《校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文》由会员分享,可在线阅读,更多相关《校园三维建筑漫游动画的制作毕业论文(12页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、 目 录 摘要1 前言1 1. 建筑漫游动画概述2 1.1 漫游动画概述2 1.2 制作建筑漫游动画常用软件2 1.2.13dsmax 软件2 1.2.2AE 后期的运用2 2. 建筑漫游动画的制作流程及思路3 2.1 选校园以背景及意义3 2.2 建筑漫游动画的制作流程4 3. 建筑模型与材质的制作4 4. 场景的制作9 4.1 天空的制作9 4.2 场景小品的添加10 5. 场景合并与后期制作10 6. 总结10 参考文献10 致谢11 校园三维建筑漫游动画的制作 摘要:本文以校园漫游动画的制作为基础,探讨了 3dsmax、AE 等软件实现三维校园漫游动画的理论和技术方法, 揭示了实现三维
2、虚拟校园动画过程中的三维建模、 灯光材质、贴图、动画设定以及三维动画漫游制作的方法与技巧。 运用 3dsmax 制作一个校园漫游动画的场景,通过制作流程,展现出来的最后动画就能让你身入其境,感受到 3D 漫游动画的美学魅力。 关键词:3dsmax;漫游动画;建筑建模 前言 3dsmax 作为制作三维工程建模与动画制作的常用软件,其操作简单,配置较低,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。 三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体
3、在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向, 利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。在城市漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。
4、而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给人带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。 1 1 建筑漫游动画的概述 1.1 漫游动画概述 随着信息时代的到来,科技得到了突飞猛进的发展,计算机技术的日新月异,三维漫游动画技术已经融入到社会的各行各业,三维产业的出现,极大的改变了人们信息时代的生活。 建筑是凝固的音乐,而动画是文化、艺术的表述。建筑与动画的结合演绎了新时代媒体的艺术建筑漫游动画制作。 建筑动画是指一表现建筑和建筑相关活动为目的的动画影片,其制作的主要形式是运用 3D 技术结合电影的表现手法,根据建筑设计图纸,将建筑外观、室内设计、绿化景观、城
5、市规划等未建成的生活场景进行提前演绎和展示,预知建筑未来的形态。建筑表现行业是一门艺术与商业结合的行业,其表现手法形式由单一的平面效果图,发展到多媒体的演示,再到虚拟实现三维动画。目前建筑动画主要被应用于工程投标、建筑项目审批、地产销售、环境介绍、招商引资、机械设备展示、古建筑保护复原等。其中涉及行业范围包括:房地产、规划、建筑设计、电视广告传媒等。利用虚拟现实技术对现实中的建筑进行三维仿真,具有人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性。 在城市漫游动画应用中, 人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、 距离和精
6、细程度观察场景; 可以选择并自由切换多种运动模式,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给人带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。 影视制作方面,更多的数字虚拟化技术的运用,特殊效果的制作,给观众带来一种超现实的视觉冲击力。例如电影史上获得高票房的阿凡达 、 变形金刚等。三维动画用这种视觉效果表达出作者的科幻想象力,发挥主流时尚理念,从而完成复杂的风格化影视作品。 1.2 制作建筑漫游动画的常用软件 1.2.13dsmax 软件 3dsmax 是由 Autodesk 公司旗下的 discreet 公司推出的三维动画制作软件
7、,它是当今世界上最流行的三维建模、动画制作渲染软件之一,被广泛应用于角色动画、室内外效果图、游戏开发、建筑动画、影视动画、虚拟现实等领域,3dsmax 以优异的性能、卓越的开放性为我们开发各类三维数字产品提供了可能。3Dsmax 里除了一些基本模型,另外还提供很多修改器和插件,可以修改那些基本模型,使模型成为自已想要的样式。在 3dsmax 里最强大的就是属于插件这个功能了,有许多专业的公司为 3dsmax 设计各种插件。 1.2.2AE 后期的运用 AE 是一款影视编辑软件,其特效功能非常强大。可以在 3dsmax 软件中渲染出的 tga 格式的图像, 可以在 AE 中添加特效、 合成, 完
8、成最佳效果视频。 2 2. 建筑漫游动画的制作流程及思路 2.1 选校园以背景及意义 一部完整的高品质建筑动画影片是由一个团队完成的, 我和三个同学组成 团队的形式来完成校园一角漫游动画的制作。 取景点以校门开始, 一路向十九栋寝室结束。整个主体包括 2 栋教学楼、国旗台、2 栋宿舍楼,以格物楼和知勖楼为核心。以围绕校园的道路为路径,空间主次分明。整个校区环境优雅,制造出和谐优美的学习气氛。通过校园漫游动画的制作,掌握其中的核心技术以及团队合作的意识。 2.2 建筑漫游动画的制作流程 三维建筑漫游动画的制作是一个系统庞大的工程, 需要较长的时间完成一部高质量的作品。从开始的镜头构思,取景拍摄,
9、建筑建模,材质灯光的添加,再到场景整合,动画设定,渲染输出,最后是后期特效合成。 其制作流程图: 3 1.前期准备 在制作漫游动画的过程中,前期的脚本设计是非常重要的一部分。构思一个大的轮廓和初步设定,进一步确定接下来的方向,接下来就是分镜的设计和场景的拍摄。 2.中期创建 前 期 准 备 中 期 创 建 添 加 特 效 建 筑 建 模 后 期 合 成 构 思 方 案 分 镜 设 计 取 景 拍 摄 贴 图 灯 光材 质 设 置 添 加 小 品 渲 染 输 出 音 效 添 加 合 成 剪 辑 根据照片所拍下来的场景,进行建筑建模、贴图、材质灯光设置、小品的添加、渲染输出。 (1) 建筑建模制作
10、 当确定要做的场景时,要分析场景里的建筑大概是由那些部分构成,让后做出大概的形状,用修改命令做出来。尽量把模型的点数面控制的少些,点面数太多会影响制作过程中占用内存,操作不流畅。可以将场景中看不见的面删掉,但不会影响到最终的渲染效果,渲染速度还会加快。在做好的模型过程中,做好一个就要赋予材质。等模型全部做完再贴材质会很麻烦,浪费很多时间。 (2) 材质灯光的制作 当建筑模型做完时,就要给场景添加环境灯光。用一盏平行光来模拟太阳光的制作,球天的制作,选定一个好的球天贴图,贴图那里点双面性,自发光调到 100.使用代理模型加以对场景的美化。 (3) 输出渲染的阶段 场景制作完成之后,接下来就是渲染
11、输出了。为了看到动画渲染出来的效果,我们可以截取几个时间段的一帧,设置渲染出的分辨率和品质,在渲染窗口看效果,如果效果不好再加以调整。渲染速度慢的化,可以将所拍镜头中不要的模型删除,这样可以加快渲染速度。光子渲染法,也比普通的渲染方法快一点。 3.后期处理 包括画面特效、视频音效、剪辑合成。在 AE 中制作动画的片头,PR 中合成剪辑。 3.建筑模型与材质的制作 3.1 主体模型与材质的制作 先前准备阶段对建筑进行实景不同角度的拍摄,根据图片在 3dsmax 里建模。教学楼模型制作步骤: 建立一个长方形,然后转换为可编辑多边形,在可编辑多边形中在边中点连接添加线,挤出与建筑相同的模型。如图 4
12、 接下来做好模型之后我们要赋予材质,点击工具栏里的材质编辑器按钮。点击材质球贴上与教学楼相似的瓷砖材质。图片拖入材质球中,赋予建筑材质,如图。 5 贴材质的时候注意,贴图与建筑模型相对应,展开 UVW 贴图,如图。 接下来就是窗户的制作,在图形样条线里勾取开始新图形,建立两个矩形,然后挤出如图。 6 建立一个平面展开 UVW 贴图。如图 之后把窗户与教学楼合并。 格物楼效果图 按照之前的方法把剩下的建筑完成。 知勖楼效果图 7 知勖楼效果图 寝室效果图 8 4.场景的制作 4.1 天空的制作 建立一个球体覆盖场景, 找到一个 360 度天空的高清贴图。 贴在球体里,勾取双面性,自发光调到 10
13、0. 如图。 建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴图大小限制在1024*1024 象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如 JPG、TGA 等。灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。 9 4.2 场景小品的添加 使用阿酷插件里的代
14、理模型,添加到场景中。添加人物走动、植物、汽车使场景更加生动。如图 5.场景合并与后期制作 渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特效软件 AE 等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。剪辑软件 EDIUS、VEGAS 等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的
15、审美观。音效配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。 6.总结 1、通过动画的制作,深入学习了3dsmax 总结出研究中的许多成果和方法。 2、通过对大量三维模型的制作,更深入的了解了 3dsmax 软件的建模方法。 3、在动画制作中,大量用到 3dsmax 的动画设置,包括摄像机动画设置、粒子系统动画的制作。通过仔细地研究,对 3dsmax 软件的动画系统的应用技巧进行了系统总结。 4、较深入的了解了 3dsmax 的插件运用。 参考文献: 1.孙立军。三维动画技术项目教程M。北京传媒大学出版社,2012.7 2.范悦。3DS MAX2011 室内外表现与动画制作M。武汉出版社,2011.8 3.赫晔.3DS MAX 流线型神话-三维建筑深层接触M.电子工业出版社. 4.曹茂鹏. 3ds Max/VRay 印象 光与材质表现技法 .人民邮电出版社. 10 致 谢 在制作毕业设计的过程中,老师给予我们全程帮助,为我们毕业设计完成提高了质量保证。感谢指导老师对我们的悉心指导。感谢毕业设计团队所有成员,虽然作品存在一定缺陷,在同学和老师的帮助下我发挥到了极致。 11