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1、动画片动画片的简介动画片的分类中国动画片的发展动画片的简史世界著名动画片动画比较正式的英文是动画比较正式的英文是 Animation Animation 一词源自于拉丁文字根一词源自于拉丁文字根的的animaanima,意思为灵魂;动词,意思为灵魂;动词animateanimate是赋予生命,引申为使某物是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以活起来的意思。所以animationanimation可以解释为经由创作者的安排,使可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。 早期,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。早期
2、,中国将动画称为美术片;现在,国际通称为动画片。 动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,动画是一门幻想艺术,更容易直观表现和抒发人们的感情,可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造可以把现实不可能看到的转为现实,扩展了人类的想像力和创造力。力。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,变成会活动的影像,即为动画。映,变成会活动的影像,即为动画。“动画动画”的中文叫法应该说的中文叫法应该说是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作是源自日本。第二次世界大战前后,日本称一线条描绘的漫画作
3、品为品为“动画动画”。 动画是通过把人、物的表情、动作、动画是通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有人类具有“视觉暂留视觉暂留”的特性,就是说的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/241/24秒内不会消失。利用这一原理,在秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一
4、幅画,一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒因此,电影采用了每秒2424幅画面的速度幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒拍摄播放,电视采用了每秒2525幅或幅或3030幅幅画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于2424幅画面的速度拍摄播放,就会出现停幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。顿现象。 定义动画的方法,不在于使用的定义动画的方法,不在于使用的材质或创作的方式,而是作品是否符材质或创作的方式,而是作品是否符合动画的本质。时至今日,动画媒体合动画的本质。时至今日,动画媒
5、体已经包含了各种形式,但不论何种形已经包含了各种形式,但不论何种形式,它们具体有一些共同点:其影像式,它们具体有一些共同点:其影像是以电影胶片、录像带或数字信息的是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的;另外,影像的方式逐格记录的;另外,影像的“动动作作”是被创造出来的幻觉,而不是原是被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。本就存在的。 动画发展到现在,分了动画发展到现在,分了二维动画二维动画和三维动画两种,用和三维动画两种,用flashflash等软件制等软件制作成的就是二维动画,而三维动画则作成的就是二维动画,而三维动画则主要是用主要是用mayamaya或或3D MAX3D MAX制作
6、成的。制作成的。动画的分类没有一定之规。从制作技术和动画的分类没有一定之规。从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表画和以计算机为主的电脑动画。按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张(动画电视)和采用简化、夸张的的“局限动画局限动画”(幻灯片幻灯片动画)。动画)。如果从空间的如果从空间的视觉效果上看,视觉效果上看,又可分为二维又可分为二维动画(如动画(如七七龙珠龙珠灌篮高手灌篮高手)和)和三维动画三维动
7、画(如(如最终最终幻想幻想)。从播放效果上看,还可以分为顺序)。从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒2424帧,帧,迪士尼迪士尼动画)和半动画(少于动画)和半动画(少于2424帧,三流动画)帧,三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片。动画做电视片。 两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕两万五千年前的石器时代洞穴上的野牛奔跑分析图,是人类试图捕捉动作的最早证据,在
8、一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种捉动作的最早证据,在一张图上把不同时发生的动作画在一起,这种“同时进行同时进行”的概念间接显示了人类的概念间接显示了人类“动动”的欲望。的欲望。达达芬奇芬奇的黄金比例的黄金比例人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺人体图上画的四只胳膊,表示双手上下摆动的动作;中国绘画史上,艺术家有把静态绘画赋予生命的传统,如术家有把静态绘画赋予生命的传统,如“六法论六法论”中主张的气韵生动,中主张的气韵生动,聊斋聊斋“画中仙画中仙”中人物走出卷轴等(虽然得靠想像力弥补动态)。这些中人物走出卷轴等(虽然得靠想像力弥补动态)。这些和动画的概念都有相通
9、之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,和动画的概念都有相通之处,但真正发展出使图上的画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。还是在遥远的欧洲。 1826年,约瑟夫年,约瑟夫高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道高原发明了转盘活动影像镜,这是在边沿有一道裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋裂缝的画上图片的循环的卡。看的人拿着这种卡向一面镜子走近在卡旋转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看转的同时通过裂缝向里观看。观众就把在卡的圆周附近的一系列图画看成了一个运动图象。成了一个运动图象。 1828年,法国人保罗年,法国人保罗罗盖特首先发现了罗盖
10、特首先发现了视觉暂留视觉暂留。他发。他发明了留影明了留影盘盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。它是一个被绳子或木杆在两面间穿过的圆盘。盘的一个面画了盘的一个面画了一只一只鸟,鸟,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,另外一面画了一个空笼子。当圆盘被旋转时,鸟在笼子出现了鸟在笼子出现了。这。这证明证明了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个了当眼睛看到一系列图像时,它一次保留一个图象。图象。 1831年,法国人年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片把画好的图片按照顺序放按照顺序放在一部机器的圆在一部机器的圆 盘上,圆盘可以在机器的带动盘上,圆盘可以在机器的带
11、动下转动。这部机器还有一下转动。这部机器还有一个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的个观察窗,用来观看活动图片效果。在机器的带动下,圆盘低速旋转带动下,圆盘低速旋转。圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过圆盘上的图片也随着圆盘旋转。从观察窗看过去,图片似乎动了起来,去,图片似乎动了起来,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人年,美国人J.Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫片名叫滑稽面孔的幽默形象滑稽面孔的幽默形象(Humorous Phase of a Funny Face)。他经过
12、反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的他经过反复地琢磨和推敲,不断修改画稿,终于完成这部接近动画的短片。短片。 1908年,法国人年,法国人Emile Cohl首创用负片首创用负片制作动画制作动画影片,所谓负片,影片,所谓负片,是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用是影象与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。采用负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发负片制作动画,从概念上解决了影片载体的问题,为今后动画片的发展奠定了基础。展奠定了基础。 1909年,美国人年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,用一
13、万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识的制作表现各种内容的动画片。内容的动画片。 1915年,美国人年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着。画电影。多少年来,这种动画
14、制作工艺一直被沿用着。 1928年,世人皆知的年,世人皆知的华特华特迪士尼迪士尼(Walt Disney)创作出了第一创作出了第一部有声动画部有声动画威利汽船威利汽船;1937年,又创作出第一部彩色动画长片年,又创作出第一部彩色动画长片白雪公主和七个小矮人白雪公主和七个小矮人。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善。他逐渐把动画影片推向了颠峰,在完善了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了了动画体系和制作工艺的同时,还把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪士尼公司迪士尼公司还还在为全世界的
15、人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是在为全世界的人们创造出丰富多彩的动画片,可以说是20世纪最伟大世纪最伟大的动画公司的动画公司1。 1995年,年,皮克斯皮克斯公司制作出第一部三维动画长片公司制作出第一部三维动画长片玩具总动员玩具总动员,使动画行业焕发出新的活力。使动画行业焕发出新的活力。 中国动画历史中国动画历史动画人才的培养,尤其高等的动画教育工作将继续发展,一代新的动画艺术家将在他们中间出现。中国动画事业起步非常早,早期远远超出日本,但70年代后,日本动画蓬勃发展,超越了中国,成为局势。 以下对中日动画发展按照时期进行对照比较,主线按照中国的动画时期划分。 中国动画发展按照历史时期划分如下:中国动画发展按照历史时期划分如下: 早期探索期由20年代中国开始自己创作动画至1949年新中国成立 蓬勃发展期从建国始至1965年 文 革 时期从1966年至1977年 缓慢发展期从1978年至1998年 探索尝试期从1999年至今 谢谢欣赏!