等复杂图形对象:棒图等WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象35HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible4.矢量对象的生成与组态矢量对象的生成与组态矢量对象生成也与矢量对象生成也与“域域”、“开关开关”、“按钮按钮”的生成类似,
35、在的生成类似,在属性视图也可以详细设置其属性。属性视图也可以详细设置其属性。简单图形对象可以在属性视图的简单图形对象可以在属性视图的“属性属性”和和“动画动画”组中,设置组中,设置对象的外观、布局、样式、动作等等,其设置较为简单。对象的外观、布局、样式、动作等等,其设置较为简单。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象36HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible4.矢量对象的生成与组态矢量对象的生成与组态右图所示右图所示“棒图棒图”对象可用来以图形形式对象可用来以图形形式显示过程值,棒图可划分刻度范围。显示过程值,
36、棒图可划分刻度范围。如下图所示,在属性视图的如下图所示,在属性视图的“常规常规”组中的组中的“刻度刻度”区域,可以区域,可以设置棒图的最大值和最小值,设置最大值、最小值和过程值所设置棒图的最大值和最小值,设置最大值、最小值和过程值所连接的变量;在连接的变量;在“属性属性”组中,可以设置棒图的外观、布局以组中,可以设置棒图的外观、布局以及刻度等;在及刻度等;在“动画动画”组中,可以设置棒图的动作、可见性等。组中,可以设置棒图的动作、可见性等。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象37HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flex
37、ible5.面板的生成与组态面板的生成与组态面板的概念面板的概念面板是从现有画面对象编译的对象。面板具有下列优点:面板是从现有画面对象编译的对象。面板具有下列优点:集中修改集中修改在其它项目中重复使用在其它项目中重复使用缩短组态时间缩短组态时间可在面板设计器中创建和编辑面板。创建的面板将被添加到可在面板设计器中创建和编辑面板。创建的面板将被添加到“项项目库目库”中,可以像其它对象那样插入到画面中。中,可以像其它对象那样插入到画面中。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象38HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible
38、5.面板的生成与组态面板的生成与组态点击菜单栏的点击菜单栏的“面板面板”,在弹出的快捷菜单中选择,在弹出的快捷菜单中选择“创建面板创建面板”,可以在项目窗口中间的工作区域打开如下图所示的面板设计,可以在项目窗口中间的工作区域打开如下图所示的面板设计器。器。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象39HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible5.面板的生成与组态面板的生成与组态最上方为画面编辑器,可以将所需要的画面对象从工具箱拖放到最上方为画面编辑器,可以将所需要的画面对象从工具箱拖放到该编辑器来组成面板对象,也可以删
39、除不需要的画面对象;中该编辑器来组成面板对象,也可以删除不需要的画面对象;中间为间为“面板组态面板组态”对话框,可以在此组态面板,对话框,可以在此组态面板,“面板组态面板组态”对话框包含以下条目:对话框包含以下条目:常规信息:在常规信息:在“常规常规”下建立面板名称。面板将以此名称显示下建立面板名称。面板将以此名称显示在在“项目库项目库”中。中。属性:在属性:在“属性属性”下设置面板属性。像所有其它对象属性一样,下设置面板属性。像所有其它对象属性一样,可以在以后组态此处包含的属性。也可以创建面板变量,面板可以在以后组态此处包含的属性。也可以创建面板变量,面板变量仅在面板内可用。面板变量将直接与
40、面板中包含的对象互变量仅在面板内可用。面板变量将直接与面板中包含的对象互连,例如连,例如IO域。域。事件:在事件:在“事件事件”下建立面板事件。像所有其它对象属性一样,下建立面板事件。像所有其它对象属性一样,可以在将来的组态工作中组态此处包含的事件。可以在将来的组态工作中组态此处包含的事件。脚本:在脚本:在“脚本脚本”下为面板组态脚本。例如,可以在下为面板组态脚本。例如,可以在“脚本脚本”下调用系统函数或编写新的函数来转换数值。脚本只能从面板下调用系统函数或编写新的函数来转换数值。脚本只能从面板中获得。中获得。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象
41、40HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible5.面板的生成与组态面板的生成与组态还可以从项目窗口左侧项目视图的还可以从项目窗口左侧项目视图的“画面画面”组下,双击一个画面,组下,双击一个画面,在中间的工作区域打开一个画面编辑器,选择一个或多个创建在中间的工作区域打开一个画面编辑器,选择一个或多个创建面板所需要的画面对象,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择面板所需要的画面对象,点击右键,在弹出的快捷菜单中选择“创建面板创建面板”,则会创建一个包含所选画面对象的面板对象,则会创建一个包含所选画面对象的面板对象,并在工作区域打开面板设计器,在中间的并在工作区域打开面
42、板设计器,在中间的“面板组态面板组态”对话框对话框也可以根据需要再组态该面板。也可以根据需要再组态该面板。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象41HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible5.面板的生成与组态面板的生成与组态面板生成和组态完毕后,在项目窗口右侧工具箱的面板生成和组态完毕后,在项目窗口右侧工具箱的“库库”组中的组中的“项目库项目库”中会出现所创建的面板对象,可以像其它对象一样中会出现所创建的面板对象,可以像其它对象一样将其插入到画面中,并可以在属性视图中组态其属性。也可以将其插入到画面中,并可以在属
43、性视图中组态其属性。也可以将所创建的面板对象添加到共享库中,供以后的将所创建的面板对象添加到共享库中,供以后的WinCC flexible项目使用,将面板从共享库添加到画面时,系统自动项目使用,将面板从共享库添加到画面时,系统自动将面板的一个副本保存到项目库。若要更改面板,那么必须更将面板的一个副本保存到项目库。若要更改面板,那么必须更改项目库中的面板,否则更改将不生效。改项目库中的面板,否则更改将不生效。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象42HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible6.库的生成与组态库的生成
44、与组态库的概念库的概念库是画面对象模板的集合,是用于存储常用对象的中央数据库。库是画面对象模板的集合,是用于存储常用对象的中央数据库。只需对库中存储的对象组态一次,然后便可以任意多次进行重只需对库中存储的对象组态一次,然后便可以任意多次进行重复使用。始终可以通过多次使用或重复使用对象模板来添加画复使用。始终可以通过多次使用或重复使用对象模板来添加画面对象,从而提高编程效率。面对象,从而提高编程效率。WinCC flexible软件包能提供广软件包能提供广泛的图形库,包含泛的图形库,包含“电机电机”或或“阀阀”等对象,用户也可以根据等对象,用户也可以根据需要定义自己的库对象。需要定义自己的库对象
45、。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象43HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible6.库的生成与组态库的生成与组态库的分类库的分类根据库的使用范围,可以将库分为两种类型:根据库的使用范围,可以将库分为两种类型:项目库项目库共享库共享库WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象44HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible6.库的生成与组态库的生成与组态项目库:每个项目都有一个库。项目库的对象与项目数据一起项目库:每个项目都有一个库。项目
46、库的对象与项目数据一起存储,只可用于在其中创建库的项目。将项目移动到不同的计存储,只可用于在其中创建库的项目。将项目移动到不同的计算机时,包含了在其中创建的项目库。项目库只要不包含任何算机时,包含了在其中创建的项目库。项目库只要不包含任何对象就始终处于隐藏状态。在库视图的右键快捷菜单中,选择对象就始终处于隐藏状态。在库视图的右键快捷菜单中,选择命令命令“显示项目库显示项目库”或将画面对象拖动到库视图中,可以显示或将画面对象拖动到库视图中,可以显示项目库。项目库。共享库:除了来自项目库的对象之外,也可以将来自共享库的共享库:除了来自项目库的对象之外,也可以将来自共享库的对象合并到用户项目中。共享
47、库独立于项目数据以扩展名对象合并到用户项目中。共享库独立于项目数据以扩展名*.wlf存储在独立的文件中。在项目中使用共享库时,只需在存储在独立的文件中。在项目中使用共享库时,只需在相关项目中对该库引用一次。将项目移动到不同的计算机时,相关项目中对该库引用一次。将项目移动到不同的计算机时,不会自动包含共享库。在进行该操作时,项目和共享库之间的不会自动包含共享库。在进行该操作时,项目和共享库之间的互连可能会丢失。如果共享库在其它项目或非互连可能会丢失。如果共享库在其它项目或非WinCC flexible应用程序中被重命名,那么该互连也将丢失。一个项目可以访应用程序中被重命名,那么该互连也将丢失。一
48、个项目可以访问多个共享库。一个共享库可以同时用于多个项目中。当项目问多个共享库。一个共享库可以同时用于多个项目中。当项目改变库对象时,该库在所有其它项目中以这种修改后的状态打改变库对象时,该库在所有其它项目中以这种修改后的状态打开。在共享库中,还能找到开。在共享库中,还能找到WinCC flexible软件包提供的库。软件包提供的库。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象45HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible6.库的生成与组态库的生成与组态可以像使用其它画面对象一样,将库中存储的库对象添加到画面可以像使用其
49、它画面对象一样,将库中存储的库对象添加到画面中,组态方法也基本类似。中,组态方法也基本类似。在项目窗口右侧的工具箱中,选择在项目窗口右侧的工具箱中,选择“库库”组,选择不同库中的库组,选择不同库中的库对象,将其直接拖放到画面的合适位置,或点击所需要库对象,对象,将其直接拖放到画面的合适位置,或点击所需要库对象,将鼠标移动到画面合适的位置,鼠标变为将鼠标移动到画面合适的位置,鼠标变为“+”,再次点击鼠,再次点击鼠标左键即可将所选库对象放置在该位置。标左键即可将所选库对象放置在该位置。库对象生成以后,在下方的属性视图用户可以根据自己的要求详库对象生成以后,在下方的属性视图用户可以根据自己的要求详细
50、设置其属性。细设置其属性。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象46HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible7.组态画面导航组态画面导航画面创建完毕之后,如何实现几个画面之间的切换?画面创建完毕之后,如何实现几个画面之间的切换?通过组态画面导航可以实现画面之间的切换。通过组态画面导航可以实现画面之间的切换。双击在项目窗口左侧双击在项目窗口左侧“项目视图项目视图”的的“设备设置设备设置”组中的组中的“画面画面浏览浏览”条目,在窗口中间的工作区域将打开如下图所示的画面条目,在窗口中间的工作区域将打开如下图所示的画面浏
51、览编辑器。浏览编辑器。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象47HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible7.组态画面导航组态画面导航画面浏览编辑器右侧的画面浏览编辑器右侧的“未使用的画面未使用的画面”视图包含了所有未包括视图包含了所有未包括在浏览系统中的项目画面,有两种方法可以将这些画面添加至在浏览系统中的项目画面,有两种方法可以将这些画面添加至画面浏览编辑器,并在编辑器中组态这些画面之间的连接关系:画面浏览编辑器,并在编辑器中组态这些画面之间的连接关系:一种是从该视图中拖放一种是从该视图中拖放“未使用的画面未使
52、用的画面”至画面浏览编辑器,至画面浏览编辑器,并将这些画面与其他画面互连;并将这些画面与其他画面互连;一种是从该视图中点击选择一个未使用的画面,再点击视图上一种是从该视图中点击选择一个未使用的画面,再点击视图上方的方的“添加至画面浏览添加至画面浏览”,即可将该画面添加到画面浏览编辑,即可将该画面添加到画面浏览编辑器,然后再组态这个画面与其它画面的连接关系。器,然后再组态这个画面与其它画面的连接关系。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象48HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible7.组态画面导航组态画面导航画面浏
53、览器中的画面连接关系确定之后,在画面浏览编辑器中点画面浏览器中的画面连接关系确定之后,在画面浏览编辑器中点击某一个画面,在下方的属性视图中,可以修改和设置该画面击某一个画面,在下方的属性视图中,可以修改和设置该画面的属性。的属性。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象49HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible7.组态画面导航组态画面导航画面浏览组态完毕之后,可以进一步设置浏览条的位置和导航控画面浏览组态完毕之后,可以进一步设置浏览条的位置和导航控件。双击件。双击“项目视图项目视图”的的“设备设置设备设置”组中的
54、组中的“导航控件设置导航控件设置”条目,将打开如下图所示的导航控件设置编辑器。在条目,将打开如下图所示的导航控件设置编辑器。在“设置设置”区域可以设置是否添加导航控件,导航控件在画面中的位置;区域可以设置是否添加导航控件,导航控件在画面中的位置;在其它区域可以详细设置按钮模式,选择按钮为文本或图片,在其它区域可以详细设置按钮模式,选择按钮为文本或图片,是否显示子画面、父画面以及左右画面等等。是否显示子画面、父画面以及左右画面等等。WinCC flexible如何创建画面如何创建画面三、组态画面对象三、组态画面对象50HardwareSoftwareWorkshopWinCC Flexible End of presentation!Thank you for your attention!51