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1、腾讯互动娱乐业务系统腾讯互动娱乐业务系统 华中区市场部华中区市场部20082008年年1010月月腾讯游戏异业合作体系介绍腾讯游戏异业合作体系介绍目录前言:互动娱乐营销的力量前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司一、腾讯公司&互动娱乐业务简介互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍三、腾讯游戏营销资源介绍3月4月5月6月7月8月9月10月11月 重大事件重大事件 网络媒体网络媒体 户外广告户外广告 iCokeiCoke重大夏季瓶身广告推广重大夏季瓶身广告推广iCokeiCoke全国百城巡演全国百城巡演, ,超过超过500,00050
2、0,000人参加人参加10,00010,000魔兽主题网吧魔兽主题网吧互动娱乐营销时代的到来互动娱乐营销时代的到来-可口可乐牵手魔兽世界可口可乐牵手魔兽世界腾讯可口可乐新的选择!20062006年,可口可乐与腾讯达成战略合年,可口可乐与腾讯达成战略合作,就作,就3DQQ3DQQ秀全面开展整合营销秀全面开展整合营销20072007年,可口可乐再度携手腾讯,共年,可口可乐再度携手腾讯,共同打造同打造20072007最火爆卡通形象最火爆卡通形象QQQQ宠物新宠物新年伙伴猪猪年伙伴猪猪20082008年,可口可乐携手腾讯推出在线火年,可口可乐携手腾讯推出在线火炬传递活动,参与人数超过炬传递活动,参与人
3、数超过60006000万人!万人!互联网时代,消费者需要更多时尚的元素潮流的感觉互动的乐趣娱乐的体验腾讯,腾讯,能为您的品牌插上互动娱乐营销的翅膀!能为您的品牌插上互动娱乐营销的翅膀!目录前言:互动娱乐营销的力量前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司一、腾讯公司&互动娱乐业务简介互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍三、腾讯游戏营销资源介绍一、腾讯公司&互动娱乐业务简介腾讯公司简介腾讯公司简介腾讯的优势腾讯的优势腾讯互动娱乐业务介绍腾讯互动娱乐业务介绍腾讯公司简介关于腾讯:关于腾讯:腾讯公司成立于1998年11月,是目前中国最大的
4、互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。2004年6月16日,腾讯公司在香港联交所主板公开上市(股票代号700)。腾讯荣誉:腾讯荣誉:-2008-08-11腾讯入选福布斯顶尖企业榜-2008-01-08腾讯CEO马化腾当选影响中国经济百位人物-2006-01-12腾讯公司获达沃斯论坛殊荣马化腾入选“全球青年领袖”-2004-12-29腾讯总裁马化腾荣获2004CCTV中国经济人物年度新锐奖腾讯的优势海量的用户资源:海量的用户资源:注册QQ用户数8.2亿,活跃QQ用户数为3.4亿,最
5、高同时在线超过最高同时在线帐户数达到4,200万。多元化的业务体系:多元化的业务体系:即时通讯业务:亚洲第一/世界第二的IM工具QQ、办公IMTM、企业级IMRTX互动娱乐业务:QQ游戏大厅、QQ宠物、QQ幻想、QQ飞车、穿越火线等互联网增值服务:QQ秀、QQ空间、QQ会员、QQ音乐等网络媒体业务:中国流量第一的综合门户QQ.com,中国第三的搜索门户SOSO.com无线和固网增值业务:超级QQ、3G门户手机腾讯网、彩铃彩信等强大的媒体平台:强大的媒体平台:独创IM+门户的强势新媒体形式,让信息主动、及时接触用户,远远超越传统媒体、传统门户。丰富的宣传资源:丰富的宣传资源:拥有QQ系统消息、弹
6、出Tips、迷你首页弹出广告、QQ客户端广告、门户网站广告、游戏植入式广告、QQ网吧等丰富而强势的宣传推广资源。 腾讯互动娱乐业务介绍关于腾讯游戏:作为腾讯四大网络平台之一的腾讯游戏,是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。目前,腾讯游戏已拥有休闲游戏平台、大型网游、中型休闲游戏、桌面养成游戏、对战平台五大类逾六十款游戏。业界地位:其中,作为全球最大的休闲游戏平台的QQ游戏同时在线已突破400万;首款基于IM的桌面虚
7、拟宠物养成游戏QQ宠物同时在线突破100万;自主研发运营的大型网游开山之作QQ幻想公测同时在线突破66万。2008年代理的韩国国民级网游大作地下城与勇士同时在线突破70万,气势如虹;枪战神作穿越火线同时在线突破60万人,开创中国第一人称射击FPS游戏市场先河;以及今年新推出的休闲游戏QQ飞车和QQ炫舞也表现优秀。腾讯互动娱乐业务产品线大型网络游戏大型网络游戏中型休闲网游中型休闲网游棋牌休闲游戏平台:棋牌休闲游戏平台:桌面养成经营游戏:桌面养成经营游戏:局域对战平台:局域对战平台:超人气格斗网游超人气格斗网游地下城与勇士地下城与勇士大型角色扮演大型角色扮演网游网游QQQQ幻想幻想大型角色扮演大型
8、角色扮演网游寻仙网游寻仙大型角色扮演大型角色扮演网游网游QQQQ三国三国大型角色扮演大型角色扮演网游网游QQQQ华夏华夏第一人称射击第一人称射击网游穿越火线网游穿越火线次世代第一人称次世代第一人称射击网游射击网游AVAAVA炸弹人游戏炸弹人游戏QQQQ堂堂 音乐竞速游戏音乐竞速游戏QQQQ音速音速 赛车游戏赛车游戏QQQQ飞车飞车 音乐舞蹈游戏音乐舞蹈游戏QQQQ炫舞炫舞 飞行射击游戏飞行射击游戏QQQQ飞行岛飞行岛覆盖全国覆盖全国6 6万家网吧的万家网吧的QQQQ网吧平台网吧平台QQQQ游戏大厅游戏大厅QQQQ宠物宠物QQQQ对战平台对战平台目录前言:互动娱乐营销的力量前言:互动娱乐营销的力
9、量一、腾讯公司一、腾讯公司&互动娱乐业务简介互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍三、腾讯游戏营销资源介绍三、腾讯游戏营销资源介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍异业合作营销体系概述合作模式1:网吧终端联合推广合作模式2:活动赛事冠名赞助合作模式3:虚拟资源交叉促销合作模式4:游戏内植入式广告腾讯互动娱乐异业合作营销体系概述异业客户:异业客户:投入推广资源购买预算;或投入推广资源购买预算;或者投入产品资源、外包装、者投入产品资源、外包装、销售终端等线下置换资源。销售终端等线下置换资源。推广商:推广商:链接腾讯与异业合作伙伴链接腾讯与异业合作伙伴的桥梁;
10、获得购买预算,的桥梁;获得购买预算,策划联合营销活动、负责策划联合营销活动、负责活动人员安排及过程执行。活动人员安排及过程执行。腾讯游戏:腾讯游戏:投入投入QQIM/QQIM/腾讯网广告资源、腾讯网广告资源、游戏客户端及官网广告、游戏客户端及官网广告、QQQQ网吧广告,提供游戏虚拟礼品、网吧广告,提供游戏虚拟礼品、QQQQ周边礼品。周边礼品。 影响影响异业品牌消费者异业品牌消费者腾讯游戏玩家腾讯游戏玩家共同目标用户群共同目标用户群品牌知名度提升,产品销品牌知名度提升,产品销量增长,销售渠道扩宽量增长,销售渠道扩宽游戏业务新用户增长、游戏业务新用户增长、在线人数增长在线人数增长合作模式1:网吧终
11、端联合推广提升产品销量扩展销售渠道提升产品知名度拉动新用户进入和在线人数增长增加游戏在网吧市场占有率网吧活动网吧活动网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶&QQ&QQ三国三国活动主题:QQ三国盛夏邀你畅饮统一冰绿茶活动时间:2007-8-20至2007-9-30目标人群:网吧用户、暑假期间的学生用户活动目的:通过合作双方的互有渠道资源,以买赠促销、网吧竞赛、玩家聚会、终端展示等形式的活动扩大品牌的社会效益。利用目标用户叠合度高的特点及学生暑期闲暇时间较多的契机,整合双方资源,共享双方渠道,以扩大受众人群,达到更好的推广效果腾讯借助统一强大的零售终端及在国内强大的品牌效
12、应QQ三国进行宣传;统一企业利用腾讯庞大的用户群及强大的互联网平台资源扩大统一品牌宣传效应。通过渠道铺货、网吧有奖竞赛、玩家见面会等一系列消费模式推广双方产品,引导消费。网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶网吧终端联合推广案例:统一冰绿茶&QQ&QQ三国三国合作内容:统一在冰绿茶产品上挂QQ三国人物形象及活动内容的瓶口挂标;统一借助腾讯的网吧渠道在华中三省选定1700家QQ网吧进行统一冰绿查的热卖促销活动。统一在1700家QQ网吧内选定活动配合力度高的180家网吧进行QQ三国主题网吧包装。腾讯联合统一于9月初在华中三省举行180场网吧活动,通过统一的免费赠饮能刺激更多的新用户来参加QQ三国网吧活动
13、。通过前期两轮的活动宣传及落地工作,积累了一定的玩家资源,为了扩大宣传效果,我们围绕高校举行27场大型玩家见面会。借助高校开学的机会,在华中各大院校掀起又一轮QQ三国热潮。合作模式2:活动赛事冠名赞助带动游戏新用户增长提升用户活跃度和忠诚度迅速提升品牌知名度提升品牌时尚度,好感度活动赛事活动赛事活动赛事冠名赞助案例:伊逗时光活动赛事冠名赞助案例:伊逗时光QQQQ炫舞选秀大赛炫舞选秀大赛活动主题:伊逗时光杯“QQ炫舞之星”全国选秀大赛活动时间:2008年6月-8月目标人群:追求时尚,个性自我的年轻女性;伊逗时光豆奶茶及QQ炫舞的共同目标群体。活动内容:线上报名:注册成为QQ炫舞女性玩家,均可报名
14、参加选秀大赛;线上海选赛:所有玩家接受网页投票及游戏内投票,6大区域各选出,前5名晋级线下区域选拔赛;线下区域赛:广州、南京、长沙、四川、郑州、沈阳六大区域线下角逐,美女选手需要通过才艺大比拼,决出各大区第一名参加全国总决赛。全国总决赛:六大区域冠军,通过精彩的表演和PK,最终决出全国总冠军;总冠军将成为伊逗时光代言人,并演出电视剧梦想成星。活动网址:http:/ 柠乐柠乐红葡雪梨圣代红葡雪梨圣代配合肯德基2008年暑期上市的五款饮料产品,设计了5套主题游戏服饰:案例:案例:KFCKFC品牌植入品牌植入 -QQ-QQ炫舞游戏场景炫舞游戏场景游戏场景游戏场景1 1:KFCKFC缤纷夏日球场缤纷夏
15、日球场游戏场景游戏场景2 2:KFCKFC酷感夏日街区酷感夏日街区配合肯德基2008年暑期推出的“酷感夏日缤纷趣味”主题活动,设计了2个主题场景:案例:案例:KFCKFC品牌植入品牌植入QQQQ炫舞游戏道具炫舞游戏道具 配合肯德基2008年暑期饮料产品,设计了5款游戏内主题烟花道具。四种合作模式可以相互结合四种合作模式可以相互结合,密不可分,一个大型的合作案经常涉及其中的某几种方式。腾讯游戏腾讯游戏异业合作体系异业合作体系目录前言:互动娱乐营销的力量前言:互动娱乐营销的力量一、腾讯公司一、腾讯公司&互动娱乐业务简介互动娱乐业务简介二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍二、腾讯游戏异业合作营销体系介绍
16、三、腾讯游戏营销资源介绍三、腾讯游戏营销资源介绍三、腾讯游戏营销资源介绍QQIM和门户广告腾讯游戏客户端及官网广告QQ网吧平台资源腾讯游戏频道媒体报道腾讯游戏虚拟礼品资源其他QQ业务资源QQIM和门户广告-QQ弹出Tips消息资源简介:腾讯特有的消息告知方式,在QQ用户在线时,不定时的触发的一个图文并茂的消息框,该消息框在右下角弹出,保持时间长,点击率高,宣传效果好。QQtips实现了对用户点对点发送,能精准到达每一位目标QQ用户的桌面;而且主动式弹出方式,创造更高关注度和点击率。资源特色:-精准、主动、高点击率-可按照省份、号码文件发送QQIM和门户广告QQ聊天窗口资源介绍:依托QQ聊天工具
17、,以gif/flash形式在用户聊天窗口右上角呈现,曝光量巨大。资源特色:-曝光量大,日均曝光量超过2亿-可定向省、城市投放QQIM和门户广告QQ.com门户广告资源介绍:中国流量第一的综合门户,以静态图片或动态flash广告形式呈现,曝光量大,覆盖用户群广;资源特色:-曝光量大、覆盖范围广-可定向省、城市投放腾讯游戏客户端及官网广告游戏客户端资源介绍:腾讯游戏所有大中型网游产品客户端登录界面的图片广告及新闻链接;资源特色:-受众群集中-曝光量大,点击量高腾讯游戏客户端及官网广告官网广告资源介绍:腾讯游戏所有产品官网广告位及新闻资源资源特色:-受众群集中-曝光量大,点击量高QQ网吧平台资源关于
18、QQ网吧:-QQ网吧是腾讯推出的基于QQIM网吧在线管理平台,在QQ网吧的玩家可以享受腾讯推出的多种优惠或特权活动,在普通玩吧则无法享受。-截止到8月底,QQ网吧平台规模达到52909家,约占全国网吧总数的15%;QQ网吧的上网QQ用户规模约为2千万,约占全国每日QQ用户的15%;其中湖南省QQ网吧约2000家。QQ网吧miniportal资源:用户在QQ网吧登录QQ时,则会弹出miniportal窗口广告;该广告可以定向省份及城市投放。资源特色:直接覆盖网吧市场,针对性强,可定向投放腾讯游戏频道媒体报道资源介绍:腾讯网游戏资讯频道,可及时报道与腾讯游戏相关活动,深度合作还可以制作活动专题;资
19、源特色:-受众群集中-曝光量大-报道权威性高腾讯游戏虚拟礼品资源游戏装备或道具游戏过程中,玩家使用的衣服、武器、道具等虚拟物品;如:QQ炫舞服饰、地下城与勇士的极品套装、穿越火线的枪支、QQ幻想的回血药、QQ飞车的加速道具等等;价格按物品在游戏商城中的Q币售价折算。腾讯游戏钻石:腾讯游戏的包月服务,在QQ面板上会有相应的钻石标识;如:黑钻、紫钻、粉钻、蓝钻;一般只提供7天体验资格,价格按照1/4包月价格计算,黑钻20Q币/月,其余钻石10Q币/月。其他QQ业务资源地方腾讯游戏以外的各项包月服务,价格及使用说明如下:-QQ会员10Q币/月,按月购买-QQ秀红钻10Q币/月,按月或7天购买-QQ空间黄钻10Q币/月,按月或7天购买-QQ音乐绿钻10Q币/月,按月或7天购买备注:以上资源需现金购买。谢谢!期待与您合作!个人观点供参考,欢迎讨论