D游戏场景设计实训课程标准

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1、 D 游戏场景设计实训课程标准 Revised final draft November 26, 2020 3D游戏场景设计实训课程标准 课程名称:3D 游戏场景设计实训 课程代码:5010001 课程类型:实践性教学 学 分:2 计划学时:32 实践课时比例:100% 主要授课方式:上机 考核方式:作品 适用专业:软件技术(游戏软件技术) 先修课程:游戏概论,游戏场景设计与制作 1.概述 1.1 课程的性质 本课程是软件技术(游戏软件技术)专业学生的专业必修课。理实一体的形式,逐步掌握基本的游戏开发知识和技能,在学习的过程中让学生磨砺意志、发展思维、陶冶情操、拓展视野、丰富生活经历、发展个性

2、、提高人文素养。本课程对Unity3D 引擎进行了全面、系统的讲解,从结构上主要分为 3 大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对 Unity3D 引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景两大实例的制作讲解带领大家学习利用 Untiy3D 引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 1.2 课程设计理念 1.面向专业学生,注重素质教育。 2.倡导活动教学,鼓励实际应用。 3.精选教学内容,重视学习过程。 4.突出学生主体,尊重个体差异。 5.利用现代技术,开发课程资源。

3、 1.3 课程开发思路 结合大学生身心发展的特点,将本课程目标定为“培养学生的专业高级技能运用能力”。以任务教学法、案例教学法、交流教学法、启发引导式教学为主,积极开发真实项目模拟教学法。这些教学方法充分体现了“自我学习”、“信息处理”、“与人交流”、“与人合作”、“解决问题”等学习、交流能力对大学生的要求。以分组形式、竞赛、课堂小组讨论为主。 2.课程目标 总体目标是培养学生的 3d 游戏场景设计能力,为学生的终身学习和身心健康发展奠定基础。Unity3d 场景设计能力的形成建立在学生的游戏基础知识、编程能力、文化素养以及情感态度和学习策略等方面综合发展的基础之上。 21 知识目标 掌握 U

4、nity3d 工具的使用,场景的设置、角色的设置、UI 界面、背包系统、角色运动路径、激光特效的制作、视图控制及游戏的操控设置等。 22 素质目标 能在学习中主动请教,积极探索适合自己的学习方法。对 3d 游戏开发表现出积极性和初步的自信心,能在学习中积极与他人合作,互相帮助。能初步运用认知策略掌握知识和技能;初步运用调控策略监控、调整自己的情绪和行。能初步运用资源策略,合理利用周围环境,制定简单的学习计划,实现自?管理,提高学习效率;初步运用交际策略,提游戏开发的能力。 23 能力目标 能够熟练掌握游戏开发工具,能够设计相对复杂的 3d 游戏场景,包括模型的创建,模型导出与导入,地形创建,水

5、,光,天空,落叶等,并能够设计野外和室内游戏场景。 3.课程内容和要求 根据专业课程目标和涵盖的工作任务要求,确定课程内容和要求,说明学生应获得的知识、技能与态度。 学习情景 工作任务 知识要求 技能要求 授课形式 学时 安排 1.Unity3D 引擎基础讲解 1.游戏引擎讲解 3.引擎系统功能讲解 1.了解主要的游戏引擎 2了解游戏引擎的主要功能 1.能够熟练使用 Unity 引擎 理实一体 4 2.Unity3D 山体地形的制作 1.地形的建立 2利用笔刷工具编辑地形 3.地表贴图的绘制 4.添加植物模型 5.制作天空盒子 6.为场景添加光影照明 1.掌握地形编辑 2.掌握地形贴图 3.掌

6、握植被的创建 4.掌握天空和光源的创建 1.能够创建山体地形 2.能够创建天空级光源 理实一体 4 3.Unity3D 模型的导入与编辑 1.3dsMax 模型的导出 2.3dsMax 模型制作要求 3.模型比例设置 4.FBX 文件的导出 5.场景模型的制作流程和检验标准 6.Unity3D 模型的导入 7.Unity 引擎编辑器模型的设置 1.掌握 3dsMax模型的导出方法 2.掌握导出模型的参数设置 3.掌握模型的制作流程 4.掌握模型的导入及对模型的设置 1.能够熟练的导出并导入模型 2.能够正确的设置模型比例参数 理实一体 4 4.Unity3D 水系的制作 1.Unity 引擎水

7、面的制作 2.瀑布效果的制作 3.喷泉效果的制作 1.掌握水面制作 2.掌握瀑布制作 3.掌握喷泉制作 4.掌握水下效果制作 1.能够创建各种水资源 2.能够正确设置水资源参数 理实一体 4 5.Unity3D 粒子系统详解 1.LegacyParticles 粒子组件 2.ParticleSystem 粒子系统 3.Unity 粒子实例火焰的制作 4.Unity 粒子实例落叶的制作 1.掌握 LegacyParticles 粒子组件的使用 2.掌握 ParticleSystem 粒子系统的使用 1.能够使用粒子系统制作烟雾,爆炸,火,落叶等效果 理实一体 4 6.Unity3D 野外综合场景

8、实例制作 1.3dsMax 场景模型的制作 2.场景建筑模型的制作 3.场景装饰道具模型的制作 4.山石模型的制作 5.植物模型的制作 6.Unity3D 地形的创建与编辑 7.模型的导入与设置 8.Unity3D 场景元素的整合 9.制作添加场景特效 10.场景音效与输出设置 1.能够使用 3dsMax 创建模型 2.能够使用 Unity 创建地形场景 3.能够制作山体植物 4.能够装饰场景 5.能够对各种元素进行整合 1.能够使用3dsMax 和Unity 创建野外场景,让其拥有逼真的体验。 理实一体 6 7.Unity3D 室内综合场景实例制作 1.场景模型的制作 2.场景资源优化处理

9、3.Unity3D 模型的导入与设置 4.场景光源、特效及输出设置 1.能够创建场景模型 2.能够创建地形并进行装饰 3.能够创建光源及特效 4.能够整合各种游戏资源 1.能够使用3dsMax 和Unity 创建室内场景,让其拥有逼真的体验 理实一体 6 合计 32 4.课程实施和建议 4.1 课程的重点、难点及解决办法 游戏对象创建、资源导入、游戏组建添加、游戏场景的创建等是本课程要学习的重点,也是很基础很重要的学习内容,粒子系统,本课程学习的难点,我们必须通过老师讲授,网络学习,自我成长的方式克服学习过程中的难题,达到教学目标。 4.2 教学方法和教学手段 421 教学方法: 1.讲授法:

10、课程讲授以讲练结合为主要方法,教师的讲授与学生的实践并重。 2.任务法:根据学生的学习特点提供不同难度的小任务,让其学习消化理论知识,增强动手能力。 3.项目式教学法:在学习完基础的理论知识之后,以一个项目作为主线,贯穿于后半段的教学过程中,让学生完整的做出一个项目来,既掌握了开发技能又增强了学生的学习兴趣,提升学生的自信心。 4.其它教学方法相辅:交际法,行动导向型教学法等,同时运用多种灵活的教学方法,有效调动学生的学习积极性。 422 教学手段 多媒体教学; 软件模拟教学; 网络教学; 4.3 教学评价 说明基本情况 各任务模块可参照下表进行评价: 学习情景 工作任务 评价目标 评价方式

11、评价比重 1.Unity3D 引擎基础讲解 1.游戏引擎讲解 3.引擎系统功能讲解 1.能够熟练使用Unity 引擎 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 10% 2.Unity3D 山体地形的制作 1.地形的建立 2利用笔刷工具编辑地形 3.地表贴图的绘制4.添加植物模型 5.制作天空盒子 6.为场景添加光影照明 1.能够创建山体地形 2.能够创建天空级光源 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 20% 3.Unity3D 模型的导入与编辑 1.3dsMax 模型的导出 2.3

12、dsMax 模型制作要求 1.能够熟练的导出并导入模型 2.能够正确的设置模型比例参数 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 10% 3.模型比例设置 4.FBX 文件的导出 5.场景模型的制作流程和检验标准 6.Unity3D 模型的导入 7.Unity 引擎编辑器模型的设置 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 4.Unity3D 水系的制作 1.Unity 引擎水面的制作 2.瀑布效果的制作3.喷泉效果的制作 1.能够创建各种水资源 2.能够正确设置水资源参数 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 15% 5.

13、Unity3D 粒子系统详解 1.LegacyParticles 粒子组件 2.ParticleSystem粒子系统 3.Unity 粒子实例1.能够使用粒子系统制作烟雾,爆炸,火,落叶等效果 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品15% 火焰的制作 4.Unity 粒子实例落叶的制作 界面设计,逻辑设计,功能测试等; 6.Unity3D 野外综合场景实例制作 1.3dsMax 场景模型的制作 2.场景建筑模型的制作 3.场景装饰道具模型的制作 4.山石模型的制作5.植物模型的制作 6.Unity3D 地形的创建与编辑 7.模型的导入与设置 8.Unity3D 场景元素

14、的整合 9.制作添加场景特效 10.场景音效与输出设置 2.能够使用3dsMax 和 Unity创建野外场景,让其拥有逼真的体验。 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 15% 7.Unity3D 室内综合场景实例制作 1.场景模型的制作2.场景资源优化处理 3.Unity3D 模型的导入与设置 4.场景光源、特效及输出设置 1.能够使用3dsMax 和 Unity创建室内场景,让其拥有逼真的体验 过程性评价:提问、会话、案例分析、课后作业; 总结性评价:作品界面设计,逻辑设计,功能测试等; 15% 合计 100% 说明:每个模块的考核

15、主要考察学生的出勤情况、实际动手能力、理论知识的运用与掌握情况、完成作业的准确度、完整度、规范度等、分析问题、解决问题的能力、合作沟通能力、学习态度、总结报告(报告的内容、态度、写作水平等)等评定项目进行考核。 4.4 教材编写 本课程采用Unity3D 游戏场景设计实例教程作为教材。 内容简介: 本书针对 Unity3D 引擎进行了全面、系统的讲解,全书从结构上主要分为 3 大部分:概论、引擎知识讲解以及实例制作讲解。概论主要针对游戏图像技术的发展以及当今游戏制作领域的主流引擎技术进行介绍,引擎知识讲解是针对 Unity3D 引擎的理论与实际操作进行全面系统的讲解;野外游戏场景和室内游戏场景

16、两大实例的制作讲解带领大家学习利用 Untiy3D 引擎编辑器制作游戏场景的整体流程、方法和技巧。 本书完整讲解了利用 Unity3D 引擎制作游戏场景的全过程,内容全面,结构清晰,可作为高等院校游戏制作课程的基础教材,也可作为游戏爱好者的自学参考书,对于一线从业人员来说,还可将本书当作 Unity 引擎的用户手册来参考和查阅。 目 录 1 游戏引擎概论 1 11 游戏引擎的定义 2 12 游戏引擎的发展史 3 121 引擎的诞生 3 122 引擎的发展 4 123 引擎的革命 7 124 国内游戏引擎发展简述 10 13 世界主流游戏引擎介绍 14 131 Unreal 虚幻引擎 14 13

17、2 CryEngine 引擎 15 133 Frostbite(寒霜)引擎 17 134 Gamebryo 引擎 18 135 BigWorld(大世界)引擎 20 136 idTech 引擎 21 137 Source(起源)引擎 22 138 Unity3D 引擎 23 14 游戏引擎编辑器的基本功能 24 141 地形编辑功能 25 142 模型的导入 28 143 添加粒子及动画特效 29 144 设置物体属性 30 145 设置触发事件和摄像机动画 30 2 Unity3D 引擎基础讲解 32 21 Unity3D 引擎介绍 33 22 Unity3D 引擎软件的安装 37 23 U

18、nity3D 引擎软件界面讲解 40 231 ProjectView 项目面板 40 232 Hierarchy 层级面板 41 233 Toolbar 工具栏面板 42 234 SceneView 场景视图 43 235 GameView 游戏视图 45 236 Inspector 属性面板 46 24 Unity3D 引擎软件菜单讲解 46 241 File 文件菜单 46 242 Edit 编辑菜单 47 243 Assets 资源菜单 49 244 GameObject 游戏对象菜单 50 245 Component 组件菜单 50 246 Terrain 地形菜单 51 247 Wi

19、ndow 窗口菜单 51 248 Help 帮助菜单 52 3 Unity3D 引擎的系统功能 53 31 地形编辑功能 54 32 模型编辑功能 61 33 光源系统 62 34 Shader 系统 66 35 粒子系统 73 36 动画系统 74 37 物理系统 76 38 脚本系统 80 39 音效系统 81 310 Unity3D 的输出功能 83 4 Unity3D 山体地形的制作 86 41 地形的建立 89 42 利用笔刷工具编辑地形 91 43 地表贴图的绘制 94 44 添加植物模型 97 45 制作天空盒子 99 46 为场景添加光影照明 103 5 Unity3D 模型的

20、导入与编辑 105 51 3dsMax 模型的导出 106 511 3dsMax 模型制作要求 106 512 模型比例设置 109 513 FBX 文件的导出 111 514 场景模型的制作流程和检验标准 112 52 Unity3D 模型的导入 114 53 Unity 引擎编辑器模型的设置 115 6 Unity3D 水系的制作 117 61 Unity 引擎水面的制作 119 62 瀑布效果的制作 124 63 喷泉效果的制作 129 7 Unity3D 粒子系统详解 131 71 LegacyParticles 粒子组件 132 72 ParticleSystem 粒子系统 138

21、73 Unity 粒子实例火焰的制作 144 74 Unity 粒子实例落叶的制作 150 8 Unity3D 野外综合场景实例制作 155 81 3dsMax 场景模型的制作 158 811 场景建筑模型的制作 158 812 场景装饰道具模型的制作 168 813 山石模型的制作 177 814 植物模型的制作 183 82 Unity3D 地形的创建与编辑 191 83 模型的导入与设置 199 84 Unity3D 场景元素的整合 202 85 制作添加场景特效 208 86 场景音效与输出设置 213 9 Unity3D 室内综合场景实例制作 216 91 场景模型的制作 220 9

22、2 场景资源优化处理 234 93 Unity3D 模型的导入与设置 238 94 场景光源、特效及输出设置 246 附录 1 Unity3D 引擎编辑器快捷键列表 249 附录 2 Unity3D 引擎制作游戏项目案例 253 4.5 课程资源的开发与利用 积极开发和合理利用课程资源是 Unity3d 高级课程实施的重要组成部分。 教材是本课程资源的核心部分。学校要保证向学生提供必要的教材。除了合理有效地使用教材以外,还应该积极开发和利用其他课程资源,特别是报刊杂志,广播、影视节目,录音、录像资料,直观教具和实物、多媒体光盘以及各种形式的网络资源等等。 为了提供丰富的课程资源,开拓教和学的渠

23、道,更新教和学的方式,Unity3d基础课程要充分利用图书馆、Unity3d 实训室等教学设施。学校要尽可能创造条件,为本课程提供这些教学设施。 在开发 Unity3d 高级课程资源时,要充分利用信息技术和互联网。互联网上的各种媒体资源以及专门为 Unity3d 高级教学服务的网站为各个层次的教学提供了丰富的资源。另外,计算机和互联网又为个性化学习和自主学习创造了条件。通过计算机和互联网,学生可以根据自己的需要选择学习内容和学习方式。具有交互功能的计算机和互联网还能及时为学生提供反馈信息。此外,计算机和互联网使学生之间相互帮助、分享学习资源成为可能。因此,各级教育行政部门、学校和教师要积极创造

24、条件,使学生能够充分利用计算机和互联网,根据自己的需要学习。有条件的情况下还可以建立自己的 Unity3d 基础教学网站,开设网络课程,进一步增加学习的开放性和灵活性。 在开发和利用课程资源过程中,要坚决制止编写、销售和使用粗制滥造的教辅材料。严格禁止学校和教师购买或向学生推荐非法出版的模拟试题、同步练习等材料。 4.6 师资和实训条件 本课程共有教师两名,均为本科学历。其中双师教师一名。 4.7 其它说明 无 4.8 教学参考资料 481 参考书目: 1(美)MichelleMenard?.Unity3D 游戏开发实战.北京:机械工业出版社,2012 2吴亚峰.Unity3D 游戏开发技术详解与典型案例.北京:人民邮电出版社,2012 482 自编教材: 无 482 推荐行业等网站: 1.我要自学网:

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