Unity课程设计说明书汇编

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1、 Unity 课程设计说明书 1、 游戏设计构思 1.1 unity 软件介绍 Unity 是由 Unity Technologies 开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity 类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder 等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和 Mac OS X 下,可发布游戏至 Windows、Mac、Wii、iPhone、Windows phone

2、 8 和 Android 平台。也可以利用 Unity web player 插件发布网页游戏,支持 Mac 和 Windows 的网页浏览。它的网页播放器也被 Mac widgets 所支持。 1.2 游戏构思过程 在此次设计中,预备做一个小岛漫游的设计。小岛四周都是水,小岛中有一条河流,小岛上有花草、树、雾等。能实现角色漫游。 2、 场景设计 2.1 地形设计 1、地形创建 在 unity 中将鼠标放到 GameObject 3D object 单击 Terrain, 创建一个新的地形,我们可以在右边的菜单中对地形的大小、高度、分辨率等进行设置。如下图所示: 图 1 2、地形设置 在右边的

3、菜单中对地形的高度等进行设计, 使地形呈现出小岛的形状。 3、在小岛形状的地形上铺地皮,种花草、种树。实现的效果图如下图所示: 图 2 2.2 光照效果制作 地形制作后,会发现整体效果比较暗,这是我们就要为场景打一个灯光。 在 unity 中将鼠标放到 GameObject Light 点击 Directional Light,创建一个光源,然后再右边的设置菜单中对光源的颜色、强度方向等进行设置。效果图如下图所示: 图 3 2.3 河流制作 鼠标右击 unity 左下角的 Assets 文件夹,选择 Import Package 的Water(Basic), 全选后按import按钮, 同样的

4、方法import Water(Pro Only)包, 然后将 Daylight 图标拖入场景中, 在右边设置水的大小、 颜色等。效果图如下图所示: 图 4 2.4 天空盒设计 鼠标右击 unity 左下角的 Assets 文件夹,选择 Import Package 的Skyboxes,全选后按 import 按钮。单击 Edit 中的 Render Setting,在右边的设置中,点击 Skybox Material 右边的圆圈,选择自己需要的天空类型, 也可以直接将天空类型的图标拖入场景中或自己制作天空盒。 图 5 2.5 雾效果制作 单击 Edit 中的 Render Setting,在右

5、边的设置中勾上 Fog 选项,然后对雾的颜色、浓度、可见距离等进行设置,效果如下图所示: 图 6 2.6 粒子系统 鼠标右击 unity 左下角的 Assets 文件夹,选择 Import Package 的Particles,全选后按 import 按钮。鼠标单击 GameObject 的 Particle System。然后在右边对创建的粒子进行设计,使之符合我们的需求,效果如下图所示: 图 7 2.7 添加音效 导入找好的水声素材,在 Daylight 右边的设置菜单下面点击 Add Component,选择 Audio 中的 Audio Source,在 Audio Clip 后选择导

6、入的声音素材,调节声音的大小。运行游戏时会出现水流的声音。 3、游戏角色设计 3.1 游戏角色导入 鼠标右击 unity 左下角的 Assets 文件夹, 选择 Import Package 的,Character Controller, 全选后按 import 按钮。 将 Assets 文件夹下的 3rd Person 图标拖入场景中,设置角色大小,如下图所示: 图 8 3.2 实现角色运动 为角色编写正确的代码,使它能运动。 图 9 2、 总结 实训是学习使用一个软件的过程,在这个学习过程中,我们了解了unity 的概念、发展史、以及基本操作。发制作游戏的过程中,遇到了一些困难,老师和同学的帮助下,基本完成了 unity 游戏场景的制作。

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