初识FLASH课件

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1、信息管理系计算机网络教研室湖南财政经济学院Flash 动画设计动画设计 主讲主讲1初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u初初识识F l a s h及及 软软 件件 入入 门门 3 / 3课课时时u使使用用绘绘图图工工具具 2 / 4课课时时u使使用用文文本本对对象象 2 / 4课课时时u动动画画制制作作基基础础 3 / 5课课时时u基基本本动动画画制制作作 2 / 5课课时时u特特殊殊动动画画制制作作 3 / 6课课时时uA c t i o n动动 作作 脚脚 本本 的的 使使 用用 4 / 8课课时时u制制 作作 交交 互互 式式 动动 画画 4 / 8课课时时u骨骨骼骼绑绑定定动动

2、画画 2 / 4课课时时u声声 音音 及及 多多 媒媒 体体 的的 导导 入入 与与 编编 辑辑 2 / 4课课时时u动动 画画 的的 发发 布布 与与 导导 出出 1 / 1课课时时u制制 作作 动动 态态 网网 页页 及及 游游 戏戏 2 / 8课课时时uV R虚虚 拟拟 空空 间间 展展 示示 2 / 4课课时时u制制作作M T V 4 / 8课课时时课课 时时 分分 配配结束2初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 初识初识Flash及软件入门及软件入门 3/3课时目的目的Flash 简介简介Flash 的安的安装装启动及退出启动及退出基本术语及概念基本术语及概念工作界面简介工作

3、界面简介文件基本操作文件基本操作Flash CS4制作原理制作原理Flash CS4动画原理动画原理Flash CS4动画运动形式动画运动形式Flash CS4制作标准程序。制作标准程序。 上机实验及作业上机实验及作业返回3初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 初识初识Flash 3课时课时学习目标 u 熟悉Flash CS4的操作界面u 了解Flash的强大功能u 与网页动画的紧密联系下一张4初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 初识初识Flash教学重点 安装Flash CS4启动Flash CS4认识Flash CS4的操作界面 Flash 中的基本术语返回目录上一张5初

4、识FLASHPPT课件Flash 动画制作 Flash简介简介 Flash 是针对网络应用的一个专门的动画软件,利用它制作生成的影片既可以是带有交互的矢量动画,也可以是不带交互的动画文件。利用它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终实现具有交互功能的动画效果。 目前,Flash CS5是目前的最新版本,在改进了上一版软件的基础上,加强了与Web的交互功能。 下一张6初识FLASHPPT课件Flash 动画制作1Flash文件格式 Flash的文件格式有两种:.fla格式和 .swf格式。其中,.fla格式是Flash的源程序格式,.swf格式是Flash打包之后的格式,这种格式只能在动画播

5、放器Flash Player中播放,不能对动画编辑或修改。 2矢量图形特点 矢量是包含颜色和位置属性的直线或曲线,用少量的矢量数据就能描述一个复杂对象,不但可以无限放大,而且所占存贮空间只是位图图像的几千分之一。因此,Flash制作的文件都非常小,只有几千字节。Flash播放器也非常小,不超过170K。非常适合在网上使用。 Flash简介简介下一张上一张7初识FLASHPPT课件Flash 动画制作3流技术和Action语句作用 Flash的流技术使得用户可以边下载边观看,即后面内容还没有完全下载到硬盘就开始欣赏动画效果。Flash独特的Action语句能让用户方便地控制动画播放,大大提高了它

6、的交互能力。4Flash的用途 Flash的用途主要有:主页制作、网上广告、Logo(网站标志)、平面动画、电视字幕、MTV、电子贺卡、网络游戏、软件教程、网上发布的个人简历、产品展示、电子教案、多媒体光盘等。 Flash简介简介下一张上一张8初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u看实例看实例u什么是什么是Flash?uFlash的历史的历史uFlash的优点的优点uFlash的强大功能的强大功能返回目录Flash简介简介上一张9初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u看实例看实例 Flash从一诞生就与网页结下了不解之缘,由于从一诞生就与网页结下了不解之缘,由于Flash制作的

7、是矢量动画,其体积小,更加适合于有制作的是矢量动画,其体积小,更加适合于有限的网络传输,因此用其制作限的网络传输,因此用其制作MTV、游戏、广告便、游戏、广告便能更好地在网络中流传。其还可以制作精采的网页。能更好地在网络中流传。其还可以制作精采的网页。我们可以上网欣赏更多更好的我们可以上网欣赏更多更好的Flash。(闪客的概念)。(闪客的概念) 1、百页窗百页窗 2、五星五星 3、故事故事 4、猪之歌猪之歌/MTV 5、人机交互人机交互/电风扇电风扇返回子目录10初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u什么是什么是Flash? Flash是号称是号称“网页三剑客网页三剑客”之一的矢之一的

8、矢量图形编辑、动画制作的专业软件。量图形编辑、动画制作的专业软件。 准确的说:准确的说:Flash不仅是一个矢量图形不仅是一个矢量图形编辑、动画制作软件,它还包括播放编辑、动画制作软件,它还包括播放Flash动画的插件。动画的插件。如网上很多声色俱全、还可以自己控制如网上很多声色俱全、还可以自己控制的动画;像万事无忧等大多数多媒体学习软的动画;像万事无忧等大多数多媒体学习软件均由件均由Flash完成。完成。Flash侧重于网上动画的制作、Dreamweaver侧重于网页设计、网站管理、Fireworks侧重于网页图形设计返回子目录11初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的历

9、史的历史Futrue Splash(Flash的前身)的前身) Flash 1(96年年) Flash 2 (Macromedia公司收购公司收购FutrueSplash后更名)后更名) Flash 3(98年年)、Flash 4(99年年)、Flash 5(2000年年) 脚本语言脚本语言ActionScript 1.0 开启了面向对象的开发环境开启了面向对象的开发环境的第一里程碑的第一里程碑 Flash mx 6.0(汉化汉化2002年)年) Flash mx 2004(汉化汉化2004年)年) 面向对象的开发环境的第二里程碑面向对象的开发环境的第二里程碑 Flash 8.0 (汉化汉化2

10、006年)年) 同年同年Adobe收购收购Macromedia公司公司Flash CS3(2007年年) 整合脚本语言整合脚本语言ActionScript 3.0 ,支持支持PSAI文件的本地支持文件的本地支持Flash CS4 Flash CS5(2010年年) :意味发展:意味发展是计算机多媒体设计软件领域的领导者和主要的软件开发商;其主要产品有Authorware、Director、FreeHand、网络三剑客等。返回子目录12初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的优点的优点动画体积小、文件容量小:动画体积小、文件容量小:Flash 制作矢量动画,占位图制作矢量动画,

11、占位图的几千分之一的几千分之一动画可以无级放大:不会出现位图放大时的锯齿图动画可以无级放大:不会出现位图放大时的锯齿图插件的工作方式:安装一次插件,可快速启动并观看动画插件的工作方式:安装一次插件,可快速启动并观看动画“流流”的形式:不必全部下载,可随时观看的形式:不必全部下载,可随时观看交互的功能:可以制作由用户控制播放顺序的动画交互的功能:可以制作由用户控制播放顺序的动画独特的过渡效果:两个关键帧间的过渡动画系统自动完成独特的过渡效果:两个关键帧间的过渡动画系统自动完成支持支持Alpha通道的使用:实现淡入淡出、由无到有的效果通道的使用:实现淡入淡出、由无到有的效果支持屏蔽层的使用:让某些

12、内容透出,某些内容遮盖,支持屏蔽层的使用:让某些内容透出,某些内容遮盖,实现动态透视效实现动态透视效 所受资源制约少、跨媒体:可同时在网络和电视台播出,所受资源制约少、跨媒体:可同时在网络和电视台播出,实现一片两播实现一片两播可扩展性:通过第三方开发的可扩展性:通过第三方开发的Flash插件程序,实现复杂插件程序,实现复杂的动态效果。的动态效果。操作简单、节省成本。操作简单、节省成本。适用于网络传播适用于网络传播返回子目录13初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash CS4的强大功能的强大功能返回子目录属性界面的改进,新增参数、滤镜和设备选项。属性界面的改进,新增参数、滤镜和设

13、备选项。新增滤镜效果,这是新增滤镜效果,这是Flash CS4的一大亮点,可以增加的一大亮点,可以增加或删除滤镜。或删除滤镜。运行时位图缓存。运行时位图缓存。 FlashType字体呈现方法。字体呈现方法。 自定义缓入自定义缓入/缓出功能,是缓出功能,是Flash CS4的重大改进。的重大改进。混合模式。混合模式。线条的变化。线条的变化。全新的视频编码技术,导入视频。全新的视频编码技术,导入视频。SWF源数据、脚本助手、对象绘制模型等新功能。源数据、脚本助手、对象绘制模型等新功能。14初识FLASHPPT课件Flash 动画制作FLASH的安装启动及退出的安装启动及退出uFlash的安装要求的

14、安装要求uFlash的安装的安装uFlash的启动的启动uFlash的删除的删除uFlash的退出的退出返回目录15初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的安装要求的安装要求 CPU:P同级或更高同级或更高 内存:内存:XP/2000至少至少512MB,越大越好越大越好光驱:光驱:CD-ROM或或DVD显示设备:显示设备:256色以上的色以上的SVGA显示卡、彩显显示卡、彩显输入设备:输入设备:鼠标、键盘鼠标、键盘硬盘空间:硬盘空间:至少至少1GMB软件:软件:WINXP/2000,IE60或或Netscape Navigator4.0以上以上真24位颜色,侧重于动画。输出时

15、需压缩处理比较多的音频、位图素材,故在制作复杂的动画时,系统的配置应高于这个配置。返回子目录16初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的安装的安装 一般利用光碟将FLASH源文件夹拷入一个指定硬盘中。 运行硬盘中FLASH文件夹中的可执行的压缩安装文件flashCS4.exe,自动解压后出现安装向导,按照安装向导的一步一步提示选择好安装的路径和安装方式进行安装。 我们这里提供的是绿色免安装版。则只需要先运行绿化程序,再运行FLASHCS4.EXE即可。返回子目录17初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的启动的启动启动方法:1、单击“开始”“程序” Adbo

16、eFlash CS42、双击任何一个.fla为后缀的Flash编辑文件3、双击桌面上的Flash快捷图标 第一次启动要求输入注册号,正确输入注册号方可使用Flash。返回子目录18初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的删除的删除删除方法:删除方法:1、运行、运行Flash自身带的反安装即程序自身带的反安装即程序2、单击、单击“开始开始” “设置设置” “控制面版控制面版” 双击双击“添加添加/删除程序删除程序” 出现添加出现添加/删除程序对话框,选择删除程序对话框,选择Flash的内容的内容单击单击“添加添加/删除删除”按钮。按钮。 绝色版只要运行绿色卸载程序即可。绝色版只

17、要运行绿色卸载程序即可。返回子目录19初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash的退出的退出采用类似于选项卡的形式布局不同文档。采用类似于选项卡的形式布局不同文档。退出方法:退出方法:1、关闭某个文档,选中此文档,要标题栏单、关闭某个文档,选中此文档,要标题栏单击鼠标右键,选择关闭命令或单击该文档右上击鼠标右键,选择关闭命令或单击该文档右上角的叉按钮或选择文件菜单中关闭命令。角的叉按钮或选择文件菜单中关闭命令。2、关闭所有文档,在任一文档的标题栏单击、关闭所有文档,在任一文档的标题栏单击右键,选择全部关闭或单击右键,选择全部关闭或单击Flash窗口右上角的窗口右上角的叉按钮或单击

18、叉按钮或单击“文件文件” “全部关闭全部关闭”返回子目录20初识FLASHPPT课件Flash 动画制作基本术语及概念基本术语及概念u位图和矢量图位图和矢量图u层(层(Layer)的概念的概念u帧帧(Frame)和动画的概念和动画的概念 u交互(交互(Interactivity)的概念的概念u场景(场景(Scene)和舞台的概念和舞台的概念uAlpha通道的概念通道的概念u对象的概念对象的概念u元件、实例和库的概念元件、实例和库的概念返回目录21初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u位图和矢量图位图和矢量图位图:位图:亦称为点阵图像或绘制图像,是由称作像素(图片元素/栅格)的单个点组成

19、的。一个点视为一个位(bit)。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。每个像素只能显示一种颜色,而可以显示的颜色种类由保存位图的色彩深度决定,色彩深度越高可以显示的颜色也越多,整个图像的色彩就越丰富,相对视觉就越好看。处理位图时,输出图像的质量决定于开始处理过程时设置的分辩率高低。如800*600表示图像由800行扫描线,每行由600个点构成即由800*600个显示点构成。下一张22初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u位图和矢量图位图和矢量图位图的特点:A、对于高分辩率的彩色图像,位图所占存储空间大。B、像素之间相互独立。位图放大时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块,产生难

20、看的锯齿。(因为扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。操作举例女孩图像。由于带宽、网速的限制,位图在网络中很难广泛应用。下一张上一张位图位图 23初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u位图和矢量图位图和矢量图矢量图:矢量图:亦称面向对象的图像或绘图图像在数学上定义为一系列由线连接的点。我们理解为由线条和图块组成的图像。图中保存的是这些线条和图块的信息。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。矢量图与分辩率无关,其可以最高分辩率显示在输出设备上。矢量图在图形、网络上得到广泛应用。下一张上一张24

21、初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u位图和矢量图位图和矢量图Flash绘图工具绘制的图形均为矢量图,其同时支持位图的调入。 矢量图的特点:A、文件大小与图像无关,只与图像的复杂程度有关,故简单图像的存储空间小。B、图像大小可以无级放大,不会产生锯齿和模糊效果。操作举例。上一张下一张矢量图 25初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u位图和矢量图位图和矢量图矢量图由线条和图块组成。线条与图块的区别是:线条在矢量图中保存的只有位置、线性等信息而没有范围;图块中保存的却有范围的定义。举例说明使用笔刷和铅笔分别绘制二条直线,分别选择用自由转换工具(在绘图工具栏中或在修改菜单转换自由转换

22、)对其进行修改,观察有何不同。图块可以修改其范围,线条只能修改长度。上一张返回子目录26初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u层(层(Layer)的概念的概念层:层:是 Flash 为制作复杂的动画而引入的解决手段。举例说明:在两块透明的玻璃上绘制图像,再重叠,只要图像不相互遮挡,可以看到两个图像合在一起形成一副图像。层的应用如玻璃,可以将一个大型动画划分层的应用如玻璃,可以将一个大型动画划分为多个在各个层上的小动画。为多个在各个层上的小动画。Flash中层就像一张“透明纸”,在上面可以画一些图形、写一些文字,然后将多层“透明纸”重叠在一起,就实现最终的效果了。层在时间轴窗口中就是一个

23、横行,它包含着若干个帧。层的类型:普通层、辅助层、遮罩层、注释说明层。上一张下一张27初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u 一个图层就是时间轴中的一行,一个场景中可以建立多个图层,每层又有若干帧。u 每个图层就象一张透明的纸,包含图形的区域就看不到下面图层相应区域的图形,彼此独立设计,播放时,将它们叠在一起,得到合成的播放效果。u 好处:方便管理与编辑u创建图层、编辑图层、管理图层u层(层(Layer)的概念的概念28初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 在在Flash中有普通层、运动引导层、遮罩中有普通层、运动引导层、遮罩层和注释说明层。通常建立的层都是普通层;层和注释说明

24、层。通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了实现遮罩关系下的特别效果;注释作用是为了实现遮罩关系下的特别效果;注释说明层本质上是一个运动运动引导层,可以在说明层本质上是一个运动运动引导层,可以在其中添加一些说明性文字,而输出时不输出该其中添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。层内容。 上一张下一张层(层(Layer)的概念的概念29初识FLASHPPT课件F

25、lash 动画制作u层(层(Layer)的概念的概念在Flash中通常建立的层都是普通层;通过运动引导建立的层是引导层,它的作用是提供引导线作为被引导层中对象的运动轨迹;而遮罩层是通过设定遮罩关系建立的层,它的作用是为了实现遮罩关系下的特别效果;注释说明层本质上是一个运动运动引导层,可以在其中添加一些说明性文字,而输出时不输出该层内容。 层可以是简单的一段动画组合、是一段运动的轨迹、是挡住图形的遮罩。层的操作:层的建立、选择、删除、移动、重命名、层的隐藏和显示、层的锁定与解锁、层轮廓的显示等(演示)返回子目录上一张30初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u帧帧(Frame)和动画的概念

26、和动画的概念帧:帧:是构成Flash作品的基本元素,它装载了Flash播放的内容。对只有一个层的Flash作品,可理解为此作品在各个时刻播放的内容。帧在时间轴窗口中以小矩形的方格表示,一个方格表示一帧。在每一帧中绘制不同的图像,若干帧连续播放形成动画。如 帧动画源文件 帧动画。对于多图层的Flash作品,某时刻播放的内容是各个图层上这一时刻帧内容的叠加。关键帧:定义了动画的变化环节,是决定一段动画的必要帧。逐帧动画的每一帧都是关键帧;渐变(形变与运动)动画重在创建关键帧,由Flash自己创建关键帧之间的其他帧的内容。上一张下一张31初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u帧帧(Frame

27、)和动画的概念和动画的概念关键帧其中可以放置图形,能播放对象,并可以对所包含的内容进行编辑。关键帧一般在动画开始点、控制转折点和结束点。关键 帧有自己的标志,用户一切编辑只能在关键帧中进行,其他帧只能看不能动的。空白关键帧:空白关键帧就是什么内容都没有的关键帧。启动Flash后,默认状态下,每个层的第一帧,都是空白关键帧。在动画制作工作区添加了内容后,自动变成关键帧。过渡帧:在两个关键帧中间的普通帧被称为过渡帧。在Flash中,确定了两端的关键帧后,利用命令可以自动计算添加过渡帧,无须人工添加。返回子目录上一张32初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u交互(交互(Interactivi

28、ty)的概念的概念交互:交互:程序不只是按顺序的执行,还要据用户的操作来决定程序的运行。用户的操作称为事件,程序下一步的执行称为响应。Flash可制作具有交互功能的动画,而Authorware不能,只能将制作出的多媒体素材按顺序播放。在Flash软件中,“事件”可以是播放的帧、按钮的按下等,而“响应”可以是帧的播放、声音的播放等。交互的效果是:动画播放的控制、场景之间的切换等。返回子目录33初识FLASHPPT课件Flash 动画制作场景u 若干帧构成一个图层,若干图层构成一个场景,若干场景构成一个复杂动画。u 应用场景的好处:便于制作和修改。用 舞台术语来说:便于彩排。复杂动画:复杂动画:一

29、次文艺活动;一次文艺活动;一个场景:一个场景:活动中的一个节目;活动中的一个节目;一个图层:一个图层:节目中的一个角色;节目中的一个角色;一一 个个 帧帧 :角色表演时某一时刻的一个动作;角色表演时某一时刻的一个动作;u场景(场景(Scene)和舞台的概念和舞台的概念34初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 每个动画由一个或多个场景构成,每个场景由一个或多个图层构成,每个图层由多个帧构成. 每个帧就是一幅静态的图片或画面. 播放时, 按照场景(即节目)顺序依次播放;每一个场景(即节目)中,同时播放各个图层,按照时间轴上帧的顺序逐一显示每个帧上的画面或图片,某一时刻同时播放各个图层上的相

30、同序号帧。因为显示速度较快, 给人以动的感觉。u场景(场景(Scene)和舞台的概念和舞台的概念35初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u场景(场景(Scene)和舞台的概念和舞台的概念场景:场景:是Flash作品中相对独立的一段动画内容,是指在当前动画编辑窗口中,编辑动画内容的整个区域,如图所示。 场景名显示比例编辑元件编辑场景舞台工作区图 场景和舞台的主界面 动画是在场景中被制作完成的,一个Flash作品可以有很多的场景组成。而场景中又包括舞台与工作区,舞台中显示的动画效果是影片的实际效果,舞台以外的区域是工作区,最终的影片不会显示工作区中的对象。 场景之间可以通过交互响应进行切换

31、,正常情况下,动画播放时将按场景设置的前后按顺序播放。场景类似于我们生活中的跳舞的舞台上当前一段舞蹈。返回子目录36初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uAlpha通道的概念通道的概念Alpha通道:通道:是决定图像中每个像素透明度的通道。它用不同的灰度值来表示图像可见度的大小。一般纯黑为完全透明,纯白为完全不透明,介于二者之间的是部分透明。Alpha通道的透明度可达256级变化。返回子目录37初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u对象的概念对象的概念对象:对象:在Flash中任何被选中的东西,都可以叫做对象。对象被选中后可以通过设置实现用户要求的变形或运动。如果绘制了一个圆,

32、并选中这个圆的话,它就是一个对象,可以通过工具对它进行填充、修改、移动、变形等编辑。 返回子目录38初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u元件、实例和库的概念元件、实例和库的概念元件:元件:也被称作符号或图符,是Flash动画的重要组成部分,元件的主要特性是可以被重复利用,且不会影响影片的大小。Flash中的所有元件都被归纳在库面板中,可以被随时调用,十分方便。实例:实例:添加到场景中的元件。 库:库:存放元件的场所。Flash文档中的库存储了导入的文件(如视频剪辑、声音剪辑、位图)、导入的矢量插图以及元件。库是Flash组织、编辑和管理动画中创建的和使用的各种元件的仓库。返回子目录3

33、9初识FLASHPPT课件Flash 动画制作工作界面简介工作界面简介uFlash的操作界面的操作界面uFlash的控制面板的控制面板返回目录40初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面下一张启动启动Flash程序,打开起始页。起始页分程序,打开起始页。起始页分3个列表项:打开最近项目、个列表项:打开最近项目、创建新项目、从模板创建、扩展及对官方资源的快速访问。创建新项目、从模板创建、扩展及对官方资源的快速访问。41初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面下一张菜单栏工具箱场景面板时间轴面板属性面板浮动面板组场景(舞台

34、)Flash CS4工作界面工作界面 如图所示。如图所示。42初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面标题栏:标题栏:用于移动、关闭、放大、缩小、还原窗口。菜单栏:菜单栏:单击任何一个菜单,都会出现一组下拉菜单。下一张上一张43初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面菜单中有普通菜单命令、父级菜单命令、对话框命令。形如:各菜的功能:文件:文件:用于完成文件类操作,如文件的导入、打开、关闭、保存、打印、动画的发布设置和发布命令等。编辑:编辑:用于完成编辑类操作,如帧、图形的复制、剪切、粘贴,符号的编辑等。 查看:查看:用

35、于绘图工作区的显示控制,如绘图工作区的放大、缩小,栅格标尺的显示,场景的切换,磁铁吸附功能的设置命令等。 插入:插入:用于符号、帧、层、场景的增加,帧、场景的删除及增加运动轨迹的命令等。下一张上一张44初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面修改:修改:用于符号、帧、层、场景、动画属性的修改,图形对象的变形、排列,组的建立、删除等。 文本:文本:用于文字的字体、大小、风格和排列等控制。控制:控制:用于场景、动画的演示、播放,如动画的分步调试、播放等。窗口:窗口:用于 各类窗口的布局,如面板的显示控制、工具栏的显示控制、不同文件间的切换及系统自带图形库和文件

36、图形库的打开命令等。 帮助:帮助:用以获得Flash软件提供的帮助功能,如帮助文件的打开、实例、教程、Flash的版本信息等。常用工具栏:常用工具栏:使用它们可以提高工作效率。可以通过执行窗口窗口工具栏工具栏 主工具栏主工具栏,在操作界面上进行其显示或隐藏。显示:主工具栏前打。下一张上一张45初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面创建一个新Flash文件。打开一个已存在的Flash文件。保存当前操作的Flash文件。打印输出当前Flash画面。打印预览。剪切所选对象并放入剪贴板。复制所选对象并放入剪贴板。将剪贴板的对象粘贴到所选区。取消最近一次操作。返回

37、最近一次操作。使作格线作精确定位标注,自动向格线靠齐,即紧贴对象。将曲线变平滑。将曲线变直。将所选物体旋转。将所选物进行缩放。打开排列对话框,设置对象排列方式。下一张上一张46初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面绘图工具栏:绘图工具栏:利用它可以快速、方便的进行图形绘制、编辑、处理等。可以通过执行窗口窗口工具工具,在操作界面上进行其显示或隐藏。显示:工具工具前打。可分为主工具栏、查看工具栏、颜色工具栏、选项工具栏。主工具栏:最上面的16个图形绘制、编辑的常用工具按钮,单击可激活相应的操作。 查看工具栏:列出视图常用工具,如移动、缩放画面等。 颜色工具栏

38、:对画笔、笔刷、漆桶的颜色进行设置。 选项工具栏:对激活了的主工具栏中的工具进行属性的设置。下一张上一张47初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面用于选择和拖拽对象 精确地编辑矢量图形 用于画直线 能在当前帧上选不规则区 精确地创建矢量图形 用于输入文字 画圆和椭圆 用于绘制各种矩形 画曲线和折线 用于涂抹画面 自由转换工具(大小、变形等转换 ) 用来添色 填充转换工具(对实线填充颜色无效) 为实心图形的边界添色 擦除画错的图形用来选择当前色 用来调节绘图区显示的范围和比例设定画线颜色 设定填充颜色黑色和白色 没有颜色 转换线条和填充颜色下一张上一张48

39、初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面图层图层/时间控制栏:时间控制栏:分为左右两部分,左边为图层控制区,右边为时间线控制区。图层控制区:图层控制区:其内显示出所有图层,当前操作层为黑色阴影;图层过多时,右侧有滚动条拖动显示。控制区内可以完成图层的插入、删除、移动、隐藏/显示、锁定/解锁、显示所有图层的轮廓、更名等的操作。下一张上一张49初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面下一张上一张时间线控制区:时间线控制区:其内有一条红色的标记线名为播放头,将其所在的各帧内容显示出来,鼠标拖可以移动它的位置。左下角的按钮为洋

40、葱头按钮用来设置显示帧的范围。其右边为当前帧的信息显示状态栏,显示当前帧的序号和播放时到达此帧的时间。在系统默认方式下,帧以很窄的方格显示,改变可以单击此按钮会50初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面出现帧视图快捷菜单。帧不多时,建议用大图标。使时间线上的帧以最小的图标出现,以显示更多的帧。 使时间线上的帧以较小的图标出现。 使时间线上的帧以普通的图标出现。 使时间线上的帧以中等大小的图标出现,以显示更多的帧。 使时间线上的帧以大图标出现。 使时间线上的帧图标的高度缩短,以显示更多的层。 决定对不同类型的帧用不同的颜色帧显示。 使帧显示的图标上出现帧的

41、内容。 缩显帧的所有内容,有利于观看元素的移动变化 。下一张上一张51初识FLASHPPT课件Flash 动画制作uFlash 的操作界面的操作界面绘图工作区:绘图工作区:又称又称舞台舞台,是进行创作的主要工作区是进行创作的主要工作区域,矢量图形的绘制,动画的制作、演示都在此区域,矢量图形的绘制,动画的制作、演示都在此区域内进行。其内可以设置标尺、栅格等帮助精确定域内进行。其内可以设置标尺、栅格等帮助精确定位的辅助工具。右上角有位的辅助工具。右上角有编辑场景编辑场景、编辑元件编辑元件、改改变绘图区显示比例的下拉列表框变绘图区显示比例的下拉列表框上一张返回子目录52初识FLASHPPT课件Fla

42、sh 动画制作uFlash 的控制面板的控制面板控制面板:控制面板:是浮动的可以通过执行窗口菜单窗口菜单显示或隐藏各种控制面板。显示:各控制面板命令前打上。如右边是调色板面板。有卷帘拉放按钮、控制面板的快捷菜单按钮。常见面板的键盘命令记住。Ctrl+l注意:每个文件均有自己的库返回子目录53初识FLASHPPT课件Flash 动画制作文件基本操作文件基本操作u新建文件、打开文件新建文件、打开文件u保存文件、设置文件保存文件、设置文件返回目录54初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u新建文件、打开文件新建文件、打开文件新建文件:新建文件:方法:方法:A、执行、执行“文件文件” 新文件,即

43、可建立一个新文件,即可建立一个Fla文文件,系统默认新文件名为无标题件,系统默认新文件名为无标题.fla/movie.fla。 B、使用快捷键、使用快捷键Ctrl+N。 C、常用工具栏中的新建按钮。、常用工具栏中的新建按钮。打开文件:打开文件:方法:执行方法:执行“文件文件” 打开,出现打开对话框。浏览找打开,出现打开对话框。浏览找到想打开的文件。单击打开按钮,文件即被打开。到想打开的文件。单击打开按钮,文件即被打开。Flash可以打开的文件类型有:可以打开的文件类型有:*.fla : 主要的编辑格式,调入后可直接编辑。主要的编辑格式,调入后可直接编辑。下一张55初识FLASHPPT课件Fla

44、sh 动画制作u新建文件、打开文件新建文件、打开文件*.spa : FuturesSplash是是Flash的前身,其格式兼的前身,其格式兼容于容于Flash,可以用,可以用Flash进行编辑。进行编辑。*.ssk : 可用可用Flash进行编辑。进行编辑。*.swf : Flash导出的动画播放格式,可调入后进行导出的动画播放格式,可调入后进行动画的测试。动画的测试。 “文件文件”下有下有“以库打开以库打开”的选项,此时打开的选项,此时打开的是目标文件的符号库,从中选择所需符号进行的是目标文件的符号库,从中选择所需符号进行复制,再粘贴到当前编辑动画的符号库中。对于复制,再粘贴到当前编辑动画的

45、符号库中。对于目标文件的符号库我们不能进行编辑。目标文件的符号库我们不能进行编辑。上一张返回子目录56初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u保存文件、设置文件保存文件、设置文件保存文件:方法:方法:A、执行“文件文件” 保存保存,就可以保存对文件的修改。若保存新建文件,则出现保存对话框。在此对话框中可以设置保存路径和文件名,系统默认新文件名为无标题.fla/movie.fla ,想要改变在“文件名”文件框中输入文件名,单击“保存”即可。 B、使用快捷键Ctrl+S。 C、常用工具栏中的保存按钮。“文件文件” 有有“另存为另存为”选项,执行它可以将文件选项,执行它可以将文件以另一个文件名

46、保存到磁盘上。以另一个文件名保存到磁盘上。下一张57初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u保存文件、设置文件保存文件、设置文件设置文件:新建一个文件后,便是设置它的属性,如播放速度、背景颜色、动画大小等。方法:方法:执行“修改修改” 影片属性影片属性,出现相应对话框。进行以下几个主要设置: A、帧频率:每秒播放的帧 的数目。决定我们制作的动画的播放速度。传统35mm胶片的播放速度是24fps,在互联网上动画以12fps可获较好的效果。系统默认为12fps,可设置的数值为0.01120fps,数值越大越快。可直接在设置文本框中输入数值,可以带小数点。 B、范围:决定动画面的大小,有宽和高

47、两个选项可以设置,系统默认动画尺寸为550*400像素,可以设置的数值为182880像素,数值越大动画画面越大。下一张上一张58初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u保存文件、设置文件保存文件、设置文件可直接在设置文本框中输入数值,可以带小数点。可直接在设置文本框中输入数值,可以带小数点。C、背景:选择背景的颜色。单击背景按钮,出现、背景:选择背景的颜色。单击背景按钮,出现颜色选择调板,选择预定颜色,单击鼠标可选取。颜色选择调板,选择预定颜色,单击鼠标可选取。此时此时 背景按钮中的颜色改变为选取定的颜色。背景按钮中的颜色改变为选取定的颜色。 D、计量单位:设定动画大小的计量单位,单击文

48、、计量单位:设定动画大小的计量单位,单击文本框后的箭头,出现下拉列表:英寸、磅、厘米、本框后的箭头,出现下拉列表:英寸、磅、厘米、毫米、像素等单位供选择。毫米、像素等单位供选择。保存设置则按下对话框中的确定按钮。保存设置则按下对话框中的确定按钮。上一张返回子目录59初识FLASHPPT课件Flash 动画制作软件入门软件入门uFlash制作原理uFlash动画原理uFlash动画运动形式uFalsh制作标准程序60初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 Flash 制作原理制作原理按以下步骤进行制作: (1)创建新的Flash 文档,设置好文档属性,如背景颜色、舞台大小、帧播放速度等。

49、(2)用相关绘制工具进行对象的绘制或导入对象。 (3)创建元件,以反复使用 (4)令对象产生动画效果(制作动画) (5)保存并进行影片的测试(CTRL+ENTER) (6)发布 61初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 Flash 动画原理动画原理 影片剪辑 Flash 文档可以在时间轴中包含影片剪辑实例。每个影片剪辑实例都有自己的时间轴,可以将影片剪辑实例放入其他影片剪辑实例中,形成嵌套的影片剪辑。 嵌套的影片剪辑具有层次关系,对父项的修改会影响子项。可以利用Actionscript在影片剪辑和它们的时间轴之间发送消息。要在另一时间轴控制某影片的时间轴,必须指明影片剪辑的目标路径。

50、也可以使用“行为”来控制影片剪辑。 62初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 Flash 动画运动形式动画运动形式 (1)位移动画。P12P14 (2)大小动画。P14P15(用了任意变形工具) (3)旋转动画。P15(用了任意变形工具) (4)渐变动画。P15P16(设置Alpha通道) (5)颜色动画。P16(色彩设置中的高级选项) (6)模糊动画。P16P17(必须为影片剪辑或按钮,使用了滤镜) 63初识FLASHPPT课件Flash 动画制作 Flash 制作标准程序制作标准程序 (1)影片尺寸的设定。 (2)元件库的创建。 (3)编辑时间轴,创建动画。 (4)保存文档。 (5

51、)发布 64初识FLASHPPT课件Flash 动画制作上机实验及作业上机实验及作业u上机实验内容上机实验内容u作业作业返回目录65初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u上机实验内容上机实验内容1、了解、了解Flash CS4的安装及的安装及FlashCS4中的一些重要的概中的一些重要的概念。念。2、重点掌握、重点掌握FlashCS4的工作界面的操作。学习启动的工作界面的操作。学习启动/关关闭闭FlashCS4 ;能简单地掌握及使用;能简单地掌握及使用FlashCS4的菜单、的菜单、常用工具、绘图工具;能简单掌握常用工具、绘图工具;能简单掌握FlashCS4图层图层/时间时间线中层和帧

52、的控制和操作方法;文件的操作。线中层和帧的控制和操作方法;文件的操作。3、学习并能调出各种控制面板,拉伸、学习并能调出各种控制面板,拉伸/卷缩、关闭各种卷缩、关闭各种控制面板及各种控制面板的属性设置操作。控制面板及各种控制面板的属性设置操作。4、试上机练习完成上课介绍的运动动画、形变动画及、试上机练习完成上课介绍的运动动画、形变动画及第二章的运动动画的形式并撰写实验报告。第二章的运动动画的形式并撰写实验报告。返回子目录66初识FLASHPPT课件Flash 动画制作u作业作业关于作业关于作业 的一些约定:的一些约定:作业以书中的内容或补充的题目为蓝本。作业以书中的内容或补充的题目为蓝本。书中每

53、一题均要上机完成,并按要求完成实验报告。书中每一题均要上机完成,并按要求完成实验报告。作业随堂评定成绩,以百分制(作业随堂评定成绩,以百分制(30%)。每个学生)。每个学生的作业以自己的名字学号及作业次数命名,每次完的作业以自己的名字学号及作业次数命名,每次完成交给课代表,由课代表统一打包上交。成交给课代表,由课代表统一打包上交。期末完成一综合作品,并写出制作的过程(期末完成一综合作品,并写出制作的过程(70%),),要求随后下达到课代表处。要求随后下达到课代表处。每迟到一次扣每迟到一次扣2分,每旷课一次扣分,每旷课一次扣5分,扰乱课堂纪分,扰乱课堂纪律者每次扣律者每次扣20分。没有平时作业或旷课分。没有平时作业或旷课3次者,没有次者,没有成绩。成绩。返回子目录67初识FLASHPPT课件

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