Flash动画制作复习题

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1、Flash 动画设计复习题 一、客观题 1、什么是动画?动画的类型? 动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。 它象电影和电视一样, 利用人的视觉暂留 1/24秒,比如 PAL 制每秒 25 幅。Falsh 动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。 2、动画构成的要素。 有多个画面组成,并且画面必须是连续的;画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度) ;画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。 3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途? Flash 适合制作矢量动画。特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可

2、加入音频文件。用途:手机里玩游戏 电视上动画片 网络上供大家欣赏。 4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。 无色、纯色、线性、放射状、位图 5、制作动画的素材包括?获取的形式? 素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。获取方式:自制与外部导入。 6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。 标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画 7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。 滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。 8、请说明套索工具的魔术

3、棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。 阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。全职范围为 0-200之间的整数值。 9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么? 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 10、Flash 动画分为哪几种类型?动画制作的主要方法是? Falsh

4、动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。主要方法是关键帧法。 11、图形元件和电影剪辑元件有什么不同? 属性设置不同; 图形元件没有滤镜效果,电影剪辑元件有滤镜效果; 电影剪辑元件可以加入动作,而图形元件不行;电影剪辑元件可以加入声效,而图形元件不能加;电影剪辑元件不依赖主场景的帧数,而图形元件依赖。 12、帧是动画的基本组成元素,可以对帧进行哪些操作? 插入帧、删除帧、插入关键帧、插入空白关键帧、清除关键帧、转换为关键帧、转换为空白关键帧、剪切帧、复制帧、粘贴帧、清除帧、选择所有帧、翻转帧等等 13、Flash 8 的音效有哪几种? 音效:无、左声道、右

5、声道、从左至右、从右至左、淡入淡出。 14、什么是元件?什么是实例?元件和实例的关系。 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。 实例:将创建好的的元件从库中拖放到场景中,形成实例。或者是指出现在舞台上的元件或嵌套在其它元件中的元件。 元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例的属性都将随之变化。 15、Flash 8 有哪些文本类型,其作用分别是? 静态文本:做好后就固定了,不会变,也不能改动。 动态文本:会随着天下一定的方式变化,例如访问量统计数会不断地变化,用的就是动态文本。 输入文本 :做

6、好 flash 后可以在里面人为地输入和改变文本内容。 16、Flash 作品测试有几种方式?说明操作步骤。 单击控制测试影片/测试场景;单击窗口调试器 17、什么是图层?Flash 中对图层的操作包括。 图层:又称动画层,类似于舞台上摆放着制图纸,制作者在图纸上创作动画对象,上面的一张会遮盖下面的一张,最后将多层图纸叠加起来,通过移动不同图层上的动画对象,产生动画演示的立体效果。 图层操作包括:新建图层、删除图层、引导层、添加引导层、遮罩层等等 18、Flash 8 作品发布的文件类型。 Flash(.swf) HTML(.html) 网页文件 GIF 图象 支持透明和动画 JPEG 图象

7、不支持透明,但画质较好 PNG 图象 支持透明 windows 执行文件(.exe) QuickTime 文件(.mov) 苹果音、视频文件 macintosh(hqx) :放映文件 19、关键帧特别值得注意的是什么?其与其它帧的最大区别是什么? 最值得注意的地方:有关键帧与空白关键帧的之分。区别:只有关键帧才能创建对象与脚本代码。 20、位图与矢量图有何区别?在 Flash 中可以将位图转换为矢量图吗?如何操作? 矢量图与位图最大的区别是,矢量图不受分辨率的影响,而位图则不然,它是点阵图像。 Flash 中可以将位图转换成矢量图,单击修改位图转换位图为矢量图 21、形状提示有什么作用?在运动

8、渐变动画中可以加入形状提示吗? 作用提示的作用:变形的初始图形与结束图形上分别指定一些形状提示点,并使这些提示点在初始帧与结束帧中一一对应,这样 flash 根据这些点的对应关系计算变形的过程。在运动渐变动画中不能加入形状提示。 22、什么是帧?什么是关键帧?什么是过渡帧?帧的显示方式包括。 帧就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 关键帧任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在 Flash 中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 过渡帧在两个关键帧

9、之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。 帧的显示方式:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧。 23、flash 的功能 新的设计模式;新的属性面板;改善的时间轴窗口;新增组件;富有创意的设计工具;多种媒体支持;增强的文本功能;发布和重放;增强了脚本语言编辑器的功能。 24、元件相关的知识点 素材:将外部元素导入 Flash 中,供制作动画使用。 元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素, 它包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。 图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。 按钮元件:主要用于激发某种交互的

10、动作,产生各种鼠标事件。 电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。 元件优点:可以简化电影剪辑,节省时间;应用元件可以使电影文件的尺寸大大缩减;制作运动类型的过渡电影时,必须使用元件;使用元件时,由于一个文件在浏览中仅需下载一次,这样就可以加快电影的播放速度。 元件的组成:可以包括图形对象、群组对象、文字对象,位图也可以转化为元件。 二、主观题(200 字以上,需要举例说明) 1、引导线动画的制作要领和步骤。 Flash 实例:纸飞机沿轨迹运动的制作 制作步骤: 绘制纸飞机 1.画一个矩形,从左下角向右上角画两条线,如图所示 2.将左上点拖拽到右上角附近如图所示,得到飞机的

11、一侧机翼。 3.绘制另一侧机翼。 4.填充颜色,将线条删除。 5.将画好的飞机转换为元件。 转化为元件,并创建补间动画(沿直线运动) 制作运动渐变动画, 对象必须是一个整体, 刚刚绘制的纸飞机是一个分散的图形, 需要转化为图形元件。 6.将第一帧的图像拖到舞台的右上角,在第五十帧添加关键帧将纸飞机移动到舞台的左下角。 7.创建“动作动画” 。 制作引导层,绘制运动轨迹 添加引导层, 用铅笔工具绘制纸飞机的运动轨迹。 对一个补间动画添加引导层: 先添加一个一般的层,再将该层转化为引导层,再将其它层变成被引导层。直接在被引导层上面添加引导层。通过插入菜单,添加引导层。 8.添加引导线图层 9.创建

12、移动路线 10.将动作动画首帧和尾帧的图形锁定到引导线的两端 11.预览动画效果 选择“使路径适应”让纸飞机在空中翻转,头部始终超前 12.帧面板中选择, “使路径适应” 导入背景素材,完整整个动画情景。 新建“背景”图层,导入网上下载的动画情景,丰富画面 13.完成纸飞机沿轨迹运动 flash 的制作。通过单击控制测试影片可以欣赏刚刚制作的影片。 2、遮罩动画的制作要领和步骤。 Flash 实例:图片伸缩遮罩的效果 制作步骤: 准备好的一张图片,规格为 550X400; 启动软件,新建一个文档,属性默认。 在场景中再增加 3 个图层,共 4 个图层,由上而下分别命名为:小遮片、小图、大遮片、

13、大图。 下面 3 个图层上锁,选中最上一层的第 1 帧,用框选工具画一无笔触(填充色任意)的 550X400 矩形,相对舞台全居中。 在 30 帧、40 帧处插入关键帧。 回到第 1 帧,在属性面版中将矩形的高度改为 10,在对齐面版中设为底对齐。 选中第 1 帧,在属性面版中将补间设选为形状。 复制第 1 帧,在 70 帧处插入关键帧并右键粘贴帧,选中第 40 帧,在属性面版中将补间设选为形状。 给小遮片图层上锁,打开小图图层锁,在第 1 帧上导入图片到舞台,相对舞台全居中,再上锁。 将小遮片图层设为遮罩,关闭小遮片、小图两图层的小眼睛。 选中小遮片图层的 30 帧右键复制,打开大遮片图层的

14、锁,选中第 1 帧右键粘贴。 给大遮片图层上锁并关闭它的小眼睛,打开大图图层的锁,复制小图的第 1 帧粘贴到大图图层的第 1帧,将图片转换成图形元件。 在属性面版中将图形元件的高度改为 800,底对齐。 在 30 帧、40 帧处插入关键帧,30 帧处将图片设为上对齐。 在 70 帧处插入关键帧,复制第 1 帧粘贴到第 70 帧,在 1-30、40-70 帧之间建立补间动画。 在所有图层的 80 帧处插入帧,删除小遮片图层的 70-80 帧之间的补间,将大遮片图层设为遮罩层。 使用控制测试影片按钮进行测试,测试成功存盘。 三、题型举例 、单项选择题 1、在影片剪辑元件和图形元件中可以做动画吗?(

15、 C ) A 仅影片剪辑元件可以 B 仅图形元件可以 C 影片剪辑元件和图形元件都可以 D 影片剪辑元件和图形元件都不可以 2、在 Flash 中通过( C )可以精确控制对象的大小。 A 任意变形工具 B 部分选取工具 C 属性面板 D 箭头工具 3、形状补间动画的关键帧之间是一个浅( D )色背景的黑色箭头。 A 黄 B 蓝 C 红 D 绿 4、下面哪一个图标是被遮罩层的图标( D ) 。 A B C D 5、下面哪个工具能用来调整图形的形状?( D ) A B C D 、判断题 1、 ( 正确 )使用【橡皮擦工具】不能将组合后的图形擦除。 2、 ( 正确 )使用【箭头工具】可以改变图形的

16、形状。 3、 ( 正确 )使用【任意变形工具】可以对图形进行封套的操作。 4、 ( 错误 )Flash 中有 5 种渐变颜色的填充方式。 5、 ( 正确 )关键帧后的普通帧不继续该关键帧的内容,是空白帧。 、填空题 1、 ( 矢量图 )是使用数学方法来描述几何形状, ( 位图 )用一系列彩色像素来描述图像。 2、 ( 流式技术 )就是边下载边播放的技术,不用等整个动画下载完,就可以开始播放。 3、Flash 动画是由( 时间 )的发展为先后顺序排列的一系列( 帧 )组成的。 4、Flash 支持传统的( 逐帧 )动画变形和包括( 形状 )和( 运动 )的过渡变形技术。 5、运动渐变动画只需制作出动画序列中的( 开始 )和( 结束 )关键帧,中间的过渡帧可通过 Flash计算自动生成。 6、一个最简单的动画至少应该有 2 个关键帧。 7、运动渐变动画的对象是元件的实例和群组对象。 8、形状渐变动画的对象是图形对象。 9、可以独立于主场景时间轴播放的元件是电影剪辑。 10、动画的播放形式有播放、测试影片和测试场景三种。 11、运动渐变动画的关键帧之间有一个浅蓝色背景的黑色箭头;形状渐变动画的关键帧之间有一个浅绿色背景的黑色箭头。 12、关键帧后面的普通帧可以延续该关键帧的内容。

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